如何評價鎚子科技所推出的獨立遊戲扶植計劃?

如題,對國內獨立遊戲開發者有什麼好處,對中國整個遊戲圈有什麼影響?對這項計劃你是如何看的,有沒有發展前景?


半年的業餘時間開發了一款小遊戲,這些日子提交到各大應用商店,想對這個話題說兩句。

讀了其他的幾個回答,同意大家說的,作為一個程序員,獨立開發遊戲最需要的是低價的美術、音樂支持,但反對大家對鎚子提供渠道支持冷嘲熱諷。我的親身經歷讓我意識到國內的發行渠道已經惡劣到什麼程度。

我前後提交了9個應用商店,分別是騰訊、百度、360、豌豆莢、小米、鎚子、魅族、華為、應用匯,其中華為明確表示暫不收錄個人開發作品,其餘應用商店對獨立開發者的態度大致分一下幾類:

一、歡迎提交,來了就是客人
鎚子:沒有回復我的自薦郵件,但給了推薦位。審核快,後台功能簡陋
360:審核快,客服耐心回復郵件
豌豆莢:審核慢

二、聯運的遊戲都忙不過來,小遊戲愛來來,不來滾
小米:審核速度一般,客服不理人(一年多前提交上一個遊戲時小米還不這樣)
騰訊:後台充滿了xx換量、xx推廣、xx禮包、xx活動等鏈接,進去只能看到錢錢錢,個人開發者愛咋咋地
百度:比騰訊更甚,甚至有開發者積分系統,還有積分商城……

三、沒有營收能力的遊戲別來煩老子(後面有更新)
魅族:沒有提前聯繫商務的遊戲拒收,而商務人員看到個人開發者的郵件根本不回不理人
應用匯:這個最奇葩,拒收後還發了警告,說再提交不賺錢的遊戲封帳號,你在逗我?

我的遊戲在鎚子應用商店被推薦後得到了玩家平均4.9星超高評價,現在已經是遊戲類下載周排行榜第二。雖然鎚子應用商店用戶量不大,但對於一個完全沒有其他曝光塗徑的遊戲來說,鎚子應用商店帶來的下載量佔到了95%以上。

所以知道了吧,除非你能做出the witness這種級別的作品,沒發行已經有一堆媒體等著報道。否則,別瞧不上鎚子那點用戶量,哪怕你的遊戲再受玩家歡迎,其他渠道都不願搭理你,遊戲根本送不到玩家手上。===== 更新 =====
不知哪個大v給點了贊(原來是輪子哥),突然又來了一波關注。
通報下事情的進展:
1. 上文發表時,剛得到鎚子的推薦,對鎚子印象很好,後來也陸續得到一些其他應用商店的推薦(可能是這篇文章起到了出乎意料的營銷效果)。評論區又提議了一些應用商店,如當樂、酷市場、樂視、游品位,我詳細的寫了一篇橫向測評,並盡量做到客觀,在這裡:手游渠道商橫向對比測評
2. 魅族的商務時隔20天後回復了我的郵件,說抱歉之前太忙,遊戲現在可以上線了,但隨後又失聯
3. 應用匯承認拒收的文案有問題,表示道歉並已經修改


任何一個廠商,願意提供渠道給獨立遊戲,都是好事,但是千萬不要把遊戲和手機綁定,這樣很噁心。


我來寫個偏題的回答,只是想抨擊一下應用匯這個沒底線的平台。

獨立遊戲上了google play,然後各個平台瞬間就弄到破解後的apk然後自說自話就放上去了。

開發者於是聯繫各個上的平台,說我雖然沒有授權你們上,但是你們既然上了,可以不用破解的apk,用我授權的apk嗎?授權的也是免費下載,但是可不可以讓我掙點廣告費?

結果應用匯的回答是啥?可以啊,你給錢。

可以再不要臉一點嗎?

