後期製作一個像《千本櫻》或《權御天下》的 MV 詳細流程是怎樣的?

完全不懂視頻啊


《權御天下》這曲子,我是半路接手的,在加入製作組的時候,詞曲都已經完成了。當時畫師酥妃在做人設,她為此費了很大心思,期間也有很多稿的調整。後來詞作根據詞義做了簡單的分鏡,交給畫師完成作畫後把最終的曲繪和分鏡稿一同打包給我。於是就開始了艱苦卓絕的PV部分……簡單流程大概就是這樣,之後會細說。

周年更新。

http://www.bilibili.com/video/av4018114
投了個稿記述了下製作過程。昨天打開了下黑歷史工程感覺還是挺羞恥的。_(:зゝ∠)_


下面說些算是個人心得的東西,供參考。
1. 創作流程
對於創作者來說沒有一個釘死了的順序,畢竟每個人的工作習慣不同。比如敲竹杠一般是遵循編、曲、詞、調、分鏡、繪、PV這樣的流程,我和Karane大部分時候則是以曲、詞、編、調、繪、分鏡、PV這樣的順序進行創作。
尤其是對於敲竹杠這種比較大型的製作組來說,重要的是合理利用資源以及與合作者磨合達成默契。

2. 分鏡
曾被問過,分鏡由誰負責比較好?
詞曲對歌曲本身的理解是最深的,但是他們可能會忽略一些問題,如曲速、間奏等。比如《九九八十一》的分鏡由詞作邪叫叫主負責,叫叫的描述中也有很多很棒的創意。但應用到我這裡出現的情況是,由於曲速太快,很多場景都無法實現。即使在我精簡了一些動態後,也有觀眾反應PV信息量過大。這是一個教訓。
所以個人給出的答案是:最理想的情況是主創人員一起討論決定分鏡。由詞曲決定「在什麼時候發生什麼」、由繪師PV決定「它是如何發生的」。

3. 與繪師的溝通
並不是每個繪師都了解自己的圖導入視頻軟體後會發生什麼。所以建議在與繪師交流時提前交代好文件的尺寸、格式、如何分層、如何命名等,這樣在後期能省去很多麻煩。

4. 如何「燃」?
在這裡想吐槽下烏龜!我本來最怕做的就是燃曲!不妨看下我早期的作品!不是物語向就是小清新萌萌噠!摔!

好了,朋友你聽說過twitch嗎?
沒錯就是那個加上就會燃起來的效果插件。

沒錯,它很好用,早期我就是這麼燃的。但是日子久了我覺得總是這麼燃,觀眾也會審美疲勞的吧……而且有的時候,燃得也很尷尬。

於是我在《九九八十一》做了些其他的嘗試。

http://www.bilibili.com/video/av3905462

燃起來的部分大概是最後一段副歌(「這次我」到「九九八十一種不舍」)。個人能力有限,可能不完美,僅提供一種思路。


1. 暖色色調。

2. 鏡頭的大動作,如快速的拉近拉遠和切鏡。

3. 快速變化的效果,如配合高潮鼓點飛進來的霧氣和山崩地裂的效果。

不過無論用那種方法,我覺得最重要的還是「配合節奏」和「衝擊力」。當然,「燃」是十分感性、伴著情感的東西,所以詞和曲繪的加成也是絕對不能否認的。


———碎碎念———

當時正好趕上理工學院的畢業設計,時間有些調不開,PV進度也略慢。
畢竟按照當時的工期其他staff都可以翹腳休息了,只有PV一人在忙活。於是期間各種……呃,空耳……

以及……催稿。

還有各種奇怪的自娛自樂……

完成的那一刻舉國歡慶。

然而渲染火葬場。


對於這種鏡頭超多的PV作品,修bug也是火葬場。

期間定下了這個至今依然沒有兌現的承諾。


當然更多的還是堅持不懈的催稿。

啊,終於!

