為什麼《英雄聯盟》有這麼多玩家?

更新一個問題狀態吧
還有幾天就是12月了,題主我還是黃銅五,三年前開始玩,加起來一共玩了2000多盤匹配,900多場排位呢,英雄聯盟是我唯一一個堅持了三年的遊戲,都是回憶啊。
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我玩了二年,可能因為我很菜,一直都是黃銅五,所以這遊戲給我的體驗是這樣的,和小兵一起衝鋒,然後不知道為什麼就死了,然後重生了,繼續和小兵衝鋒,繼續不斷死啊死,然後奇怪的輸了或者贏了~~~
無聊的時候就想玩一下


不止一次說過這個問題。

英雄聯盟是當下最廉價的獲取快感的方式之一,還有一種方式叫打飛機。

讀書,需要靜下心來,網路小說千篇一律讀多了煩,實體書又要花錢買。
看電影,也需要靜下心來,而且去電影院還得花錢,單身狗自己去就是找虐,而且井噴式湧出的國產爛片能徹底毀了你的一天——或者更長時間。
運動,累,很多人還找不到伴。
吃好吃的,沒錢。

所以網路遊戲是獲取快樂的最廉價的方式,而英雄聯盟又是其中的出類拔萃者。

它的操作在同類型中最容易上手的。
所以門檻低。
它的收費在網路遊戲中算是良心的。起碼相比其他遊戲,LOL的收費道具對遊戲里玩家之間的實力影響不大(但是不得不承認,符文頁系統確實對公平性有影響)。
所以花錢少。
它的玩家是非常多的。這個不解釋。
所以你可以跟身邊認識的人裝逼,跟全天下數不清的玩家們裝逼。

MOBA遊戲的特性之一就是你永遠不知道。
同一張地圖,同樣的英雄,下一局會是怎樣。
你可以在遊戲里戲耍對手,可以用自己神乎其神的操作贏得滿屏幕「666」,可以把另外五個同樣坐在電腦前的傢伙殺得哭天喊地。

這不需要花一分錢。

如果你還嫌不夠爽,購買皮膚吧,用一天的生活費買一個皮膚。顯示你的與眾不同,彰顯你大神的形象,讓你的裝逼更加出彩。
還有一個原因不可忽視,那就是LOL把很多生活中沒了交集的朋友們重新聯繫在了一起。

總算謅完了,手機都用沒電了。
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到底發生了什麼?怎麼一個月前的這個答案開始蹭蹭漲贊……
吐槽心態答的題,並沒有多嚴謹,見諒

謝謝知友提醒我重新思考一些不合理的言論,修改了一下回答。


實名反對@梅剛的答案。因果關係錯了。缺乏自控力的人容易成為loser,繼而逃避現實沉迷遊戲,但並不能因此就說喜歡玩遊戲都是因為現實中是loser。雖然我也挺欣賞這種自我反省的態度,但是個人認為如果發現自己玩遊戲停不下來也不用過分怪罪自己,因為人類尤其男性對成就感的迷戀才是「原罪」,但這也是人類得以發展到今天,超越其他大多物種的原因之一。而遊戲因為實時反饋和恰到好處的難度設計等原因,成就感又是唾手可得的。關於遊戲使人上癮的原因,http://m.guokr.com/blog/745504/ 這裡我覺得說得還是比較在理的。

至於英雄聯盟輻射範圍廣的原因,其他答案差不多也都給出來了——門檻低,上手容易,方便社交,人民幣玩家和非人民幣玩家之間的平衡性做得比較好。這也是我欣賞這款遊戲的原因,它將獲得團體競技的暢快感和憑藉個人能力凌駕對手之上的成就感的機會平等地賦予每一位玩家。至於因為它門檻低就說這是loser的遊戲,因為不用花太多錢就說這是屌絲遊戲,我只能說不知道你們要玩什麼樣的遊戲,但是將對自我的低認同代入到自己玩的遊戲上是不公平的。難道沒有了這款遊戲,loser們就不會尋找別的途徑逃避現實嗎?