所以我對鎚子的平台要求真的沒什麼,只要不要那麼不要臉就行了


這是好事


曾經是遊戲圈工作過的,我想說,
從頁游手游開始,已經不再是質量第一,而是渠道為王。
很多個人或者小團隊做出來的東西,如果沒有渠道,即使你再好也不會有人渠道讓你上,甚至是為難你。
目前很多搞創業的手游團隊,我想告訴你們你們重要的不是做一個好遊戲,搞一個大新聞,重要的是找個很好的渠道公關!!!或者找個有渠道的朋友,可能都比你這個要強。
說的可能不對,別噴我。
綜上所述,希望鎚子是真心提供一個好平台,而不是利用獨立遊戲,然後再成為新的X訊,X米,XX,這樣的渠道。
這樣的行為我是非常支持的!


佔個坑,3月底~4月中旬過來補充答案(以下都是單機遊戲,弱/強聯網暫時未涉及)
最近2個常規遊戲全渠道首發,到3月底還有3個項目,1個算是獨立遊戲,1個算是創意型遊戲,1個海外發行,鎚子的還沒試過,等獨立遊戲出來之後,試一下O(∩_∩)O,然後一起總結,大綱如下

1.各個安卓渠道用戶群體差異
2.各個渠道商務反饋速度、項目上線周期
3.不同類型遊戲不同渠道數據表現
4.各渠道運營偏向的遊戲
5.安卓單機市場數據橫向/縱向對比,推薦位所需數據等
6.各大渠道首頁N屏新增量/新游位置新增量/子頁N屏新增用戶量


剛剛上線了一個獨立遊戲,現在來寫一下感受~~~

首先,聽前邊的人說鎚子360不錯,所以就率先嘗試這倆,但是鎚子應用市場我真的實在找不到在哪………最後終於找到別人的鏈接才傳進去,然後好像周圍沒有多少人用鎚子遊戲中心……所以……
說說360吧,說實話,挺慢的,我等不及了第二天發了百度應用,然後百度應用和360應用同時過審………所以 百度應用審核時間
再說豌豆莢………現在還沒過審核………
再說小米,我就是小米手機,想第一時間發小米市場,但是吧……每次提交審核都說網頁發生錯誤是什麼鬼?!?我連續嘗試了5次都沒有結果…已經放棄!
還有騰訊應用寶,註冊開發者後,點擊新應用,然後…………白名單初始錯誤……然後就……… 嘗試了2天,未果,放棄!


再說說客服吧,
360讓我加群,然後我就申請加群,1天前的申請,就在剛剛我終於進群了……但是我已經忘記什麼問題了~……
鎚子客服我沒聯繫,鎚子審核就是快…我都不知道什麼時候過申的……
百度應用沒聯繫…
小米沒回我…
騰訊沒回我!

再說說下載量…鎚子20+,百度,360各1次下載………


其實我最想說的是酷應用,自己作為推薦者推薦自己的遊戲,客服很熱心,馬上就上線了……真的是馬上!還有下載量…不說話,看圖…

嗯,就是這樣!!對於一個獨立遊戲開發者,我很開心!!!


謝邀。
記住一個道理——在這樣一個國家裡面,凡是壞事兒可能波及到你的你一定會受影響,但是好事兒,你沒點路道基本就跟你沒有半毛錢的關係。
鎚子想搭一個獨立遊戲開發者的平台這個戰略思想沒錯,2014年下半年的時候我們著手想做一個H5的開發者和玩家之間的交流平台,只是苦於沒錢沒去做,當然這是另外一個話題。核心的是,即使有這樣的扶持,和你有多少關係?
你能像大佬一樣刷臉嗎?多半你的臉沒幾個人認識,只有「我」和「我朋友」知道,可惜這不是讓你否定一個設計,所以「我」和「我朋友」沒啥效果。那你做的東西,誰來幫你推?你以為鎚子會公平的幫你推是吧?騰訊玩吧知道嗎?你做獨立遊戲真的可以往那裡送,你送送看,如果你真的是獨立遊戲,而不是搞一個團隊做完了掛個旗說獨立遊戲,而且你還沒臉可以刷,半年內通得過審批你就可以去買彩票,包你中5億。
在國內就不要天真幼稚的以為」獨立遊戲「就是1個人做的遊戲,1個人做的遊戲你永遠都不會知道,除非就真的是」我「或者」我朋友「做的。大多所謂獨立遊戲,不過是一個團隊做完捧個角,這種戰略思想也是對的,畢竟Fame在遊戲行業也是很重要的東西,所以先捧出一個角來很重要,捧不出姚壯憲來,咱們捧個陳星漢什麼的不貴吧。


