戰爭中「側翼遭受襲擊」是什麼情況?一般有多嚴重?

雖然知道「側翼遭受襲擊」 基本等同於完蛋了,但是既沒有參過軍,也沒有相關知識儲備,所以沒有任何直觀感受,如果我是一個士兵,我所在部隊的防線側翼遭受襲擊,那在接下來的戰鬥中,對我來說,我大致會看到什麼樣的畫面?


因為題主註明了「沒有相關知識儲備,所以沒有任何直觀感受」,所以這個回答的風格就比較碎碎念,鑒於我本身只是個初級軍事愛好者,寫出來的東西在有經驗的朋友看來是難免比較無聊的啦。

2015.08.20更新了一點內容在後面。話說你們因為這種逗比答案關注我真的沒問題嘛?不擔心我這種點贊狂魔污染你們的時間線?

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假設你是個冷兵器時代的普通的步兵。你站在方陣中間,前後左右密密麻麻都是人,走路都很不方便。你很緊張,握著武器的手在發抖。在人堆中,你用眼角瞟了一下兩邊,但看不清楚究竟你的方陣旁邊還有沒有別的友軍的方陣,倒是你很容易就能看見對面都是敵人的旗幟。

鼓點或者號角開始響起,你開始按照平時操練的步伐向前邁步。方陣非常密集,很容易就會踩到人或者被人踩到,所以你平時的訓練很大部分都是在於如何前進、後退。你神經緊張,默念著耶穌或者關二哥的名號,死死抓著你的兵器。

突然前面的人開始大喊大叫,你也神經質地「啊啊啊啊啊」地大喊起來。你能感覺到方陣的前進速度在加快,你也加快了腳步,不然你很可能會被自己人踩成山東大餅。然後過了一陣子,方陣停了下來,你在一片「啊啊啊啊啊」中還聽見了些乒令乓啷的聲音。隔了一陣某個哨聲之類的想起,你開始按照平時的訓練緩慢地向後退。整個方陣都在慢慢地後退。

突然間你發覺不對勁。你的旁邊的戰友試圖往你這邊擠。你一個踉蹌沒站穩(畢竟你本來是在看著前面往後退),還沒恢復平衡前面的人已經壓過來了。你開始慌張,不再是按照操練的時候那樣眼盯著前面腳步往後移,而是轉過身去想看清楚哪裡有空隙好讓你躲開這堵肉牆。結果你發現旁邊已經亂了套了。你看見敵人的旗幟出現在了旁邊,一側的戰友陣型已經完全亂掉,但前面依然在往後撤。很多人都在大喊大叫,你試圖找到你們方陣的軍官的哨子的聲音,但你只聽到亂七八糟的聲響。你可能被人推倒,然後被踩成了印度拋餅,你也可能從別人身上踩了過去(而且還崴了腳)。你試圖揮舞武器,但周圍都是人,你的手臂根本無法施展。

PS:在使用密集步兵方陣的古代,方陣的轉向是非常困難的,甚至是轉換正面——比如一齊轉向90度——也是非常困難的。在側面遭到攻擊之時,很容易會瓦解,然後被對方的方陣擊破。

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假設你是個排隊槍斃時代的普通的線列步兵。你們排著整齊的三列橫隊,肩抵肩直挺挺地邁步前進。大炮在呼嘯,每砸一下你覺得你的腳都會麻一下。你看著對面也是同樣整齊的三列橫隊,直挺挺地向你走過來。有時候一發炮彈砸中對面,會倒下好幾個,但對面的線列依然在直挺挺地前進;不過通常來說炮彈要麼打前面了要麼打後面了,然後你就在心裡咒罵你們的炮兵吃乾飯不幹活,但同時在祈禱不要被敵人的炮彈砸中。

你很清楚你手裡的火槍的性能,那玩意兒在兩百步之外命中你的目標的概率實在令人淚流滿面,你是向著你最不爽的那個傢伙開槍還是向著月亮開槍都沒什麼分別。但是你知道你們這麼一大排人開槍,肯定能打中對面什麼人,而對面一大排人開槍,也肯定能打中你們隊伍里的什麼人。但是你不能彎腰去找掩體;你的軍官會毫不猶豫地給你一個鞋底,因為那意味著怯戰。你的軍官宣稱你們都是無可救藥的渣滓,軟蛋,一旦任由你們自由行事你們一定會腳底抹油,所以你們都必須直挺挺地前進,以此表達出帝國軍人的精氣神。你在暗暗咒罵你的軍官,或者祈禱,同時隨時準備好腳底抹油。

走得差不多了,你已經能清楚看見對面的人是什麼模樣了。你的軍官大喊,「立定」。你們全隊站穩。「舉槍!」你們所有人把槍從肩上拿下來舉在手裡。「瞄準!」你們把槍平放,開始瞄準你正對著的那個傢伙——或者從他數起右邊的第五個,反正都一樣。「預備——」你把手指扣在扳機上。「放!」你扣了下去,然後迅速地蹲下,一邊慶幸你還沒掛,一邊拿火藥袋往槍筒裡面倒火藥(噢親愛的你忘記把槍筒里的火藥渣子倒出來了——不過沒關係記得這麼做的人不到一半。大部分人都神經過敏)。正在倒火藥的時候,你瞟了一眼旁邊:旗幟!

是敵人的重騎兵來了。他們的胸甲在陽光下亮得耀眼,他們手裡的刀同樣亮得刺眼。這時候你要作出一個重大的決定,怎麼辦?是繼續往裡面塞火藥、加子彈,還是立即把火藥倒掉、把槍口插上刺刀?你愣了一兩秒,卻聽見凌厲的馬嘶叫聲和喊殺聲。敵人的騎兵殺向炮兵陣地,膽敢頑抗的炮兵們都已經被戰刀砍倒。你看見有兩個騎兵下馬,拿出東西往大炮上敲,同時又有一個騎兵反手一刀,砍倒了一面軍旗。

敵人的騎兵從左側沖了過來,你身旁的戰友有兩個拔腿就跑。敵人的線列步兵往你們的右側集火了兩輪後,已經開始插上刺刀衝鋒。你情急之下轉身拿起槍,做出一個標準的刺擊動作——然後——"Fxxk,忘了加刺刀了!"

