遊戲史上有哪些經典 Bug?
我的意思是已經成為遊戲的一部分 並變相提升可玩性
有些「弄拙成巧」的bug
那我也來說一個遊戲的BUG好了
關於PS上的惡魔城月下的。出城啊什麼的之前有人說過了就不提了,我來說幾個有趣的好了。
1.提前獲得下踢。
在拿到狼變身之後,空中狼變身之後,可以按下方向+X使出在拿到二段跳之後才能使出的下踢,踹到敵人之後會彈起一小段距離。嚴格來說這個只能算秘技,不算BUG。但是有了這個,崖壁外側拿到狼變身之後就可以直接拿圖書館的妖精之素,也可以直接去打了圖書館BOSS。更可以不拿二段跳直接從大鐘那裡用這個方法去鬥技場。也就是說可以在不去禮拜堂和最上層的情況下直接拿到蝙蝠變身……但是要注意可能會引起BUG= =不按正規路線走的話,從惡魔城最上部到禮拜堂,打完禮拜堂BOSS,初版就立刻卡住無法繼續了(The best版修正了這一點)同樣,從禮拜堂側進入煉金研究棟,也會發生這樣的悲劇。
2.沒有高跳和蝙蝠以及霧變身我也能通關~
如果僅僅是正城,那麼不算什麼,是個人都知道二段跳+下踢可以上到里奇特那個BOSS房間,多試幾次就有了。但是如果算上逆城的話,這個挑戰就比較難了。
A.首先你得保證這是二周目(因為可以直接買到無限戒指),買戒指我們將使用兩個BUG。所謂的無限買寶石戒指換錢。這兩個BUG很有名,合稱劍魔無限賣戒指大法,簡單來說就是在進圖書館老爺爺那裡之前搓劍魔必殺,之後進去說話,這時候你就會發現你可以一邊買東西一邊開菜單。選好要賣的身上最值錢的戒指,開菜單裝備,之後賣就好了- -你會發現由於數據溢出,你手上有了255個同類戒指。。。
到這裡為止,都是你所知道的BUG。但是劍魔可是要去迴廊,有蝙蝠或者高跳才能拿到手的。這樣豈不是一個死循環?其實,我們完全可以不用劍魔,就能達到買東西開菜單這一步。前提有兩個,第一,使用我剛才說的那個變狼+下踢,拿到妖精之素。第二,在拿到妖精之素後,在圖書館老爺爺門口第一次召喚妖精。注意,必須是第一次。因為只有第一次,才會在召喚之後出現妖精的登場台詞。在妖精說登場台詞的同時,進老爺爺房間。因為是二周目,直接用開始鍵跳過劇情,之後你就可以發現,你可以開菜單賣東西了。無論是劍魔必殺還是妖精登場,都會出現一段特殊音軌,正是這一段聲音,才能讓阿魯卡多能在賣東西的時候開菜單。這裡刷無限錢買到MP葯和無限戒指就好。(至於用哪個戒指賣……這個階段最貴的戒指在崖壁外側,用狼在斜坡上來個沖跳就能拿到了。
B.然後,正常取得二段跳。接著,來到地下水脈噩夢那個通道的位置。正常來說,沒有蝙蝠和高跳是過不去的。這裡可以使用一個BUG,當使用二段跳到達天花板的時候,變狼,之後解除變狼,這時候阿魯卡多會因為模型問題稍稍升高一點而頂到天花板,這之後你會發現你多了一次跳躍!利用這個BUG,可以腳不沾地的通過某些天花板比較低的通道,甚至像這樣……
利用這個BUG,我們可以取得一把輸入後前+攻擊就可以突刺的雙手劍。這之後,就是一個能經常在TAS挑戰里看到的BUG技巧了。空中變狼——變人——雙手劍突刺——變狼——變人……無限循環,這種方法能讓角色模型一點點的升高,從而到達沒有高跳也能到的地方。之後就是用這種跳躍方法慢慢的磨過逆城了……=w=
3.不用幸運姓名也能過死神
月下有個很有名的秘技,用『X-X!V""Q』做初始姓名,可以初始只有25HP,4圍屬性除了幸運99以外都是0或者1。我就不提這個姓名的其他玩法了,單說那個最有名的,即升個兩級,適量取下幾個防具,然後背對死神出來搶裝備的房間,對著面前的狼一跳——然後你就被擊飛穿過死神那個房間了——我覺得幾乎每一個會玩月下的都會知道這個BUG。
但是你有沒有想過不用這個方法也能過呢?用普通姓名就好。還是到那個背對死神面對狼的地方,記得控制一下經驗,讓經驗到擊殺這隻狼就能升級的程度。然後裝備你開始背包裡帶的那個全屏炸彈,確保按下去之後同時你升級,之後就趁著自己身上還有升級的光芒趕緊去死神那裡好了——咦為什麼我直接走到了下一個房間……恩。從此我就過上了正常4圍+終極武器碾正城的道路……
自己能記得的也就這麼多了,其實多看看TAS能發現好多BUG= =不少遊戲因為bug慘遭滑鐵盧,甚至系列大作也會因為bug的緣故導致銷量從此一蹶不振。不過還是有一些特例的。GTA初代曾因為出現嚴重BUG險些被叫停開發,但讓它得以延續的卻是另一個BUG。
如果當年沒有出現這個BUG,GTA系列現在很可能已經不存在了