再次更新:

現在知乎的某些用戶真的是越來越看不懂了,就這個問題和我的回答上,我一直都是以個人身份在回答,話題經驗也只是填的開發經驗,關我上班的公司有半毛錢的關係啊?簡直是莫名其妙接二連三的的來找這個點把我批判一番。你可以像目前最高票的答主反駁說鎚子的渠道在安卓陣營裡面對獨立遊戲也是很有用的,也可以說我提出的一些認為更重要而鎚子壓根沒提的點並不如他的渠道那麼重要。也可以說上了鎚子渠道就有錢就能做的更好。扯半天騰訊真的非常沒意思。

--------------------------------------

更新:

有很多人說的沒錯,有錢了還怕沒有別的嗎。但是這個錢是鎚子這個渠道真的能提供的嗎?君不見在appstore上即使是紀念碑谷這種遊戲購買收費都要被噴個半死,鎚子的渠道會好的哪裡去?當然這是我的看法,如果真的鎚子的渠道正版購買收費沒人噴很多人買,那我舉雙手支持。

當然正面回答一下題目上的問題避免歧義:
1.對國內獨立遊戲開發者有好處。
2.我覺得好處很有限,前景很難。如果不怕被噴,遊戲放貼吧上宣傳量或許還更大一些。

-------------------------------------

原答案:

瀉藥

我們來看看這個扶持計劃包括什麼:

Cocos:Cocos團隊將憑藉多年的技術沉澱在開發領域給予幫助及服務,同時參與團隊或個人也將享受優先進駐孵化器並得到一系列資金、資源等政策扶持的優厚待遇;


鎚子科技:應用商店、遊戲中心重點推薦,有機會預裝在鎚子科技旗下的手機中;


友盟:數據統計、分析等服務,阿里雲專項扶持基金,螞蟻金服提供股權眾籌,網商銀行提供快速貸款服務;


樂逗:優先代理髮行並給予政策優惠。

四點下來,我只看到了,錢錢錢,渠道渠道渠道。這感覺不對啊,這是獨立遊戲嗎?怎麼感覺就是氪金手游的商業模式原封不動呢?

雖然說確實獨立遊戲也是需要推廣需要更多人知道,但是這個流程上,什麼「數據統計、分析等服務」,什麼「網商銀行提供快速貸款服務」,這不就是完全奔著商業化賺錢的目的去的嘛。我想搞獨立遊戲的估計沒有幾個會去做什麼「用戶行為數據統計」之類的吧?而且很多獨立遊戲就是單機,賣出去就完事了,哪需要那麼多步驟。


我覺得,獨立遊戲需要的是

1.現/原3A遊戲製作/策劃幫忙提升遊戲核心內容的質量。

2.提供低價的專業美術支持(一幫程序員做獨立遊戲最需要的就是美術了)

3.提供專業的遊戲音樂支持(很多獨立遊戲火有很大程度要歸功於BGM,比如starbound標題界面的音樂想必就吸引了很多人)

等等......


這計劃給人的感覺就是:獨立遊戲要什麼美術,要什麼內容,要什麼音樂,寫寫代碼,跑通了,有渠道自然有人氪金,你們跟著我混就對了。


當然了,這個計劃對一些小的手游開發團隊是一個機會,但是對獨立遊戲並沒有什麼區別,非要扯上獨立遊戲僅僅只是要搞個大新聞而已。


最近剛剛抱著試試看的心態和鎚子溝通過,響應及時,態度也特別好,作為無名小團隊,已經很知足,結果請參圖。

對國內獨立遊戲開發者有沒有好處?
現階段有,至少有特點的產品能上榜,用產品說話,不用拿錢和關係說話。

對這項計劃你是如何看的?
app和設備的相互扶持需要漫長的積累,不確定將來會怎樣,如果設備量大到有很多精品遊戲願意獨家發布,這事兒就成了。現階段,不太可能有精品遊戲獨家發布,那麼精品app帶動設備購買量這事兒就很難成立。

