如果楊永信事件改編成遊戲,會成為什麼類型的遊戲?會有什麼情節?

會成為什麼類型的遊戲?會有什麼情節?


我正在做。整體的故事情節,完整世界觀,已經全部設計完成。目前正在製作中。
坦白的說,我希望大家把我頂上去,因為我的作品能讓遊戲製作圈以外的人看到這個作者圈子的嚴肅思考,而不是一味的低幼和惡搞。

介紹一下自己,我網名玫瑰狗,已經有一個遊戲在steam上架 Catch Me on Steam
Catch Me是我獨自全職完成的。美術和音樂的部分外包。
在開發過程中,和同伴們經歷了磨合,也終於得到了現在的「做不來遊戲工作室」。
不過由於花太多時間醞釀新遊戲,CM的更新太慢被差評了,這一點我非常抱歉,人手實在是太少了。也希望能理解我,畢竟我也想做新遊戲了。

《無信者 - 13號治療室》 為目前在開發的遊戲,醞釀很久了,由於他的嚴肅性,前期為了編織足夠嚴密邏輯來呈現世界觀,價值觀,花了挺多時間探索。現在原畫快要完成了。

具體的進度,更多的圖,各方面設計會在這裡更新:
《無信者 - 13號治療室》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23775314

今天和一個好朋友第一次說起這個想法,他說了一些話:

這種擔心是非常有道理的,畢竟絕大部分開發者只會拿這樣的題材「惡搞」。

所以如果有人覺得做社也做了讓那些當事人難過的事情,老規矩,來罵玫瑰狗。


能做到多深刻,取決於我有多關心這件事,我的理解有多深刻。我會儘力而為,非常歡迎留言提意見。

--------------------------------11.21修改--------------------------------

感謝CM玩家們對我的肯定,我自己對CM並不滿意,沒有非常好的挖掘出魔術文化的魅力,同時也缺乏社會意義。你們支持的聲音讓我受寵若驚,真的非常謝謝。

我可以承諾《無信者》的品質會高非常多。


FAQ,一些常見問題的回復:

為什麼「神官 楊」那麼帥?

形象的設計遵照我們想表達的特定內容,請移步我的專欄:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23775314,這裡有形象設計的詳細解釋。


遊戲會是一個恐怖解謎的類型嗎?

很遺憾答案是否定的。的確是一個「出逃」的過程,但主要的方法不是「躲避」,而是直接「反抗」。

另外,如果是恐怖的氛圍,那麼人物原型會被嚴重醜化,這也是我並不想做的事情。

詳情參照上一個回答。


在深入了解了事件之後,我們整個製作組主觀上最強烈的感受是:想打人。

現實中的情況已經讓我憤怒,遊戲中哪怕是意淫,我們也想表達強烈的不滿與反抗。我個人認為這個方向對嚴肅的意義有一定折損,但希望大家能體諒。我覺得我快憋出病了。

在逃出和反抗的過程中,會闡述我本人對事件的理性解讀。

我其實很同意 @二流偵探和貓 所說「主逃生 副戰鬥」

但是回到現實情況,那裡不是個軍事基地一樣的地方,可以去玩關卡設計。

恐怕那些少年們最多的念頭就是「為了自由」 , 「打倒他們」以及「自殺」。

也就是說,在觀念領域中,「反抗」就是「逃生」的途徑。

他們在現實中只能沉默,我希望我的遊戲能替他們喊出聲音。

不知道我這樣的解讀大家是否能認同,希望看到你們的意見。


不要怪我賣安利,橙光真的有一款遊戲就是以羊角獸為原型的。名字叫《籬笆庄秘聞》。籬笆庄秘聞 | 貓耳朵 | 橙光遊戲 嚴肅的話題用遊戲的形式表現出來,其實還是很有價值的。

進入遊戲,作者設定了個名字系統,寓意是「

受網戒中心迫害的不止是唯一的一個叫xxx的女主,而是很多人,任何「染上網癮」或者有其他「毛病」的都有可能

這個遊戲和傳統概念中的橙光遊戲的差別在於一個精神值的設定和背包系統的設定

通過一些小遊戲,比如偷取錄音工具、偷取手電筒,增加場景探索,增加了遊戲的趣味性。

但是遊戲的殘酷點在於精神值會隨著電擊的次數不斷降低,最終崩潰遊戲結束。所以整個遊戲也是一個鬥智斗勇的環節。

說實話,很開心看到遊戲來討論社會類話題。


【黎明殺機】DLC「瘋狂的電火花」5月11日即將上線

對於那些沒有玩過黎明殺機的人,四名倖存者的任務是修復圍繞地圖的發電機。這些發電機會啟動一個讓他們逃脫和贏得勝利的們。聽起來很簡單 - 如果不是因為有殺手的存在。他們是玩家控制的怪異的強大的角色,如果他們找到你,他們會打翻你,然後掛你在肉鉤上,犧牲你的生命給一個全能的邪惡力量。真是討厭的東西。
到目前為止,這些地圖都是相當開放的戶外區域,倖存者可以隱藏在樹樁後和木板下,他們使用的第三人稱視角是他們的優勢(殺手是用第一人稱)。但是這個新篇章叫做「瘋狂之火」,是不同的。新的地圖都在室內:一個崩潰的研究設施。這是一個令人難以置信的迷宮,散布著病床和房間的走廊看起來都一樣。Cote說,它的設計是給玩家一種不安的感覺。
「這是一個關於噩夢的經典想法,當你說」我曾在高中夢見過,但這次略有不同。 以前通往儲物櫃的門現在下樓到地下室。 所以你可以認出這個地方,即使你找不到方位。「攻擊者會在走廊和房間閑逛去尋找發電機,被設計成精通這裡地形的新殺手悄悄接近。
科特解釋說,他有兩種模式。 第一個是「懲罰」,「他有他的武器[一個巨大的金屬桿],他可以打你的頭,殺了你」,與另一個流行的殺手Trapper相似的數據。 但是把他與Trapper分開的是他的「待遇」模式。 在這種狀態下,他不斷地產生一個效應區域「休克療法」,這會不斷增加進入裡面的玩家的「躁狂」。
「倖存者積累足夠的躁狂時,他們開始隨機尖叫,放棄自己的位置」他說。 在更高層次的躁狂中,倖存者甚至察覺不了異樣,即使殺手就在自己附近。 「或是技能轉盤將出現在隨機的地方,而不是屏幕的中心。 有很多的效果讓你懷疑現實。 您將無法信任您擁有的信息,「Cote說。 「這是一個玩起來很有趣的殺手,你會享受一個在玩弄倖存者的事實。