作者投稿丨吹著魔笛的浮士德
以高自由度著稱且引起無數糾紛的《俠盜獵車手》(GTA)系列,目前已經是無人不知,無人不曉的超級名作,同公司後續推出的《荒野大鏢客》也獲得了一致的好評,事實證明不管是現代還是拓荒時代,Rockstar總是有辦法搞定挑嘴的玩家。
但很多人不知道的是,《俠盜獵車手》一代在研發過程中曾經被發行商要求取消研發計劃,而他們也真的準備要取消這個項目了。
就在這緊要關頭,遊戲發生了一個大BUG,有趣的的是,這個BUG救了這款遊戲,同時將它給推上傳奇的舞台
RockStar North的前身是DMA Design,Gary Penn時任創意總監,他在接受Gamasutra的專訪時透露了這麼一段秘辛,他說《俠盜獵車手》在當時處於五窮六絕的境界,最後是一個BUG挽救了他們所有人的命運。
當時,這款遊戲在研發初期遇到了兩個重大的問題,首先是「穩定性」出了很大的狀況,這個遊戲無時無刻都在當機,做任何動作幾乎都會引起當機或程序出錯,這帶來了什麼影響呢?設計師想到的任何點子幾乎都無法加到遊戲裡頭,因為當你想測試這項新功能,遊戲就死給你看。
這讓遊戲變的十分無聊,因為你幾乎無法作任何事,唯一的樂趣就是看著它當機,再重啟,再當機,再重啟,最後它依然持續在當機。
這也是當初發行商BMG Interactive要求他們中止開發的原因之一。
第二個原因則是他們自找的,因為《俠盜獵車手》的遊戲主軸就是「偷車」與「開車」,把車子拿掉以後這款遊戲就像被廢了武功的俠士一樣,只能躺在地上等死或是回家種田,當時研發團隊太過著重於開車的「擬真度」,就像莎木那超越時代所能理解的擬真程度一樣,太超越的概念總是無法讓大眾接受的。
他們讓開車變成一項繁複且乏味的工作,連打開車門都得按下專屬的按鍵才可以,既沒有順手的操作方式,也沒有穩定的遊戲程序,那就甭玩了,BMG喝令將這款遊戲給結束掉,別再做了。
但名作的誕生總是伴隨著一些戲劇性的發展與傳說,某天他們在測試過程中發生了一個預期外的BUG,原本應該要安份守己並依照固定路線巡邏的警察先生,忽然發了瘋似地攻擊玩家角色,這並不是他們想要做的遊戲,警察應該是人民保姆才對,怎麼會攻擊玩家?而且這該死的保姆竟然還開車對著玩家的屍體碾來碾去!
有人大喊:「這警察瘋了!他居然想碾死我!」
Gary Penn說:「這個突髮狀況為我們帶來了希望,這是個賣點,所以我們把它留在遊戲里了。」
我不知道DMA Design的同仁們最終怎麼解決當機的問題的,但顯然他們從這裡找到一個突破點,他們突然獲得了GTA系列的靈魂,讓它從一個乏味的開車遊戲變成了真正的GTA。
最後這款遊戲不但沒有中止開發,甚至還大賣,賣翻了,它甚至影響了日後推出的無數歐美遊戲,人們喜歡飈車,喜歡在遊戲中反抗公權力,他們將自己生活中的不滿發泄在這款遊戲裡頭。
總之,《俠盜獵車手》是個傳奇,而它誕生的過程也確實很有趣,雖然程序人員與QC人員都很痛恨BUG,但似乎也不是所有BUG都應除之而後快,在遠古時代很多遊戲的小BUG反而帶來了一些探險的樂趣與意外的驚喜。
專訪內容節錄並翻譯自Gamasutra,情報來源為GameSpark。
原文地址:如果當年沒有出現這個BUG,GTA系列現在很可能已經不存在了
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新仙劍奇俠傳,畫面和音樂質量比老仙劍有了大幅度提高,增添了隱藏結局和部分新劇情,但是有一個嚴重的bug,直接影響遊戲體驗。
趙靈兒後期學會了夢蛇,在戰鬥中使用夢蛇能夠大幅度提升物理魔法攻擊,同時防禦和速度下降。
但是,新仙劍里,趙靈兒夢蛇之後,增加的物理魔法攻擊不會降下來,下降的防禦速度也不會升起來,戰鬥結束後仍然保持原狀。
多用幾次夢蛇,趙靈兒能力呈幾何級數增長,且是永久保留的,你會發現趙靈兒成了比最終boss還厲害無數倍的角色,一刀砍掉對方几百萬血不是問題,不管對方是拜月教主,還是水魔獸,通通一刀秒,玩到這個地步,遊戲也就沒意思了。
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再補充一個,一般的我不會說,說的都是牛逼的。
win98下的紙牌遊戲,被我玩出了兩個方塊A,微軟這麼牛逼的公司做的這麼簡單的遊戲,居然也有這種BUG!
我當時興奮得不行,截屏給我一個電腦工程師的朋友看,他看了無語,只問了我一句話:你這些年到底把這玩意玩了多少盤?
