如何評價《霍比特人:史矛革之戰》?
對於魔戒粉來說,所有的等待都是值得的。
看到小小的霍比特人再一次在銀幕上翻山越嶺,看到萬年煙花販子甘道夫充滿智慧的眼光,看到一出場就吸引住各種目光的華麗麗的精靈,以及看到各種會讓你覺得不安的半獸人和怪物。也許有人覺得它不是一部足夠好的電影,但是我覺得對於魔戒來說已經是一份足夠好的禮物了。
在這一部中,導演做了十分大膽的嘗試,加入了新的角色,也讓本來沒有出場的角色出現在了故事裡,但是這並沒有使得一切變得突兀,反而讓很多鐵杆粉愛上了新的角色,可見導演對於故事整體的把控還是很到位的。
因為原著本身相對於《魔戒》就單薄了許多,故事拍出史詩級的質量確實是很大的挑戰。我相信彼得大帝精雕細琢的每一幀畫面還是會實實在在地感動很多人,夏爾的陽光,瑞文戴爾的流水,孤山的朦朧,這種造夢的規格和質感已經足夠值得讚歎了。
附幾張場景的劇照,我覺得很感動。
又是一個十年,作為魔幻史詩的代表作,《指環王》系列曾憑藉驚人的視覺畫面帶給國內觀眾一次非比尋常的中土世界之旅,無論是場面調度還是動作捕捉技術,《指環王》系列都代表了當時電影攝影和化妝技術的巔峰,而十年之後,彼得·傑克遜攜《霍比特人》三部曲再次回到了公眾的視野,至於能否重塑當年的輝煌,還要待最後一部《霍比特人:去而復返》公映後再做定論,首先需要提一下的是,這是一部採用48幀拍攝的影片,使得大量的高速動作場面變得更為流暢自然,但由於國內觀眾和院線對48幀的熱情度遠不及4K畫面來得高,國內並未引進48幀版本,試想,如果一部同時採用4K加48幀拍攝的影片長度超過3個小時的話,那麼僅需一部這樣的電影就能擠爆一台數字電影伺服器。無論怎樣,能夠到IMAX影廳觀看本片已經是一種有別於普通3D電影的享受了,影片大量遠景俯拍鏡頭配合IMAX巨幕,完美的呈現了中土世界氣勢恢宏的壯美景色,能夠在十年後的今天依舊看到熟悉的面孔,足以讓托爾金和比特傑克遜的追捧者們為之滿足。《霍比特人》僅僅是托爾金寫給自己孩子的童話故事,這本小書的簡短就註定了電影故事很難和《指環王》相媲美,不過,正是因為這是一部「童話」,也使得影片在營造溫馨和感人場面時顯得遊刃有餘,靜怡的夏爾田園,坐在躺椅上獨自吸煙的比爾博,這次意外之旅源起於此,也最終回歸於此,藏匿於安逸外表下的冒險精神,引領著不願安於現狀的霍比特人,去未知的世界探索未知的自己。影片拋棄了高速剪輯和頻繁的鏡頭切換這種同類題材影片喜好的伎倆,通過長鏡頭和跟拍,彷彿記錄片般獨到的為我們展示了龐大中土世界下,看似渺小的矮人和霍比特人所展現出的非凡毅力與不屈意志。原著小說本身十分簡短,而影片被分拍成三集分別上映,也致使每集電影的故事顯得拖沓而冗長,如果你對歐美魔幻題材的影片不感興趣,也不屑於欣賞美景和3D畫面,那麼這部節奏過慢的影片可能會使你有退票的衝動,鑒於東西方文化壁壘和國內電影市場這十年間的變化,影片似乎很難再掀起當初的話題熱潮,當年的主流消費群體早已從談戀愛的年齡變為了養家教子的年齡,國內電影工業體系日趨成熟,類型更為豐富的影片正在佔據市場的主導地位,魔幻史詩題材的電影似乎正在被我們所遺忘,由於這類電影更多是靠挖掘經典作品,而重新塑造新形象和故事體系又不足以在短時間內預熱市場,且風險太大,魔幻史詩電影陷入了創作上的低迷期,對國內觀眾而言,它們更多的是以批片的形式引進國內,相親般的匆匆見一面便匆匆的消失了,能夠看到《霍比特人》這類在各方面都表現優異的魔幻史詩片,遠比電影本身更有意義。(2014年2月21日)
第一,矮人純粹地賣萌;
第二,精靈也玩閉關鎖國;
第三,史矛革你不打嘴炮是穩贏的好吧;
第四,事實證明單身的龍精力無限確實不好惹。