PS1:和遊戲里不同,青銅鑄造的大炮非常皮實,騎兵不可能「砍壞」大炮,連炮車;而且異常沉重,光憑一兩匹馬不可能迅速拖走。但是前膛裝葯的火炮有個致命的弱點,炮尾的火門一旦被堵上,這門大炮就被廢了,除非回爐重造去。因此騎兵衝擊驅散炮兵後用鐵釘釘火門,是那個時代的標準做法。
PS2:另,線列步兵在橫列狀態下面對重騎兵非常脆弱;要抵禦重騎兵只能用環形陣或者方陣;前者幾乎不具有機動力,而後者在炮火之下就是經驗大禮包。而且兩者都有的問題就是正面的火力遠遜於線列橫陣。

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假設你是個一戰時代的普通的步兵。你蹲在壕溝里,抱著槍蜷成一團,偶然弓起身子往前面瞄一下。你知道防線沿著左右展開,你能夠看見在你面前的鐵絲網,留心點的話還能看見我方的前進壕溝和零星幾個前進火力點。你很無聊地左右張望,你知道在你的兩側不遠處有機槍堡壘,我方的機槍手隨時準備著以交叉火力掃射前面的無人區。

你還知道你身後不遠有一條交通壕,交通壕後面不遠就是預備部隊的步兵,和步兵的彈藥存放處,以及天堂——包括一個髒兮兮的水槽可以給你洗澡、洗臉、喝水、剪髮、刮鬍子,還有一條搖搖晃晃的板凳可以讓你坐著吃口熱飯,最重要的是你終於可以把穿了一個星期的靴子連帶襪子給脫掉了。你幻想著天堂里的生活,吧砸著嘴,然後你惱火地想起來你的水壺空了。其實你腳下就有水,但是那是混合了火藥渣、彈殼、尿液和糞便的泥漿水,而且很有可能——這並不罕見——是泡過屍體的水,不管是老鼠還是你的戰友。你在暗暗罵著送補給的士兵,又吧砸了一下嘴。

在天堂的再後面一點點就是炮兵們,他們整天撥弄著各種各樣的大炮。對面每天準時打幾發過來,然後你身後的大炮又準時打幾發過去。你聽著天空中炮彈呼嘯而過的聲音,每一下你都會縮一下脖子,祈禱上帝、真主或者別的什麼能保佑你,不會有炮彈砸中你蹲著的地方。然後突然間,你覺得聲音不對勁。過了一會兒,你終於反應過來為什麼覺得不對了。你聽不到大炮的聲音了,不管是來自後面的還是來自前面的。你只能聽到遠處的炮聲。

突然狂暴的連長衝過來大喊著,然後你咒罵著拿著槍沿著交通壕往後面跑。你也不知道究竟發生了什麼事,但你的上級——排長或者連長——同樣不知道發生了什麼事。你們驚慌失措,跑出壕溝、上到地面一看,到處都是一片混亂。四周處都是機槍的聲音,但是很明顯我方的機槍本來不應該在這個地方出現——還在前線呢。你趴在地上,對著可疑的地方胡亂開槍。在混亂之中你被另一個低級軍官揪住,和另幾個人一起往某個方向衝鋒。你連滾帶爬,同時祈禱子彈不要打中你。

PS:實際上一戰的時候西線在塹壕戰形成後,基本沒出現過這種潰退的情況,更可能的是突破口附近的守軍撤退到第二道防線,重新組織進攻。而進攻方會因為他們的彈藥補給都必須穿越無人區而很快彈盡糧絕,無力擴大戰線。雙方廝殺幾天、甚至幾個月後,所謂的側面被突破往往只是意味著進攻方爬過了幾公里的爛泥地而已。

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假設你是個二戰時代的普通的步兵。你們團連夜挖了一條壕溝,每隔一段距離就搭出一個火力點,用門板、磚塊加固,再覆蓋上一層土。你們又在後面一點挖了些炮座工事,放上大炮,覆蓋上樹枝。大炮都已經處於展開狀態,機槍都已經架設好。你們在前面埋了點反步兵雷。

第二天敵人進行了一次試探性的進攻,只有兩輛輕型坦克和少量步兵。你們的反坦克炮發揮了作用,擊毀了一輛坦克。趁著夜裡你們又趕緊把大炮挪了一點位置,重新進入另一個炮位,原來的地方就放上樹枝和木板,偽裝成火炮的樣子。你們知道敵人有坦克,於是又趁夜色偷偷在陣地前埋了一些反坦克地雷。

第三天敵人又來了,似乎還是試探性的力量。你們一頓猛打,敵人又退了回去。你很高興。看來今天又安全度過了,你還能有時間再加強一下陣地。結果你發覺不對,敵人不是退回去了么,怎麼引擎聲音越來越大?

哇擦,坦克從旁邊衝過來了!慌亂之中你們試圖用人手來轉動炮位上的反坦克炮,但大口徑的你們搬不動,小口徑的打在人家正面就像在敲飯盒,「我們未能擊穿敵人的裝甲!」你們的機槍火力點的工事也完全沒派上用場,只能把機槍扛出來迎向敵人的方向。自然的,就地架設的機槍手是敵人的重點扶持單位,坦克炮、機槍各種招呼,機槍手死傷慘重。

你們只能往後撤;各種火炮在匆忙中無法拖走,只能丟棄在原地;各種彈藥來不及拆箱,就這麼扔在那裡;有人試圖發動汽車,結果被敵人的坦克一炮招呼過去廢了。敵人的步兵躲在坦克背後,坦克就成了移動城牆;你們有些英勇的戰士抄起集束手榴彈衝過去,卻被躲在後面的步兵掃成了紗窗。你們倉皇后撤,直到你們的坦克來到,或者是友軍的大炮對著大致的方向胡亂打了兩發炮彈。敵人的坦克畏懼,停止了進攻,而是尋找了個土堆隱蔽。你們也終於歇口氣,並且試圖重新組織一道新的防線。

PS:這裡寫的是小規模的步坦協同,頂多也就是團一級的規模。當然二戰里的機械化部隊還有另一個用法,就是在猛烈而短促的炮火準備後實施突擊,突破防線後由裝甲單位繼續前進包抄,為求速度甚至可以不要汽車單位的跟隨。而後續的步兵則從裝甲部隊撕開的缺口中湧入,擴大戰果。

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假設你是個20世紀6、70年代的普通士兵。你的團就駐紮在國境不遠處。你知道你的祖國和鄰國這段時間關係非常糟糕——嘛,大家都懂,這只是個外交辭彙,真實含義就是「搞不好會要打仗」。但是從各種渠道看起來,暫時雙方還是打不起來。

前一陣子鄰國突然派駐了3個師到邊境附近。這是個大新聞,一時間所有部隊取消休假,現役部隊全部做好要隨時出動的準備,預備役人員也要立即到指定的聯絡點報道。那陣子你們很緊張,不但是因為各種傳言滿天飛,也因為軍官們也都個個神經過敏。他們好像是每天都被拉去開會,要麼是團長,要麼是副團長;回來的時候他們鐵定沒好臉色——但實際上他們在營地的時候也沒好臉色,因為他們要隨時守著電話而個個都是熊貓眼(你們的洗澡時間新的例行笑話之一就是你們的長官在蹲廁所的時候電話該放哪)。每天晚上你們都要進行思想教育,在操練之餘學習國家和民族的歷史。營地里軍官們的女眷也被撤離了,這讓你們很不爽,因為營地里本來就難得見幾個女人。你們都很憤怒,要狠狠地揍一頓你們的敵人,因為這見不到女人的日子真的沒法過了。