有網友要圖,我本來以為找不到了,結果居然在一個硬碟上找到了,天助我也。不過從圖片來看,應該是xp系統。
說些部分人不知道的BUG~
本答案可能會涉及「CS反恐精英」、「魔獸爭霸3」、FCKOF等。
--CS篇--「反恐精英1.6」
Edgebug,我通俗的解釋吧,如果你從任意高度下落,與固體的邊緣大約4個單位接觸,就會觸發這個BUG。那麼這個BUG有什麼效果呢? 假如你從1000單位的高度跳下來觸發了這個bug,那麼你安然無恙,不會掉HP。如果沒有觸發,你就掛定了。但這個bug對於普通CS玩家的實現難度幾乎是相當的難,尤其是不會CS跳躍的玩家。
話不多說,直接上視頻:
CS1.6跳躍視頻-KZ視頻-edgebug-06年製作視頻Wallbug,你可能會在nuke的大山貼著牆蹭下來過對吧? 嚴格上講是由於CS設計缺陷導致地圖在固體切割斜面拼貼的時候會形成「這樣的牆體」。由於這種BUG必須依賴斜面的牆體,這種BUG又有另一種稱呼,叫Wallbug。
HNS新手—CS卡牆教學視頻視頻Jumpbug,與edegebug有相同的效果,就是落地不傷血。但是與edegebug的實現困難度相比,這個BUG更難實現,從我08年錄這個BUG的demo那會兒,可以說eb可以找到出BUG的感覺,甚至可以連續觸發EB,但Jumpbug就不同了,它的觸發方法要在落地的瞬間進行蹲跳的操作,這個瞬間的把握機會等於百分之一都不一定。
[官方教程]Jumpbug視頻很多CS的BUG相信玩家都知道,什麼閃光BUG、穿牆BUG、疊羅漢BUG等等,下面從專業角度解釋一下這些BUG的原理和觸發原則:
「關於de_dust_2 B區門口箱子夾角丟閃光BUG」
這個BUG是由於地圖製作與CS引擎設計的不嚴謹導致,因為B區門口是一個坡度的固體,而兩個小箱子是一個夾角,而側邊的牆體與B區通道又是一個連接的夾角,而閃光彈正好丟進這個夾角,那麼引擎會識別為這些夾角所覆蓋的固體面都會被「閃白」,也就是都會實現閃光的效果。
這下明白了吧?
包括D2 A區門洞的煙霧彈BUG也是如此,因為門的固體被地圖製作者切割了,導致了形狀的不規則,與閃光彈同理,由於觸及面的不規則,導致了煙霧彈BUG被觸發。
「關於CS人物的穿牆BUG」:
這裡說的穿牆不是說子彈穿牆,關於子彈槍械穿牆的機理我已經在早前的答案里提及一張完美的 CS 地圖是怎樣製作出來的?,所以這裡就不過多闡述了。
CS人物穿牆是怎麼穿呢?
比如de_nuke的小黃房,兩個人垂直的蹲著,B蹲到A的頭上,然後A與B一起鬆開蹲並一直按跳,那麼人物就會穿過小黃房的房頂,這就是所謂的「穿牆BUG」,原理就是人物單位的強行擴大突破了單面固體的容許限制。
這個BUG可以被應用在很多地圖裡,但不是每個牆都可以穿:
牆的厚度是有要求的,一般情況是厚度低於標準單位數值就都可以穿過去,具體數值我也忘了,大約是不超過40的單位。如果牆體非常厚,哪怕就是像d2 B區外牆那麼厚,是絕對無法穿牆的。最多不超過一個門的厚度。
「關於CS疊羅漢的BUG」:
CS疊羅漢是非常有趣的事兒,但很多玩家一直對疊羅漢的極限人數有誤解,這兒做一個解答。
1、CS的疊羅漢能疊多高,取決於伺服器能容納的人數;
2、假如人數限制被破除,那麼決定疊羅漢的高度就是地圖的高度,但一般地圖是不會很高,哪怕你看到地圖的天空是藍天白雲,實際都是貼圖,已經被作者封頂了。
「關於CS子彈和槍械的BUG」:
1、假如你手裡有一把5/90的M4,地上有一把新的 30/90的M4,如果你丟掉手裡的M4去揀新槍,然後再把新的扔了去揀舊的,那麼你會發現那把子彈不滿的M4已經是30/90了;
2、很多人在用M4或USP切消聲器的時候,會認為切一次槍就可以免去裝消聲器的畫面。殊不知CS里是有切換的冷卻時間,也就是你即便一次切了過來,也是無法開槍射擊的。解決辦法就是滑鼠右鍵裝消聲器的時候切換兩次以上就可以抵消冷卻時間的限制。
3、在每局即將結束前你填裝子彈的時候,比如給AWP填子彈的時候,在下一局瞬間開始的時候你會發現你的AWP裝彈畫面被刷新,你的彈藥已經被填滿了。
「關於CS無聲包的BUG」:
這個BUG基本屬於設計遺留的BUG,因為誰也沒想到地球人會把C4埋到固體裡面,而固體如果沒有被設置聲音的觸發實體事件是不會發聲的,所以間接的導致了C4沒有聲音。
這下各位明白了吧?