http://m.bilibili.com/video/av10443806.html


極樂境:逃亡(Elysium:The Escape),AVG
主角是一個已經精神崩潰,生無所戀的網癮患者。遊戲的終極目標就是自殺。主角希望自己的死可以讓教授的行為得以被遏制。
主角需要在被嚴密監視的「精神病院」中,尋找一切辦法自殺。成功自殺觸發A結局。
一旦被發現,就會記錄一次自殺企圖,被治癒所有HP,並從醫務室重新開始遊戲。
3次記錄自殺企圖後,將被強行丟回父母身邊,觸髮結局B。

跳樓:3樓以下跳會失敗,並被發現自殺企圖,3樓以上窗戶都帶柵欄。如果主角需想跳樓,要想辦法在有限的幾分鐘活動時間內,冒著各種監視器,暗哨潛入教授的房間,並躲開一系列到處亂掃的監視鏡頭,迅速找到隨機箱子中出現的4層鑰匙。
同時還要在沒被發現的情況下通過4層的消防通道穿過遍地巡邏的5層重地,用收集到的鎚子砸破消防門,爬上6層屋頂,一躍而下。
如果途中被發現,屋頂立刻被守死,爬上去就會被抓。注意,到達4樓後,將無法即時存檔,沒有檢查點,被發現也不會通知你,被抓了才會知道途中失手。

割腕:所有病患活動區都「絕對安全」,只有在被嚴密防守的醫務室中才能找到銳器,割腕後會獲得失血狀態。
然而,活動時間內肯定死不了,之後就被搜捕,遍地巡邏開著手電筒找你,監視器也開始加速轉。玩家需要在割腕後不停的逃跑,隨著失血過多,移動速度會越來越慢。10%生命值下將會倒地。
如果被發現,自殺失敗,被送回醫務室,記錄一次自殺企圖。

撞牆:死不了,會把自己撞暈,記錄一次自殺企圖,但在3天內減少30%生命值,每天回復10%。

服毒:精神病院里,連殺蟲劑都是絕對安全的。如果主角想服毒而死,只能去醫務室偷一瓶食鹽水,然後趁著活動時間,去教授房間冒著隨機亂轉的攝像頭,拿到隨機刷新的電擊室鑰匙,在電擊室,趁著教授不在,偷電擊器(注意電擊器無法隱秘攜帶,帶著被任何東西發現都會被抓,且行動速度減少75%),然後去一個暫時無人發現的房間電解氯化鈉,用氯氣毒死自己。主角需要根據即時情況,看哪個房間離巡邏遠,且暫時沒有被注意到行蹤(如果被注意到,該層樓和房間就會被搜查)。開始電解氯化鈉便不能存檔,10分鐘後主角才會HP掉到0死亡。途中被發現就會被搶救過來,記錄一次自殺企圖。

還有其他自殺方法,但是沒一個容易。
…………

結局A:主角死在「極樂境」里,引發社會轟動,病院終於被關閉。主角沒有白死。

結局B:主角回去後繼續被家長虐待,終於家中自殺,但教授得以脫罪,「極樂境」依然如常。

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極樂境:審判(Elysium: The trial),ACT
主角是因為和GF在「極樂境」談戀愛,被雙雙綁起來電擊。GF由於意外事故觸電而亡,主角悲憤之餘掙脫了綁帶,操起尖刀殘忍的殺死了當班醫生。
遊戲開始時,極樂境就已經報警。主角只有半小時時間。半小時後就會被徹底封鎖而觸髮結局B。
主角需要在半小時內(現實時間為2小時),一路砍殺其他阻止的學員還有保安,從電擊室殺到教授所在的辦公室,為教授下達審判。

結局A:主角殘殺了教授,然後面對著一排荷槍實彈的人,從辦公室窗前一躍而下,完成救贖。

結局B:主角被麻醉槍擊中,由於已經成年,被判處死刑。本次事件只是被報道為醫療事故,雖然「極樂境」名譽受損,卻並未關閉。

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極樂境:洗罪(Elysium:The purgatory),ACT
接上作。主角與教授同歸於盡後,靈魂被牛頭馬面帶去了閻王殿,因為閻王收了教授後台的錢,把主角打下了阿鼻大地獄。一段受苦CG後,主角又開始逃亡,半路收集到鬼差拿的裝備,一路討伐各種秦廣王,宋帝王,楚江王等等鬼王,在把閻王干倒後,主角得知了教授的後台乃是自家後人楊戩,於是又開始大鬧天宮,一路砍翻各種各路龍王,玉帝,菩薩,佛祖,孫猴……還有拿著寶蓮燈的楊戩。遊戲最後,主角終於把教授打的魂飛魄散。
主角的行為導致人間四季混亂,災難重重,異獸叢生,天朝面臨著一場無法避免的末日,面對著一片狼藉的神洲,主角選擇靈魂自盡。
(你以為是戰神?其實是阿修羅之怒。)