再說說我自己的體驗。大學以前我是很不愛玩遊戲的,第一智能手機不普及,沒有太多途徑接觸電腦,第二周圍的人包括自己也不贊成玩遊戲。之前總是認為,遊戲里贏了又如何?回到現實里遊戲里的一切始終是一場空。然而大學以後開始掀起LOL熱潮(好暴露年齡),一開始不屑一顧,直到被安妮萌到——對,女生就是喜歡萌的,這也說明LOL的美工做得很成功,可以吸引到不同性別的人。

然後漸漸地我就發現,LOL真的是社交利器!作為不愛八卦不追星又不看電視劇的女生,其實我一直和男生比較玩得來。但是漢子們一起玩終歸不方便帶著一個妹子。。好不容易遇上願意帶我玩的男孩子,最後總是發現。。我把你們一個個當兄弟,而你卻想睡我(╯‵□′)╯︵┴─┴

但是只要會LOL!只要不是大坑!遊戲給了像我這樣的女漢子一個自由翱翔的天地!只要一句「你在哪個區」,兩個人就可以從互不相熟開始建立擼友情誼。團隊配合一起取得勝利,或者為了對手或隊友的逗逼操作一起大笑,而且在遊戲里總能遇到投機的人,他們的機智和直爽也能帶給我許多快樂。

所以就我個人來看,玩遊戲也可能是為了社交,為了畫風,和loser不loser真的沒關係。

還有,碼了這麼多字,公交都坐過了,真的不點個贊嗎(??ˇ?ˇ??)


騰訊的競技遊戲,永遠有一個好處,就是小學生多。

小學生多,意味著對新手友好,新手打個幾天,總能超神一把,反觀DOTA,新手想超神一把,一周?一個月?100天?能有一把?打人機都被虐出翔吧。打遊戲要的就是快感,好不容易有個休息時間,開個黑就是干,玩一把下來都能累出翔的DOTA,就算競技性突破天際,也不是大多數人想要的。

我現在大四沒課,每天大半天的空閑時間,但是也基本開黑才玩了,好久不見的朋友,吃飯唱歌擼兩把,打完籃球10人對黑,DOTA2去哪找去。你覺得對你來說,遊戲的競技性更重要,還是他的交際性?

還有,說QWER,說操作簡單的,不屑玩的,我覺得都愚蠢到沒邊了,這世界上難的東西多了去了,你幹嘛玩個幾個月就能上手的遊戲還來秀優越呢?

最後,說小學生坑的,你牛逼你能匹配到小學生啊?我一直有一個觀念,什麼水平匹配到什麼對手,不服不辯。


我不玩lol,300,刀塔12等等遊戲,但是我周圍很多人玩
這款遊戲,你不需要花錢也能玩,你只需要帶著你的技術來就行。
遊戲經過簡化,沒有刀塔里那複雜的一套,所以這遊戲入門很簡單,但是因為遊戲機制哦簡單所以使得這款遊戲精通變得很難,不過這並不是問題。
UI和畫面還是挺炫的,技能不同於刀塔一代(別給我提改鍵),升級釋放qwer搞定,不需要記憶技能快捷鍵。
這遊戲很爽快,平均一局三四十分鐘,你可以獲得三十分鐘的爽快,不同於非競技類的其他網遊,你不需要花時間打裝備搬材料,你只需要專註於這一場遊戲,這對於很多沒時間刷刷刷的人簡直不要太友好,畢竟不需要擔心裝備過期2333。
登錄方便,你不需要註冊一個鬼steam賬號,你只需要有一個QQ號就行。
英雄很有趣,初始三英雄綜合能力很棒,這意味著你不需要用初始的爛英雄來慢慢混一個過得去的英雄。
模式多,像我基友X號喜歡玩極地大亂斗,沒有三路操作,只有一條中路,總會有人不喜歡三路操作而喜歡單線的。
有人喜歡外掛,想用外掛把技能CD什麼的弄沒,好的這遊戲給你,所有人都沒有CD,沒記錯的話這模式叫無限火力?


先咧咧這些,想起來啥再補充。
順便,刀塔玩家我歡迎,刀狗就閃遠點吧


很想說許多高大上的東西。

我們玩LOL是追求競技的神聖感。
我們只是想體驗戰場廝殺的快感。
帶給我們快樂的不是遊戲,而且和小夥伴一起開黑的滿足。
我們不是真的想帶妹,我們只是想看到別人在我們幫助下成長。

但這通通都是廢話。

我們玩LOL,只是因為我們需要玩遊戲,作為一個loser的我們,只能從遊戲裡面得到快感和那些我們得不到的東西。

他很廉價,下載不需要人民幣,裝備不要花錢,只要我們願意花費時間,我們總能趕上超過那些人民幣玩家,看著他們的傳說、限定皮膚在我們的經典面前瑟瑟發抖,屈服於我們的淫威之下,予取予奪。