有沒有發展前景?
要看廣電新政策會帶來多大的影響。鎚子自己的話,SDK和後台完善還得加把勁兒。


最近厭倦做商業遊戲整天想著山寨換皮。辭職休息順便也做出一個獨立遊戲。
同最高票答主一樣受到國內各大市場的不待見。
個人覺得獨立開發者需要專註的平台這三個就可以:google play,amazon,鎚子。其他的暫時看來沒什麼希望。
等自己真做出遊戲出來才發現推廣,才是獨立遊戲最大的難關。你要想給對你遊戲感興趣的玩家看到你的遊戲才是最難的。
倒是鎚子市場特地還有個獨立遊戲分類。更新版本的曝光率還不錯。可能扶持就體現在這裡吧。
第一次獨自做的遊戲花的時間滿打滿算也只有幾百小時質量比不了其他遊戲。但個人覺得還行。本來以為有一百下載量就不錯,結果不到一周有了近八百下載。
這嚇死我了。更加堅定了我支持鎚子市場決心。
商業遊戲要求綜合素質高面面俱到,是滿足一大批玩家的需求,而獨立遊戲是稜角分明,按照自己的想法去滿足那一小撮人的需求。
不說了,繼續我的第二款遊戲去了( ????? )


我很欣賞鎚子的這個行為,獨立遊戲是創新之源。


拉攏獨立遊戲的行為,是一步好棋。

1.鎚子主打情懷、體驗和創新牌,與獨立遊戲的形象不謀而合,有助於提高企業品牌形象
2.和獨立遊戲綁定,可以拉攏遊戲團隊和用戶群
3.獨立遊戲是大平台忽視的(有巨大潛力的)蛋糕,撿起來,可以在應用市場中獨樹一幟,形成競爭力
4.通過扶持獨立遊戲,減少商業導向,有效提高鎚子應用市場的質量

這是一步好棋,但只是開始

我相信老羅已經瞄準了應用市場這一塊。國內的市場,管理混亂,收費陷阱,體驗極差。而對於很多手機用戶來說,一個良性的應用市場真的太重要了。

所以國內應該出現一個安全、可信、優質的Android應用市場

鎚子有這個潛質。老羅有這個想法。


其實扶植計劃就是:鎚子願意給那些很難掙錢的獨立遊戲做個渠道,順便宣傳一下自己的格調裝裝逼,並希望能夠藉此來積累自己的用戶數量。至於有多大幫助這必然還得看遊戲本身品質如何。

---------感覺直說結論似乎有人看不懂,也可能裝的看不懂,所以就更新一些東西吧-----------


還是先補充三個看法吧(結論都應該先說):
1.鎚子敢於給獨立遊戲做重點推薦,個人認為一方面是他們的價值觀和逼格需求,另一方面很可能也確實也與自身用戶量級不足有關,但總體來說對於獨立遊戲肯定事件好事兒
2.如果是小團隊獨立遊戲,那麼建議優先考慮蘋果Appstore,非常不建議第一時間考慮安卓,因為機型適配、性能優化方面的坑有多大難以預期。
3.獨立遊戲同樣需要數據調優,就算不做付費,那麼通過數據來判斷問題和優化玩家存留也是非常合理且必要的,最好在製作時進行合理的Log打點。那些說「數據統計」是課金模式的人真是難以理解。

關於手游發布流程:概括起來一個遊戲的發布流程確實都是把遊戲包提交到渠道後台,等待審核通過後發布上線,然後玩家也就可以下載了。很多沒頭沒腦來黑的人總會強調「只是普通渠道而已」這一點,但是這句話里有兩個很重要的緯度是很少被提及的,一個是審核到上線的時間,一個是推薦位分配。

審核時間這個分渠道類型來說吧:
蘋果AppStore:每次提交審核周期固定為14天,包括排隊等待、審核、結果反饋,基本沒有CP和發行方人工加速的可能。官方Google Play沒有實際經驗,但是個人感覺應該也是和蘋果類似吧。
國內各家安卓渠道:正常流程自然與蘋果相同,但是這裡的貓膩在於「人工加速」,如果是由發行商代理且發行商與渠道關係還不壞的話,那麼在遊戲包沒有質量硬傷的情況下,基本上是可以在1-2天就完成審核並且獲得之前已經談妥的推薦位,甚至可以在多次測試時都可以配合給予推薦位。這種反應時間是小CP很難獲得的,至於沒有贏利點的獨立遊戲那就更是困難,這一點可以參考獲贊最多那位答主的答案。