「關於大鵬展翅的動作BUG」:
這個實際上是一個動作畫面的演示切換出現的BUG,在A動作未結束前切換到B動作,就會導致一手甩C4一手甩AWP,再加上跳躍的動作,就像大鵬展翅了。
「關於CS的跑動加速BUG」:
這應該是很多人都不太知道的BUG,這個BUG可以讓你在跑動中比普通的CS玩家更快。
普通的跑動速度是250個單位/每秒,如果你在跑動中按A或D,會讓你在跑動中加速。
為什麼會加速?與其說BUG,不如說是KZ里的原理,有點像游泳。
【貓跳網】CS視頻_貓跳網HNS教程視頻「關於CS槍械對你跑動的影響」:
很多玩家都認為拿著刀或默認手槍就是最快的攜槍跑動速度,實際上攜帶鳥狙可以達到最快的跑動速度。
值得注意的是,MP5與刀子的移動速度是一樣的喔,AK的移動速度是比M4要慢的。
Schmidt b43(T)b42(CT)鳥狙
Knife 刀
Pistols b1X手槍
TMP b31(微沖)
MAC10 b33(小菠蘿)
MP5 b32
UMP45 MP5加強版
P90 噴水槍
XM1014 b22連噴
Famas b41(CT)
Galil b41(T)
Bullpup b44(CT)
SG552 b44(T)
M3 b21單噴
M4A1 b43
AK47 b42
M249 b51(大菠蘿)
SG550 連狙
G3SG1 連狙
AWP b45(T)/b46(CT)
「關於CS跳躍(KZ)的一些其他的BUG釋疑」:
1、LongJump是一種基於CS引擎設定的跳躍,可以通過跳躍時的左右加速獲得「空中加速度」,而地面的助跑移動速度也會對LJ的起跳和跳躍進行「速度增益」,所以人物只要達到LONGJUMP的跳躍標準,便會跳出比普通大跳更遠的距離,一般經過練習的玩家可以達到240~250之間,一般KZ的高級玩家可以達到「數據250+」,但能上250+板子的玩家並不是特別多,一般能上253以上的玩家都可以算是LJ的高手。
Long Jump教學視頻視頻
2、HighJump是一種規避CS引擎設定的跳躍技巧,比如你在平地跳躍是沒有「高度差」的,但你如果在高樓跳躍是有「高度差與重力」的影響,會導致你在高處的固體邊緣減速,這也是CS一種競技設定,當初是為了避免玩家在高樓容易跌下去,所以才做了這個設計。
但是跳躍玩家是很煩這個設定的,因為會減你的地面移動速度,但是我們可以通過「提前起跳」來規避「減速」帶來的跳躍影響。
3、CountJump是一種可替代HJ的跳躍技巧,利用在固體邊緣「小跳」再起跳加速的方式規避了「高處固體邊緣減速」帶來的影響,而且CJ不僅能規避減速,還可以通過小跳騰空產生的第一次加速度來為第二次起跳加速產生增益效果。
這也是為什麼CJ的跳躍距離可以超過LJ的原因了,因為CJ有兩次基礎加速,而LJ只有一次基礎加速,但他們後續的加速方法是一樣的。
【貓跳網】出品《CJ Guide》視頻4、MCJ,高級KZ玩家應該非常熟悉這個跳躍名詞了,這個名詞也是高手的象徵之一。如果你在KZ服里看到有人在原地不停的小跳前進,那麼這就是大名鼎鼎的MCJ。
MCJ是更深度的跳躍技巧,它利用了小跳騰空的瞬間進行左右加速,並不停的「小跳+加速」,然後這就等同於人物在地面無限制的加速,而且這種加速是越加越快,速度早已甩掉普通跑動的速度。(不懂的玩家還以為這是腳本作弊呢,呵呵)
國內低調KZ玩家360個人跳躍視頻視頻5、ErnstaugustJump,是一種利用高度差+重力的作用形成的高空加速度進行的「高度差跳躍」。
「關於人物墜落於梯形固體無損HP的BUG」:
這個BUG嚴格意義上講是「edgebug」,但又有時候不同於eb的觸發規則。
比如你站在摩天大樓,此時地面有一個梯形斜面,如果你恰好能在跳下去的時候跳到梯形的斜面上,那麼是有一定概率無損hp。
記得當時我和我的地圖小組和技術人員進行了測試,從不同高度墜落的實驗,並且我還單獨做了一張不同大小、不同寬度的梯形固體做測試。研究表明這個無損BUG的觸發規則是有「高度限定」和「觸及面限定」的。觸及面的角度越趨於折中的角度,並且觸及面的面積(緩衝面)越大,那麼這個BUG的觸發幾率就越大。
「關於CS里梯子的BUG」:
1、在CS的設定里,梯子與水都屬於實體固體,而如果人物從高處落到梯子與水上,是無損的;
2、站在梯子上是打不到人的,更準確地說是取決於你的身位角度,因為在梯子上的站姿是不同於平地的站姿,所以影響了你的射擊準度;
3、人物在水中或梯子上可以獲得非常強大的加速度! 這也是CS引擎設定中非常有趣的地方,比如你在水中進行左右加速,可以模擬現實中的游泳,並且可以獲得類似游泳的加速度。
「關於CS里的扔槍BUG」:
CS里有一個有趣的設定,就是你視角朝天丟C4或槍械,那麼這些東西等於丟到了腳下。反之如果你的視角是低頭狀,腦袋越低,那麼丟出去的東西就被丟的越遠。
「關於CS 每局開始時為什麼警匪會懸空」:
有個知友提問了說:「開局蹲在半空的bug是什麼原因造成的?」