我們想體驗勝利,享受萬眾矚目,卻不願意流汗流淚去為之拼搏,耐不住枯燥,忍不了寂寞。只能坐在電腦前去享受的這虛擬的榮耀,動動手指,按按鍵盤,彷彿一切都能來的這麼輕易。

在LOL裡面,失敗似乎是那麼隨意的事情,發揮失誤,遇到傻逼隊友,反正大不了20之後我們又可以再來一把,即使是排位,我們依舊能打回來,偶爾的失敗對我們來說是不算什麼的。

我在過去的一年裡刪掉過三次LOL,第一次,排位, 我一個人單排上分,連勝17把(中間夾雜了三四把匹配),在衝擊晉級賽時,勝負負負出局,第二輪晉級賽,負負勝負出局。第二輪晉級賽之後,我停在結算界面很久,卸載,關機。

並不是對所有人來說,人生總會給你一次又一次的試錯的機會,有些人可以失敗一次,兩次,更多次,他們總能得到更多的機會,去走自己想走的路。而我們,從出生便是hard模式的我們,一次失敗便讓我們失去所有,無力再搏。

高考失利之後,我曾對父親說,讓我去復讀一年,我一定可以考上我想去的學校。父親這樣告訴我,我給過你很多次機會,你中考失利,我給你交擇校費讓你去了最好的高中,你高中多少次去網吧,有多少時間用在學習上?就算再給你一年,你真的又能像你現在想的這樣,去認真的學習嗎?

很多時候,並不是別人不給我們機會,而是我們一開始,便放棄了自己去努力。

自幼與父親關係變不好,家庭紛爭也是時有發生,但我從未在是否讓我去復讀一年高四這件事上和父親爭吵,有些事情,自己做的,那就得自己承擔後果。


似乎離題很多,那就不再往外扯了,在題主問題之下,寫了一些文不對題的東西,雖長舒胸中塊壘,但卻對題主無益,深感慚愧。

最後,LOL是一個非常有趣的遊戲,希望題主以及所有看到這個答案的知友們,能享受到它帶給你們的快樂和別的體驗。


現在高中同學聚會,除了打麻將唱歌,五個人網吧開黑也是很棒的。
有時候喜歡的不是遊戲,而是一起玩遊戲的夥伴們?


好玩+騰訊。
我,是一個dota2玩家。


我最早是玩魔獸爭霸,之後是玩水友開發的DOTA地圖,之後是lol,dota2。算是經歷了這一段遊戲革命的人吧。

首先,了解一個概念,lol(英雄聯盟,下文全部用lol代替英雄聯盟。)是一款標誌性的moba遊戲(MOBAMultiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技遊戲)


moba類遊戲簡單講就是適合多人在線一起玩。而多人在線合作競技就是其最大的優勢。

要弄清楚lol玩的人多之前先要明白moba類遊戲受歡迎的原因。

moba類遊戲受人歡迎的原因。

知道很多男生喜歡運動吧?無聊是人類的常態,在無聊的時候選擇一起打籃球、一起踢足球、一起打羽毛球在某些程度上和在一起玩moba類遊戲是一樣的。

1雖然打moba類遊戲無法給人們帶來身體上的健康。但是moba類遊戲有自己的優勢特點,就是在一定程度上可以釋放人的血性。體育講的是友誼第一的項目,一般而言也不會有過多的血腥拼殺,但是moba類遊戲真的是直接對殺!殺人,拿錢,買裝備,升級,強化自己,變成全場最強大,這個是體育競技很難給予人們的。

2特別是對於年紀較輕的男生來說lol比體育競技更加炫酷。人物技能的釋放和聲音的配合使得moba類遊戲比競技更加吸引人。

3而且現在越來越多的人很早就接觸電子產品,對於他們來說電子競技遠遠比真人競技有意思,而且更加習慣。

4中國經濟進步使得人們在生活上富足,肥胖率增加這已經成為常態了。人們體質變差後愈發不想進行體育運動。於是更多的人選擇了moba類遊戲來和朋友娛樂。

5單機遊戲和其餘網遊、頁游也能給人們帶去娛樂和競技,但是moba類遊戲在發展中逐漸形成了幾個很有競爭力的特點。參與感強(兩邊都是團隊,要合作競技,每個人都很重要)、能夠滿足個人英雄主義(如果打得好那麼會成為團隊領袖)、適合快節奏的時代(一局三十分鐘左右,基本很少出現僵局。)、使人放鬆(相對於網遊而言。)、入門簡單(大部門moba類遊戲差不多操作和勝利模式。)、省錢!省錢!省錢!(三遍重要的事情。)

