如何評價數碼寶貝1(Digimon Adventure)?

《數碼寶貝1 》即《數碼暴龍 大冒險》和《EVA》一樣同處上個世紀末,給一代人留下極其深刻的印象。
而後來的數碼寶貝的續作遠不及此,並且數據世界的digimon與現實世界的孩子之間交互支持共同成長的設定逐漸被棄之不用。甚是可惜。
如何評價這部動畫在日本動畫歷史中的地位?
如何評價其在人物群像描寫手法?


本來是想從各種技術角度分析DA(Digital Adventure)的亮點及限制的,但是一番調查後發現追溯到的資料實在太少了。我本身並不是日漫死忠也沒有多少相關的專業知識儲備,完全是由於對DA的熱愛,讓我決定盡我所能寫一些非純抒情觀後感的分析。大體上我從四個方面來說,人物塑造、劇情線、製作以及這部動畫整體的影響。說到底我還是個半吊子,請大家千萬不要在專業度上有所期待【捂臉】。

關於Digimon,第一部我從小學看到大學,保守估計平均每集看過五到六遍,隨便截一個場景我基本都能指出是在哪一集什麼情況。第二部大概是五年前看的,只看過一遍,打終極BOSS的最後部分完全沒看懂,只對小賢這個角色印象比較深刻。在各方好評的引誘下跳著看了第四部,感覺有些想法還是很不錯的,劇情設定方面比起第一部複雜化了一些。為了體現DA的特點,我可能會用以後幾部作一些對比,我盡量保證客觀,免得又被人黑一代廚....

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沒記錯的話我是2001年接觸到的DA,國語配音DVD 。那時候也就是小孩子,看個熱鬧罷了,喜歡酷酷的進化,喜歡緊張的戰鬥,喜歡那種一對一的搭檔關係。我想,對於低齡觀眾群,這就是DA的賣點與成功之處——DA塑造了一個團隊,這個團隊里有著不同性格的孩子,幾乎每個觀看的孩子都能在這八個人里找到自己的影子,或者是自己理想的樣子,從而把自己帶入這場冒險之旅。而且人與數碼寶貝間一對一的搭檔夥伴關係,與寵物小精靈模式相比有一種更強的牽絆感,不用說,很多小時候看過DA的小夥伴都幻想過自己的數碼寶貝吧,第三部里啟人的故事不也是這樣展開的嗎。


對於DA,我個人最欣賞的就是它對於人物灰暗面的處理。對於人物情感和性格變化的處理上,它從來不避諱,並且處理得非常細膩圓滿。一個很好的例子是素娜和媽媽的關係,最初引出這個是在小惡魔獸出現時,素娜在挑撥之下認為少言而強硬的媽媽不愛她,所以她自己也是一個不會愛的人,隨後在比丘獸受傷的情況下,素娜明白了媽媽對自己的愛。這兩件事的銜接和類比簡直是天衣無縫。相比之下,很多同類型的熱血動畫都會盡量避免人物負面形象的出現,主角總是樂觀向上的,即使稍微受挫,也能夠很快地自己調整過來。

DA給每個角色都賦予了成長過程帶來的性格缺陷,又讓我們看到這些孩子們在冒險的旅程中自己逐漸去克服自己的缺點。太一是有勇有謀,同時也是莽撞固執的,這和他在家作為大哥的重擔和「威權」有關;阿和是細心重義的,但也有些孤傲憂鬱,這應該是和他父母離異卻與弟弟感情很好有關;素娜總是顧慮周全獨立能力強,但她內心也充滿了自我懷疑和自我封閉,單親家庭以及母親的強勢導致她一方面渴望給別人愛一方面又怕自己不被愛不會愛;光子郎聰明冷靜,但他不善於表達感情有時候會鑽牛角尖,收養身份的真相和他天生的聰慧碰撞產生了他的性格;美美純真善良,同時也是個嬌氣的公主病,則是因為她成長在一個優渥和睦的家庭,但估計有些過於受寵溺;阿助誠懇有責任心,卻因為來自父母和大哥的壓力有些懦弱和不自信,阿武童真又充滿活力,但他習慣生活在哥哥的庇護之下,面對困難會比較脆弱幼稚;嘉兒溫柔又堅強,但比起其他人總覺得沒有那麼多活力,而且過於早慧【好吧如果這也算缺點...】,也是很好地呼應了她從小疾病纏身的經歷。回憶與家庭部分的添加讓每個人都變得有血有肉,甚至可以說連他們的家人都變得豐滿起來。