我覺得參考愛麗絲瘋狂回歸的劇情很不錯。

一開始畫面乾淨明亮,一群青少年嘻嘻哈哈住在宿舍里,天天就是吃飯吹比看片什麼的。任務就是偷看妹子洗澡,跟女生告白,尾行,帶飯,食堂搶座之類的。就是給人一種青春/高中/超能力遊戲兼顧h game的設定。注意大力渲染男生之間的友情。但是一接近/盯著遊戲機,電腦或者手機,畫面會變得有點紅,角落有難以被注意的扭曲,背景音樂變得有點詭異。所有電子產品無法觸發互動。

然後有個邪惡的老師,能力是電擊,會電弱小的學生之類的。每個男生都有自己獨特的超能力,可以用來組團圍毆這個老師,每次成功消滅加妹子們的好感度。但是老師每次快死了就跑了。一邊追一邊進行各種劇情。

最後終於,殺死那個老師的一瞬間,男主回歸了現實世界。原來在現實中,校舍完全是一樣的構造,但是陰森的多,終日不開燈。明亮的校舍只是男主的幻想。朋友們長得和幻想里也都是一樣的,只是臉色蒼白乾瘦,瘋瘋顛顛互相提防謹慎。超能力啥的當然也沒了,連食堂的菜其實也沒有那麼好。。從舍友們的交談中得知他每次幻想的時候都是在發瘋。現實中的目標只有兩個,就是逃走或者殺死現實中的楊教授(後者是偽目標,不靠作弊器沒法打)。

現實中的美術風格參照逃生。逃走的過程中男主很難控制自己的精神。一旦靠近電子產品,就會有大量刺耳的幻聽、電流聲,不停閃回的被電擊的畫面、自己的慘叫,並且一不注意就會回到妄想中,每一次幻想都會有一些略微的不同。然後就需要從幻想中殺死楊教授回到現實,繼續逃生。這裡面幻想和現實的時間是同步的。也就是說為了儘快恢復清醒,要快速的擊殺楊教授。這裡就比較考驗操作了。如果擊殺太慢,回到現實可能就因為在原地停留太久被管理員抓回去了。

在後期的幻想中,所有電子產品都可以被觸發。如果你用男主打開電腦,玩了任何一款遊戲,男主都會在打完一盤後崩潰自殺然後回來現實世界(降低難度,防止殺太多遍同樣的boss導致心理疲憊,也順便表示男主由於電擊的緣故已經對遊戲產生了非理性的抵觸)。

最後一次在幻想中殺掉楊永信後,彈出了一個選項:你可以永遠留在這個世界了。

是否留下?

【是】 否

幻想世界窗明几淨,可以和假想的朋友聯機開黑,有各種各樣的超能力,還可以虐殺楊教授過癮。而現實世界中一打遊戲就要被十萬伏特,沒有人可以信任,父母視你為拖累,你永遠也傷害不了楊教授一根汗毛。

是還是否? Your choice.

感覺可以玩的要素不多啊,拍成電影倒是不錯 (』-』*)


感謝 @萌蟲 補圖,原圖作者徐超淵
原文答案
為答謝steam國區的大力支持,黎明殺機的製作組為了答謝廣大中囯玩家對遊戲的支持,決定在殺雞里加入一位以中囯人物/怪物為藍本的角色
投票地址
steamcn投票地址《黎明殺機》答謝中囯玩家!中囯特別角色選角投票!
微博投票地址跳轉中...
溫馨提示,steamcn新註冊用戶許可權低,不能投票


當然是模擬經營類遊戲啦!個人希望開羅遊戲來負責這款遊戲的製作。

《網癮治療室》
背景:你作為一家專門治療網癮公司的負責人,從小治療室開始,一路經營至開網癮治療醫院,到後面甚至開了一所治療網癮的學校。
楊永信是你的主治醫生,將一路上作為你的左右手,從一個菜鳥慢慢成為教授(這涉及模擬經營的調劑環節,也就是電擊病人)。
你可以招聘很多醫生、保安、設立一些課程,甚至還可以擴展業務(不止治療網癮,甚至是治療失戀、同性戀、考試不及格)
會有記者採訪,你要面對記者質詢(對話選擇,文章冒險)
會有反對組織來搗亂,你也要想辦法解決。


《我知道你的楊叔叔那年夏天做了什麼》

主人公,楊靜與男友和表兄妹以及一幫同學被其親戚楊教授叫去幫忙拆遷舊網癮治療中心。

由於拆遷隊臨時有事要晚來5天。一幫人突然決定在舊址上吃燒烤。

夜幕來臨,楊靜的朋友在漆黑的病房裡慘死。大門被鎖死,圍牆開始通電。有一股未知力量要殺死他們。

通關結局:

楊靜大義滅親曝光了楊叔叔的罪惡行徑,楊教授被抓捕判刑無期,全國開展大規模整治活動,網癮非病化運動開始。

楊靜也終於擺脫了惡靈的折磨,為了贖罪,她成為了一名網吧網管。


拳頭最早的實習生
http://www.kejixun.com/game/161104/244267.shtml
這個視頻鏈接看的有點感動
為什麼我們國家不能有這樣的遊戲行業
可能需要我們這一批年輕人來創造環境
現在大家都認可steam上買遊戲
這一點在我初中剛會打csol的時候 完全沒法想像
我希望我的後代能感受的遊戲行業的樂趣
也希望家長們能理解這個行業 而不是一味的打壓禁止
如果我的孩子想要打電競 我會支持 因為這是他爸爸沒有完成夢想
我做這個遊戲完全是因為欠抽 對就是欠抽
我可能知道做這個遊戲沒有什麼用
因為一個楊永信倒下了 就會有張永新 王永新 趙永新
但是我們也不能沉默 說不准我現在打這個字的時候 一個電一王者 在13號電療房進行慘無人道的治療
我入這行 就是因為我喜歡遊戲 我很慶幸我能用我自己的方式去反抗著什麼。而不是只能當鍵盤俠
如果你想要做點什麼 不要只會打鍵盤 做點實際性的
在這裡立個flag
我肯定要把這個做完 可能是聯機遊戲 也有可能是別的