6玩moba類遊戲的人多了後就會形成自己的社群。在一群男生都在說moba類遊戲的時候,如果你不懂就會顯得格格不入。最後導致有些人為了合群或者和別人有話題只能也去了解這類遊戲。

7相關產業完善。現在有很多直播moba賺錢的主播,所以很多人在提高自己的技術的時候覺得玩moba類遊戲也可以實現自己的人生目標,至少這使得遊戲不再是以往那種燒錢遊戲,反而成了賺錢遊戲。

在了解了moba類遊戲逐漸成為人們娛樂與競技的主流之後就要明白lol在moba類遊戲中的位子。

lol算是moba中
1操作簡單(入手難度低,省去了之前dota中的補刀、反補、卡位等等。)

2成名很久(在dota和dota2的間隙成名)

3玩的人最多(相比其他moba類遊戲而言)

4省錢(基本玩遊戲是不需要花錢的。買英雄也只可用遊戲中賺的錢)

--------------------------------------------------綜合上而言很多人玩lol啊。---------------------------------------------------


最後主觀分析下各個年齡段玩lol的人。(不嚴禁,只是特例。)

小學生,玩把lol自己這麼爽這麼晚。
初中生,別人都玩,我也玩,要不然一個人被孤立了。
高中生,貌似大家都在玩lol啊/貌似大家都在讀書啊。
大學生,單機不錯,但是偶爾玩下lol和大家交流感情也是必須的。(因為部分人在大學才接觸遊戲,而部分人已經是高玩了,逐漸放棄了lol而追求單機遊戲。)
中年,聚會來把輕鬆愉快的lol。
老年,二狗,教我如何開電腦我要看新聞。


遊戲本身的素質好+騰訊的良好運營

PVP遊戲本身其實就是一種非常具有延續性特徵的產品,其中MOBA類作為製作成本很高的一類,本身在這個類型中出類拔萃的產品數量就不多,LOL本身的產品質量是達到這個程度的

這是LOL能火起來的基礎,也就是說,我個人認為,LOL給誰代理都會火

但如果沒有騰訊的運營,LOL可能不會成為一款「社會現象」級的產品

這其實是個非常大的話題了,有空展開講


為什麼同類的早期的DOTA比不過英雄聯盟?為什麼CS比不過CF?有人說都是騰訊代理。那為什麼騰訊代理就這麼牛逼呢?
因為它很會抓住玩家的心理啊!英雄聯盟和CF,明顯門檻低,易上手,不管我水平高低,我總能在相應的分段找到虐殺的快感。有那麼段時間因為改版我擅長的英雄總是被虐,之後戒了好長時間的英雄聯盟。
其實,如果仔細觀察就會發現,沉迷遊戲的程度和他現實的工資成正比。工資越低的人對遊戲的痴迷程度越深。換而言之,現實過得不如意的才會在遊戲里找到心裡平衡。而你過度沉迷遊戲又會導致你現實更加不如意。
現實的loser就是這麼來的


為什麼這麼多人能上升到社會原因、個人素質、自我約束能力上去呢……我特么喜歡玩個遊戲就是因為他好玩不行??!!!這麼多人玩就是因為他好玩不行???!!!

另:有些答主自己自制力差易沉迷影響生活表示後悔可以理解,但請不要認為所有玩家都跟你一樣。每個人都有權利選擇自己的娛樂方式,支配自己的業餘時間,並不是我習慣每天擼兩局天就要塌了我就沒出息了沒追求了一輩子就要毀了。