神經緊張了一兩個月,終於傳來消息,鄰國只是進行了軍事演習,然後又把部隊拉回去了。隨之而來的是鄰國原來的總參謀長被撤職,換上了個新人。電視里的新聞評論員分析認為,這應該是鄰國內部的權力鬥爭而已。你的生活逐漸平靜,警戒級別也逐漸放鬆。

在這之後鄰國又搞了兩次演習。你們都習慣了這種節奏。於是在第三次演習過後,你提出申請要周末休假。上級同意了,因為據說衛星照片顯示,鄰國的人已經撤走了,只剩下邊防軍而已。於是你很高興地回家了。

你上街散步去。街上五顏六色的裙子和白白嫩嫩的大腿讓你心情舒暢。你正在漫不經心地走著,邊琢磨著下午到哪裡去打發時間,突然凄厲的防空警報響了起來。你第一個反應是立即卧倒在路上,同時用眼角瞄了一下四周。到處都是飛奔的人群。很快遠處就傳來了爆炸聲,你知道那個方向正是機場。遠處一道火光從地面竄起,迅速飛向遠方,留下了後面的一長條煙霧軌跡。「不好,空襲!」你蒙了。過了大概半分鐘,你從地上一躍而起,飛奔回家,拿起你的行囊立即發瘋地衝出家門。

你在路上攔下了一輛計程車。「我是國防軍軍人!立即載我到XX基地!」計程車司機是位中年人,本來正急著回家。你一時說不出話來——可能人家想要接小孩呢——但情況緊急,國家已經遭到空襲,你要立即趕赴基地。司機猶豫了一下,還是做了個上車的手勢。你立即滾進車裡,還沒坐穩,司機就一腳油門踩到底,在空空如也的街道上狂飆了。

PS1:冷戰時期,小規模的地面戰爭其實本質上和二戰差不太多,就不再贅述。二戰那段沒寫空軍,一來是因為規模太小,被一排轟炸機犁地基本就沒得玩了,二來那種規模的地面陣地對於空軍來說,其實完全不存在側面和正面的區分的。
PS2:熟悉的軍迷應該立即能看出來這段的原型是贖罪日戰爭Yom Kippur War,摻雜了些六日戰爭Six-Day War的東西。
PS3:隨著空軍的發展,戰機擁有著遠超二戰時代的航程、巡航速度、導航能力,因此戰爭從迂迴打擊敵方戰術陣地的側面,升級到了迂迴打擊敵方後方城市的程度了。空軍正是執行這一任務的最佳人選。(彈道導彈另論……)

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假設你是個20世紀90年代的普通士兵。你的連隊正在開赴戰場。你們坐在裝甲車裡,心情很好,因為你們的對手據說在你們軍隊的立體攻勢下一觸即潰。你們覺得這只不過是一場大題小作的入城式,戰爭不出一個月就能結束,聖誕節前你們就能回家了。

突然車子一個急剎。駕駛員大吼,「下車!伏擊!」你立即用最快速度滾出車外;因為車門一打開你就聽到了各種槍炮的聲音,你於是貓著腰躲到旁邊街道的牆邊。這時候你才有空觀察情況,只見車隊前方濃煙滾滾,整個車隊都被堵住了。到處都是槍聲,遠處樓房鬼影憧憧,你感覺大事不妙了。

你扭頭尋找你的上級和戰友,費了些功夫你們的小隊才集合起來。車隊的形勢非常危險,你們只能沿著街道展開,但是每一條巷子後面都有可能射出子彈;所以每過一個街口你們都要一鼓作氣地飛奔而過。但你正準備衝過去的時候突然聽到不知道誰大喊一聲「趴下」,神經緊張的你茫然地扭頭想看看什麼回事,結果只看到路口一團火焰飛過來。"Fxxk you!"你順勢卧倒,雙手抱住了腦袋,幾秒鐘後旁邊不遠處轟的一聲,震得你天旋地轉,耳朵嗡嗡作響,感覺腦袋要被震碎了。你感覺你要死了。

你依然癱在地上,還沒搞清楚發生了什麼事情。但迷迷糊糊中你覺得有人在你很近的地方開槍,「噠噠噠噠」地掃射,跟著你好像被人拽著一段路。「嘿,我不是死了么」,你還在想著的時候「好痛!」好像有人錘了你一下,但你好歹回過神來,混亂中你見到剛才路口卡住的一輛裝甲車在冒著黑煙,有人在旁邊大喊「衛生兵」。你茫然地左右看了看,好像旁邊有個渾身是血的傢伙躺在地上,你覺得好像不認識他,而且他身上好像少了點什麼東西。但你也顧不得那麼多了,找到你的槍,你勉強坐了起來。

頭疼之中,你聽到了直升機的聲音在頭頂響起。你精神為之一振,雖然依然有點踉蹌,但你還是連爬帶滾地挪到了街角。結果你正好看到一道濃煙從地面快速升起,然後一架己方的武裝直升機冒著黑煙摔了下來。你心都涼了。

PS1:和一般人的印象相反,其實坦克和重型步兵戰車在城市巷戰里是強力的武器,這些鐵疙瘩的裝甲讓他們本身就成為巷戰中的移動堡壘。一門無后座力炮可以輕易地轟碎建築物牆壁,但是基本上奈何不了坦克。一般而言,一輛坦克就足夠封鎖一條街道,而一條大馬路通常兩輛並行的坦克就足夠了。
PS2:第一次車臣戰爭中俄軍的重大失誤之一就是過於輕敵,裝甲部隊進入城區的時候沒有展開步兵,因此被車臣叛軍輕易包了餃子。同時蘇式戰車為了應付核大戰背景下的量產型炮灰的設計特色,也使得其殉爆率極高。而車臣軍隊本身就有著大量蘇式武裝,戰鬥意志也相當高昂。作為對比,伊拉克戰爭中美軍的裝甲部隊在巴格達如入無人之境,原因之一彼時的伊拉克軍隊鬥志已經幾乎為零了。
PS3:關於對空中力量的伏擊,俄軍在第一次車臣戰爭中大量損失武裝直升機和攻擊機,原因之一是俄軍還按照著對正規軍隊的打法低空突襲。正規軍各種型號的防空武器一應俱全,在戰區的中高空發動空襲純粹是找死;而游擊隊往往只有肩扛式單兵防空導彈,射程不遠,制導方式有限,但是躲在樹林里打在低空慢速盤旋的飛機還是有可能的。這也算是某種意義上的側面攻擊了。