史矛革正式變成男人的夢想,住城堡,睡錢堆,作為世界上最後一條龍,除了沒有母龍,它的龍生已經圓滿了……
可能含有劇透。首先要聲明,我也許算得上托爾金中土世界的「腦殘粉」。但我還是會試圖儘可能理性地去看待《霍比特人2:史矛革之戰》。
相比於《霍比特人1:意外之旅》,這一部更加黑暗猙獰,它要為即將降臨在孤山甚至整個中土世界的黑暗做鋪墊。毫無疑問,《指環王》三部曲達到了奇幻電影的巔峰,它有著極高的完成度和完整性,它是雄偉悲壯的史詩,在它面前我只有讚賞和驚嘆。而作為其前傳的《霍比特人》,在托爾金筆下本是寫給孩子的爐邊讀物,正如其名,這只是一個霍比特人跨出夏爾去探索未知世界的冒險,雖然最後也有「五軍之戰」這樣的宏大場面,但遠遠比不上《指環王》的黑暗與殘酷。劇組對這個故事進行了改編,使其更加「史詩化」,或者說更加「指環王化」。
這種改編是否成功呢?我以為有缺陷但整體上是成功的。事實上,這樣一部商業大製作若真的按原著拍,觀眾也未必就會買賬,這麼做還帶來一個好處——使《霍比特人》與《指環王》的風格儘可能保持一致,我們大概很難適應中土世界在兒童文學和嚴肅文學間的跳躍。
但限於原著先天的定位、篇幅及內容,不可避免地遇到幾個問題。
首先是節奏的問題。《指環王》原著三大本,拍了三部;《霍比特人》原著就一本,也拍了三部。這就造成節奏冗長——至少對於非粉絲群體的觀眾——的感覺,在第一部的前一個小時中這點體現地更加明顯。《史矛革之戰》不用交待上路的緣由,一開始就是在路上的狀態,節奏已經快了很多。但,我很少見過會說人類語言的龍,像史矛革——由魔苟斯所造的中土世界最後一條龍——這麼多話的龍更是頭一次見。這種話嘮的設定拖慢了進入孤山後的節奏。
其次是結構的問題。這是本片最大的問題。《意外之旅》至少是一部完整的電影,它有著清晰可辨的開端、發展和高潮,而《史矛革之戰》乾脆缺失明顯的高潮。片方這麼做的理由顯然是從市場上考慮的,提高觀眾對第三部的期待。但《史矛革之戰》既然獨立成章,其敘事鏈條應當完整,觀眾的觀影情緒也應當被尊重,不應當成為《去而復返》的超長預告片。從這個角度來說,這部電影就像那頭惡龍一樣尷尬。
還有「有趣」與「黑暗」的平衡問題。正如上文已經提到的,如果《意外之旅》是夏爾的美麗田園,那《史矛革之戰》就是不見天日的幽暗森林,但主創顯然也顧及到了這點。矮人們通過木桶激流勇進這一段落是編劇的原創,也是全片最有趣的段落,我們很難想像這樣輕鬆熱鬧的動作戲會發生在《指環王》那樣的設定里。但問題是這樣的段落不是太多了,而是太少了。
最後是人物形象的問題。不得不承認,13個矮人,塑造起來極有難度,也確實應當分清主次。但第一部和第二部加起來總計超過5個小時的篇幅,我依然只記得作為首領的索林·橡木盾、作為智慧長者的巴林以及對精靈Tauriel暗生情愫的奇力,剩下的矮人依然面目模糊。
說了這麼多,但願你不要認為《史矛革之戰》是一部糟糕的電影。這部影片充滿了想像力和厚重,將《指環王》附錄中的內容引進文本也是值得讚賞的。咕嚕這一個形象的變遷更是集中體現了CG技術最高水平的發展。於我個人而言,光是坐在影院中聽著Howard Shore的原聲配樂看著一行人在紐西蘭美輪美奐的風光中迤邐而行就足以讓我頭皮發麻了。《史矛革之戰》第一個鏡頭就是本片及《指環王》的導演彼得·傑克遜咬了一口胡蘿蔔走過去,有時候想也許它首先是一部粉絲電影——一小群粉絲拍給一大群粉絲看的電影。
值得期待的是,將史矛革被殺、聖白會議進攻多爾戈多(Dol Guldur)以及五軍之戰三個高潮全部放在《去而復返》,我都不敢想像第三部會有多麼攝人心魄。這又將是一段漫長的等待,希望《去而復返》對得起這等待。正看到了關鍵時刻,電影居然完了,我以為電影院沒電了,原來是只拍了一半.......