謝謝


LOL跳出來還是很驚訝的,沒關注相關的話題。既然出來了就答一下吧,祭奠一下荒廢的大學生涯(學的動物醫學)。僅從個人感知方面談下。
從遊戲方面:
一.強調團隊配合。
1.官方不懈餘力的宣傳開黑,推出開黑語音,各種節日開黑參與有獎活動,重大比賽日組隊觀看有獎活動,還有一個全民積分解鎖獎池,從而給國服玩家帶來各種優惠政策…為什麼官方這樣賣力地讓我們一起玩?玩的人多,他賺得越多。玩的人多,就會有更多的新手被好夥伴帶進來,從而迅速增加遊戲玩家money多多滴~呃呃這也是團隊配合的一種吧
2.五人組隊,遊戲中五個角色,三條主路線外加野區。下路二人組,需要密切配合,壓制甚至擊殺對方,玩過得知道裡面的道道,我塑料組的就不bb了。上中下都需要打野的配合,上中更多,除非英雄壓制否則同水平下單殺極少,一旦被單殺,你就可能一輩子被人騎著脖子撒尿。
3.打團期間,需要坦克先手或有控制技能的英雄先手俗稱炮灰,此人要有大無畏的犧牲精神,為團隊利益犧牲自我。
4.R之間的配合。如各種擊飛和壓縮的配合,劍姬的大招團隊收益等等,,
5.戰術層面的打牽扯,單帶時機的選擇,參團時機的選擇更需要團隊配合
……各種團隊配合都需要遊戲五人能有默契,才能建立優勢,摧毀水晶,贏取勝利。個人認為這就是最吸引人的地方,五人開黑最好,當然十人組隊對戰更有樂趣。
二.遊戲的設定是推塔,而大家更想屠殺。
這是一個推塔遊戲,但是大多數玩家更喜歡擊殺的快感,因為可以在短時間內體會多次,相對於打飛機的快感更容易得來(邪惡了)。諸多成績好的,成績一般的,成績不好的,都從中找到了學習之外的快感,人啊不能總活在現實里對吧,蛤蛤蛤蛤…殺人的快感不知道讓多少人在遊戲結束點擊「繼續遊戲」進入主界面時,就真的再來了一盤。(遊戲結束時出現的不是「結束遊戲」按鍵而是「繼續遊戲」…)。有些人很享受遊戲中殺人的快感。現實生活中工作生活的壓力,來殺幾個人放鬆放鬆。學生們學習之餘,叫上好友,開上夜市殺它個昏天黑地。為隊友的精彩操作叫好,為精妙的團隊配合叫好,有益於增加友誼。當然,誰要是坑了,罵他兩句,沒準友誼更深厚了呢!
三.遊戲中的「鬥地主」現象(此段純粹調侃,一切皆在我邪惡的假設下寫出來,不要噴我破壞和諧,,,純屬調侃,小概率事件,不喜歡請略過,,,)。
遊戲中的富貧也很明顯。最簡單的就是皮膚問題,有錢的娃娃都是各種皮膚,情人節限定啊,冰雪節限定啊,萬聖節限定啊,各種冠軍皮膚網吧皮膚等等…你買我也買,在和小夥伴玩遊戲之餘可以順便裝下b,吹吹牛之類的…由此就帶來了「鬥地主」現象,專業擊殺皮膚英雄,還有英雄角色的嘲諷動作,想不想殺它呢,CNM嘲諷老子?老子要弄死你…TM必須死…
四.明星效應及大型賽事。
現在LOL各種賽事,培育出了許多名星選手,大家都開始追星了,戰隊中的明星效應,娛樂圈的明星效應如大使周杰倫,陳赫等等…各大戰隊的顏值選手讓男男女女們有事沒事對著屏幕擼一發雙重快感有木有現在女戰隊也逐漸增多,男男女女又可以再擼一發了,,,,,大型賽事的舉辦可謂推動了LOL的進一步發展,就不展開說明了,
五.遊戲主播,周邊售賣。
各大直播平台的推廣和興起。不得不說名噪一時的主播阿倪蛋糕店,國服第一jax,,,,尼瑪,段子太多了,有興趣請問度娘,也可以去貼吧找阿倪蛋糕店,,,,,,,,,,,,,,,,,,國民老公王思聰的戰隊及直播平台,最近的曝光率之王弱智,哦不是小智,,等等,各種退役職業選手吸引了大批觀看直播的粉絲還有各種LOL的周邊售賣,萌萌的,男男女女們是不是好喜歡啊啊啊啊…
六.LOL的定位,宣傳策略。
這一部分知乎上曾經也一個對比LOL與DOTA還是哪個遊戲的回答,寫的非常好,等我找到了附上鏈接,