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假設你是個近未來的太空海軍的普通船員。你們艦隊集結了一支可觀的兵力駐屯在某顆行星的重力井內。上頭的命令,你們要等待兵力集結,同時防備敵人的襲擊。

警報響起。在星球表面的天文台監測到躍遷信號,大約20來艘艦艇的樣子。你們所有人進入戰鬥崗位;大副開始設定主引擎為熱機怠速模式。你興奮地等待了幾分鐘,艦艇監測到重力波異常,敵人抵達了。艦隊立即將雷達掃描到的信息發送給各艦。各艦開始一齊轉向,同時啟動主引擎迎戰。

敵人只是一支小型分隊,在遭受攻擊後立即撤退了,丟下了10來艘戰艦的殘骸在太空中漂浮。敵人剛逃走,艦隊司令就發送廣播,「各位,剛才無疑是敵人的武裝偵察。我們的集結情況已經被敵人知曉。兵貴神速,我們不再等待剩下的艦艇了。各艦,躍遷目標為XX星系Y行星,1500後同時躍遷。」

你們立即和其他艦艇一樣開往指定的地點,把主機關閉,各外表設備、武器關閉,亞光速引擎開始填充。結果填充到一半的時候——嗯,看了這麼久了你也知道喜聞樂見了對吧——行星的電台開始發瘋地通信,「呼叫艦隊,呼叫艦隊,躍遷!是躍遷!」

輪機長只好立即停止亞光速引擎,同時啟動主引擎和轉向引擎。你們的船是一艘小型護衛艦,轉向相對靈活,比較快地完成了轉向。而笨重的主力艦則在原地慢吞吞地轉向。別無他法,你們必須頂上去。所幸敵人也是相同的處境。快,一定要快!

雷達上雜亂地顯示著敵我雙方的分布。雙方的護衛艦迅速地廝殺扭打在一起,整個天空都是各種各樣的噴射口吐出的火焰,和偶然爆炸的閃光。

敵人的主力艦開始轉向90度了。「我們的主力艦呢?」艦長大聲責問到。你的心都快跳到嗓子眼了。快!快啊!敵人就快完成轉向了!不然就出大事了!

好吧,恭喜你立flag成功。你看到了藏在敵人艦隊後方的魚雷艦隊露出了猙獰的目光。「偵測到導彈發射!」電信員絕望地大喊。

PS1:作為科che幻dan環節,沒什麼「現實」的戰例可以參考的,所以我就按照《太陽帝國的原罪》來寫了。順便安利一下這個老遊戲,雖然是08年的了。St. @Necromanov 老爺也寫過相關的評論(不過這篇好像還沒搬運到知乎來的樣子)。
PS2:一個有趣而現實的問題是,按照近未來的科技水平,在同一個行星的重力井範圍內,其實任何漂浮物都是逃不過雙方的監測的;而遠處的星系由於光速的限制,實際上是被戰爭迷霧覆蓋的。這也基本是原罪里的偵察機制。當然遊戲畢竟是遊戲,比如為啥同一個太陽系內的不同星球也是互相被迷霧覆蓋的,而自己的不同星球間又是如何通信的……這些背景上的bug我們就假裝不知道好了。
PS3:我其實是故意逃掉了現實世界中藍星的海戰,而是糊弄了個太空版來充數。知乎里擅長海軍的答主不少,我就不獻醜了,被打臉後整容費是很貴的。但地球上的海戰都有個共同點,就是側面對敵才是求之不得的情況,海戰史上戰列艦隊的各種機動大多是和搶佔T字橫頭有關。這個可以看知乎相關問答。如果說真要有什麼是側面攻擊的戰例的話,我能想起的就是特拉法加戰役了。


6十九日晚以更新

問問你們父輩團以上幹部轉業回地方十年以上的人都能背的滾瓜爛熟。
單純說側翼,感覺完全說不清楚。 我就跑個題。
桂林步校當年經典步兵理論就是以 三大戰役為教科書式的講解。
步兵師團級別的戰術沙盤,黃金三原則:
第一,正面快速佔領高地(有利地形),根據戰役要求,依據夜晚有利地形馬上以兩個營突進強攻,一個營做後備。 若是成功,突進後以點帶面,全面開花。
第二,正面突進遭敵軍火力優勢頑強抵抗,就安排一個加強連正面搞土工作業和火力偵察(佯攻)使其晚上疲憊不堪,其他的退下來,修整,搞個加強連大範圍機動到地圖標示側翼襲擾。(這部分一般是讓參謀長帶著警衛連去搞,也有些是副團長帶隊的),然後根據戰場態勢,讓休整後的一個營迂迴到敵此時的空虛點集中火力繼續強攻! 一般看準了,准打開個口子,繼續一點帶面,全面開花。
這個就是側腹突破!一旦被突破,基本上整個師團級別的防禦規劃隨之土崩瓦解,若無幾個能抗的主力在關鍵位置死扛,基本上就是兵敗如山倒。
第三,發現敵方龜縮在防禦陣地,像烏龜一樣,依據優勢火力固守,變成啃不動又容易崩牙的石頭時,在有條件情況下就團團圍住, 圍點打援。 你只要圍住,剩下就讓兄弟部隊來幹活就成了。

你們看文字感受不到,我上個圖你們感受下,就懂了。

(上圖是典型是面對面對線攻防,藍色撤退時雙側翼暴露後被包圍,隨後圍點打援順帶把餃子餡給吃了的經典圖示)
最後彩蛋戰場千萬要做好溝通和偵察工作,不要天真以為是遊戲里滑鼠點一下,地圖上能顯示,部隊就到了,尼瑪地圖也許和預計的部隊行進路線差了十萬八千里,也許你地圖上標記的地方,就根本不對!
記得當時在沙盤上玩推演,用電話部署,結果尼瑪老是推著推著就發現,為什麼張濤這孫子的24師在008號高地了? 尼瑪,趕緊一問,是最左邊的李桃怕主力摩步師被吃,放棄了我們戰役規劃,擔心突進過快在丘陵地區被對面埋伏,直接停下來等步兵師上來輪替,導致我們兩邊突進時左邊一大片空了出來,簡直坑爹,發現時主要高地和交通關鍵點被控,後路被切,按照兵棋的推法,沒給養基本上就是跪了。 這就是一個好側翼的重要。
最後補充一句當時的對話
我: 「 為什麼沒有派人查證左翼情況,你小子沒告訴我?」