看到成品後烏龜很滿意……以及這個經久不衰的梗我們就不提它了。


身為在高三隱退PV師我覺得我有資格來回答這個問題
首先我得潑一下冷水,PV製作過程一言難盡,裡面包含的技術不少。即使知道其技術要領,也很難做出跟老道的PV師一樣的味道。這層差距就是經驗。按我的認識,PV師分為三種:一般PV師堆圖,大師PV師堆技術,大神PV師堆內容。大神PV師就像我偶像百舌谷這種的(安利)
回到題主所提到的兩個PV,墨蘭花語的《權御天下》裡面所含的技術並不複雜,沒有特別大型的3D場景和特效,但墨蘭非常用心,《權御》里的鏡頭切換切得到位,構圖合理,沒有累贅般的拖延,整個視頻很流暢,給觀眾有一氣呵成的爽快度,有如今的人氣也是實至名歸。而且拜年祭後還大改過一次,這種精神是難能可貴的。
(上對比圖)

我們接下來看三重之人做的《千本櫻》


從這個畫面可以看出製作過程還運用了3D建模軟體,也有可能是AE插件Element 3D。

滿屏幕飛著用Particular做的花朵飛舞特效,大概是用wiggle表達式做的閃光,畫面的質感是疊了材質紋理圖,最後在拼成舒服的構圖,而這裡只是4分鐘PV里的其中幾秒畫面。

想學PV製作,我給一點建議,想找教程百度一大把,軟體方面從Adobe After Effects入門,並學點Photoshop,PS在處理一些素材圖的時候很有用,有需要在學Illustrator,想學3D動畫了有3dsmax,maya,C4D,二維動畫有Flash,還有絕世神器houdini (。?`ω′?)。除了軟體方面還可以翻閱一些攝影,色彩理論,剪輯之類的書籍,這些對PV製作也是很有幫助的。也可以看一些名人名畫之類從中找到內涵,一個有深度的人才能做出有深度的作品。

學習過程很簡單:【多學】,【多看】,【多練】。畢竟實踐是檢驗真理的唯一標準。

送上之前老前輩給我的一句激勵話:「大神也是人,大神能做的事你也能做到。」

以上只是我的一些愚見,有誤請指出,歡迎討論。


我來給點乾貨
雖然我是寫歌的不是做PV的,但是可以簡單介紹下靜止畫系的PV流程

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【初音未來】 朱紅 【中國風原創曲】
↑本次介紹用到的本人的一首作品
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音樂製作流程略,做PV前首先要構思好的是分鏡
可以理解成PV中各個鏡頭是如何構圖的,完成了這一步畫師才能有針對性地完成曲繪的素材。
而音樂的PV是音樂作品的一種延伸與放大,所以這個階段往往是音樂創作者、畫師和PV師共同討論完成。


接下來是畫師完成曲繪的創作
我這首簡單的PV作品運用到了哪些素材呢?


背景之一(by teddy)



人物、物體素材等(by 橙花醛)

像這樣一張完整的插畫,其中每一個元素都可以當做素材

像這樣一張完整的插畫,其中每一個元素都可以當做素材
比如我拿到這張圖的PSD文件後截取其中的樹葉當做粒子系統的材質等
(by nerv110)


等分鏡所要求的素材都創作完成後,就可以進入視頻製作的階段
常用軟體有adobe的AE,PR;sony的vegas等,
所有素材都在你的控制下,你需要通過關鍵幀技術讓靜止畫素材"動"起來
這個步驟也包括特效以及調色之類的後期處理,我不專業,不延伸出去講了


我的這個PV只是最基礎的靜止畫系PV
《千本櫻》的PV作者三重之人的作品中還大量運用到了3D模型來完成作品的背景,以及還有以MMD為主體的MMD-PV等,希望拋個磚能有其他人完善這方面的回答


我來更新 。
樓主舉的例子是二次元的PV,這種PV建立在很多的人物,場景等方面,肯定需要畫師的協助。一般是總製作人開腦洞,然後交給畫師分鏡,畫師一張一張畫出來(此過程超級麻煩,我們的畫師都是開啟扒皮模式= =)。畫出來之後交給PV師來製作。下面就是重點了:
每一幀都是PV師的心血。。。
你以為那些人物會自己移來移去?你以為那些隨著節奏擺動的飾品都是可以設置好節奏的?不。都是PV師通過打關鍵幀一幀一幀做出來的。比如要做出來花朵隨著節奏變大變小的效果:PV師一般會做出兩軌,一軌放小花,一軌放放大後的花。然後一拍一拍地做(當然之後的可以複製粘貼)。以此類推。一個完整的PV差不多要200多條軌道才能製作完成。
人物的移動,也是通過打關鍵幀來設定。每移動到一個地方就打一個關鍵幀,具體請參照網上教程。(Sony Vegas
其他特效,可能會用到插件,和調色等等功能,很複雜。需要了解的話,建議Google一下。