晚上我在新浪微博 跟新 最新版的

越來越鬼畜了發了一個小視頻
微博鏈接
http://weibo.com/2237545180/profile?topnav=1wvr=6is_all=1

或者新浪微博直接查崔光囧

今天試了一下fx特效感覺網上的都比較老
ps 本人還在工作 雖然上班比較閑 打算一個月內用空餘時間做個小demo要是可以去眾籌我就辭職去好好開發一個遊戲上steam青睞之光
快被特效搞蒙蔽了

楊永信在我的調教下會開槍了
但是感覺電擊棍更適合他

29號跟新 楊永信會搏擊了

本人在做unity遊戲引擎開發
打算弄個這個主題的遊戲。缺個做模型的 最好3dmax。希望能合夥開發一個。坐標上海。我家有房子在家裡辦公中
缺個策劃
缺個模型
缺個美術

在測試天氣系統。反正我打算用免費的插件和模型做個demo。



沙盒類。類似輻射。
世界經過一次戰爭之後被楊永信統治了,消滅了互聯網/遊戲,科技大幅度退步。
戰後數百年,人們聚集在整片大陸上僅有的幾十個路由器周圍,躲避那些遊盪在廢墟里的、被電擊到變異的怪物。
雷電法王的信徒們不斷試圖破壞這些僅存的路由器。
出生在101號路由器聚集點的主角追隨著父親的腳步,踏上了重啟遺迹里大型伺服器的道路……


國區綠光創意 當前排第一位的就是 Uncle『s Salvation, 很好找。
國區誰負責的,這麼給兄弟面子?哈哈,我可頭一次投稿啊。
具體遊戲方案裡面都有了。
Steam Greenlight :: 救贖

(PS : uncle的人在群里. 鄙人給的建議是, 請仔細看看玩法, 這是一個很好玩的遊戲,非常側重遊戲性, 你們也可以玩的很high的那種. 沒有大新聞, 沒事兒別老戳兩句, 嚇唬自個兒呢 ? 要不咱真砸錢改成敘事講故事的了哦, 懂? )


首先我想闡述兩個觀點:

1. 天花亂墜的idea誰都能想. 然而最終能讓諸位喜+1的, 落袋為安的才是硬功夫. 是這個理兒吧?
因此,以下內容都是實實在在的, 鄙人能夠做到的東西才列舉出來. 前有無人深空的教訓, 望諸位監督.

2. 想通過遊戲傳遞信息, 好玩是第一位, 有數量才有傳播. 雖然我絕對承認強敘事性遊戲的信息衝擊力更猛烈, 然而它需要更為強大的Team來保證藝術創作的品質, 才能讓大家get到點, 這點也是共識. 鄙人也希望能有其他team來講一個好故事.

框架原文:

畫面 : 高分2D 或 像素2D. 皆可

聯網對戰 : Yes

核心玩法: 逃脫 , 躲藏 , 追殺. (用腦的那種)

關鍵要素: 惡搞, 探索, 道具, 陷阱, 地形, 障礙物, 互救, 視野, 聽音辨位, 內奸, 湖泊, 游泳, 野獸, 坐船, 寵物狗, 嗅覺

1. 玩法概要:

探索, 逃脫 , 躲藏 , 追殺.

人數: uncle 1 名. 人類4名. 全部真人聯機.

uncle 特殊能力, 夜晚變身Boss 無敵, 白天恢復為普通人類.

夜晚: uncle 追捕人類, 抓到就進13號室理療. 人類需要找到關鍵道具, 修復關鍵設施, 搭船/搭車, 逃離L鎮.

白天: uncle 失去特效, 變為普通人類. 此時玩家需要團結一致找出 "誰才是uncle", 擊殺之 (存在誤殺隊友可能性, 要動腦了).

野獸: AI 遊走於地圖的各個角落, 會攻擊人類和白天的uncle.

探索: 找到關鍵道具, 修復關鍵設施, 尋找收集各種特效道具, 設置陷阱, 機關.

2. 談談概念創意:

除了追殺類玩法 , 引入狼人殺中的博弈概念. uncle:"我不是一個人!",人類中有一名反叛者, 其獲勝條件為: 除自己外的人類全滅, 自己逃出升天.

白天夜晚切換, 追殺者和逃跑者身份的反轉, 非常有意思的.

在 Boss , 反叛者, 普通人 三者之間會產生何等的精彩博弈, 這就看諸位了.

3. 角色選擇:

多個不同的主角可選, 有各自的獨特能力. 跑的快的, 跳的高的, 看的遠的, 鼻子靈敏的, 耳朵尖的, 鈔票多的...

uncle 也有多個形象可選, 當然目前我們只有"那個". 但是面向國外友人 ,狼人, 屠夫, 應該也是少不了的.

不同 uncle 也有不同技能, 磁暴, 嗜血, 鎖鏈. 當然我們目前只準備了"那個".


4. 聊聊畫面特徵:

夜晚, 小鎮, 密林, 小溪, 迷霧重重, 冷風習習. 比較陰暗的感覺.
白天, 陽光充沛, 比較開朗的氛圍 , 緊張與放鬆的情緒需要互相交替.