李飛: 「我整個線性攻勢被撕裂,兵敗如山倒, 我趕緊部署撤退,留著青山在,還有周旋的餘地。如果告訴你,我們的目的太明顯,對方會全力突進,太划不來。 這兵棋是有兵才能下棋, 我玩不成了,就只能下場了」


我: 「娘嬉皮,和歷史一模一樣」

(待更新)


外行,就拿汽車打個比方吧。
同一支部隊,如果正面遇敵是這樣:

側翼被突襲可能就是這樣:

如果是訓練有素,戰鬥經驗豐富,指揮給力的軍隊,尚可一戰,憑藉逆天操作翻盤也不是不可能。做到這一點就妥妥的戰神,青史留名。能全身而退再收集潰兵回營的,也是一時之傑。
但大部分情況下,
兵是新兵蛋子,或是壯丁,經驗和技能低下,指揮官慫了跑了或者先被突死了,士兵在側面受襲時會無所適從成沒頭蒼蠅,士氣降至0,潰逃,那麼一場正面硬抗可能勢均力敵的戰鬥將變成一邊倒的屠殺。

應知友 @竹言所言,寫幾個例子。我不懂戰史,引用人家的,大家就當閑侃,請多指正。
不管在東方,還是南方,還是西方,人類打了很多仗之後,就發現了一些戰鬥規律(兵法),比如從側面打就比正面打效果好,再比如趁敵人睡著了打效果特別好(見印度經典《摩訶婆羅多》),這個夜戰的事咱先不說,就說側面突襲(相關資料來自搜狗百科等網頁)。
在公元前300多年的時候,底比斯人在和斯巴達人的對戰中發現把陣型擺成扇形的兩個半徑的形狀,效果比把所有兵擺成直線正面迎敵要好。在迎敵的時候,扇形的一條半徑正面迎敵,另一條半徑上的士兵調轉進攻方向,從側面攻擊敵人,就好像一個河蚌,或者門合頁一夾一夾的一樣。如果你被門縫夾過手的話,就知道這種攻擊……是很厲害的。

等到騎兵配備了馬鐙、馬鞍和硬弓,結合了機動力、衝擊力和遠程攻擊力之後,側翼襲擊這種戰術就發揮出它大殺器的作用。從網上找來幾個蒙古西征的例子(以下節選自《蒙古西征史》):
蒙古打波蘭:

1241年5月,當波蘭聯軍統帥昔烈西亞公爵亨利領軍走到瓦爾斯塔特平原時,發現兩萬蒙古軍隊已經在此等候多時了。亨利立刻指揮波蘭聯軍列陣,將三萬軍隊排出四條戰線。……波蘭聯軍的陣型體現了當時歐洲軍隊的標準戰術,那就是以鐵甲騎兵為核心,分幾個波次正面衝擊敵陣。

波蘭聯軍列陣完畢以後,博列斯拉夫公爵就率領第一道陣線發起攻擊。數千波蘭鐵騎以泰山壓頂之勢猛撲上來,毫不費力地衝進蒙古陣營。蒙古騎兵動如脫兔,迅速分散以避開歐洲人的正面衝擊,同時以密集的弓箭齊射攻擊敵人。波蘭騎兵在蒙古陣營里左衝右突,所到之處蒙古騎兵盡皆閃避,只圍繞著他們不停地放箭,就是不和波蘭騎士們近距離廝殺,讓波蘭人的長矛重劍毫無用武之地。博列斯拉夫公爵發現自己勢單力薄,傷亡漸增,於是撤回本陣。

亨利以為蒙古人膽怯,不敢和波蘭鐵騎交戰,他於是將波蘭聯軍重新排列,形成一個異常寬廣的正面,然後一陣衝鋒,逼迫蒙古人接戰。亨利的戰術似乎發揮效用,輕裝的蒙古騎兵抵擋不住波蘭聯軍強勁的衝擊,開始敗退。亨利看到蒙古統帥拜答爾的大旗也開始退卻,認定蒙古軍隊已經戰敗,於是下令全力追擊。波蘭將士爭先恐後,窮追不捨,原先整齊的陣型變得散亂不堪,步兵遠遠地落在後面。

波蘭聯軍並不知道他們已經鑽進了蒙古人的圈套之中。退卻的蒙古軍隊輕騎兵很快迂迴到波蘭聯軍騎兵的兩側和後面,將其團團圍住,而事先部署好的數千重騎兵此時突然出現,攔住歐洲人的去路,真正的戰鬥這才開始。

蒙古重騎兵們排成一道人牆,用重弓發射一波又一波的長箭,而輕騎兵們在波蘭聯軍側後來回賓士,在三十米的距離上用輕弓飛快放箭,波蘭聯軍像牛群一樣漸漸被驅趕到一起。蒙古騎兵發現他們的弓箭無法穿透歐洲的騎士的盔甲,乾脆專門射殺他們的座椅。跌落馬下的歐洲騎士由於盔甲笨重,行動不便,往往只能束手無策。蒙古重騎兵這時開始衝鋒,用長矛和馬刀一個一個地結果了這些歐洲騎士。

蒙古軍隊圍殲波蘭騎兵時,在戰場中間釋放一道煙幕,阻擋了波蘭步兵的視線。波蘭步兵對戰況毫不知曉,徑直衝進蒙古人的陷阱,結果被全殲。波蘭聯軍統帥亨利以及其他數名波蘭貴族都力戰而死,聖殿騎士團參戰部隊全部陣亡,條頓騎士團大首領奧施特恩身負重傷,苟延殘喘兩個月後死去。瓦爾斯塔特一戰,波蘭聯軍陣亡兩萬五千人,蒙古人從陣亡的歐洲人頭上割下的耳朵足足裝了九大麻袋。

你看,這就是只知道正面衝擊,被從側翼打亂的正常結果。下面是蒙古打匈牙利:

1241年4月11日清晨,蒙古大軍在匈牙利大營南面幾公里的地方涉渡紹約河,向匈牙利軍隊發動突然襲擊。貝拉率七萬大軍在莫希平原面向南方倉促列陣。由於拜答爾軍團尚未趕到,此時參戰的蒙古軍隊只有五萬人。拔都率領兩萬騎兵迂迴到西面攻擊匈牙利陣營的右側,而速不台率領三萬騎兵繞了一個更大的圈子,迂迴到匈牙利大軍的北面。貝拉看到右側受到攻擊,就命令匈牙利陣營以右翼為軸心,整體向右旋轉,企圖包抄拔都的兩萬騎兵。