甘道夫三件寶:拐坑霍比特,發光和逃跑。
重新回答一下。劇透。
《霍比特人2》的改編並不成功,處處都顯得匆忙混亂。
就原著來說,《霍比特人》與《指環王》不同,《指環王》是史詩,《霍比特人》是童話。《指環王》里的世界更加危險,更加絕望,主角們一次又一次與絕望做鬥爭;《霍比特人》則輕鬆很多,所謂歷險,更像是展示不同的風景。《指環王》刻畫慾望,刻畫權力,刻畫抗爭,《霍比特人》對人物內心世界以及人與人之間關係卻並沒有深入的發掘。
電影《霍一》基本保留童話特徵,大家一路歡歌,一路前行,偶爾有爭執,人物有轉變,說穿了也無非是比爾博找到勇氣,矮人接納比爾博,其主題是童話的主題。雖然有危險,但總體基調樂觀,那些兇險也像是路上風景。但第二部調子轉了,特別是長湖鎮之後,對人物刻畫更加細緻,主題也開始嚴肅,由此推測,第三部悲劇性、史詩性會更加突出,阿肯寶石最終與索林常伴地下,他畢竟比當初為了三塊寶石而鬧得國破家亡的精靈幸運
《霍二》力圖擺脫童話色彩,把這個故事編成史詩。於是從開始就添線索,添鋪墊,這些線索很多應該在第一部中提及。不光是劇情線索,人物性格在這裡也開始轉變,比爾博有一瞬間展現了自己的兇狠暴戾,這算是為《指環王》三部曲張目,索林卻也忽然變得冷漠無情,為權力不顧兄弟之情,這種轉變毫無邏輯可言,最多只有劇中角色說索林可能這麼變,他居然真的這麼變了。
第二部幾乎只是為第三部開路。花了大篇幅描寫精靈,描寫他們閉關鎖國,又花了大篇幅描寫巴德和鎮長的矛盾,這些地方都毫無必要的長,目的卻只不過是為了在最後大戰到來之時,增加一點曲折與戲劇性,不然屠龍和五軍之戰都顯得太過平淡。
《霍比特人》系列開拍時候,原本打算一部,後來打算上下部,最後拆成三部,薄薄一本書,將近八個小時,實在太長,所以只能不停注水,並且添加莫名其妙的精靈與矮人的愛情——他們的愛情難道有人覺得合理?