七.地圖的更新及英雄的更新。
這一部分不太了解就不瞎bb了

~~~~~~~~~
第八點是我最欣賞這個遊戲的一點,就是他的排位系統。抽空再寫,今天忙死了。。。


簡單粗暴易上手,關鍵還是跟風,打的人多了,別人問你會不會LOL,不會都不好意思說出口了,還有種可能就是,你不買符文皮膚什麼的,你就是零支出(網費忽略),對比點卡機制,花錢買裝備機制,這種免費的競技遊戲,從一開始就賺取了廣大遊戲玩家的市場,讓你從屌絲變成了大神,靠的是技術,受他人崇拜,再也不用擔心被RMB玩家秒虐了


我是資深遊戲玩家,玩了幾百款遊戲了,網路單機都玩,因為不喜歡網路遊戲環境的原因,單機玩的多了點。
我先聲明,我DOTA1、2、300、SMITE、和LOL都玩過,應該是有資格評論的吧。
首先,我說一下,競技遊戲的本質。
競技遊戲本質上只不過是快速得到勝利感的一種工具罷了。
有的讀者會問我,一些遊戲的劇情、音樂、畫面呢?我可以這樣說:遊戲有幾千年的歷史了,而一個遊戲涉及劇情、音樂、畫面是近幾十年才湧現出的現象,對於這類遊戲,我有個更明確的定義「互動式電影」。
而我們討論的遊戲,特別是競技類遊戲,則用的是傳統遊戲的概念。
這就是定義的清晰化,請讀者根據這個定義理解我的理論。
在原始進化中,我們的對勝利感的追求幫助我們在激烈的社會競爭中獲勝。
那都是因為我們渴望勝利感。
所以在咱們的先輩們開發出了籃球足球羽毛球來這樣的遊戲快速得到勝利感。
而當今的遊戲,只不過是以科技的方式,更加方便、更加快捷的給我們同樣提供了一種途徑罷了。

這就是競技類遊戲相比其他遊戲的成功之處。
LOL和DOTA就是這類競技類遊戲的佼佼者。
畢竟一局30分鐘左右的遊戲,就可以讓我們獲得勝利感,而其他大部分網路遊戲,在我們費心費力刷到滿級刷了N天裝備,最後再和其他玩家對比之後才能得到那一絲絲虛榮和勝利的感覺。。。這得花費多少精力和時間。。
而且這種競技遊戲帶來的勝利感無比強烈,因為:
1、它是人與人對抗的結果,本質上依然被我們潛意識認為是一種社會競爭,我們打匹配或者排位勝利感覺會很不錯,可是人機就根本沒有這種感覺。
2、因為是人與人對抗的遊戲,所以永遠存在不確定和挑戰感。
這和籃球、足球、羽毛球異曲同工,但這些傳統遊戲都需要特定的場景,甚至有時候都湊不夠人一起進行。而遊戲就不存在這些缺陷,網路充足的玩家數保證了絕對可以一起娛樂的匹配機制,不需要付出相較於傳統遊戲(或者說體育競技)那麼多的資源,這對誰來說都是完美的現代遊戲。
但是,遊戲是存在複雜性的,雖然都是競技遊戲,但是DOTA比LOL的複雜性高。
但我更情願說,在複雜性的協調方面,LOL比刀塔領先了一條街。
LOL是相比DOTA簡單的遊戲,但LOL並非是個弱智遊戲,一樣需要練習,一樣需要長期的經驗,但這種相對來說的簡單和省事,就是LOL打敗DOTA,成為世界上最受歡迎的MOBA遊戲的一個重要砝碼。
因為:既然我們本來就是開發出遊戲來快速得到勝利感,那這種途徑越方便,難道不是會越流行嗎?所以籃球比冰上曲棍球流行。
我們本質上都是得到勝利感,那麼既然有一款遊戲能讓我們付出更少的精力和時間,得到同樣甚至更強的勝利感,只要是有理智的人,必然會喜歡。
所以LOL的流行,存在一定的幸運,但更多的則是必然。

假如將來出現了一款比LOL更省事、快捷,而且充滿遊戲性和競技性的遊戲出現,代替LOL也是可能的。但請各位注意,遊戲性和快捷並非都是那麼容易得到的,有不少遊戲比LOL更快捷,但是卻相比而言失去了一定的趣味性和遊戲性,這也是不可以的。


總而言之,LOL之所以流行,是因為該遊戲在複雜性、趣味性、遊戲性、和快捷省時等多方面的協調的是所有競技遊戲中最成功的。