貝拉這一戰術機動想法很好,儼然有亞歷山大的遺風,只可惜匈牙利軍隊不是馬其頓軍隊。匈牙利軍隊從來沒有接受過高速運動中保持隊形的訓練,在移動過程中相互擁擠,亂成一團。正在這時,速不台率領三萬騎兵突然從後面發起攻擊,匈牙利陣營頓時土崩瓦解,四散奔逃。貝拉率領殘軍撤退到紹約河畔的營壘里負隅頑抗。

……

絕望的匈牙利人突然發現蒙古軍隊的包圍圈在西面有一個缺口,一些膽大的匈牙利騎兵率先從缺口突圍,居然毫髮無損地逃脫了。失去理智的匈牙利人於是爭先恐後從缺口奪路而逃。不用說這又是圈套。突圍的匈牙利人沒跑出多遠,就發現大批蒙古騎兵從兩側跟了上來,將匈牙利潰兵夾在中間,密集的箭雨將這些可憐的歐洲人籠罩,中箭落馬的匈牙利士兵被蒙古人用長矛和馬刀——了結。莫希平原之戰,七萬匈奴大軍只有不足一萬人生還。

匈牙利為了保持正面迎敵,強行轉向,不僅打亂了自己的陣型,還把後腦勺露給了對手的伏兵,那畫面太酸爽。
蒙古人也吃過被側翼攻擊的虧。以下是蒙古打埃及:

埃及蘇丹忽都思得知蒙古大馬士革守軍兵力不足,決心趁此機會同怯的不花決戰。
雖然忽都思手下的馬木留克騎兵不足五萬,他以伊斯蘭聖戰的名義召集北非所有穆斯林部
隊,最後組成一支十二萬人的大軍,……借道十字軍控制的加沙地區,向敘利亞進發。怯的不花此時的可用之兵包括兩個萬人隊的蒙古騎兵,和一些敘利亞地方部隊。亞美尼亞國王此時已經回國, 但留下兩千鐵甲騎兵助陣。這樣艾因賈魯戰役中參戰的蒙古軍隊約為二萬五千人。
艾因賈魯附近有一個大約六公里寬的山谷,這是忽都思精心選擇的戰場。忽都思將
大部分馬木留克騎兵部署在山谷深處,而北非輕騎兵藏在兩側的群山中,組成一個巨大的
U形戰陣。然後忽都思派遣得力戰將拜巴爾(Baibar)領軍一萬到谷口列陣。
拜巴爾軍團的任務就是佯裝退卻,將蒙古軍隊引誘進忽都思設下的陷阱。這一萬馬
木留克騎兵稍作抵抗,就向山谷內撤退,而蒙古軍隊緊追不放,衝進山谷。如果怯的不花
細心的話,他應該能發現後撤的馬木留克騎兵秩序井然,根本不象是戰敗的模樣。可惜怯
的不花和他手下的蒙古將士一樣,已經被勝利沖昏了頭腦,毫不起疑地闖進忽都思的包圍
圈。拜巴爾軍團迅速回歸本陣,這樣馬木留克陣營的全貌展現在怯的不花眼前。五萬馬木
留克騎兵排成六公里長的陣線,中間厚兩邊薄,呈內凹的新月形,目的是充分發揮弓箭的
密集火力。忽都思在中央指揮全局,拜巴爾統領右翼。部署在兩側群山裡的七萬北非輕騎
兵這時也沖了出來,形成對蒙古軍隊的三面包圍。
發現自己被包圍以後,蒙古軍隊出現了短暫的慌亂,僕從的敘利亞部隊更是逃離了
戰場。怯的不花不愧是久經沙場的宿將,他迅速判斷戰場上的形勢,立刻命令蒙古軍隊的
兩個萬人隊以亞美尼亞鐵甲騎兵為先鋒,向馬木留克陣營薄弱而突出的兩翼突擊。怯的不
花親率一個萬人隊,向馬木留克陣營的左翼猛撲過來。衝鋒的蒙古軍隊遭到來自前方和側
面遮天蔽日的弓箭齊射,損失慘重,蒙古士兵體現出高度的戰術紀律,不顧傷亡向前衝擊
。馬木留克陣營兩翼的士兵看到蒙古騎兵捨生忘死,迎著一波又一波的弓箭齊射沖了過來
,有些蒙古兵身中數箭依然狂呼向前,不禁膽戰心驚。眨眼間蒙古軍隊就衝到跟前,亞美
尼亞鐵騎組成的前鋒以楔形突進馬木留克陣營兩翼,而蒙古輕騎兵跟在後面飛快地放箭,
重騎兵則拔出馬刀左劈右砍。本來就缺乏信心的馬木留克騎兵逐漸喪失鬥志。拜巴爾統領
的右翼還能勉強支撐,而左翼面對怯的不花親率的蒙古騎兵,受到極大的壓力,已經開始
潰散。兩翼士兵戰鬥意志的動搖象傳染病一樣擴散到中央,整個馬木留克陣營都開始後退
,局勢危在旦夕。
忽都思絕望地看著自己的大軍已經接近崩潰。根據阿拉伯的史料記載,忽都思臉漲
得通紅,氣急敗壞地將頭盔摜到地下,大呼「為了伊斯蘭!」單人匹馬衝進蒙古軍陣中,
揮舞著大馬士革彎刀大力砍殺,所向披靡,至少有十幾個蒙古兵喪生在他的刀下。忽都思
孤注一擲的英雄主義行為喚起了馬木留克騎兵的勇氣,他們只猶豫了片刻,就狂呼著沖了
上去,用彎刀同蒙古騎兵進行激烈搏鬥。事實證明,馬木留克軍隊先前的敗退純粹是怯戰
的心理在作怪,一旦他們恢復了自信心,立刻爆發出驚人的戰鬥力。蒙古輕騎兵實在不擅
長於近距離格鬥,和馬木留克騎兵較量刀法時占不到任何便宜。
這一場混戰從清晨打到下午,馬木留克大軍的人數優勢漸漸發揮了作用,蒙古軍隊
傷亡漸增,開始現出敗象。怯的不花的隨從勸他撤退,被他高傲地拒絕了。怯的不花親率
自己的衛隊發動反衝鋒,結果不幸身中數箭而亡。失去主帥的蒙古軍隊軍心渙散,開始奪
路而逃。馬木留克騎兵追出十二公里,在一個叫貝珊(Beisan)的地方將蒙古殘軍團團圍住
。……蒙古士兵弓箭用盡以後,被馬木留克騎兵衝破了盾牌防線,全部力戰而死。


我用全戰解釋看看(多圖預警)。渣畫質不要介意。
自定義最高難度用埃及打波伊:

我用長槍兵頂在前面,劍盾兵先頂住對面騎兵對遠程的騷擾,大象伺機。

其實這樣挺死板的。但是為了把對面步兵拉開就這樣吧。

可以看到地上滿滿的屍體,就像牛耕田一樣。
上圖是典型的側沖,一邊是長槍,一邊是龐然大物大象,對面步兵方陣沒有任何辦法。

這是步兵側沖

這已經分不清楚是側沖還是背沖了,但是步兵衝鋒能力太弱了。反正最後戰損比是3:1,其實很差了,只是為了要這些圖。對於希臘系來說,普遍的防禦都能強,如果說長槍兵是「盾「的話,那麼用騎兵、象兵、戰車從側翼或後方突襲就是」矛「。
有多嚴重就看上面大象踩的一地的屍體就是了。


直接上圖

像這種長矛方陣(圖為馬其頓長矛陣),如果側翼被突擊,幾十把七米長的長矛怎麼轉向?想像一下那畫面簡直太美

如果側翼沒有保證的話矛陣通常會組成四面向外的四方形,類似後來的一些火槍陣型。

騎兵一樣的道理,側翼被攻擊的時候幾十幾百匹馬要轉向畫面一樣太美不敢看


側翼受敵最基本的劣勢就是雙拳難敵四手,敵軍會有局部的兵力優勢。

我只能回答一下20世紀之後的側翼被突破的常見場景:
一般情況下,兩軍對陣,戰線是平的,作為一名普通士兵,你只需看著前方几公里內(往往實際只有幾百米)的敵軍動態,然後與之互動,利用地形保護自己,打擊敵人,敵進我退,敵退我進。但是一旦側翼的隊友被突破了,你就會面臨前方敵人和側面敵人的夾擊了。這時,能保護你不受這兩個方向敵人打擊的有利地形就會很少,在這種情況下,你被殺傷的風險要比你殺傷敵人的風險大很多。
另一方面,你的後方很有可能防禦空虛,敵人很有可能會運動你們的後方,從而把你們包圍,如果被包圍了,在相同軍備情況下,你們被殺傷的幾率與對方被殺傷的幾率之間比率相差會非常懸殊,你懂的。
二戰以後,隨著高機動,高防護的裝甲部隊出現,進攻方的力量得到了很大增強,所以守方陣地被突破成了家常便飯,為了保護側翼的安全,守方開始出現大縱深防禦,就是整條防禦面由多道防線構成,第一道防線被突破附近的部隊就會撤退到第二道防線。同時制高點也成為了支撐防線的中流砥柱,利用地形優勢使自己就算多面受敵仍然有非常好的地形掩護。
防線中的某個點被突破了,整條防線就會出現向內凹的一個包,叫突出部。突出部對於攻守雙方都是機會,對攻方而言,突破了守方的防線就意味著可以包圍敵方一部,從而有效殺傷敵人(在攻防戰中是很難有效殺傷敵人的,只有包圍了敵人才可以實施殲滅戰,特別是現代高機動的機械化作戰中,敵人越早退出包圍圈就意味著這場戰鬥越沒有殺傷敵人)。
對於守方而言,守方被突出部兩旁的側翼可以加強攻勢從而對敵方突出部進行反包圍,然後圍點打援吃掉突出部。
二戰以及戰後戰爭節奏的加快,部隊機械化的增強,突出部這個概念被無線放大了,二戰中蘇德兩軍之間幾乎所有戰役都是圍繞突出部展開的,可以說二戰中兩軍被消耗的兵力中一大半都是在各個突出部戰役中消耗掉的。第四次中東戰爭中,以色列軍隊就是靠著阿拉伯聯軍合作不緊密導致中間出現出現縫隙被以色列突破後圍殲一部,最終使聯軍全軍潰退的。


側翼遭到襲擊是很正常的情況,因此在防禦的過程中,都會有專門安排側翼的保護,真正危機的是側翼遭到突破。
這裡我們必須注意到,防守方往往在兵力和火力上要劣於進攻方,因此,側翼往往在防禦的縱深上都有所欠缺,因此一旦側翼被攻方突破,那麼意味著你防禦縱深地帶就完全暴露給了攻方,導致的結果是:1.縱深地帶中的炮兵,指揮所等防禦里較弱的部分隊將遭到打擊,不能有效支援前沿和指揮前沿戰鬥。2.縱深防禦部分隊,預備隊與前沿防禦部分隊被分割開來,不能已兵力相互支援。3.前沿防禦部分隊的各種補給將被切斷。4.前沿防禦部分隊將遭到正面,背面雙向打擊,被迫分兵。
因此,側翼被突破是非常危險的局面,必須馬上運用預備隊和火力封鎖突破口,防止攻防的高機動部分隊的穿插分割。也正是因為這樣,在防守的時候,要盡量避免運用地形的優勢避免側翼的暴露。


你會感到被包圍了。並沒有絕對的「從側面打過來」。側翼被攻擊意味著位於「側翼」的部隊受困或者被擊潰。當敵人繞過側翼以後實際上會位於防線的背後。


軍隊部成陣型之後很難轉向 一般的陣型所有人臉朝前 兵器尖端朝前 根本無法對側翼作戰
從大方向來說 戰役雙方的目的都是某種程度包圍敵人 如果能擊潰敵方側翼 至少能從兩個方向包圍敵人 局部形成兩個打一個
直觀的話 你會在正面和一側同時遭遇數倍於己方方陣的敵人 在局部被已多打少 陣型很快會潰散
實際上普通士兵對戰爭的感受較為直觀 頂多會覺的「我槽敵人好多」或者「臨近的己方部隊潰敗過來了要被踩死了」之類,他們可能到死也搞不清楚自己被布置在正面還是兩側


側翼一般指軍隊陣形的兩側,既左翼和右翼。
一般情況下,部隊布陣時都會將正面的戰力發揮最大,人員的配備,重武器的朝向等都是按照正面向敵的設定布置的。那麼這樣一來,兩翼的戰鬥力就不如正面,同樣的敵方選擇從這裡攻擊的話受到的反擊比較小,也會對我方造成大的損害。戰端一開,兵力的部署與調動都是牽一髮而動全身,如果布完陣的部隊側翼受襲,轉動陣形來抗衡的話不僅沒有重新布陣的時間,還會造成混亂,無疑是兵家大忌。有經驗的兵家還會據此衍生出多種花樣,比如正面佯攻,側翼突破;側翼佯攻,正面突破,部疑兵來回調動等等。
如果你是個被部署在正面戰場的士兵,側翼受襲的話,很有可能沒過多久你的左面或右面,嚴重一些甚至後面(也就是敵方從側翼包抄)都會出現敵人,屆時你將面對多個方向的敵人。