我解釋一下,這是因為地圖刷新,CT和T的出生點實體設置在空中的,如果設置在地面,那麼你出生就會卡死。
「關於CS甩槍的BUG」:
本來沒想提這個BUG的,因為這個BUG在CS1.5時代嚴格意義上講是破壞競技平衡性的,但有知友問我了,我就在這兒解釋一下。
這個BUG至今都被很多玩家津津樂道,其實這個BUG只存在CS1.5之前的版本,而CS1.6里基本已經被逐步修正,如果你仍又甩槍的感覺,基本就是錯覺了。
Bug原理就是利用了射擊範圍欺騙的BUG,導致系統會誤認為在某個一定時間你所瞄準的範圍是有效命中的範圍。
總結:可以說正是諸多BUG與愛好者的存在,才豐富了CS後期的多元化發展,比如CS跳躍、滑坡、捉迷藏等新穎的遊戲模式。
--拳皇篇--「The King Of Fighters」
「揮空取消BUG」:
揮空取消被應用最廣泛的BUG之一,在KOF97中體現的最為明顯。
比如:MAX狀態下的KYO「26DD+2a 624426c」,可以揮空取消完成超必殺的combo。
還有特瑞的426a(C) b無限連、草薙京的426a(C) dd無限連,都是經典的揮空取消連技。
而揮空取消的原理實際上是一種「欺騙BUG」,讓系統認為你的揮空攻擊是有效的攻擊判定,從而可以達到連技的目的。從名詞上也很容易理解,揮空就是指無效零判定的攻擊,而取消就是用一個技能或出招來抵消。
「鬼步BUG」:
鬼步是KOF97中曾被廣為流傳的神技,直到後期拳皇越來越普及,基本被玩家研究透了,所以鬼步的技巧也成了平民技。
鬼步作為拳皇最具代表性之一的BUG,正是因為它與揮空取消一樣,可以運用在實戰中,最常見的有:
八神的無限鬼步426C抓、紅丸、克拉克、陳、草薙京、瑪麗的鬼步投技,甚至更有高手可以將鬼步節奏掌握的神出鬼沒,比如紅丸遠距離揮空突然鬼步2bbb接雷光拳,也有瑪麗鬼步2b2a接玫瑰或瑪麗旋轉等。
「浮空BUG」:
浮空BUG是拳皇后系列較為常見的角色BUG,通過特殊技或角色之間的配合均可產生此BUG。
常見的有:
不知火舞板邊6249a/c浮空、猴子板邊24249a/c必殺浮空、雅典娜板邊6249b/d浮空..
其中還有類似瑪麗426C浮空,當然還有很多其他角色的浮空BUG,這兒就不列舉了。
「判定殘留」:
判定殘留最多見也是最使用的就是瑪麗的各種技能的連續了,比如426C接623b/dx2、空中JCD連623b/dx2、46+26D接623b/dx2等等。
甚至瑪麗還有很多豐富奇葩的角色指定判定殘留,比如多次抱抓、2D接623b/dx2、目押打斷接623b/dx2或426c,這裡也不列舉了。
對了,還有那個經典的瑪麗46D接MAX玫瑰。
「起身BUG」:
起身BUG分很多種,每個角色的起身判定是不同的。
每個角色起身的不同會導致不一樣的BUG,比如八神的26A不可防禦、大門的取消BUG震,都與角色起身有關。
同時,起身BUG也適用於其他角色:
部分角色起身時會導致被對手打背身,最典型的就是陳國汗。也有部分身體小的角色可以利用身體優勢進行起身反打,以及一些技能可以利用起身的BUG進行反打。
未完待續......
由於年代久遠,很多遊戲已經不玩了難免有忘記,如果你有一些一直搞不明白的問題,歡迎在評論區提出來,我會從專業角度幫你解答。
-以上謝絕任何形式的轉載-
-歡迎閱讀:我在周杰倫話題下的其他回答
一開始他們做了一個遊戲,後來發現bug太多,改又改不完,於是
他們向遊戲里加入了一隻山羊
弒神炮
文明2有一個有趣的bug:瘋狂的甘地。
早期玩家都知道,印度文明一出現在視野里,必須立刻毫不遲疑地卧薪嘗膽跟其他文明媾合、集中全部力量無論多麼遙遠,也要把印度早早摁死。無論怎樣誘人的和平條約,都不要和印度簽署,一定要跟甘地(印度的領袖)死磕到底。
否則,一旦印度發展出核武器,就會瘋狂地四處亂炸,把全地球徹底搞當。相比之下,鑫十五天簡直是個乖寶寶。
原因很簡單。遊戲設定里甘地是非常和平的,其野蠻度極低。文明發展,野蠻度越來越低,等到原子彈出現的時代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降為負數,程序無法處理負號,於是變成255,極大值。這是比希特勒還瘋狂好多倍的數值。於是一個極端和平的甘地,眨眼成了核彈狂魔。
【夢幻】
嚴格來說這個既不算是彩蛋也不算是bug。
「夢幻」是當時的程序員森本茂樹偷偷加到遊戲的一個隱藏要素。「夢幻」並非由田尻智設計,而是程序員森本茂樹偶然創作的一個口袋妖怪,也曾經給田尻智過目,不過由於卡帶的容量已經被完全塞滿,因此最終被排除。但森本茂樹捨不得丟棄自己所創作出來的夢幻,於是在遊戲開發的最後階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多位元組的空間,終於將「夢幻」偷偷的塞到遊戲裡面。由於沒有獲得社長批准,「夢幻」並不屬於150隻口袋妖怪的正式編製之列,只有在非常特殊的條件下才會被找到。而且由於BUG沒有清除乾淨,只有在一部分卡帶中才有可能出現「夢幻」,大多數卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,「夢幻」的存在就像神話一般在小學生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說。