對於DA人物性格的塑造,除了他們的言行,家庭背景的介紹,還有心理獨白【比如四大天王時期的黑暗洞穴】。徽章的含義對於每個人的性格可以算是一個亮點總結,另外,數碼寶貝的性格也是一個很好的補充點。基本上我感覺每個人的數碼寶貝都有一點導師的意味,數碼寶貝的特質往往和對應的孩子是高度相似但又有些互補意味的,即數碼獸有時會起到引導孩子性格成長的作用。

劇情上,從第一集到第五十四集,整個主線非常乾淨清楚。

故事發展上,首先是在與黑色齒輪和惡魔獸的對抗中全部進化到成熟期,再是與悟空獸的鬥爭過程中收集徽章,之後是小惡魔獸與吸血魔獸出現,在這段對抗中全部完成完全體進化(天使獸這個BUG不能算…)同時還插入了第八個孩子這個轉折點,最後是四大天王和最後的敵人。

情感線上,孩子們的心理變化是:千方百計尋找回家的方法——想家——不明白自己為什麼要來到數碼世界,可以說在惡魔獸和悟空獸階段,甚至是小惡魔獸階段,這個團隊一直處在磨合期。一直到明白拯救數碼世界其實也就是保護家人之後,他們才充滿鬥志地打敗了吸血魔獸,但見識了四大天王之後又很喪氣,並且由此引發了各人不同的心裡黑暗面的爆發。

在這一點上我認為做的比較失敗的是第二部。除了前面尋找裝甲並對抗黑化狀態的小賢這條線還算清晰外,後半截我已經完全看不懂他們到底在幹嗎了。DA02的後半截好像在可以追求一種神秘感,包括大霧下海對面的世界什麼的,結果到最後也講得含含糊糊,現在回想起來我甚至記不得最後打的BOSS是個什麼東西以及來龍去脈了。

在乾淨清楚的同時,劇情發展還做到了循序漸進,節奏永遠被把握在一個合適的位置。這使得劇情發展總是有充足的鋪墊,讓人信服而不感突兀。

DA在劇情發展上的耐心與細心簡直令人嘆服,首先一上來,孩子們是通過一場戰鬥才與數碼獸開始了患難中的友誼,而不是莫名其妙就接受了這些奇妙生物,其次,他們還花了很長時間找回家的方法而沒有一拍腦袋就明白自己來到了一個新世界,之後,他們又花了很長時間才接受了自己要戰鬥的命運。很多現實的問題,DA都講到了,並且講透了。這期間,玄內老人,數碼世界遺留下來的一些資料,以及現實世界的種種現象,都在不斷幫助他們理解真相。自始至終都沒有出現「一旦接受了這種設定」的不明不白的一筆帶過。

不要感覺這兩點很容易,很多比DA更熱或者更經典的作品都沒有做到。拿我追了很多年的死神來說吧,一護第一次遇到基力安的時候簡直就是嚇尿了,到最後好像也沒打敗【太久遠了記不清了】當時我看那一集都很絕望,心想這還只是個最低級的,以後還有法玩?結果沒多久之後一護同學砍基力安就像砍白菜一樣了,一刀就是一大片。我知道人物能力會提升啊!但是尼瑪這樣的飛躍!這也太坑了吧!

