視覺設計師如何度過能力提高上的瓶頸期?

很多視覺設計師都有這樣的體會,在一段時間裡,會陷入瓶頸,過了這個瓶頸,水平就會上升一大截。如何讓自己在這樣的瓶頸期提高水平呢?


設計是相通的,我的方法對視覺設計師或許也有幫助。

1)關注設計潮流。對設計潮流不敏感的設計師,難成大器。

2)嘗試新的設計風格。設計需要實踐,優秀設計師看到新的風格,總會手癢想著嘗試下,而不是自己是否喜歡這種設計風格。如果設計師一味地重複之前的設計風格,這將很可怕,可能一年之前就落伍了。

3)觸類旁通,關注相關領域。比如做視頻APP應該關注傳統領域的雜誌、海報或電影視覺設計,界面設計發展才十幾年,傳統版式設計已經有上千的歷史;
做交互出身,喜歡看平面設計和字體設計方面書籍,有半年的時間裡專看技術方面文章,對自己的邏輯思維有很大幫助,比如IT評論,交互本來由程序設計衍生出來。
早期做移動交互,資料很少,主要把網頁的設計方法搬到移動界面設計;做瀏覽器時,學習搜索的設計知識,搜索發展近10年,設計體系更為健全。還要關注遊戲設計,盈利的項目,設計方法是非常細緻的。
做視頻APP時,學習信息架構,國內豆瓣和淘寶做的不錯,可以借鑒他們的設計方法。

4)與同行交流;行業也不少活動,交流總是好事。

5)鑽研專業知識。這是我個人最常使用的方法,不斷尋找興趣點,激發自己的求知慾,每次研究完一個課題,有成就感。除了交互知識,推薦系統、信息可視化、兒童產品、數據分析和用戶研究等等都可以研究,這種學習也更為持久,剛入行時,感覺每隔1-2周就不知道該幹什麼,現在是每隔2-3月。

6)梳理自身存在的問題,思考如何解決。有時候,並不一定非要學習什麼,做好手上自己的工作也是成長的過程。


陷入瓶頸時不妨花點時間學習,探索和嘗試相關領域的東西,比如字體設計、繪畫、工業設計、交互動畫或者攝影等等。一來對知識面拓展及整體設計能力提升有所幫助,甚至設計思路和理念都會隨之改變,探索一輪再回頭看視覺設計很可能產生不同的想法,瓶頸一下子就突破了。二來探索其他領域新鮮又有意思,學到新東西成就感也很強,可以避免長期徘徊在瓶頸期產生的挫敗感。


真正的設計功力在設計之外!


如果你真正領悟到設計內涵,觸摸到設計的脈搏,看到這句話時你就會說:yes,就是這句。

也許你大學時代你的老師就跟你說過,一個真正的設計師是什麼都要懂,哲學、思想、藝術、物理、數學、生活。你聽著也會覺得真tm牛逼,就是有點虛。

但事實上就是這樣的,為什麼直人關於無的思維甚至上升到設計哲學的地步?
為什麼喬幫主跑到非洲苦行僧,跑去日本研究禪?
還有諸多的設計大師都形成自己的設計思想。
這時候已經不是設計是相通的這個程度了,更高的回歸,研究哲學、品生活、過生活,讀懂現象。
如果說掌握某個設計軟體是做設計的初級技能;
那麼關注同行和設計潮流只是設計的中級技能;
只有關注和研究生活、情感、哲學、心理學、數理、歷史、宗教、科技,才是回歸設計靈魂本源的終極技能,這時才開始邁入設計大師的門檻。

抬起你的頭,離開你的辦公桌,放手鬆開「設計」這個小姑娘吧,用你的好奇心去捕捉「設計」之外的東西,你會發現更大的世界!
如果你有一天可以說,我現在做設計不需要去翻看資料庫、圖片集了,那麼恭喜你!你一隻腳已經踏入真正設計的殿堂!