本回答僅提供一種思路

——如果你想知道一個PV是怎麼製作的,就去照著做一遍。
那麼問題來了,我不知道這個PV是怎麼製作的,怎麼照著去製作這個PV呢?
想要知道這個PV是怎麼製作的是【目的】。
照著這個PV製作一遍是【達到目的的方法】。

為了達到這個目的,不得不百度了解下適合的軟體,比如前期的PS,後期的AEPR。
不得不了解分層怎麼分。
動畫幀怎麼打。
等等等等。

所以當你不知道這個PV怎麼製作的,就試著去做一遍這個PV。

以下是我照著做的兩個PV,年代久遠。
【東方】搖曳東方百合
【PV·改】咚咚向前

1、搖曳東方百合
這個是照著搖曳百合第一季ED做的
(上面為原視頻截圖,下面為臨摹視頻截圖)



2、咚咚向前
(上面為原視頻截圖,下面為臨摹視頻截圖)



然後呢?

然後呢?
然後我就學會並解決了製作PV的所有問題了,從製作前期到合成到渲染壓制,全部精通
僅僅是照著做完了兩個視頻而已。
另外,除了AEPRPS等等軟體
後面又這樣學會了C4D。
這個回答僅僅只提供一種思路,然後多多靠百度~0u0

因為這些視頻年代久遠,所以不接受批評和建議0u0因為可能存在的問題,現在的我都有能力解決並完美它們。
但是當時的我,只能做到這樣了。


這個問題關注了挺久了
各位答主答得都到點上了,我只是做一個補充。
這類MV製作說實話商業性質比較少,參與人數也少,沒有太過於固定的製作流程,基本上就是怎麼舒服怎麼干,只要在一定的期限內按要求完成樂師的要求就好。

一般來說,製作流程這東西是取決於樂師的投入

就例如像《千本櫻》這類的吧,看得出樂師要求的PV質量很高,插畫量也不算少不過重複率肯定高,但是樂曲本身沒有太大的故事性,也沒有過多非常隱晦的東西在裡面,這時候PV師往往會省略分鏡這一步,只構思主要的幾個大場景以及人物的動作,非常粗略地表現一下後給回樂師審核,看符不符合要求,然後畫師樂師PV師三個人共同商定一下大致所需要的人設和動作,就可以開始製作PV了

這時候PV製作就相對自由,留給PV師的空間也非常大,相當多地方可以說是邊做邊想,甚至PV製作和插畫繪製可以同時進行。由於插畫壓力沒那麼大,有些小部件甚至可以到製作中途再向畫師要(不過PV師一般會儘可能避免這種狀況)。這時候PV師在PV製作中就佔據比較重要的位置了。

但如果像【V家6人】Party×Party【超會議3主題曲】【ひとしずくP】這一類無論是樂師還是PV師還是畫師都各種壓力山大的製作話,PV師就需要慎重慎重再慎重了。

在11區里,PV里的插畫和製作大多數都是收費的(雖然這個PartyxParty大概是niconico超會議出錢的),資金和時間都有限,但要求的質量又很高的個人製作中,PV師就需要極強的交流、成本和時間控制的能力了。
首先具有曲子具有強大的故事性,PV師所要做的第一件事就是和樂師溝通,真正地去理解樂曲所要講訴的故事和樂師所要真正表現的內容,再考慮用一個既能符合樂曲風格又可以準確表現故事內容的方式來將PV展現給各位。
插畫數量龐大、重複率又低和繪製時間長,而且這類PV基本上無素材則無法製作。為了避免成本和時間的浪費,這需要PV師事前要制定一份極為詳細的分鏡,細緻到每一個場景,以及所需要每一個可能需要的部件,程度的話要到哪一個部分不能進行圖層合併,哪一個部分需要單獨畫出來做素材之類(有些畫師喜歡畫完後合併圖層,或者在單一圖層上作畫),甚至制定作畫的順序,儘可能地使得PV製作和插畫繪製能夠同時進行,還要減少因為交流不足、準備不夠所造成的時間和成本的浪費。
在PV的製作中PV師所使用的特效往往會減少,因為PV在有精美的插畫做鋪墊已經非常充足了,再去添加過於酷炫的特效就有點顯得過了,而且浪費時間。追求特效這種事只有在剛入行的人才會犯的錯誤,恰當合適地表現曲子才是一個真正PV師(我不會告訴你真正的原因是因為前面的那堆瑣事弄得PV師筋疲力盡懶得去做特效了wwwwwwww)。當然,能夠將PV中強悍的特效和插畫完美結合也有很多,例如這個同一個樂師的【Vocaloid8人】Twilight ∞ nighT
這種程度的PV製作中,資金成本還好,只要樂師是土豪就行了。主要的問題其實是那極長的製作時間,有時候甚至在樂曲做到一半的時候就需要籌備PV的製作了。PV師在這類PV中製作地位沒有其他PV高,其主要的價值往往是在前期的準備。