然而力求劇情合理的同時,DA在故事設定上又在追求一種奇妙的幻想。

宇宙腦魔賣心的商店、分子獸的金字塔、安杜魯獸的工廠、艾力獸守護的數碼寶貝創生地、熊仔獸的玩具城......每一集都充滿了新奇的設想,讓這個數碼寶貝世界好像和人類世界有一點像,但又那麼不同。從編劇的角度講,DA成功的一點在於,它這些新奇的設定說到底還是為劇情服務的,而不是喧賓奪主,反客為主。人物的遭遇總是和他們的性格有關,其他人不適合也不可能有某一個角色特定的經歷,像是阿和也有可能來到創始村,但說到底還是天性童真的阿武最適合這段經歷,阿和即使來了,也不會和艾力獸有那樣的展開。好吧關於這一點我又要來黑二代了,DA02可以看出來有些集也想追求設定的新意,但因為用力過猛,反而顯得弱化了主線,比如我記得有一集一行人來到一個西部風格的村落,這一集風格簡直就是「異軍突起」。

總的來說,故事設定的新奇讓每一集總在觀眾意料之外,而劇情發展的充分鋪墊又把每一步控制在情理之中。

關於DA的畫面,我瀏覽了一些討論分析貼,裡面有提到後面幾部較之第一部的進步,包括3D化做得更好,這點我完全承認。但是我還是堅持認為DA的畫面堪稱完美,一句話,你找不到DA里有任何一幀有一點點敷衍。光影、物體構造、顏色搭配、畫面安排,這些都是經過安排的,你不會發現人物動作有變形,甚至在天氣非常炎熱的時候還有地面的模糊晃動這樣的細節,這個我直到初中才明白原理的光學現象第一次就是在DA里注意並學到的。如果稍作注意的話,你會發現每個人與他們數碼寶貝間的配色都是非常講究的。

DA的一大亮點是配樂。Butterfly簡直無需多言,熱血、回憶與感動的代名詞。它之所以經典,除了因為勾起了童年回憶之外,我認為也是由於它的旋律和歌詞非常具有代表性,前進感和拼搏不懈的寓意,再加上些許抒情,幾乎就像是DA這部片子主題的一個音樂速寫。相比之下片尾曲節奏要緩慢一些,但留下了一種充滿回味與希望就在前方的感覺。

插曲則主要分為兩種,人物配樂與情節配樂。【幾乎所有插曲都可以在QQ音樂的這個專輯裡找到:デジモンアドベンチャー 歌と音楽集 Ver.1 】

人物配樂又分為主題歌和角色歌,它對於角色塑造的作用雖然不是決定性的,但也是有著「糊得角色面目模糊」或者「讓角色形象鮮明生動」的重大作用的,DA人物配樂的應用顯然屬於後者。DA角色歌在劇里應用的片段少,可能聽起來不太熟悉,但主題歌大家肯定都不陌生。光子郎的主題歌是安杜魯工廠里出現過的,充滿geek酷炫感的Digital Scratch,每當這個音樂響起,觀眾都會被喚起一種「技術宅又要拯救世界了」的激動與膜拜之情。阿和經典的口琴則勾勒出一個外冷內熱,不善言語又常把心事留給自己的男孩形象,嘉兒的則是在機械邪龍獸地下城裡發光時的BGM,勝利 ! 善のテーマ,較之其他人更為緩慢的節奏烘托出嘉兒柔弱的外表與堅定而光明的內心。

背景樂完美的搭配則能更好地牽動觀眾的情緒,而DA配樂的高超之處在於,它不僅與劇情氣氛相襯,更是畫面的一種補充,細膩的配樂從聲音的角度表達出了一些視覺畫面中容易被忽略或者是無法展現的情緒和氛圍。配樂幾乎直接帶動著觀眾的情緒,關於這一點有個不是太合適的反面例子,描述法國大革命前宮廷生活的電影《絕代艷后》,這個片子各種搖滾樂BGM雖然外界褒貶不一而且是導演有意為之的新風格,但作為觀眾我只能說,它們全程都在我即將入戲的時刻把我的各種感情一把澆滅,隨時都有種痿了的沮喪感。普通水平的BGM不會讓人齣戲,但和劇情的感覺就是,好像放在這也行,放在哪兒也行,或者讓你覺得這段音樂是刻意插進來調動感情的。而DA的背景音樂則是那種讓人毛孔打開,拉起了感情泄洪閘對的感覺,它永遠在劇情畫面需要的那一點準時響起,讓你原來說不清道不明模模糊糊的感情突然被音樂的洪流捲起,一路暢快奔瀉。DA最後一集,當Butterfly的節奏和美美的帽子一同飛起的時候,有多少人無自已地淚奔了?