不過當然《霍二》有些地方也有亮點。比如將索倫與矮人兩條線結合起來,五軍之戰也就有了更深遠的意義,但到底效果如何,只能在第三部檢驗。
總之,如果第三部不出彩,那麼第二部便沒有什麼價值。第二部沒有解決任何問題,完全是在為第三部蓄勢鋪墊。讓我們期望,第二部真的是三部曲里最差的一部。
最後說幾點雜感,第二部里有幾個挺好玩的彩蛋:
齊力中箭之後,他們在找阿西拉斯草,也叫國王草,有人回答是餵豬的。這段情節改自《國王歸來》,攝政王次子法拉米爾中箭,昏迷不醒,阿拉貢便裝入宮,用國王草救醒了他。而因為阿拉貢的醫術和這國王草,「國王濟世妙手回春」在坊間流傳開來,算是為阿拉貢即位奠定輿論基礎。
另一個可能很多人注意到,萊格拉斯搜身,從葛羅音身上搜出一塊牌子,一邊是他的妻子(《指環王》第二部提到過,女矮人長得跟男矮人幾乎一樣),另一邊是他的兒子吉姆利。之後的魔戒大戰里,萊格拉斯和吉姆利成了生死之交,吉姆利最終也乘船前往彼岸,但萊格拉斯顯然記不得他曾看過吉姆利的玉照。
另外有一處譯制問題,結尾部分卷福龍咆哮,說要去鎮里報仇,字幕翻譯錯誤,將長湖鎮翻譯成河谷鎮,其實河谷鎮早就一篇荒蕪,斯毛戈的荒蕪。
什麼跨越種族的愛戀之心,其實還是——看臉。
我們翻山越嶺、出生入死,只為奪回父輩的那座城
不說別的,主題音樂一響起來,就沒出息的落淚啊!!!霍比特人1也是,夏爾屯的音樂響起,就給跪了。
魔戒也是陪伴我長大的奇幻電影,我只求能再多拍幾部魔戒相關的電影,能陪我老去啊!
我是指環王的腦殘粉。愛指環王系列愛到無以復加,對中土世界的感情太深。《霍比特人》整個電影系列可能都比不上《指環王》,畢竟當初托爾金寫這本書的時候只當個小童話歷險故事,這一點廣大《指環王》粉絲都清楚,可是仍舊願意掏錢買票,為何?情懷作怪而已。能夠再看一眼中土世界,就已經很滿足了,就像和老友的久別重逢,就像一口醇香老酒下肚一樣。
這是前話
《霍比特人》電影系列受制於原著,不可能再創《指環王》的輝煌,現在上映的第二部,在硬撐成三部曲的系列裡扮演承上啟下的過渡作用,從劇情上來說,確實很拖沓,史矛戈這麼話嘮,我覺得很大原因就是要拖時間。不過特效,打鬥動作的設計,配樂,那都是一等一的棒!從硬體方面來說,絕對是世界頂級的電影,但是劇情只能說一般,可能是期望太大的緣故。
不過話說回來,作為一名《指環王》系列的忠實粉絲,能夠再在熒幕上看到中土世界,已經滿足,再無他求
那條龍是個話嘮。
本來這個故事情節也不複雜,一群小矮人去屠龍奪回家園的故事,期間遇到五花八門的怪獸和怪人,害人的,幫人的,半害半幫的等等等。沒看過這戲的可以完全自己想像,只要你想像力夠豐富。 那這戲看點在哪裡?大家可以想想,為什麼一個只是看著樂呵樂呵的兒童故事,能拍成正宗史詩大片的調調呢?我在戲院里看完IMAX 3D,不失望,非常感動這個團隊對場景,道具,造型,特效等等還原故事畫面的用心。對了,看點就是,導演還原畫面的能力。
這戲幕後的精彩絲毫不亞於幕前。看戲之前我做了些功課的噢。資訊來源是國內某個電影資料網站(藍色界面的噢,大家都知道了吧?)拍攝技術:48幀,可以讓畫面移動速度會更流暢,質感會更加精細,看著不會頭暈(可惜國內電影院硬體不給力,沒法看到真正48幀播放出來是啥樣)。這個技術對於注重細節的導演大神來說,可謂如虎添翼。48幀拍出來,人物打架利落不留痕,畫面轉換一氣呵成,大片的氣度在這裡已經初見端倪了。