不過夢幻本身也是一個有趣的Pokemon:
- 只有它與幾何雪花這兩隻無性別的神奇寶貝可以學會迷人。
- 夢幻有著與雪拉比、吉拉奇、瑪娜菲、傑迷以及比克提尼完全一致的種族值。
- 此外,夢幻與比克提尼在身高、體重上也完全一致。
- 夢幻在設定上擁有所有神奇寶貝的基因,所以它是唯一一隻可以學會所有技能學習器、秘傳技學習器與各個世代的技能教學(除了天龍流星、高壓水泵、爆裂燃燒、硬化植物)的神奇寶貝。由於此特點,夢幻是全Pokemon中除藉助寫生的方式外,可以學會技能最多的神奇寶貝。到神奇寶貝黑白版為止,夢幻可以學會206個技能,占技能總數的37%。
在口袋妖怪特別篇里說道,Mew體內有全部Pokemon的基因,即祖先。Mew2(超夢)利用它的基因克隆而來。
【夢幻】可以說是一個由個人趣味引起、商業炒作成功的產物,對於玩家來說它就像它的名字一樣神秘誘人。海加爾山的阿克蒙德忍不住哭出了聲。
街霸2的連擊(combo)。在街霸2里玩家發動攻擊後特定的時機進行操作可以異常取消(cancel)掉前一次攻擊的後續動作,並向對手連續攻擊。遊戲發布的時候開發者注意到了這個bug但是並沒有進行修復而是將其作為一個隱藏元素保留了,並且在之後的版本中(如果沒記錯是超級街霸2)開始有了XX hit的統計作為激勵。這之後連擊成為了幾乎所有格鬥類遊戲的一個重要元素。
算是一個改變了一類遊戲發展的著名bug。
感謝 @GOUKI的指正,大家可以在評論里看到更多細節。我本身對這個並不是特別專業,只是看到這個問題第一時間想到的就是這個著名的bug。
前面都沒人提,我補充一個:星際爭霸,小狗變飛龍。當年無數少年津津樂道的傳說
你們竟然沒人提WOW的墮落之血事件,我一不玩WOW的都知道。
墮落之血事件
此事件影響力大到好幾個大學還有美國疾病控制與預防中心都跟暴雪索取樣本研究現實世界的疫情好嗎
惡魔城歷代的出城法?
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嚇到了QAQ……第一次被人點贊……謝謝大家!
我玩的比較多的是曉月和被奪走的刻印。
最喜歡的是被奪走的刻印。御姐城好棒好棒!
知道出城法是在用模擬器玩曉月的時候。
當時年紀小手又殘,具體情形已經記不太清楚了。
從百度複製一堆資料來給大家看也沒啥意思,我就用我的理解來說一說怎麼這是怎麼回事吧。
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------何謂出城------
所謂出城法,是指利用一些bug或者遊戲事件來從惡魔城裡面離開。
惡魔城這個遊戲呢,大多數時候是德古拉老爺又跳起來危害人間啦,於是我們的主角便要進城去毆打老爺子。
大部分時間,我們的遊戲都是在惡魔城這座城堡裡面進行的。主角可以行動的區域被牆擋著,與作為背景的遊戲布景內容隔開。
然後呢,每一代惡魔城作品或多或少都有一些bug,可以讓主角從正常的遊戲區域穿越到意料之外的地方,就好像從「城」裡面逃出去了,便把這種行為叫做「出城」。
據我了解,最初的出城的確是因為bug而產生的,很抱歉我不知道具體是從哪一作開始的。後來因為反響熱烈,konami便在每一代裡面都留有一些後門,讓玩家們出城玩兒……大概吧。
------出城的好處-----
第一個是有趣(廢話!),可以踩在平時踩不到的地方跑來跑去!
第二個是,遊戲里通常都有一個地圖收集的系統,角色經過的區域會被畫成地圖,地圖完成100%是遊戲里重要的收集內容啦。但是當我們利用bug出城的時候,有可能會發生一些神奇的事情,比如地圖完成度超過100%,或者是瞬間地圖全開,之類的——畢竟是bug,發生什麼都不要奇怪。
-------閑話--------
雖然大多數出城法都是bug產生的。但是有一些「出城」是遊戲的正常安排。這裡的所謂「出城」就是指離開「惡魔城」本身啦。
比如曉月有一個結局是來須蒼真帶著妹子從惡魔城逃出去回老家結婚啦~!(我的後媽是高中生巫女——阿魯卡多)
而被奪走的刻印裡面,則首次將大部分的遊戲內容,放在惡魔城之外進行,夏姐只在接近主線故事尾聲的時候才進惡魔城裡面抽打復活的老爺子。
其實我從小學五年級打到高中都沒搞清楚曉月怎麼走……
期間一直想玩月下但是模擬器從來沒成功過……
順便直到現在我也沒見過真的GBA和PS遊戲機……
只可惜3DS上的沒有中文看不懂啊看不懂……
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我知道的就是這麼多了,謝謝大家……
詳細的說明百度谷歌上面都一大堆啊一大堆。
怎麼沒人提暗黑破壞神2 毀滅之王 v1.07里的「複製紫瓶」 bug呢?