總體來說,我對DA的評價是,舉重若輕,良心之作。說良心之作,從劇本配樂畫面方面都可以看出來。說舉重若輕是因為這其實根本不是一個簡單的兒童動畫。仔細想的話,八個孩子的很多行為和心理活動已經遠遠超出了正常小學生的心智水平,光子郎的電腦能力已經逆天了,太一和阿和對於弟弟妹妹無微不至的照顧對於正處在貪玩年級的小男孩來說是很難想像的,甚至以普通小學生的野外生存能力來說,不用有敵人,他們自己過兩天就game over了。凡此種種,如果我們把這些角色的身份換成初中生,甚至高中生,可能都不會有違和感。DA在「數碼獸」「戰鬥」「進化」的商業賣點後,更細緻地討論了父母與子女的教育問題,孩子受家庭影響的成長問題,孩子的獨立成長和與同齡人的相處問題,很多很多跨越孩子成長十幾年的問題。也正是這些問題讓八個孩子的形象變得豐滿真實起來,以至於這麼多年過去了,我仍然時不時看到很多人願意相信在某個平行世界裡真實存在著這樣八個被選召的孩子。同時DA的舉重若輕讓小孩子看著不會覺得沉重,看了個愉快的熱鬧,又讓成長後回過味來的觀眾群感覺到食之有味,這一點是我個人一直認為神奇寶貝不如數碼寶貝的原因。DA教給我們很多道理,卻不讓人感覺有高高在上的說教姿態。


實際上作為動畫,DA的影響力應該說遠不如神奇寶貝。DA可以稱為一部很好的動畫,但後者幾乎就代表了一種流行文化。關於它倆的區別,我同意貼吧上一個吧友說的,DA的風格更接近電影,Pokemon則更TV化。看了一下Pokemon粉的意見,大多是覺得後者劇情輕鬆簡單,還可以不斷見到大量新品種。看來儘管舉重若輕了,重量還是墜在那兒,到底影響了傳播範圍。但是DA粉喜歡它也正是因為這種「重量,所以主觀上很難再去評價孰優孰劣。關於源頭方面,根據 @王浥涵 的指正,二者都是先有遊戲然後衍生了動畫,但是由於Pokemon在遊戲階段知名度就比較高,因而發展到動畫時期也就更受關注。查pokemon的時候我還注意到,在動畫播放初期曾經發生過一個意外:

1997年12月發生的「卡通昏迷事件」成為「口袋妖怪」知名度再度飆升的又一個轉折點。12月15日,東京電視台放映的第38集出現了大漏洞。本集的主色調採用了紅藍白三種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。

各大媒體對這一事件的報道可以說為pokemon做了個大大的免費廣告,由於後期補救得力,再加上禁播時期觀眾積累的期待情緒,可以說pokemon被炒熱了。反觀digimon,基本上風平浪靜,但也因此沒有得到公眾的注意。

Digimon在日漫中的地位,絕對數不上第一梯隊,哆啦A夢、柯南、七龍珠、灌籃高手等等這一類經典又熱賣的應該說屬於第一梯隊,老實說考慮到百變小櫻、銀魂一類的作品,我連它能不能排進第二梯隊都抱著很謹慎的態度。同時DA裡面數碼獸的形象不像寵物小精靈那麼有象徵性——看到日本足球隊直接拿皮卡丘作吉祥物了嗎。但是DA也有一個很大的特點,那就是能夠長久地引起共鳴與回憶。只要是在童年與八個孩子一起歡笑過流淚過的人,不管長到多大,都會被Butterfly的旋律感動。DA就是這樣一部動漫,也許它沒有流傳很廣,但它留在我們這一代心裡關於那個夏天的回憶,可以流淌很多很多年。

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關於這篇文章額外的一些雜七雜八:

覺得日文網站上應該有不少討論和資料吧,但我沒學過日語,也不了解日文網站,所以這一點應該算是一個不足。

在英文論文里搜過一遍,有不少提到Digimon的,不過基本都是講動畫對於幼兒影響的,和DA本身關係不大。

這個,以後想到什麼點了我應該還會繼續補充的。


勇氣,友情,堅持,堅強,這些比較正面的東西,不是家長教的,不是老師教的,都是這部動畫教我的。


十五年來看了無數遍,而每一次都在美美的帽子飛到天上的那一瞬間流下眼淚。其實在數碼寶貝里還有那麼多讓人動容的瞬間,比如阿和與加布獸終於趕來支援被小丑皇打的遍體鱗傷的太一和戰鬥暴龍獸的時候。比如面對從未見過的強敵所有人都放棄了希望,大輔卻獨自帶著只有成熟期的V仔獸EX堅持戰鬥的時候。
眼淚更像是多年來被所謂的現實漸漸蠶食掉的那些我們曾經相信的美好突然迸發出來,原來那些徽章所代表的品質其實也一直藏在我們心裡。如果你是太一,你會一直相信阿和會回來嗎。如果你是大輔,你敢獨自面對前所未見的恐懼和危險嗎。你每天在車水馬龍的大街上朝九晚五,忙於應酬,但你有孩子們那麼地久天長的友誼嗎。我們本都堅信很多正確的美好的事,卻淪落到現在連倒下的老人都不敢去扶。
我們感動。正是因為在他們身上看到了我們也想全部擁有的那些美好啊。


最高票已然說的很好了,補充幾點:
1.DA的主線可以概括為打惡魔獸---打猩猩獸----打吸血魔獸----黑暗四天王--最終boss。然而在打惡魔獸,吸血魔獸乃至之後的四天王的幾個階段中大量採用了聚-散-聚的模式,既有團隊中個人的描寫,又有團隊內兩到三個人的配合,再回到團隊中團隊凝聚力變強的描寫,多線敘事的功底十分紮實。
2.DA關於情感的描寫十分隱忍而又恰到好處,並沒做過過多的渲染缺極易打動人心,最優秀可見南瓜獸礦石獸那集,光子郎在得知他是父母領養的那幾集,最後的分別.....這樣打動人的場景在DA比比皆是。
3.DA世界觀的細節十分有趣,在我看來頗有荒誕派的味道。什麼都不生產的工廠,宇宙腦魔的空間...絕對稱得上富有想像力而且設計精妙。
4.DA的畫面絕對精美,背景有種油畫加水彩的感覺十分夢幻;
5.DA的音樂是傳世之作我想不必多說.....
我是二代腦殘粉,在15周年的新聞發表之後我又重溫了一二代,不得不承認一代的藝術成就要高於二代,最主要的原因在於二代沒有一代這樣一個明晰的主線。但是二代的小細節依然出色啊&>&<二代棒棒噠乃們不要黑他!!