戲裡各種城堡,房屋很多是按比例的微縮模型,我也做過一些小房子微縮模型的,對微縮模型的工程量還是有體會的。如果場景要做精細,做出來沒大半條命。呃,題外話了。戲裡熊人住的房子,還有索倫魔君住的那個廢棄古堡(忘記叫什麼了),森林精靈的城堡,房頂,窗子,柱子,枯樹等等都美輪美奐。雖然整個電影的色調都是土黃,黑白灰金,都是暗暗的調調,但也符合了史詩大片特有的滄桑。這些微縮模型端在那裡,給個270度鏡頭掃過去,也能蕩氣迴腸。當然不能不提的是山巒叢林的取景。紐西蘭真是好山好水好風景,取景寶地。壯麗的山巒,廣袤的平原,再來個俯拍。小矮人屠龍記就有了「八千里路雲和月」的家仇國恨悲壯感。
道具和造型在戲裡是非常精細的。精細到何種程度呢?我覺得最有代表性的是精靈王的頭冠(插話:精靈王帥到讓人屏住呼吸了!)那個頭冠有個鏡頭特寫的,經過IMAX 3D表現出來,每個鏤空,尖角都清清楚楚,雖然造型是褐色粗糙的樹枝,但繁複的鏤空完美打造出華麗高貴王者范。後來幾個精靈王的鏡頭都沒怎麼見那頭冠,當時看戲時小小地遺憾了一把。此外,戲裡造型看似隨意的地方,其實都不簡單。例如導演大神要求連褐袍巫師頭髮上的鳥屎要跟上年一模一樣(天啊!);每個小矮人的頭髮和鬍子都很有特色,有些鬍子還扎了些漂亮的辮子;女精靈的紅頭髮在色調黃黃灰灰的畫面里,很是搶眼啊,諸如此類。正所謂細節決定成敗,電影畫面的每個畫面,每個角落,甚至一灘鳥屎,都是經得起看家們挑剔的眼光。也正是處處充滿這些用心的細節,才會有精美的史詩傳說的效果。
說到特效不得不提的是卷福配音的話嘮龍了。繼魔戒里的咕嚕創造CG角色神話之後,話嘮龍不甘人後,張牙舞爪華麗登場。話嘮龍的特效做工沒得說,皮甲非常有質感。當話嘮龍張開血盆大口,充滿整個屏幕的時候,真有身臨其境面對真龍的感覺。話嘮龍看點是人臉捕捉動作和神情,和動畫的CG龍合成。為這條龍配音時,卷福表情動作都交足功課(聽說他還專門去動物園學習蜥蜴的動作)。所以這條龍有的是卷福的一顰一笑,一舉一動,見龍如見人。卷福傳說中聽多了會懷孕的重低音炮在這裡得到極致的發揮,話嘮龍之所以是話嘮龍,因為那完全是卷福重低音炮的SOLO,導演的決定是沒錯的!聽得我心花怒放!
如是這般,兒童故事就變成史詩大片。覺得整個拍攝團隊好了不起噢。好像我話嘮龍上身了,呵呵。寫了幾段文字,我想表達的是,一個電影有各種各樣的欣賞角度。有的人喜歡波巒起伏起伏的情節,有的人喜歡大咖秀深度演技,有的人則喜歡美麗的場景和服裝造型。而區區一個電影,是無法滿足每個挑剔看官的胃口的。總不能對著一個小清新愛情片,有著驚心動魄的情節期待吧?小矮人屠龍記也有情節槽點和角色感情亂燉,可我欣賞角度放在電影的畫面,所以就看得舒心痛快,達到了我看電影的目的:養眼和圖開心。
最後謝邀回答。激動涕零,不知所言。望各位大神不吝賜教。謝謝。
霍比特人三部曲可以概括為:龍醒了,龍跑了,龍死了
去你的,好萊塢
從指環王三部曲到霍比特人三部曲,彼得傑克遜硬是鐵了心,就著性子把關於矮子的二三事,活生生啃了一輩子——史上最強啃老族導演就此華麗麗誕生。
雖然五軍之戰較前兩部意外之旅,史矛革之戰已經縮短了20多分鐘,可還是給人一種無病呻吟的冗長感,就像經歷了三段漫長的日式前戲之後,高潮卻始終沒有到來。