具體來說就是暗黑2里NPC賣的血瓶是可以無限買的,吃了之後慢慢地回血,而魔瓶(藍色瓶)可以打怪撿到,吃了慢慢回魔法。紫色瓶則是打怪掉出來,或者合成出來的,吃了之後小紫瓶是瞬間回35%的血和魔,而大紫瓶(俗稱紫缸)則是瞬間血、藍、耐全滿,非常牛逼。
不過魔瓶跟紫瓶都是沒法在基地買的,只有打出來,然後省著用。存了一天的紫瓶,可能打一個BOSS沒注意,就全喝了。
這時就有人利用暗黑2的快捷買血瓶機制,具體說就是在商店買血瓶的時候,在穿有腰帶的情況下(遊戲設定腰帶里可以放4-16個血瓶),按住shift再用滑鼠右鍵點血瓶,可以快捷把腰帶買滿。
正常情況下,商店沒有紫瓶賣,把自己身上的紫瓶賣給商店,再買回來也只有那一隻。但如果買回來時用上述的快捷買法,就可以賣出一隻,買回4-16隻,當然錢還是要出的,不過暗黑里錢是小事,紫瓶難得。
接下來把腰帶里的紫瓶拿出來,再重複上述動作,就有了:
當然也可以複製蘭瓶
這個BUG在1.09版以後就沒有了
既然沒人說三國戰紀 那我來吧。
117版。
無限第二頁 某消耗品。比如 無限杜康酒 無限 七星燈 無限 電書。
bug方法:收集9個箭桶 3個或3個以上的火雷 和 蓮花彈 ,一個聖火令。第一頁先選定了劍筒。使用第二頁的某個物品 ,切回第一頁 快速把9個劍筒用完 包括 蓮花彈 火雷。聖火令只會讓前九個物品帶有 特別效果 這個時候發現所有物品都有效果就成功了。第二頁 聖火令還在 但是 無限物品顯示為紅x。第二頁不能翻動 否則 會無效,第一頁 可以翻動。同時不能吃屬於第二頁的任何物品。
效果:無限大招的誰不猛?呼風喚雨一個兵5000分。4條命通關。
119版本:卡天書 通用。只能是具有實體範圍判斷的天書。如 火書 電書 風書
bug方法:打來 貂蟬 吃到 雨書。需要多2個人以上配合。持雨書者 不能享用此bug。在任意地方 卡書者率先 使用 天書。使用天書的時候角色有一個掏東西的動作在半秒作用,在這個半秒內另外一個人使用雨書。則出現 雨書具有效果 但是沒使用。顯示為紅x. 而之前的天書 已經使用但是無法控制 遺留到畫面上 並且具有 效果 也是一個小兵50000分。通常使用在 呂蒙 許褚 司馬懿 曹操 左慈 處。
#修正卡天書細節#
正確的做法是第一個人先放書,半秒後另一個人放一個護身符之類的寶物,此時放完寶後的人可以繼續放寶物,可以放雨書而且雨書不會被消耗。之前放的書也會一直存在。我到現在都還記得「先書後寶」這個口令 。感謝@你正哥 的指正。
確實是需要先一個強制物品的使用後,接雨書。一般用什麼將軍令,太清丹心,張角巾什麼的。
卡天書 張遼版 : 效果同上。只是只能在張遼關打張遼用。
bug方法:張遼 出場時 會裝個逼 從天而降 屆時 會鎖定畫面。在鎖定畫面前半秒使用天書 則達成天書不滅效果。這裡一般都是 火書 或者電書。卡的技巧為 憑感覺 在最後一個小兵倒地一秒左右放。
119版本 :冰劍 ---青岡劍 三連擊,無限擊。只有馬超和諸葛亮 能使用。能打出 成噸的傷害。
bug:方法,只能針對體型較大的 且移動方式為正常向受引力影響的boss,如許褚 黃蓋 曹操。 這類boss 被冰劍打到會出現碎冰 ,不能移動,但是可以被第二次攻擊。碎冰破裂後一般boss會有一個起飛並倒地的動作 ,此時可以對其進行第二次攻擊會使其出現凍結狀態。凍結破裂後 必定出現 起飛倒地動畫並處於無敵狀態。在碎冰破裂後預判boss飛行位置 使用下蹲攻擊 會對其造成傷害不附帶任何效果,並且會使得boss會有小幅度的騰空動作,此時 取消下蹲 進行追擊 可以打出凍結效果。下蹲攻擊判定為 當前裝備的傷害。也就是說多連擊了一次。
無限碎冰追擊:只針對曹操。曹操在碎冰狀態下 不起飛 直接 短暫倒地。然而可以在碎冰破裂前半秒不到的時間內 用挑擊,繼續打出碎冰狀態。一直無限重複。
技巧式bug:
遛呂布:多個玩家時 全部站在一起 ,用火劍或者屬性劍 平a. 或者對梅毒(毒氣彈)。呂布會隱身後會自動出現在你集合位置的屏幕最寬的那個方向上。你打到他就隱身然後重複。
防反曹操大必殺:曹操的大招是全屏無法躲的 只能是使用道具或者放大招時無敵來躲。然而明顯這樣會浪費大招甚至有浪費道具的風險。所以曹操大招時看準時機防下第一下後馬上防反是有機會製造出防反無敵時間來躲過大招的。
Dota
小小VT二連的額外傷害,最早是一個bug,也就是山崩V,是一個分段持續性傷害,如果一個英雄兩次進入判定範圍,則會出現兩次受到山崩傷害的情況。