我看到評論下面的一些人的評論,你們是只看開頭嗎?所以我再強調一遍:不止是勝利感,LOL之所以流行,是因為該遊戲在複雜性、趣味性、遊戲性、和快捷省時等多方面的協調的是所有競技遊戲中最成功的。
注意是,是綜合,剪刀石頭布是簡單,但是複雜性、趣味性、遊戲性都不如LOL,噴的時候長點腦子可以嗎?


有DOTA的前車之鑒,遊戲模型易於上手,難於精通,也就是可玩性高,持續盈利模式成熟。
另外就是拳頭公司的銷售,宣傳等方面做得好。
又趕上了中國電子競技行業崛起的好時機。


作為一個在校大學生,看到身邊同學,舍友很多人喜歡甚至輕度沉迷LOL。我開始也是頗為不解,但後來自己深入觀察一番。慢慢開始理解他們為何把本應用於學業,運動,社交甚至休息的時間放到英雄聯盟這款遊戲上。

總之,「存在即合理」

下面我簡單說說自己的理解吧

理由一:門檻低的娛樂方式

1.廉價
作為一款大眾化的遊戲,英雄聯盟實在是良心之作。從註冊到上手遊戲完全免費體驗,只要你電腦能上互聯網就可以「歡迎來到召喚師峽谷!」
當然追求情調的土豪也可以購買各種皮膚~

2.操作簡易
據說英雄聯盟上手比dota簡單多了,我沒體驗過dota所以不敢下定論。但lol真是很容易上手,至於真正玩的溜的話還要涉及具體配合,跑位,裝備,手速等。。這都是進階後話啦~

3.公平競技
一款真正能推向大眾的遊戲,公平性肯定是其重要的體驗。在英雄聯盟里,有錢可以更炫體驗更爽,但不能讓你打破遊戲平衡。所以普通草民也能單殺王思聰,周杰倫,只要你能遇上的話哈哈~

理由二:社交因素

1.團體快感
人終歸是群體生物,總會有社交的需求,並從中獲得歸屬感,認同感。英雄聯盟是一款團隊互動性的遊戲,你要贏得比賽必須有團隊溝通,協作。贏了,可以炫耀。輸了,也可以發泄。(噴豬隊友)而這些恰恰是人的心理需求,這也是網路遊戲要比單機遊戲更具粘性的原因之一。

2.朋友影響
在我剛進大學的時候,大家還是一副很愛學習的樣子。可能我們學校大一還不給開網的原因哈哈~
後來有一個同學開始玩英雄聯盟,其他人看到一般會有以下幾種反應:
A:額。。你也會玩這個啊。哪個區,加個好友唄~
B:這遊戲挺炫的哦,叫什麼呢?
C:看著還行,反正無聊先觀察一下。
D:我是要當學霸的男人,趕緊去圖書館佔座~

反正不知怎麼的,我們班打LOL的雨後春筍的出現。現在隨時都可以十人局開黑對戰。。。

3.社會渲染
一個遊戲能火起來,官方的推廣鋪墊也是很給力的。
世界大賽,區域大賽,甚至高校對戰層出不窮。
各種節日的全民狂歡活動也是火上澆油。
網上論壇貼吧,策略經驗唾手可得。
新興遊戲主播形式讓人大飽眼福。
。。。

理由三:遊戲設定

1.畫面贏足眼球
英雄聯盟畫面實在是良心,簡潔大氣,魔幻逼真,招式絢麗。當然土豪的話買點皮膚,也是動感十分!

2.英雄代入感
每一個玩家選擇英雄而戰鬥的時候,英雄的一舉一動,是非成敗都在玩家的掌控之中。這種角色的代入感讓人融入遊戲,似乎自己在馳騁戰場斬將立功。怎一個爽字了得!

3.自豪感
英雄聯盟為了滿足玩家的裝逼需求,在戰果展示上也是下足功夫。首先排位等級一目了然,玩家的每一次超神,五殺,榮譽瞬間也幫你記錄在案。每次戰鬥總會有勝者,有勝者就有炫耀需求,而個人的裝逼更是促進了遊戲的推廣。

4.戰鬥快感
相信每一個玩LOL的人,都有一顆熱血的戰鬥之心。現實的戰鬥幾無可能,但虛擬遊戲能讓你殺的酣暢淋漓哈哈~

理由四:社會壓力大

前一陣看過BBC一部關於中國現狀的紀錄片,說到了中國網路遊戲為何火爆。其中有一點我是很認同的
那就是:天朝的社會壓力越來越大!