本以為弱受華生在擺脫了強攻卷福之後,終於做回了一次主角。萬萬沒想到,片頭的長臉噴火龍雖然出場時間短,可次次戳中G點,造就本片唯一的高潮點。當長臉龍搭配長臉Ben,開口說話的那一剎那,不知有多少夏洛克華生CP黨,瞬間腦補出這樣一幅畫面:正當巴德準備拉弓射殺史矛革的那一瞬間,比爾博站到史矛革面前大喊一聲:「要射他,先射我!」
史矛革一爪推開比爾博:「不,還是射我吧!」
倔強的比爾博寧死不從反駁道:「不,他不能射你,要射也只有我可以射你!」
如果本片朝著這個方向繼續創作下去,至少在英國的票房成績會是目前的2倍以上。當然,本片在國內8100萬的首日票房成績也不容小覷,差不多趕上當時變四的一半了,在網上都能down到高清版的情況下,能賣座到這份上。真得歸功於節前國內電影市場的萎靡:剛重映完大話西遊,又重映功夫,一代宗師2D剛轉完3D,這廝又來?一部爛成翔的好萊塢第七子,一部智商暴跌的暴走神探,加上企圖複製京城81號逆襲的國產爆笑鬼片,比美國晚了一個多月才上映的《霍比特人3》,仍然如入無人之境。
本片講述了一個人殺了一條龍,幫助矮人奪回寶藏,然後精靈們來要寶藏,開打之際,又一起對抗半獸人的故事。
故事簡單到你都不知道在看什麼:
如果你不是特效控,本片基本可以控制在1分鐘140字以內講完。
如果你是特效控,精靈王子最後踩著石頭往上蹦的CG動畫,和明顯的藍綠棚摳像小把戲,讓這場戰爭變成了一場華麗的YY。特別是最後衝出城門的矮人少得近乎可憐,他們是如何取得戰爭的勝利的?要知道人家半獸人的救援部隊都到了呢!也太不把人家半獸人當人了!
如果你經歷過前五次矮人半獸人精靈人類亡靈bulabula的洗禮,再看到本片的戰爭場面,基本可以確診麻木了。
在塔瑞爾目送完奇力領便當之後,差點慘遭屠殺的群演在樓上吹起了號角。他們肯定在想——終於可以領劇組盒飯了!不過今天下戲了吃什麼呢?
同樣的問題,也困擾了凱特布蘭切特整整8天,雖然霍比特人123里都有她,可她僅僅拍了8天就殺青了。意味著她在趕跑了亡靈之後,將不會採取任何措施了。同樣的,還有那個信誓旦旦保證把亡靈交給他處理的老男孩,也沒有再出現過。
本片留下了一個疑問,亡靈到底怎麼處理的?他們會不會捲土重來?答案應該是肯定的,所以,讓大家靜候彼得傑克遜的佳音吧!不把這個題材給拍膩歪了,他是絕對不會放手的!
同樣固執的還有善變的索林,因為貪婪一毛不拔不守信用,結果直接導致巴德到精靈王那裡刷惡評。一場矮人人精靈的戰鬥一觸即發,本以為會先讓他們打著,再讓半獸人參與進來,不然怎麼叫五軍之戰呢?
最後還是變成了大家一起來對抗半獸人的遊戲,沒有任何戰術,直接正面肉搏,往往出場看著牛逼哄哄的半獸人,一旦投入戰爭使用,往往是被虐得最慘的。
甚至連半獸人大boss都被巴德打下山一次,之後又莫名其妙出現在了冰湖上,並擺好了pose求虐。
機智的索林在寡不敵眾的情況下,想出了破敵先殺王的idea,跑到半獸人boss的地盤,發現中計了。接下來,神奇的一幕發生了——為了不讓索林他們中計,他果斷出來迎戰,最後還一不小心被索林給插死了。這還不是真愛?!
伴隨著比爾博跟甘道夫,我們再一次在大熒幕上有償見識了紐西蘭的風景宣傳大片。
為了抖出用腳趾頭都能想到的——比爾博是索林朋友的梗,硬是讓霍比特人拍賣瓜分了比爾博的家產,這就是他拿著一顆種子心心念念的故鄉?這是要打比爾博的臉嗎?