推薦位分配:如果說審核時間只是一個多幾天少幾天的時間成本,那麼直接關係下載量的推薦位就完全不同了。應該說,推薦位是渠道和產品雙方的命根子,對於渠道而言,單個推薦位能給自身帶來多少收益是天然的KPI壓力,那麼必然會選擇吸量且營收能力強的產品擺放在最優的推薦位。
不過個人認為:讓自己的利益最大化是很正常的選擇,所以大渠道的利益向推薦位安排思路也是無可厚非的。
下圖是兩年前某大渠道的推薦位安排表,基本上每周的推薦遊戲都是之前預定好的

再看看近期安卓渠道的推薦展示情況(根據360、UC、百度等主要安卓渠道首屏推薦位情況匯總),可以看到大渠道上基本不會將非營利產品進行重點推薦。(如果非說打開App之後點了十下八下才能看到的專區位置也能叫推薦的話,那你們就那麼美好的相信吧)

-----------------就先更新到這兒吧--------------------------------------------

於是還不知足么?就好像你在路上自己摔倒,有人來扶已經很好了,結果你不但不說謝謝,難道還要人家給你出醫藥費么?
那些質疑鎚子動機的人是不動腦子么,這種行為必然會對他們自己有利益啊,可是即便這樣他們做的也是好事不是么?如果一個人願意幫助別人,就算他的動機是為了給別人看為了上電視為了裝逼,可他畢竟是在做好事嘛。
特別看不慣那些自己沒能力幫助別人不思進取卻在一邊說閑話的人,和自己有能力幫助別人但不幫依然只在一邊說閑話的人。就好像自己坐在愛心專座上看到旁邊有人給抱小孩的讓座就在一旁嘀咕「他肯定是想看給小孩子餵奶」一樣不是嘛?

看不懂有的人一張嘴就是要錢要量要技術,大哥您啥都沒有做哪門子獨立遊戲啊?該去哪兒打工去哪兒打工好不好啊……
然後還有人提Steam說什麼以後還能移植平台云云……鎚子再怎麼說也是個安卓手機,拿手機平台遊戲和主機平台遊戲做比較有啥可比性嘛,或者說像決戰喵星那樣從手機到主機上的遊戲對於您那樣在Steam上裝逼的人能喜歡玩嘛……為了黑而黑是很低端很沒勁的啊……

不太了解的黑那也就黑了,但是是看到有騰訊的員工也來黑感覺很狗血啊……先自己去做做獨立遊戲然後試試能不能在您那應用寶、微信上獲得一席推薦位,之後再來說閑話吧。


鎚子手機的用戶經常說自己是不玩遊戲的。。


不邀自來
獨立遊戲,需要扶植嗎?換句話說,獨立遊戲能扶植嗎?再換個角度,獨立遊戲什麼才是最大阻力?……
我的觀點獨立遊戲最大阻力毫無疑問是靈感的枯竭,這能從外部解決嗎?不能……那麼第二的問題就是靈感沒有合適的技術實現……這好像能解決,就是需要設計師把想法寫出來交給合適的程序美術……
如果按這個思路,獨立遊戲能扶植也需要扶植,但不是鎚子這種方法,應該是建立設計者論壇,積極幫設計者實現想法……
我發表過很多次這個觀點,獨立遊戲與商業遊戲最大的區別在於評價標準,商業遊戲的終極評價標準在於票房,而獨立遊戲的終極評價標準在於想法的實現……
鎚子用商業遊戲的扶植方法來扶植獨立遊戲,可以說根本就是外行行為……


當一家單獨的企業,其市場份額以及影響力/實際潛力以及控制力沒有達到一定高度的時候,任何對於遠景的展望的影響力和號召力,對於力所不能及事物的干預能力就會變得極其微弱,最起碼會被視為小眾或者無關大勢。
最好的結果是
1.做小眾裡面的獲利者。
2.做大眾時代的先行者。