同意@劉煒 說的。保持學習的狀態是往瓶子裡注水,保持好奇心則是做大瓶子。這樣一直都是半瓶子晃的狀態,離瓶頸還有好遠 :D


作為一個視覺設計師,在成長的不同階段會面臨突破自己的不同困難,每個階段有每個階段的瓶頸,對應就是解決這個階段相應的問題。

根據職業生涯的不同時期,視覺設計師的瓶頸大約分四種。


一、技術上的局限

這個是針對剛畢業以及剛入行的助理設計師,這個時候,大部分的人面對的還是軟體問題,ai、ps、indesign、coreldraw、acrobat 、cad、3dmax、dreamweaver、flash等等這些設計軟體, 視覺設計能涉及到的軟體有幾十種,無須全部去學,但我認為至少平面上要熟練掌握ai、ps;三維軟體掌握一種即可3dmax;網路技術也是一門精深的學問,技術上掌握html、css基本差不多了。

問題來了,什麼叫熟練掌握呢?我認為能達到總監給出的草圖,不管是平面還是空間,或者動態網路設計,你都能用軟體實現出來,不求審美多高,但求差七不差八,基本都能做出來。


大部分助理設計師在入行的第一二年都有這些技術瓶頸,面對技術難題的時候,首先是要避免畏難的心態,不要有不會做的想法,現在網路教程越來越多,完全可以現學現賣,等你學會再回頭看,你會覺得軟體其實是小菜一碟,當你學得越多,軟體的學習能力也越強,學會也就變得越容易。


二、審美品位的不足

品位這東西也許是一個設計師最核心的能力,品味涉及到一個人的心性、見識、經驗、甚至智慧,但品位是可以去培養,大部分人的好品位都是來自他的生活經驗,碰到的人,見到的事物,觸發了心性上的美的感觸,進而變成了自己的審美意識。

一個有一兩年經驗的視覺設計師也許最重要的就是解決品位問題,品位是可以學習的,學習的首要是企圖心,必須謙虛好學但不可沒有較高的企圖心,「射向太陽的人一定比對著草叢的人射得遠」,看世界上最好的設計,最好的營銷,不管開始是否看得懂,首先在世界範圍找最好的東西看,不管能不能成為大師,都要向大師去學習。看最好的設計作品時,千萬不要局限在平面,空間、展覽、服裝、時尚、家居、文化,這些都要找最好的作品看,另外品位是可以通過的體驗得來的,和身邊比較有品位的人交流,設計展覽、工藝美術展、時尚奢侈品、文化展覽等等,這些都是你體驗學習的途徑。


因為這樣,你會有更高的要求,更好的品位,更開闊的眼界。你看過的東西,即使當時不明白,以後也會逐步反哺給你。這些經驗最終會形成你對事情的要求,心智上審美得到升華,最後變成你的好品位。


三、設計策略能力不足

做了三五年的設計師,大部分知道什麼是好設計,什麼是美,但是設計美不美是個見仁見智的東西,你說好看,客戶說不夠國際高端大氣上檔次,你一時就會語塞,背後的問題還是設計邏輯不足的問題,你需要告訴客戶為什麼要這樣設計,而不是美不美;必須有清晰的設計邏輯,甚至滴水不漏,客戶才會明白你的設計,也才可能被說服。

設計策略是建立在商業策略基礎之上的,作為設計師你必須去了解客戶的生意,他們的模式是怎麼樣的?客戶是怎麼實現賺錢的?消費者是誰?消費者需要的是什麼?這些是做設計之前必須去弄明白的問題,但是很多設計並不能將客戶的現狀和設計表現結合起來,並且用邏輯推理說服客戶。


這個能力依然需要你去培養,去突破。建議這個階段的設計師多去關注成功商業和商業之間的邏輯,不要只去看作品好不好,看好的作品背後的故事,為什要這樣設計。 比方說蘋果的logo為什麼是一個缺了的蘋果,他的產品設計,店面設計,網站設計和logo之前的邏輯關係,和商業策略之間的邏輯關係,和消費者之間的邏輯關係。


四、商業策略能力不足

做了五年以上的設計師,基本是總監以上的職位,有更多的機會去和客戶談商業,談模式,談賺錢,這個階段的設計師都會面臨商業邏輯問題,好的設計建立在好的大商業策略基礎上,設計做得再好,沒有成功的商業模式和策略,一切都是空中樓閣,難以形成有影響的作品,實現設計師個人商業和社會價值。

田中一光就是很好的代表,他不僅設計無印良品整個品牌,早期的商業策略也是他向堤清二提出來的,富二代文藝青年堤清二很快被他的商業構想打動,才有了無印良品重大的商業轉型設計,也就有今天的無印良品,時至今日,無印良品還是沿著田中一光設計的道路往前挺進。縱觀世界上成功的商業設計無一不是建立在先進的商業模式之上,才得以讓設計爆發強大的生命力。

田中一光就是很好的代表,他不僅設計無印良品整個品牌,早期的商業策略也是他向堤清二提出來的,富二代文藝青年堤清二很快被他的商業構想打動,才有了無印良品重大的商業轉型設計,也就有今天的無印良品,時至今日,無印良品還是沿著田中一光設計的道路往前挺進。縱觀世界上成功的商業設計無一不是建立在先進的商業模式之上,才得以讓設計爆發強大的生命力。


那麼如何提高商業策略能力呢?