畫面水準, 先定他個小目標, 超平台8成以上2D作品的水準. (哈哈, 其實是看鄙人口袋裡的cash )

5. 聊聊音效:

行走在不同地形, 諸如草地, 水塘, 石板路, 泥地, 完全不同的音效, 這是辨別對手是否在附近的重要信息, 善加利用.

靠近河流時, 水流潺潺聲會掩蓋你的腳步聲.

6. 協作:

被抓進13室, 你還是有機會逃出來的. 你不是一個人在戰鬥! 隊友可以解救你 , 參考殺雞. 巧妙迂迴.

關鍵道具和設備散落在地圖各處 , 隊員要合理分工.

uncle 白天變回人類後, 可以偷偷破壞已修復的設施. 要記得盯梢.

7. 狗:

鼻子很敏銳, 這是常識. 你跑到水裡, 他自然就聞不到你了.

8. 野獸:

躲樹林, 鑽草叢, 跳水 ? 小心野獸... 那隻鱷魚似乎很久沒進食了.

9. 坐船:

過河當然得坐船, 坐船鱷魚不咬你. 然而容易被看到, 風險與收益並存.

10. 游泳:

不太安全的感覺, 但是我必須去對岸啊, 拼了.

11. 最後, 隊友:

隊友為什麼放最後? 大家都懂, 前面的每一項我都做對了, 然而你的隊友會讓你功虧一簣. 哈哈哈哈, 這種感覺真棒! 我希望你們也嘗嘗.


以上 , 都是實實在在, 可以有的 :) , 還有更多細節元素,在詳細方案里,就不列出了。


然後, 故事線--&> 群里的吃瓜群眾. 對寫故事這個事.... 我見過的最離譜的恐怖片也不如他們, 哈哈, 要不要去拍個B級片.

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什麼時候可以看到樣片?

兩周內出草圖, 大家可以在綠光上看到.

什麼時候能玩上?

內部聯機的demo 1個月, 可以在steam留言,都會給的

什麼時候能發行?

在被鎖掉的帖子里也扯了, 咱們的春節前! 先行版妥妥的. 還是那句, 咱不是3A, 並不難.

獨立遊戲做成聯網的伺服器, 會不會成本高?

會! 但是TMD好玩! : )


最後, 有朋友問, 你是誰? 你幾個人? 你算老幾?

我是AP, 我可以一個人,也可以很多人, 我把東西甩你臉上你就知道我是老幾了, 哈哈哈哈.

那麼接下來, 大家都知道該怎麼辦了吧, 還需要我說什麼? 趕緊過綠光啊. 記得收藏

Steam 鏈接 Steam Greenlight :: 救贖


另外推薦 一位非常有行動力的的同學, 他的尺度比我大 :)U3D 傳送門
如果楊永信事件改編成遊戲,會成為什麼類型的遊戲?會有什麼情節? - David 的回答

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最後講兩句題外話。

鄙人的老父親曾與我說: 玩的事,終究還是用玩來解決比較妥當。其中當然有故事, 不展開.


沉浸網遊,家長不能接受? 若是送到我這兒來.
孩兒 ,搞一個抽卡抽到死的系統,去坑當初坑你的人, 有興趣沒.
孩兒, 教你描一堆"娘",要啥姿勢你說了算,有興趣沒
孩兒, 想穿牆嗎?

3個孩子就是一個team了. 有事可以幹了~~.

大多數孩子只是沒事兒干而已,並沒啥毛病.

都沒興趣? 那玩過這個"叔的救贖" ,我覺得你會有興趣的.


《這是我的戰爭》這樣寫實類的逃脫遊戲吧。主角沒有任何能力,在楊永信及手下中逃出來或者活到楊永信被警察抓為通關標準,主要內容為靠自己的智慧收集物品對抗楊永信和他的手下。

可以有多個結局,比如帶著一個妹子通關,或者帶著一個基友通關,甚至聯動全班人造反打死楊永信通關。要求就是要不被發現的情況下收集物品,多餘的食物,工具以及簡單醫療用品,如果拿去治療被電的同同伴會增加好感度,也可以自己使用。

如果有多餘的物品可以和其他班交換。

被發現後所有收集物品會被全部沒收,並受一次「電療」。每被電一次後移動速度降低百分之三十,增加了收集物品的難度。

裡面所有人被電三次後都會死掉或者消失,包括主角和主角同伴。一些錯誤舉動會導致全班人受罰,(比如晚上查寢時沒能按時回到寢室,會讓全寢室的人受一次「電療」)這會導致全班人好感度下降,如果全班人都對主角好感度下降到一定指數,會被全班人驅逐出去,然後被楊永信連續三次電死而end。

好感度到達一定值會上升為同伴,同伴可以和主角一起行動,如果做了導致全班降好感的舉動同伴將不受影響;

和同伴一起行動同伴被抓會導致整個隊伍變成「傷心」狀態,多次傷心會導致好感度集體下降。

好感度滿時升級為摯友,他會在被發現時讓主角先走而自己被抓,也就是替主角擋一次電擊,擋三次後會死掉或者消失。

摯友抵擋後會導致主角沮喪,行動會受影響,多次沮喪後會導致瘋掉而END。使用收集物品香煙或者酒可以消除部分沮喪。

主角可選,有多種人格特徵的主角可選,有的主角可以摯友死掉或者消失後也不會消失。有的主角會在摯友消失後立即瘋狂而end。

每個星期全班會輪流被強行「電療「一次,主角治療被電療的同學會增加好感度。

45天後楊永信會被警察抓去調查而END,但結局會顯示楊永信因為證據缺乏而被釋放,繼續」治療「著下一批學生。只有帶領全班同學一起打死楊永信才是Happy end。

我覺得這樣的一款遊戲如果放到steam上肯定能大賣,哈哈哈哈,假如我有一百萬的話我就去開發一個這樣的單機遊戲
如何評價 This War of Mine (這是我的戰爭)這款遊戲? - 單機遊戲