如果像【GUMI】達芬奇的告白這種幾乎是一圖流,PV投入也不是很大,但是就是想讓PV做的有點高大上,不想讓人看得讓人睡著的話,PV師還是會儘可能地滿足你的要求的。不過這個時候別說是分鏡了,可能連做給樂師看的粗製版都沒有,因為那東西只是為了確定畫師要畫些什麼而已,然而整個PV就這麼一張圖,真心沒製作的必要。PV師在製作這類PV的最大問題是怎樣讓畫面動起來,以及怎樣將插畫利用率最大化。這種PV在熟練的PV師手上可以非常迅速完成,甚至不需要事前的構思,因為如果只是讓畫面具有動感的話,是有套路可言的,順著套路製作就能很快完成了。

【初音ミク】Plastic Voice(塑料聲音) 中文字幕【Vmoe字幕組】
【モーションすげぇ】FREELY TOMORROW MV【初音ミク】
【初音ミク】被吸引的衛星【tilt】
如果像上面這種沒有illustration的PV的話,那就只能PV師自己單打獨鬥了。這時候PV師的製作空間可以說空前的巨大,同時也是空前地噁心......PV師大多都不會繪畫,只能想一種辦法在避免自己那蹩腳的繪畫技能,又要切合主題,同時還要有這類PV的特色(總不能將PV做成蘋果宣傳MG那種吧)。我曾經做過同樣類型的PV,當時恨不得將畢生所學都填上去了(笑)。這類PV難度很高,而且容易吃力不討好,就算在11區也挺少人做這種形狀層動畫

製作上的流程其實沒什麼可說的,看PV師喜歡哪一種製作方式,有的喜歡順著時間線填,有些喜歡先填個大概,然後再補充細節,還有的喜歡在做出幾個主要分鏡,再去填其他的。這些都各有優劣,也不好多說。

製作的所需要的東西......說實話要看情況,ps、ai、pr、ae、c4d這些基本的是要會的,然後剩下的就看情況吧,Flash做平面動畫相當方便啊;3dmax里做流體,maya做數字繪景都相當有用處啊;Houdini這個一個頂三個的軟體啊,Nuke這種3d和2維結合的神器啊,zbrush畫畫模型做做場景3D列印個手辦啊,MMD啊live2d都很有用啊,編程啊繪畫啊設計啊都要涉及一下啊

嘛其實最重要是有愛


先佔坑,晚些時候來更。
先放成品:
【洛天依原創】《坑》(無圖流pv付)(言和吐槽役) UP主: 希望索任合資 http://www.bilibili.com/video/av1216125
和簡易教程(面相有一定視頻基礎的人)
《坑》製作教程 UP主: 皮蛋瘦肉粥1999 http://www.bilibili.com/video/av1214460


我是學多媒體這塊的,以千本櫻為例吧,你需要的是人物模型,場景,配樂,初音的調教,分鏡構思,對軟體的掌握這些東西,如果你要獨立完成,那你需要學習的是:人物建模,場景建模,編曲,V家軟體調教,畫分鏡,熟練運用MMD,做到這些,你大致就能完成一個成品PV了,當然,如果你想要達到這樣的影響力,你還需要有對這些東西的感覺,畢竟這也是藝術的一種,不是你會,就做得出的。


哪有那麼多廢話,你了解After effects怎麼用就明白了


像洛天依調教就已經虐哭我了,這還只是音頻部分。視頻部分暫且按下不表,先說說洛天依/初音的調教。

若是原創曲目那就需要編曲,這個更複雜一些,我不是很懂,我會的只是修改已有的midi【當然,如果能找到vsqx文件就更好了】,填詞,調節底部的參數讓洛天依的聲音更逼真一些,導出,再用AA做一下音頻後期,加一些混響平衡壓限bbe效果之類的。若是洛天依參數不太會調,那麼聲音會很僵硬,初學者可以加大混響來彌補一下,但是不建議一直這樣做。這樣可以完成一些非常業餘水平粗糙的歌曲,基本就是聽個聲吧。可以自娛自樂。想做到權御天下那種水平,還需要更多更多的技術。

啊以後有心情了來補完。


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