之後版本加入船長,由於船長的水柱和其他blink技能也能觸發V的二次傷害,所以IF修正了這個bug,小小失去了高combo傷害,也失去了特色;後來,IF特意加了一個觸發器:當被T中的單位受到V的傷害時,系統會自動模擬一次等於滿額的V傷害的額外傷害補給該單位。所以現在小小的二連不是bug,而是特意設計的combo。
這個bug成為了小小的特色所在,也算是符合題主所說的「弄巧成拙」了。這麼古老的問題都沒人說質量效應1裡面的那個刷道德值的bug啊。
質量效應1里主角有「楷模」、「叛逆」兩個道德屬性,跟npc對話的時候如果選好好嘮嗑的選項就加楷模值,要是選「你瞅啥」這樣的選項就加叛逆值,一項道德值夠高的話做有些對話任務時就能開啟額外選項(楷模高就是朱軍附體把對方感動得嘩嘩的,叛逆值高就是「再嗶嗶老子就懟死你」把對方嚇尿),然後就能拿額外獎勵。而且道德值高了在商店買賣東西都有好處,楷模是買東西有折扣,叛逆是賣東西賣得貴(高價強賣,簡直就是黑社會),所以這玩意兒很有用。
按正常遊戲流程玩兒的話,應該是盯著一個道德值先升滿,然後如果還夠蛋疼的話就再去升另外一個。但這東西升得很慢,把一個升滿估計就快通關了,另外那個基本升不滿,幸好有個bug。
這bug是主線進行到一個類似英屬開曼群島一樣的上面一大堆公司的星球時,那個星球的管理員(這頭銜翻譯得很矬,其實差不多是監管整個星球交易收稅之類的實權人物)私下跟公司老闆們各種吃拿卡要搞得民不聊生,其中一個老闆無意中弄到一份這管理員違法的證據,然後公司就被管理員派一群城管查封了並且還扣住了證據,這倒霉老闆只能蹲在酒吧借酒澆愁。玩家幫他打跑了那群城管拿回證據,之後跟他對話勸他拿著證據去舉報管理員,然後玩家就獲得一定的道德值。
正常情況肯定是勸完他就完事兒了,然而玩家們發現可以在這反覆勸他沒完沒了,每勸一次就加一次道德(「不舉報他對得起這和諧社會嗎?」加楷模,「那傻逼這麼欺負你你還不弄死他?」加叛逆),倒騰個幾十次兩項道德值就全滿了,然後就可以開心的過著低買高賣的流氓生活啦(此時遊戲的進程還沒到1/3)。
所以我每次重玩這遊戲都第一時間跑去跟這哥們兒嘮嗑,嘮透了再繼續整別的。
魔獸爭霸3,1.17版本以後劍聖疾風步可以穿人,於是產生了體積重疊後劍聖現身砍可以把被圍單位卡出來的經典操作﹉第一次看grubby用的時候,驚艷!真懷念那個戰術層出不窮,大神輩出的魔獸時代!
惡魔城系列的出城BUG。
一般情況下,玩家控制角色的活動範圍都是在城內(純野外場景不算數!)。然而我們可以利用一些方法(在某些特定地點沖坡、被敵人擊飛、變身,然後你會看見主角以一種相當彆扭的方式飛了出去....)讓角色衝出地圖的封鎖,來到城牆外面,比方說像上圖這隻飛在城牆外的蝙蝠....
還有這樣.....
出城有什麼效果呢?
1.快速通關。出城之後,如果跳出了當前這個版面,接下來玩家並不是會按城內的路徑進入下個版面,而是跳到其他的地方.....比方說最終BOSS門口,或者某個你出不去的犄角旮旯,或者死機= =在無數前赴後繼的出城研究者的實驗後,玩家可以獲知在哪個地方出城可以跳到哪個版面。縮減遊戲時間、快速拿到後期武器都可以由出城來完成。
2.刷地圖。
在不斷探索惡魔城的過程中,系統會根據你探索區域占整個城區(= =)的百分比來給出地圖探索率(上圖看不見,要到系統存檔界面看)。一般來說,常規進度內的地圖完成度是100%,但是用了出城之後,這個數字會超過100%的界限。所以又有N多前赴後繼的玩家開始探索地圖完成率的上限......剛剛查了一下,月下目前的最高紀錄大概是在6957%......其實出城不僅僅是單純的刷地圖,有時候你也可以跳到某些比較奇怪的版面,比方說空無一人的鬥技場什麼的....這些地方其實是遊戲公司當時在製作遊戲時拋棄或者沒刪乾淨的版面,然而在網路信息不發達的年代,這些地方就成了很多玩家群體中口耳相傳的聖地或者驚天大遺迹什麼的.......
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另:沒人提實況8的那個回放刷進球的驚天大bug.....?
不知道有沒有人提文明系列核平經典bug,甘地同志作為好戰性最低(參數為1)的,在選擇自由路線後有核武器後全國生產核武到處投。原因是選自由路線後好戰再降2,甘地同志光榮地溢出了。這個bug實在經典以至於在後代中得到了保留。
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