那必須是做成恐怖類遊戲啊,帶點解謎元素跟跑酷元素,嗯名字我都想好了


《逃生·網癮者》


因為畢竟不是巨山精神病院,沒有瓦爾里德跟暴動跟暴力瘋子,所以不需要太多血腥畫面,偏陰暗一些就好了,下面重點描述幾個細節。

序章:主角在網吧里抽著煙吃著泡麵,回頭一看發現了父母佝僂著又有些陰暗的身影出現在網吧門口,隨後主角慌張的轉過頭關電腦,再轉回去發現父母已經站在面前(配合點音效,jump scare!),接著被打昏,黑色畫面加文字(24小時後),醒來時主角已經被綁在輪椅上來到了雷電法王的國度……
遊戲開始!
第一章可以在開頭加一點點網戒中心日常,排隊打飯,做操,當然電擊是不可少的,要做出一種平常又冷酷的感覺。還要認識兩三個戰友,隨後和戰友一起策劃越獄,這一段要給玩家一點有希望的感覺!

第二章左右,越獄開始,主要由猙獰的醫護人員跟保安追捕。主角跟著戰友一起行動,遊戲教程可以在這裡出現了,而且標誌性的攝像機我實在不知道該怎樣出現,就安排成戰友交給主角好了。注意,戰友只能存在一章左右的時間,在接下來的追捕過程中,戰友一定會在逃脫中被追散,主角躲在不遠處的柜子中,這裡給點劇情(從柜子縫隙中看著戰友被抓走,慘叫,拖到一個黑暗的房間中,房間閃出電光,慘叫)

第三章中,失去戰友的主角慌不擇路,走了錯誤的方向,跑到了網戒中心平時不對外開放的地方——奇怪的實驗室,已經瘋掉的病人,監獄一樣的牢房,甚至在小隔間中吊著的屍體,這裡可以出現血腥畫面了。主角在逃跑過程中不斷刷新著自己的三觀。

第四章左右是一個重要的轉折點,主角在這裡遇到一個藏著的病人,想要幫助他逃離,可是顧此失彼,被巡邏的醫護人員抓住,綁在輪椅上,重擊……
可是主角不能完全昏過去!要以一個帶著點眩暈的畫面看著周圍牢房裡的病人,慘叫,求饒,怪笑,目光獃滯,隔著欄杆伸出手想要抓主角應有盡有,主角一定要帶一點急促又驚恐的呼吸聲。然後被推到電擊室,雷電法王出現。
這裡是劇情,主角接受一輪又一輪的電擊,期間記憶中家庭的溫馨畫面,家暴,治療過程,夾雜著一點網吧畫面,配合著電光不斷閃爍出現,還要有主角呻吟的聲音,像是很痛苦的憋著叫不大聲的樣子。電擊完成後楊教授捏了捏主角的臉,獰笑著走出電擊室,主角昏厥……
主角醒過來,發現無人看管,伺機掙脫,接著往外跑,結果曾經的兩個戰友出現!被洗腦後的戰友穿著破舊的制服開始追捕主角。而且從這裡開始,在逃跑過程中要時不時的將之前電擊時出現的各種回憶反覆閃現一下,越到結尾頻率越高,內心戲一定要豐富!提現一下主角的各種心理矛盾。

終章:主角精疲力盡,步履蹣跚的向圍牆的破損處走去,抬頭要給一點朝陽的光線……
然而
在這緩慢的過程中主角逐漸沉浸在回憶中,無法自拔,畫面反覆切換,開始還有一點痛苦,可是慢慢的只剩下家庭的溫馨與和諧……
主角在出口前突然停下,溫馨的回憶全部消失,取而代之的是電擊的畫面,主角在離出口一步之遙的地方回頭,看見了帶著笑容的雷電法王,他說了一句:
「歡迎回來,我的孩子。」

畫面變黑,遊戲結束,配樂,製作人員列表

等等,這裡還要有個彩蛋,參考告密者結局,滑鼠操作就好。主角站在黑暗的電擊室里,看著對面電擊椅上病人驚恐放大的瞳孔,在旁邊慈祥的楊教授的注視下,按下了電擊按鈕……


想想就覺得很可怕很好玩啊!


由於不會程序和美術,所以做了個橙光遊戲,目前已完結,之後會把鏈接放上,第一次寫整個遊戲劇本,之後會補充所有的現實梗,雖然做的很垃圾,可一直想為此盡一份力,所以還是用過年時間做出了成品。不希望大家去玩,我只是完成自己的心愿。

人生鬼相 | 將軍不是兵 | 橙光遊戲


——
沙盒生存
玩家操控的角色為進行治療的人,人物有肉體血條和精神血條。當肉體血條為0時則遊戲結束,並且肉體血條不可恢復。當精神血條為0時則增加觸發死亡的幾率(開始想方設法自殺),同時有幾率觸發事件進行精神恢復。

遊戲進程進展靠楊永信發布的任務來推進,你可以自由選擇完不完成,如何完成,完成多少。但同時也有對應的肉體血條和精神血條的減少。

舉例任務,(新手教學也在這個階段完成,讓玩家體會到這個遊戲世界的一些規則)
和「前輩」保持統一的作息時間。
和父母道歉承認自己有病。
和「前輩們」共同學習,準點吃飯,進行鍛煉,開展晨讀,舉行活動等。

舉例事件,
過年的時候父母接「我」回家過年,獲得機會逃脫。
「盟友」活動表現差,進小黑屋晚上逃脫出來跳樓,獲得機會和「前輩」進行溝通對暗號。
媒體進行突擊,獲得可能被幫助的機會,同時也有可能被楊永信發現後進小黑屋。
有新加入者,獲得可發展成「盟友」的可能,多一份助力。也多一份暴露的幾率。