理解一個行業,我覺得一般要兩年時間,精通一個行業至少要三五年以上,仔細去看,即便是如陳幼堅、李永銓 這樣的設計師,在早期依然會選擇幾個行業去重點研究、去突破,找你做設計客戶一般在他們的行業耕耘了少則幾年,多則十幾甚至幾十年,你沒有對客戶行業兩年以上的研究,基本上不太搭得上話,更別提大商業模式上有洞見。


所以當你已經是一個設計能力很強的設計總監,你需要去研究行業,做餐飲設計就研究餐飲行業,國內的行業現狀,發展走在前面的歐美日行業現狀,他們的商業模式,他們的設計策略。潛心研究,必然會有心得,也就形成了洞見,面對客戶時,所謂「腹有詩書氣自華」,你的商業洞見結合設計策略再加視覺表現,必然能讓客戶動容。當長期去研究行業,研究客戶,形成洞見,再加系統出色的視覺表現,最終甚至主導商業走向。無印良品的田中一光、原研哉,蘋果的喬納森·伊夫,優衣庫的佐藤可士和等等都是典範。


綜上所述,設計師不同階段突破瓶頸的側重點有所不同,但對瓶頸問題有系統的認知後,你可以結合自身發展逐步解決,或者有針對性加強學習。

以上文章原創作者:深圳前意識設計,葉平,微信:13169908702,轉載請署名出處。


設計就是比較新穎的東西... 多學習,多歷練,然後多看看國外的設計方案什麼的。多注意觀察所有設計有關係的事物...然後結合在設計工作中。
一個工作至少沉澱5年以上才會有很大進步吧.


我有一個不是辦法的辦法,如果你也用微博的話,取消關注那些無意義的博主,把所有你能找到的優秀的設計博主全部關注。這樣在地鐵上公交上的碎片時間都在看東西了,比起看朋友圈曬娃和微博自拍,,有意思多了。。。而且堅持一段時間以後真的有用。

貼出一些我已經關注的博主,各方面的都有,大家看自己的興趣選擇關注

1.設計類大大集合

郗鑒 --騰訊視覺設計師

站酷:郗鑒,公眾號:西見

青爵 --騰訊tgideas高級設計師 (一個設計師兼插畫大大兼樂手)

站酷:青爵 公眾號:青爵

灰晝Noir --設計師/前奧美創意副總監/赤雲社創始人

站酷:灰晝 公眾號:赤雲社

劉兵克 --字體設計師

站酷:劉兵克

李濤PS --李濤ps好像不用再介紹了。。

閑人王昱珩 --水哥

張志綱漆藝 -- 青年漆藝家 (給我老師瘋狂打call)

張曉翔Celegorm --騰訊魔盾設計組副組長
Aderwan --網易UED視覺設計師
Legno木公 --網易資深GUI設計師
Pumel --羅子雄 原鎚子科技,現所思科技創始人