上面已經說的很全面了,個人對數碼1的評價也與最高票差不多。「能長久的引起回憶和共鳴」這句評價的確非常到位。
在這自己也想說兩句:
1,:這部動漫是少有的很注重每個人物性格刻畫的動漫,其中設置徽章這麼一個概念,並以此展開對每個人都有重點描述,讓每個人都個性鮮明。因此,8個人在動漫里非常的平衡,每個人都有自己的位置,每個人都不可少。這麼多年過去了,那8個人的個性,8個人各自的經典事迹我依然記得非常清晰。相比之下,其他幾部數碼寶貝,儘管我看完還沒過幾年,但除了主角或甚至主角也是,我都記不清了,因為其他幾部在這方面用心相對太淺。就算第二部繼承了第一部徽章的概念,也只讓我覺得這個徽章有名無實,作者並沒有很努力的去根據徽章塑造這一批新角色。在這也說一點第一部的瑕疵吧。美好的品質是正面角色普遍具有的,所以8個孩子們跟徽章相關的性格會有交叉,比如大家都會有誠實的一面,都有光明的一面,也都注重友情,當然,我們也可以理解徽章的含義是他們最鮮明的個性。但關於丈的誠實,也許因為誠實太普遍,的確不足以成為一個人最鮮明的個性,相比之下,我倒是覺得丈適合「責任」二字。丈作為最年長的一位,雖說也有懦弱的一面,但很多時候他的確也很有一個有責任心的大哥的形象。
2:每部數碼寶貝基本路線大體都是數碼世界或兩個世界都遇到危機,孩子們挺身而出,最終拯救世界。這個最終結果當然是很重要的,這也是每部數碼寶貝都努力抒寫的劇情。而數碼1有一個我很欣賞的不同之處。相比於其他幾部數碼寶貝大家努力埋頭向前走,數碼1是少有的會回頭省視自己走過的路的一部。在倒數第二集8個孩子被打入數字空間時,儘管前途渺茫,可這個時候,大家開始回想自己走過的路,自己所經歷的,所學到的,所收穫的,竟是如此豐富多彩。正因為自己有如此成長,也為了不讓自己的旅途沒有意義的終結,因此,他們再一次站了起來(重新振作是要理由的,很多動漫里很多人就憑一兩句話就能振作,那無理由的自信看得讓人非常反感。而數碼1中那段在數字空間中大家的對話個人一直很喜歡,這的確是一個很有說服力的讓人重新站起來的理由,當然這是個人主觀感覺)。
3:沒記錯的話除了數碼2,每部基本都以離別結局吧。離別做得好不好,大家的眼淚知道。數碼1的帽子大家都懂。數碼1幾乎用了半集的時間來演大家最後的離別。每個人都有自己的故事,每個人都有自己的告別方式,每個人都有自己的不舍之處,作者在這個片段處理得的確非常好。那時大家是抱著也許一生不能再見的覺悟去離別的,那份悲傷至今讓我深深震撼。在此不畏眾怒噴一下數碼2。小時候剛看數碼2還是挺興奮的,畢竟喜歡的角色又回來了嘛。但多年後的今天再仔細想,就很反感。因為數碼2把第一部最美的離別給毀了。別人是抱著後會無期的心情去離別的,你告訴我這其實就像放學說聲再見而已明天會見後天會見天天都能見。數碼2單獨作為一個動漫,還是能接受的。接在數碼1之後,我就要抗議了。因此我向來不承認數碼2的劇情發生過,或說不承認它與數碼1有關係。
4:正如樓上說的,數碼1在角色成長方面做得很漂亮。每個人剛開始都是有瑕疵的,而後期我們的確能深刻的感覺到每個人明顯的成熟了。正如劇情里太一大和對決那集(沒記錯的話)說的,大家被選召到數碼寶貝世界,不僅是拯救這個世界,也是一個找回自己的過程。(現在很多動漫那主角天生就一張堅定的臉,一雙堅定的眼睛,政治立場重來不站錯隊,已經看噁心了)
5:數碼1里還一個我很喜歡的點是8個孩子和親人的關係也作分別作了足夠詳細的描寫,讓人覺得這個劇情更加貼切自己的生活。父母離異的,多年後得知自己是收養的,與母親有代溝的等等,這些孩子們的家庭生活讓劇情更加感人。打倒吸血魔獸準備回數碼寶貝世界時,剛開始大家還在彩虹中掛著燦爛的笑臉,可突然看到下面的家人,大家各自喊著自己父母,父母在下面呼喚著孩子,看到這心裡為之一顫。還有最後大決戰,現實世界的家人們手牽手站在那關注得看著數碼世界,從心裡為孩子們加油,頓時覺得自己身後有強大的支持力。
6:也許受現實生活影響吧,我很羨慕8個孩子們能一起冒險,一起經歷一個奇幻世界的風風雨雨。現實生活中圈子總是在不斷改變,很難找到一個圈子能陪你走一生。我很喜歡數碼1里,大家那種團結的感覺,儘管吵架也不少,也經常分散,但這些更讓大家感覺到團結的重要。這種團結的感覺做得也比其他幾部好(當然這是個人主觀感覺,每個動漫有自己的團結,每個觀眾也對團結有不同的理解)。不過也在這指出一點個人感覺數碼1的瑕疵。說到團結,重要的應該是大家以共同努力戰勝敵人吧。可數碼1里前3個boss和四天王中前3個,這幾場戰鬥好像都是一個數碼寶貝的進化拯救世界吧。這樣的確很大程度上否認了大家團結的力量,這點我不是很喜歡。