——2016.10.24
幾種結局:
未成功逃脫就死在其中。(玩家一直一直在努力活下去,但是生存類遊戲哪有那麼容易通關。生而為人,我很抱歉。)

被父母接回去逃離被發現被暴打死亡。(講道理我認為,其實在這種父母心中,孩子的人格已經死亡了,早就不存在了)

逃脫成功,但時常在電視中看見楊永信的臉,瞬間爆炸!畫面模糊掉,穿插著之前的遊戲畫面,等畫面清晰的時候,電視已經壞掉了。(這段是我看報道的時候,最觸目驚心的一段,很有衝擊力。)

玩家操控的人:根據當時的報道採訪到的幾個人,寫不同的故事背景以及技能特效、數值設定等,當然能徵得他們的同意更好,不行就只能虛擬了。
其實,我之所以寫這篇,是因為我當時看了報道很震驚,其實我也算網癮少女,很小就很喜歡玩網路遊戲,上網時家裡人叫我回家吃飯,不願意回去被打還一直哭。。。但是家裡人也就最多只是打我。我知道楊永信這件事其實引起了相當的反響,但是大家也知道楊永信的「顧客」不會消失。所以我希望能盡微薄之力,讓更多人知道這種方式的不正確性,讓更多的人在遊戲過程中對「盟友」的經歷感同身受。而不是片面的覺得,這可能只是危言聳聽,或者說這是父母對子女愛的一種方式。

玩過This war of mine的一定懂我在講什麼,比我所描述的更能體會到我的意思。


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我做的人生鬼相裡面的現實梗。

其中部分人是現實中的人,比如郭炎烽,楊鳴恩等,有些用了貼吧里看見的名字,有些是名字諧音,有些是帶嘲諷意義的取名,比如楊鳴恩,是說鳴謝楊教授恩情,白塗幸,是說其信徒都是白痴。結局比如秦豹出國是固定結局,也是根據現實中的某人寫的。我盡量把我所知道的現實做到遊戲里,讓那些沒讀過報道的人玩過遊戲也了解到一些真實現狀吧。不過也不夠全面,但是能力有限也就只能做到這個地步了。現在在遊戲公司上班,希望學有所成後做出更好的遊戲的時候,不忘記我的初心,把一些東西傳遞給人們的初心。在此記錄。


塔防遊戲。

右上角不斷刷青人出來,往左下角走。
你有20格血量,終點每通過一個【不合格者】,就會扣除你一格血量。
你可以首先建造粉紅色的【永信大營】,會刷出三個【永信者】。
【永信者】會抓住青人,通過攜帶型電擊器電掉青人的血槽。

青人數量很多,【永信者】效率不夠,你還可以建造黃色的【噪音神殿】,提升電擊效率並且減緩青人的移動速度。
對付血條特別長的青人,你可以建造藍色的【磁爆線圈】,它可以用來直接清空青人的血槽,但射速很低,很久才能用一次。

清空了血槽的青人仍然是【不合格者】,會繼續移動,到了終點會扣除你的金錢和血量。
對策是,建造你黑色的【心靈控制器】。
它可以把空血的青人奶起來,奶成藍色血條,如果通過終點時,如果青人藍色血條超過最大血條一半,則給予你金錢獎勵,不扣除你的生命點數。

如果在通過重點之前把青人的藍血條奶滿,那就厲害了,他會變成【合格者】。
系統不僅會直接給予你金錢獎勵,【合格者】還會往回走,手中多出一個拘禁器,控制住遇到的綠色血條青人,等待【永信者】過來電擊。

====
青人有很多種類。

  1. 最低級的青人移動速度慢,無攻擊力。
  2. 中級青人具有攻擊力,會攻擊【永信者】和【合格者】。
  3. 高級青人分為三種,分別在中級的基礎上強化了血條長度、攻擊力或移動速度。

還有一類是黃人,沒有攻擊力和血條。黃人出現的時候,在他所在的一定範圍內,你的塔均會失效,【永信者】和【合格者】也會停止攻擊。
你需要不斷點擊黃人,消耗你的金錢,才能讓黃人消失。黃人越大,影響範圍越廣、行走速度越慢、需要點擊的次數越多。黃人通過終點的話,不會扣除你的金錢。
(當然你幾乎肯定扛不住他走到終點,如果扛住了,你會獲得成就【你一定作弊了】)

最後一種是黑人,移動速度很快,沒有攻擊力,有血條。只有【永信者】和【合格者】可以對他們造成傷害,不吃其他傷害和減速。黑人通過終點的話,會扣除你當前一半的血量和大量金錢。

如果【永信者】被打死了,你需要話費金錢重新招募【永信者】。
如果【合格者】被打死了,會直接消失。
====
每個建築物都可以升級,有兩個方向,每個方向可以升級三次到達最高級。

  • 【永信大營】可升級為【高級中心】或【推廣基地】。
  1. 升級【高級中心】,會把3個【永信者】升級為3個【鞭笞者】,每一級提升會升級其攻擊力和血量,第三級獲得技能【強力暴擊】,25%的概率攻擊力打出2.5倍。
  2. 升級【推廣基地】,會把3個【永信者】升級為3個【訓練者】,每一級提升會增加一個【訓練者】,第三級獲得技能【立地成佛】,5%的概率把空血青人直接轉化為【合格者】。
  • 【噪音神殿】可升級為【】或【】