Chee_Fang --方遲 鎚子科技UI設計師

NodYoung --原鎚子科技設計師

Behance: NodYoung

Cyphex_Paoer --所思科技概念設計師 最近微博瘋轉的全景手繪模型場景作者

大寶--dabao --滴滴專家設計師 前騰訊設計師

Neko0623 -- LOFTER 資深插畫師

蠻牛工作室 --蠻牛文化

C7210 --騰訊高級設計師

UED於小於 --搜狗DesktopUED資深設計師

Justill- --設計美學博主 站酷大大

站酷:Justill_hzc

Paco-Xiao --鎚子科技UI設計師

祝家老司機 --優設基礎訓練營負責人 設計美學博主

安全蛋 --優設 設計美學博主

3年2班程遠 --優設網主編 設計美學博主

爆炒地瓜 --優設網微博主編 設計美學博主

-川行者- -- 優設 設計美學博主

鍋包栗 --優設 設計美學博主

一個在野設計師的日常 --設計美學博主

Nicolesloves --設計美學博主

愛爾蘭男人 --設計美學博主

葉小涼_ --設計師 站酷大大

站酷:葉小涼

大丁丁少女貓大力 --優設 設計美學博主

啤酒味的橙子醬 --優設 設計美學博主

你丫才美工 --知名設計美學博主

孫青椒 --設計美學博主

JingDesign --《不一樣的UI設計師》作者 靜電

馬傑思Jason --小米VR產品總監

ZeeYoung歐陽哲 --設計美學博主

Dribbble:Zee Young

ispoppy --百度移動平台用戶體驗部高級設計師

蔡壹一 --LOFTER資深插畫師

leono的行走 --騰訊視覺設計 UED設計經理 高級設計師

李文全_lwq --鎚子科技視覺設計師

李劍葉 --鎚子科技工業設計副總裁

UC何小鵬 --UC優視創始人,產品總裁

魏編來了 --新銳動畫設計師 設計美學博主

黑馬青年UI --攜程廣告設計師

站酷:黑馬青年 Dribbble:Heima

章魚燒 --畫師 媒體藝術家

UNDESIGN_鄧遠健 --深圳聯合設計

一半一半 --知名設計美學博主

季裕棠_tonychi --國際設計師

劉波PLD --劉波設計顧問(香港)有限公司董事

青山周平 --建築師 B.L.U.E.建築設計事務所創始合伙人

CCD香港鄭中 --香港鄭中設計事務所

矩陣縱橫-劉建輝 --矩陣室內裝飾設計有限公司設計總監

AisinGioroZD --畫家

歐陽鵬傑 --畫家 插畫師 知名設計美學博主

周小饞 --優設 插畫 設計美學博主

早稻-野獸 --畫家 插畫家

水熊- --畫師

ZeenChin --畫師

Miv4t --畫師

食蟬 --畫師

孫遜速寫 --速寫大大

我__I --超級可愛的畫風。。

v月白v --兒童插畫大大

設計系奶子 --無敵可愛的畫風。。。

2.設計類資源分享博主

優秀網頁設計

UI中國

UI圖網

Cinema4資源庫

優設基礎訓練營

移動端設計

MICU設計

Html5Css3資源庫

Lightroom資源庫

設計青年

中國字體秀

UiiiUiii教程網

視頻設計師老鷹

Sketch素材庫

UC優視RED設計中心

字體設計


謝邀。。。我是來看大家的回答的,我連瓶頸期都沒到呢(?_?;)


設計這個行當永遠沒有一個邊界。把常規變成非常規,再把非常規變成常規。反覆折騰。


好的設計,是貼近自然,源於自然,與自然和諧與平衡,處處體現簡單自然之美


不要著急 可以沉澱下自己
1、看看書 看看文章 看看別人的設計
2、整理下自己之前的設計 看看有哪些是之前設計中沒有注意過的細節 是否有新的理解和認知
3、徹底的放空自己去旅行


多出去走走,看看各種展覽,接觸一下大自然,和不同行業的朋友聊聊天。
或者也可以換個工作試試。也就是去嘗試一些新的事物,感受不同的環境。


一直很堅信一句話:設計源於生活。

問問自己,有沒有把設計融入生活,或者說生活就是設計?

最大程度上提高設計上的能力,你應該用心去觀察生活——體驗。

工作方式+生活方式。

工作方式:1、可以嘗試一下思維導圖或者九宮格等靈感記錄、事物主次關係。

2、工作台的布置,這點請遵循自己的習慣,我是個強迫症。

3、思考模式的改變。拿到一個設計需求,不要急著去查閱資料,不要急著馬上進入工作狀態,用自己第七感體驗一下。哈哈。

生活方式:1、相信在工作上已經心煩意亂,可否嘗試一下散散步?去公園看看花草,狗狗們的玩鬧,人們的夜間生活,你可以嘗試公交車地鐵上觀察下每個人的神態肢體,會收穫良多喲。

2、音樂。音樂的力量是偉大的,我自己現在沒有收藏歌曲的習慣了,隨便翻個歌單或者PM頻道,聽到哪算哪,碰到不願意聽的,跳過就算。

3、健身健身健身。運動運動運動。

4、最重要的當然是吃喝吃喝吃喝,你不吃的好喝的好怎麼工作?多嘗試不一樣的口味。

多多接觸不同領域的人們,各種行業。因為現階段而言,你所做的所想的基本來自於你過去的經驗,你沒見過的東西你做的出來?所以,多去觀察這個世界。


送君兩個字:閉關。


有一個可行的選擇是讀研究生,如果沒有條件的話,去找設計研究相關的中英文文獻看,學習人家總結出的產出設計的方法,根據這些來努力思考,然後親身嘗試。像Researcher一樣設計和學習——真的是太難了,但是正在經歷這一切的我還是能感覺量變背後蘊藏著質變。希望質變的一天早日到來吧:)共勉。


不會花錢的設計師不是好設計師 嘛個意思


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