關於當前鎚子科技對在下個人的印象,我覺得它能做到第一點已經難能可貴。


那麼鎚子到底為獨立遊戲開發者提供了什麼?
1.渠道?app商店?別鬧,說得好像你鎚子有多少用戶/又有多少用戶玩遊戲/又有多少玩家會玩獨立遊戲/又有多少獨立遊戲愛好者玩國產獨立遊戲?我還不如上steam呢,起碼那還有點門檻性,火了以後起碼還能移植主機,主機上賣遊戲才是真賺錢(比如以撒/火箭聯盟)。況且手機遊戲限制性太大了,真正好玩的gameplay,又有多少是手機上就能實現的?

2.金錢投資?如果能做好的話,那絕對是需要表揚的。不少獨立遊戲開發團隊,就是因為前期根本沒有收益而半途而廢。如果有一定的資金支持,那麼遊戲本身質量也會上升。但是要注意,獨立遊戲不是一兩個愛好者躲卧室敲兩個月外包兩幅美術就能完成的。這個資金量雖然不如一般商業遊戲,但眾多獨立開發者加起來也是筆不小的數字了。你還得防止那些要完錢就跑的騙子/做一半做不下去的/最終上架但質量特別拉稀的,被這些人坑了拿錢和用火燒沒區別。

3.市場受眾,真正的獨立遊戲愛好者都在PC上,手游上極其多優秀的獨立遊戲基本上沒什麼出名的,反而一個核心機制俗套/展開玩法智障/美工簡單的……紀念碑谷給吊打了?丫手遊玩家你們瞎了吧!算了不說,雖然我也玩一些手游,但沒法理解這一群體的平均智商和審美水平。

裝你們的文藝清新逼去吧,真是為那些有才的獨立開發者不值,去eshop都不止這麼點受眾。

4.技術支持,這是最重要的。
中國沒有遊戲文化的底蘊/沒有創意機制開發的經驗和人才,現在國內很多獨立開發者很難拿出像樣的作品,何況是做手游的。雖然還是有的——上海GDC和GGJ都有一些完成度不俗或創意滿點的遊戲作品,雖然遺憾的是手游幾乎見不到。
這方面,索尼和微軟給國內獨立遊戲開發者提供的幫助簡直是完爆了,國內《幻》獨立開發團體,和索尼合作後極大優化遊戲畫面水平/解決極多的技術難題,使一個原本只能在980上流暢運行的遊戲,能夠在PS4這種配置上以更高畫質、更高並穩定的幀數(聽說為了支持VR最高可達120fps)流暢運行。說真的主機開發都有黑科技,讓PC不得不以兩倍以上的配置價格去比較。鎚子所謂的扶持,就是一群不懂遊戲的人得到了兩個可以賺錢的元素後,生拼硬湊出來的產物。甚至還不如那些做坑錢手游的,起碼他們還有腦子知道怎麼騙錢沒風險。
但也一定是有積極意義的,會讓一些不玩遊戲/不玩獨立遊戲的人開始去嘗試,在國內炒熱獨立這個概念(雖然indie這個詞可能會臭不可聞),對於國內獨立遊戲開發者而言,起碼還是多了一線曙光。


獨立遊戲的定義決定
在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作才叫獨立遊戲
反過來說,以商業發行為目的,就不是獨立遊戲了


說點合題的,如何扶持?

1. 提供推廣扶持。可行,但考慮到鎚子手機和系統的使用者數量,能不能在安卓遊戲陣營佔有一席之地很難說。

2. 提供經濟扶持。好吧,這應該是錘科目前最符合實際的走法了,但到底錘科可以拿多少真金白銀出來扶持獨立遊戲開發者,還是個大問題。

3. 提供硬體扶持?沒戲,錘科沒有自己研發的 GPU 或其他相關硬體。

4. 提供技術扶持?沒戲,目前錘科還是先扶持自己的系統吧。


推薦閱讀:

TAG:遊戲 | 遊戲開發 | 獨立遊戲 | 羅永浩 | 鎚子科技 |