唉,說兩句忍不住就說多了。儘管大家已經過了被選召年齡,但願這部動漫帶來的溫暖與光明長留大家心間。


小學看的,這是小時候給我們這代留下印象最深的動畫片之一。快高考那段時間班上吃午飯時還有人用投影放這部片子。印象很深的是太一和滾球獸回到現實世界的背景音樂是 Bolero 舞曲( http://www.xiami.com/song/1769346922)


恰好昨天看見這個視頻,燃不得不行,今天路上刷了好幾遍。
真慶幸我的童年不是喜洋洋。
http://www.bilibili.com/video/av19781


亞古獸,進化!!!
那一刻,第一次感受到什麼叫燃!


你知道B站的無限大嗎?


經典中的經典 多少人童年的回憶


我覺得一定還有可愛又迷人的反派角色的功勞的!

數碼1裡面可愛又迷人的反派角色hin多的!一個壞人只是壞的動畫是不可能經典的。。。
或者換個思路想,裡面的壞人形象都這麼飽滿,主角們的不就更飽滿了嗎。

我憑記憶隨便列一下啦。

海龍獸,其實也沒什麼性格飽滿的,就是從成熟期到究極體都跳出來被主角虐一個,令人印象深刻。
唔惡魔獸下面督促數碼寶貝們升級的小boss基本都是靠黑暗齒輪了,就沒什麼能說的了。不過還有個。奧加獸。
奧加獸這貨的戲份之多啊。那個綠綠的壞傢伙,和獅子獸很基的那個,人物飽滿到後面被美美感化變成好的數碼寶貝了。。。一開始感覺他就是很典型的日式oni【鬼】的形象啦,在他是個壞人的時候。後面從善之後,整個人感覺就是一個不羈的武士形象,雖然外表都沒有變。

後面找徽章的部分。
巨雞獸。一隻不會飛的鳥,心理變態地要晒乾太一和阿助的船長。最後被巴多拉獸擊敗,孩子們逃下船後他開著船想追孩子們,卻撞上他誤以為是海市蜃樓的仙人掌,當時他就炸了。結果被炸飛的瞬間,他很開心地撲騰著翅膀說。
啊我終於會飛了。
旋即化為灰燼。媽的這裡好像也哭了。。。
哦對了這階段的大boss也是很逗的啊,猩猩獸,那句【我是最強的,我是最強的~】頗有點兒胖虎的風範呢,雖說都和其它boss一樣是想殺死被選召的孩子,沒什麼別的心理活動了,但是人設上頗出彩,讓人覺得很喜歡hhhhh
啊說到猩猩獸就馬上想到分子獸。被猩猩獸打敗關在金字塔最底層,然後憑自己的毅力和仇恨一點點的修復自己,修復好之後又欺騙被選召的孩子幫他,然後還劫走了素娜想克隆一個素娜控制巴多拉獸的超進化。充分地說明了,敵人的敵人不一定是我們的朋友。
啊還有猩猩獸的手下們,我現在想想頗有點兒周星星的美人魚裡面,鄧超手下的那種無厘頭感。領導唱歌就跟著伴舞,然後領導一罵就乖乖回去修機器hhhhhh。

然後打完猩猩獸太一基就被炸回去了,後面就是其它數碼寶貝們一個個超進化的部分。
賣大腦,吃大便的那隻。絕招是烈焰紅唇。講道理這種設定一旦接受了就。。。。真的挺帶感的。
阿和進化那集的黑心老闆一點都不可愛哼,雖然如果他吃便便的話也許就也可愛了。。。
而造成這一切的心機boy是sei?跟我念,是他是他就是他!他就是,小惡魔獸!
講道理小惡魔獸的技能小惡魔飛鏢挺厲害的,記得他射到葉子上葉子就全都冷凍然後化為粉末了。但是!比不上他的心機厲害啊。
hold全場各處跑,先是搗亂讓阿助留在餐館做工,然後把阿和也騙過去一起做工,期間挑撥阿和阿助關係,又飛回去挑撥阿武和阿和關係,與此同時還跑到烈焰紅唇那裡想拉屎買光子郎的求知慾,也就美美那裡他沒有去了。。。這心機這圈套,想必吸血魔獸手下也是一出慘烈的甄嬛傳啊。。。
而且這麼盡心儘力還被吸血魔獸各種折磨,抖m吧才會那麼喜歡那個抖s。
好好好總之就是這麼一個雖然目的很單一,但是智商不單薄的小惡魔獸。絕對可愛絕對迷人。