  • 【磁爆線圈】可升級為【】或【】
  • 【心靈控制器】可升級為【】或【】

未完待遇…


類逃生恐怖遊戲是最好的 雖然有人說過類似的答案 但是我感覺如果這種遊戲是真人類的敵人恐怖感不足 逃生遊戲雖然有人類但是都是無法交流的神經病 沒有同類歸屬感

如果是我設計 就把主角設定成一個喜歡追求真相的記者 然後最近做夢經常夢到一群小孩身著白衣陰森的現在一片廢墟上 七竅流血看著他 嘴巴一張一合 做了許多次這個夢的記者 精神開始崩潰 找了心理醫生催眠 發現這個廢墟正是臨沂市第四人民醫院

記者知道後驅車來到了臨沂市第四人民醫院 卻發現這裡早已廢棄 但是還是有人把守不讓進入 到了半夜 記者偷偷翻牆進去醫院 卻發現大門突然關閉 無法出去

記者只能繼續前行 一路探險 敵人設定成幽靈(被楊電死的冤魂)身著白色斗篷的怪物(醫院的醫生護士)穿著西服 貂皮卻面容恐怖的中年男女(家委會成員)皮開肉綻的殭屍犬(防止學生逃走的看門狗)

記者一路躲避怪物 一邊眼前出現各種各樣的幻覺 本來光明的教室里學生在朗誦(寓意入院前的生活)然後突然變成了陰森恐怖的修羅場(入院後)種種反差對比的回憶 更有恐怖的感覺

一路還可以收集各種新聞線索 了解真相 講述楊永信如何一步步墮落 但不知道為何 醫院最後廢棄 而且楊永信也隨之失蹤了 醫院沒拆除是因為謠傳楊藏了很多錢在醫院裡

最後記者在醫院最深處找到了楊永信 這裡其實是醫院裡病人怨氣凝聚而成的異空間 他被困在這裡 但是卻成了這裡的boss

最後記者還是擊敗了楊永信 怨氣消散 記者走出醫院 眼前清晨的第一縷曙光讓他眯縫了眼

(結局完 下面沒有了 真的)

如果收集所有新聞碎片 開啟真結局

等記者再次睜開眼 發現周圍一切都變了 自己被困在拘束椅上 動彈不得 低頭看到自己的手和身體都變小了 他想掙扎卻發現沒有了力氣 眼前楊永信正猙獰的拿著電擊設施向他眼前靠近

記者閉上了眼睛 BGM起 出現記者 也就是此時的少年的姓名 年齡 下面有一行字給

xxxx 16歲 2016年x月x日因熱愛網路寫作被送入臨沂第四人民醫院 同年x月x日 因被電擊過度 不幸身亡



真正絕望和恐怖作品是給你耀眼的希望 然後把它打碎成稀巴爛 喜歡這種作品的推薦九把刀的小說功夫 還有漢堂的遊戲幽城幻劍錄


我就想要有個音樂遊戲,叫楊永信不插電演唱會


我的話,會把這款遊戲做成類似於逃生的遊戲。
遊戲我不會設置有GE。
遊戲中主角是受委託調查一座精神病院,我會讓主角有自衛的能力所以我會讓他帶一把甩棍和一把小刀。同時還有標配手電筒。
手電筒有電量,也可以調節亮度,更高的亮度更費電,遊戲沒有電池,只有充電點。充電點也是存檔點,但是很少。
精神病院里飄蕩的楊永信的忠實傀儡,你可以選擇逃避他們,擊暈他們和擊殺他們。擊暈和擊殺會增加仇恨度,也就是說擊暈他們的次數越多,你就越不好隱藏。
遊戲的目的是為了還原楊永信是如何通過電擊將他們的思維磨滅而變成只聽楊永信命令的傀儡,最終你將還原整個真相。
而你對這些傀儡的處理方法,將影響你和遊戲的結局。
我想結局應該會有以下幾種。
第一,殺人殺的多,當你收集完全部證據和事件真相,走出精神病院的時候被警察逮捕,並被認定是殺人狂魔而且有精神錯亂的傾向,被轉送楊永信,不知死活。
第二,殺人記錄很少,最終會被傀儡們捕捉,被囚禁在電擊室里,最終成為他們中的一份子。
第三,也就是真結局。
收集完全部要素,一人不殺,並成功擊暈信息中心的全部人員,你將會把所有的證據連同真相發給你的委託人,但是你卻發現你的周圍已經被傀儡圍住,你無法逃脫。但是結尾我會出現一個報紙頭版,題目就是《一個真實的惡魔》

這樣的遊戲要是出現在steam上並取得逃生的成功。。。。。
應該會很有趣


《刺客信條:臨沂》
臨沂兄弟會奉命尋找伊甸碎片,經過多番尋找,發現伊甸碎片「磁暴線圈」在臨沂四院聖殿騎士楊永信的手中。
楊永信用伊甸碎片來做實驗,被試驗者會變得異常順從。
城中遍布著楊永信的爪牙,家委成員,被洗腦的盟友,與楊勾結的捕快,替楊提供庇護的官員……
主角是一名被治療的盟友,因揭露真相全家被楊的爪牙抓入治療中心報復性「治療」。在一次趁看管的家委不注意時,主角殺死了看管的家委,逃出了治療中心。後被臨沂兄弟會收留,訓練成為刺客。其父母不幸在治療中心喪命,但是由於楊永信勢力過大,此事被壓了下去。
三年之後,成為了一名優秀刺客的主角,帶著復仇的怒火,展開了行動。在逐步殺死了楊的爪牙之後,他與楊展開了最後的對決。
楊在「磁暴線圈」的加持之下,化身磁暴步兵。主角憑藉著強大的實力,將楊打得奄奄一息。
楊使出了技能「閃電風暴」,主角痛苦地倒地吐血。
主角本來打算與楊同歸於盡,正在此時,楊卻解除了磁暴線圈的加持。
主角大惑不解。
楊緩緩地說:「我…我是你的父親…」
主角:Nooooooooo!!


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