在什麼情況下漫畫(動畫)里的場景會以真實場景為基礎進行創作?

疑問來自這篇專欄文章:感動全日本的"那朵花" - 二次元的那些事兒 - 知乎專欄

1.什麼情況下,動漫作者會這麼做呢?
2.還有哪些經典的動漫作品也出現過這樣的情況?


廣義上的話其實基本全部都是,只有對現實保留度多少而已。畫筆下的東西無非是作者對所觀察到的東西進行思考後的反饋而已。所以只要不是純粹的妄想空間,大多都會有實景或其他繪畫參考的……當然記憶也可以算。

至於「哪些動漫」那就多的去了,應該說沒有實景參照的才少。連《獅子王》的草原都是是真的一波人跑去肯亞呆了2個禮拜「感受」回來的。有些好像看似是編造出來城市,也都有參照,比如《惡童》里的寶町好像不是真實場所,實際上是在昔日的銀座基礎上東拼西湊出來的。

但如果做的跟實景幾乎一模一樣的話,就是為動畫創作本身在藝術(比如對場景的帶入感等)或商業(比如旅遊宣傳……或者就是節省成本)上的訴求結合了。這也不只是相對抽象的繪畫藝術作品上,把這種情況改成電視或電影估計各位就更好理解了,沒事撞個自由女神像什麼的……


漫畫似乎比較少,在動畫中是相當普遍的現象其實,在大製作和生活向中的更常見。

雖然取景會增加製作經費,延長製作周期,但是由於更貼近生活從而能更打動人,有著單憑天馬行空的想像所顧及不到的細節,而且以現實為藍本的場景往往更美,所以多還是物有所值的。

當然近年來日漸盛行的聖地巡禮也對此起推波助燃的作用。其中比較知名的有lucky star的初詣和因某虛擬女友遊戲而帶動的大熱的八王子市旅遊業。由此也產生了專門的旅遊宣傳片動畫如戀旅,柯南每年年末例行旅遊宣傳片。

除了ls提到的京Ani和新海誠(這兩家才是大戶,場景美輪美奐,嘆為觀止)和題主提到的之外生活向的還有花開伊呂波,玉響等,架空的有寵物小精靈劇場版,fate zero第一話等。

還有些只是為了說明」這個故事發生在這裡」如DM1,東京震級8.0,HC。


說點現實的意義,當年的寒嬋鳴泣之時那樣的驚悚動畫,(雖然作者說內涵是表達友情團結的力量,但是那時我小學看了之後睡不著,打心底始終認為是驚悚片)

還有真實之淚那樣的青春愛情劇

由於動畫的場景取材當地村鎮,所以出名後,被取材的村鎮成了旅遊勝地。

小結:促進旅遊業發展,拉動當地經濟。


謝邀~
首先聲明我回答肯定也不是很專業啦~只不過作為巡禮大軍中的一員來說說自己的感想
第一個問題:只要動漫主題是貼近日常生活的都可以以真實場景為基礎創作,而且主要人物通常都是學生.為了什麼?就是更加貼近生活吧,讓我們這種活在二次元的人有一種真實的感動,這個...如果不到故事發生的城市去走一遭,那種感覺是說不出來的...還有近年來越來越壯大的巡禮黨相當推動日本旅遊業的發展,對動漫無愛的人可能很難理解這麼做的樂趣是什麼,費錢又費時間...但是在我們眼裡這些都不重要,關鍵是"愛"啊!一個字足以~
第二個問題:經典的很多,這裡只提最愛的一個公司和一個人.公司是京阿尼京都アニメーションホームページ 大作有:"涼宮春日系列","K-ON","幸運星","冰果","中二病","FREE!","玉子市場"及"境界的彼方"等,以上動漫均以實景為背景創作,地點涉及日本多處城鎮,為旅遊業做出了不小的貢獻.京阿尼的姐姐們創作相當用功,拿著她們的動漫圖去巡禮相當哈皮...還有一個人是新海誠,名作:"秒速五厘米","言葉之庭".只提這兩部是為了扣題嘛~"秒速五厘米"的櫻花和"言葉之庭"的新宿御苑.2012年去新宿御苑的時候此片還沒有上映,所以算是提前巡禮吧~後來隨著電影的一幕一幕,好像自己又回去溜達了一番,看到那些熟悉的場景,不禁想說:"啊~這個地方我去過誒!"嗯...這種感覺你懂么?
以上!


幾乎每一部作品都會這麼做,哪怕只是局部的設計。設計場景之前會參考大量的實景素材。


這個就不能有建設性的回答了。需要動畫製作的專業人士來解答。


灌籃高手


其實每一部藝術作品都是以現實場景為故事背景的,哪怕是科幻電影也是以現實選材為構思藍本的啦。你平時看作品的時候多留留心,不難發現的


綠川幸與熊本縣


幫忙來舉一例:羽海野千花老師:《蜂蜜與四葉草》 「濱美藝術大學」 取材於「武藏野美術大學」取材顯示,然後在此基礎上在創作


在下對動畫製作並非十分了解,僅以自身理解回答一下第一個問題。
如果一個作品是寫實題材,那麼其場景也需要盡量貼近真實。
基於真實素材創作是一個相對高效的做法。除開動畫,寫實的遊戲作品裡也經常會用到真實素材,特別是一些貼圖幾乎都是由照片加工而來。
同樣,對於動畫基於真實場景的創作除了重新繪製以外還有一些是直接由真實照片或視頻加工而來,在圖像處理這領域通稱為卡通風格化,例如《惡之華》的轉描。除了將真實素材通過程序演算法轉化為動畫效果以外,在後期處理中也有直接把真實拍攝的視頻摳取前景對象和動畫視頻融合的情況存在,比如《獸之奏者艾琳》某集中的飛蛾。所以除開藝術需求,我認為很多情況下基於真實素材是為了製作更為高效。
最後附一個在下最近關注的同人團的鏈接,具體介紹了加工的方法(因為是同人團,所以經費肯定不多,以此說明使用真實場景的照片加工是個高效省錢的辦法)
寫真を絵のように見せる寫真加工技術「PhotoDramatica」トップ

對於第二個問題,在下接觸作品較少,亦無心一一考證來源,所以就略過不答了。


always. We are empirical beings after all.


基本都在用真實場景,除非劇情需要或者架空世界,不然只是浪費人力和時間


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