玩幾把英雄聯盟,當你和對方對線時,突然打野英雄從草叢殺出。


這個要看具體情況了,舉幾個例子:
1、拿破崙在滑鐵盧戰役後期,發現了聯軍後續部隊在進攻其側翼,但是他認為側翼的普軍不多,不能構成太大威脅,沒有引起重視,但是正是這支側翼攻擊的部隊吸引了法軍很大一部分步兵注意力,導致正面戰場投入兵力不足無法突破英軍防線,最後法軍更是應側翼被突破導致全線潰敗,一代戰神也就隕落了。
2、國軍在武漢會戰時布置了多個口袋陣,希望對日軍包圍殲滅,但是日軍依靠武器、士兵個人素質強行突破了國軍多個口袋陣,並反過來威脅口袋陣兩翼的國軍後背,造成國軍大規模潰敗。
3、海灣戰爭中美軍的左勾拳行動就是典型的側翼攻擊,伊軍重兵防禦的科威特地區幾乎沒有大的戰鬥行動,戰爭100天左右就結束了。
所以,無論現在戰爭還是古代戰爭,側翼攻擊都是基本戰術方針,有時候是佯攻正面,側翼突破;有時候是佯攻側翼,正面突破。怎麼打,打得效果怎麼樣還是要看具體的戰場環境,指揮員的能力,以及部隊的基本素質了。


衛生巾側翼受損都會嚴重側漏,更何況軍隊人命


對於你這個士兵,你會發現,兩邊都有人向你射擊。
實際上你玩真人CS的時候也是,中央是主要陣地,兩翼也要守住。有的時候兩翼被突破後,中間的人就會受到兩個甚至三個人交叉射擊。
甚至在你聚精會神向前設計的時候,後面就會跑上來一個人用槍指著你讓你投降。


最簡單來說,比如你指揮著一萬人對抗敵人的一萬人,你想把這一萬人的戰鬥力發揮到極致,當然最好的辦法就是一列大橫隊衝上去每個人找個對手砍,可是一來不一定找得到這麼大的開闊地,二來一列橫隊會被輕鬆擊穿,然後隊伍後面的你被當場斬首軍隊沒有指揮,彼此之間信息中斷,瞬間崩潰。
出於均衡考慮,你和敵人不約而同考慮一萬人排列成400*25,保證在正面不錯的人數縱深也還行。可是你腦袋轉了個彎,出六千人,排列出300*20正面迎敵。在對方眼裡,400*25對300*20,雙方都是密密麻麻的人煙塵滾滾,對方或許少一點,但似乎也少不了多少。
等雙方一開打,你埋伏的四千人排著200*20的陣型從側面殺了出來,面對的是對方側翼25人一列的隊伍,估計下巴都笑脫臼了吧……還等什麼?哥們上去刷經驗啊!!!
以上數據純粹是為了整除方便,沒有任何實際的依據。


怎麼沒有人提斯大林格勒保衛戰!!!
二戰轉折點斯大林格勒保衛戰就是側翼突破的。
二戰德國對戰久攻不下,德國將兩翼防守的德軍布置到正面攻擊,攻入斯大林格勒。兩翼防守交給保加利亞和義大利。結果朱可夫突破兩翼,包圍了突入斯大林格勒的德軍。

感受就是完了完了完了。。。。。


接下來就是:後方遭到攻擊!退路被切斷!我們被分割了!我們被包圍了!烈士墓見。。。。


剛正面的時候突然後面出來了一群人...


現代化戰爭並不了解,但是無論是古代戰爭還是近代戰爭危害側翼崩潰都是災難性的。
首先要明確一點,戰場上的指揮溝通是相當困難的,好多都要靠通訊兵保證隊伍與主將見的聯繫,至於具體戰略細節則要靠各部隊的將領臨陣決定,主將是插不上手的。

在古典戰爭中,重要的是隊形。無論是戰鬥力配置,攻防配合,隊形輪換甚至弓步騎配合都是按照正面梯度配置的。尤其是對抗騎兵時的長槍陣是嚴格配合,並且多層步兵,並不是一排步兵。而且無論是進攻還是防守,都會很少用到刺蝟陣一樣的圓長槍陣。所以想像一下手持三到四米槍頭沉重的長槍,後排槍也在隊列中穿插到前排。這種情況下如果猝然在側翼發現衝擊而來的騎兵,那麼前方的槍兵陣是絕不可能轉向來防禦的。這也就意味著後排柔弱的步兵要直面快速衝擊,那後果一定是陣型潰散,不僅內部發生踩踏,而且全面潰散的部隊還要面對來自側面,以及正面敵軍的衝擊,會發生大規模傷亡。再加上戰場指揮極不便利,基本靠吼,所以必定伴隨指揮崩潰。所以這就是為什麼一旦側翼被襲,將領往往只能帶著親兵收攏部隊緩緩後退而不是迅速組織反攻。所以對於這樣的情況一般都要有靠譜的部隊擔任保護側翼任務,保證主力部隊的行進與進攻或者防守。
在熱兵器時代的近現代戰爭中,無論是在古典的火槍方陣中對戰中還是二戰,可以說基本都是同樣的道理,如果步兵部隊正在向前衝鋒,如果是方陣的話就沒啥說的了,轉向都慢,嚴格的軍事訓練讓部隊靈活應對。而如果時散兵線的話,那也要面對交叉火力的衝擊。而且散兵線更為難以組織火力進行反擊,遇上側翼被襲基本只能崩潰。而且熱兵器時代更容易導致部隊崩潰,因為子彈,槍聲遠比喊殺聲更有威懾力。崩潰的話一直部隊如果有三分之一以上的士兵傷亡,就會導致戰線無法維持。無法維持並不是指所有人都放棄戰鬥,只是有組織的作戰難以進行。另外坦克作戰我並不特別了解,但也可以想像坦克這種行進方式就算可以調轉炮塔也難以組織起有效的火炮強度,而且部隊靈活性也不足,也會受到衝擊。
所以名將一般都是很善於正面牽制側面突襲,屢試不爽。最開始我還很奇怪都知道這將軍愛側翼突襲怎麼不防一下。後來才發現,側翼突襲這個事吧,真心是個技術活。找准機會找到對方戰線的缺口,隱蔽別東部隊,正面戰場上吸引敵方將領注意,牽制敵方側翼,都是需要考慮的事項。不是大家想的只要兩聲號炮,側翼殺出一彪人馬敵軍就崩潰了,突襲的時機時很難把握的。這就是為什麼名將的側翼包抄是很難防禦的。


我一個大頭兵 在中軍後面扯弓弦子
剛才聽傳令兵給大帥報 側翼被突破等等云云
大概貌似有那麼丁點被包圍危險
好像敵軍主帥姓常名遇春
忽然之間有了便秘的感覺
我看叫上同村的 李二狗子 張三麻子 朱家大傻 郭家小四 卷了大帥那口香樟木匣子跑吧


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