那個馬屁精拿了金子也跑得不見了蹤影,巴德為什麼不做了他?他放哨能讓精靈們到門口了都不知道,照顧老人女人孩子去教堂卻自己沖在最前面,女人們都拿起武器準備戰鬥他卻男扮女裝用bra藏金子,這樣的渣渣不讓半獸人一棍給悶了留著for what?不會真的還要把這故事拍下去吧?
求放過!只有我一個人覺得,長湖鎮的巴德就像個張劈了的萊戈拉斯嗎?
活了這麼多年的巴金斯先生表示:從來沒有見過這麼無聊的龍。
我來評價一下:劇情比較拖沓,沒有跌宕起伏的情節,每件事都在觀眾的意料之中,因為影片長達兩個多小時,我在電影院里坐久了甚至有點累。河谷鎮的設定還有點意思,其他都不怎麼樣。
1、半獸人樣子唬人,戰鬥力還是一如既往的弱,被人砍瓜切菜一樣幾十人打不過一個精靈或者幾個矮人。看精靈在30公分距離內用弓箭開無雙,我想起了戲台上京劇的武打。
2、蜘蛛也是廢柴到極點,那麼大個頭力量卻很小。蜘蛛要是長到那麼大隨便用力一下一個矮人兩條胳膊怎麼能拗得過。
3、各色妖怪沒有什麼新意,在魔戒和第一部里都見過了。第一集里好歹還有個食人妖比較有看頭,第二集都沒啥讓人大開眼界的怪物。
4、風景特效很假。有個比爾博登上樹梢眺望的鏡頭,層林盡染的電腦特效看上去太假了,完全沒辦法身臨其境。
5、巨龍說得一口流利的英語,逼格一下子掉了一半。
王子又怎麼樣,長得高且帥又怎麼樣,會射箭又怎麼樣,到最後妹子還不是和矮子跑了
1、從單集素質來看,有幾點可圈可點
①、打鬥場景的動作和流暢度已經超越了PJ之前拍的任何一部托爾金系列,單拿出木桶追擊戰時精靈和矮人的打鬥動作,就足以讓第一次進影院觀看此系列的人感到賺回了票價。
②、多線劇情的採用使得第一部的孤山歷險(矮人線)和第三部的五軍之戰(甘道夫線)緊緊聯繫在一起,且並不雜亂,唯一該詬病的就是小矮人奇力和塔瑞爾生硬無比的感情戲份,令節奏變得拖沓。
③、被誘惑的比爾博,魔眼裡走出來的索倫,還有長殘了的拉苟勒斯,單這些細節就可以讓《魔戒》粉感動了。
2、雖然大戰史矛革與奪回孤山是《霍比特人》中著重刻畫的劇情,但是結局的戛然而止顯然暗示了第三部的很大一部分時間會被射殺史矛革佔用,想到這裡不由為第三部中」五軍之戰「的篇幅捏了一把汗。
3、《霍比特人》作為《魔戒》的正統前傳,夾雜了許多《魔戒》中的劇情。比如上一部的袋底洞,精靈王艾隆和咕嚕,這一部又加入了索隆的魔眼,戒靈等元素。這種對原著和自己作品負責的態度顯然是對《魔戒》時代就開始跟隨的死忠的一種尊重。但是這種缺點也是顯而易見,《霍比特人》是一部商業電影,它必須在服務市場與死忠之間找到平衡。
顯然死忠粉看到魔眼裡面走出來的索倫,九大戒靈,精靈女王和」Precious「時會發出會心一笑,但是不要忘了影院裡面還坐著一些第一次接觸本系列的觀眾,對於這些觀眾,突然冒出的魔眼顯然讓人不知所措(不清楚西方的情況,但是沒有《魔戒》底子的中國可能比較嚴重)。從第二部看來,PJ還是沒有找到如何平衡兩者的方法,這個只能交給《精靈寶鑽》了。
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