打工者拼搏維生默默忍受通貨膨脹房價暴漲
學生面臨日漸沉重的升學壓力
。。。
每個人都在為更好的生活承受壓力,而釋放壓力甚至逃避壓力的最好方法就是:網路遊戲!


其實沒有那麼多高大上的為什麼吧,有的時候只是覺得在相隔這麼遠的時候還能有人陪你並肩作戰說說笑笑真的感覺很好


為什麼菜?
因為你從來不看聊天面板!
因為你從來不看小地圖!
因為你從來不計算野怪刷新時間!
因為你從來不在意自己補了幾顆兵!
因為你從來不在乎其他線上人死活!
因為你從來都是先殺死敵方再說!
因為你從來都是亂竄亂逛不思考!
因為你從來都是自己拿了位置不管其他人死活!
因為你從來都是帶了偵查守衛裝飾裝備框!
因為你從來插了眼睛帶都不帶看地圖!
因為你玩了千把連英雄的技能都分不清楚!
因為你玩了千把稍有劣勢就20投!
……


聊天面板是用來溝通的,不是用來問候爹媽的!
遊戲設置里有打開所有人聊天功能,親愛的隊友,你們唇槍舌戰也應該分清敵我吧?
小地圖上三條線路,隨時注意敵方紅色人頭是否在線上,他是去偷襲或者打龍都要標記提醒隊友。
野怪的刷新時間,軟體都給你記錄了,你就不能隨時掌控資源!?沒錢買裝備,不厲害,你還怪別人搶人頭?!
知道為什麼很多主播稱大炮車為法拉利嗎?因為金錢就是裝備,裝備就是牛逼的資本啊!眼睛睜大,兵剩一點點血了打最後一下。
你們是五個人在戰鬥,隊友有了困難適當的遊走幫助一下,我不知道那些待在線上看見自家打野死在距離他十步左右草叢的人是什麼心理?
這是一個推塔的遊戲。
長點心啊,海燕!沒事打打自家小野怪,沒有把握不要去遊走,你以為是去串門子呢?時間就是金錢,金錢就是裝備,裝備就是資本,資本就是勝利!不排除有些人有了資本愛裝逼,拖到後期,被敵方推塔拿到勝利!耶
拿自己熟悉的英雄,和隊友好好商討不要別人用了你的英雄就掛機!你就這素質回家洗洗睡吧,孩子。
插下眼睛不會死的……我用生命保證!插針眼求你們用用心啊!100塊錢放別人家草叢必經處你是在種錢嗎?
躲技能,練習走位,算技能。
不放棄,不泄氣,你見過職業比賽20投的嗎,平常的遊戲反敗為勝屢見不鮮,你忘記推翻他們基地的快感了嗎!
最喜歡開著語音和玩了幾年的隊友一起裝逼,一起飛。

前倆天三打四,我們三個贏了!

我知道你們想知道我在哪裡…
…人家那天真的是發揮不好!和我對線的是大師!而且那個萌妹子是我好基友,麻蛋他打野死命抓我,一個qr踹死我……他是大區鑽石!我才郊區小白金啊……嗚嗚嗚……
我是我們家拖油瓶,不過他們家水晶爆炸的時候我叫的超級開心!!!
哈哈哈哈……讓你抓,讓你抓,還不是輸了!

這不止是你一個人的遊戲!

英雄,來戰吧!


一、便宜,基本不需要花錢。皮膚是錦上添花,可以主動選擇,而不是沒了就玩不下去比別人短一截的必需品。而且皮膚的價格比起某些國產所謂的綠色免費網遊,可以說是零頭的零頭。

二、遊戲時間自由,節奏快,不綁人。每局時間在20-40分鐘左右,無論是學生黨還是任何職業任何時間都能來一把,結束就是結束了,愛幹嘛幹嘛。不像有些網遊6點干這個7點干那個8點XX9點XX,上廁所都沒時間。

三、競爭壓力小。玩個網遊得時刻擔心著等級被人拉下了裝備被人超越了,吭哧吭哧跟狗似的。LOL喜歡競爭的打排位娛樂休閑打匹配亂斗,十天半個月不上還是那樣。

四、團隊配合性強,適合朋友一起娛樂。網遊玩一玩基本上變大型單機+聊天器,自己逛風景發獃扯淡。LOL大家一起開黑,一起語音一起互動,共同努力。


有妹妹,有人妻,有蘿莉,有御姐,有貓咪,有狗狗,有兔女郎,有兔寶寶,有美少年!


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