然後呢,他們要回東京了,亞古獸和巴魯獸裝成新兵蛋子去做內應,接受教官的訓練,教官的設定也很帶感,一個球,兩個腿兩個胳膊,胳膊下面還有腋毛。特么還是個酒鬼。我先靜靜去。
到了東京之後又發生了很多。不過,我覺得即使是不知道迪路獸是第八隻數碼寶貝之前,她也是一隻可愛又迷人的反派喵啊~天生自帶的貴族氣質,舉手投足都優雅優雅的。力量又很強大,搖一搖尾巴召出了那麼多手下,然後自己一拳打翻暴龍獸。還有巫師獸這麼個真朋友,自己又是個有故事的女同學,啊不知道迷死多少人想去給她當鏟屎官呢。
然後還有南瓜獸和礦石獸啦。即使被吸血魔獸抓到在玩,也能假裝要抓阿武阿和拐個彎就悄悄的讓他們快走。連阿武阿和都在惋惜他們的死,反派角色至此亦無憾也。

一下子就跳到了四大天王那裡了。因為吸血魔獸實在是個除了抖s以外沒有任何特點的人了,哪裡可愛了。嗦他可愛嗦他suai的都是抖m,鑒定完畢【
鋼鐵海龍獸和機械邪龍獸都很醬油,沒有什麼迷人的刻畫,基本就是燃燒經費用的。但是另外兩隻非常的迷人啊,真的真的。
木偶獸。一個孤獨的小孩子啦。先說祖利獸,話說我現在一直腦補他腦補成知識古樹了,是不是中毒啊。一個長者的形象,一直在誤導阿和,引戰啥的。但是其實他也是鋪墊了木偶獸的性格的一部分的,這種盡職盡責的手下,一言不合就被打成灰了。。。木偶獸不是抖s,他只是特別暴力。但是又小孩子心性,阿武簡單的激將法他就會上當,然後滾回屋子裡面組裝一個朋友,也不會去想阿武是不是騙他的。唉整個幾集的劇情能表現的可多了,這個角色我真的覺得挺心疼的。超飽滿的反派角色噠喲,只不過不像其它動畫會有回憶殺來講述反派的故事。但是這種通過劇情刻畫而不是講故事嘴炮刻畫人物的敘事方式更難更少見吧大概。
小丑皇。上來就畫了好幾張萌萌的畫,但是人卻殘酷無比。手下的妖女獸也是讓人記憶深刻的,大概這是所有反派角色裡面女性特質最重的?而且和天女獸的打架打著打著就變成純女人間的爭鬥了,女人真可怕啊。回到小丑皇,無論實力智力都超群,也沒有其它反派的情商捉急。嗯輸在太自信了,玩的太久了。要是早點發揮戰鬥實力一網打盡什麼的,不給小盆友們練級的機會啥的。。。這個真的是迷人啊,我保證要是數碼寶貝年代再晚點兒會有無數的小丑皇神聖天使獸同人本好么!

所以就到最後的反派了,你看是不是所有的反派角色都很可愛迷人呢。。。好好好,我就是想講劇情而已,諸君早安~


以下是發在自己專欄里的一篇文章
小P痴寫作的地方 - 知乎專欄


無限大な夢のあとの 何もない世の中じゃ

最近一期tri的主角是阿助與美美,但我上星期剛剛才看。突然很想寫寫阿助這個角色,他並沒有很重要的戲份,在知乎里,我看到很多「如何評價八神太一、巴達獸......」一系列的問題,可偏偏幾乎就沒有人提及阿助或者哥瑪獸。

最近一期tri的主角是阿助與美美,但我上星期剛剛才看。突然很想寫寫阿助這個角色,他並沒有很重要的戲份,在知乎里,我看到很多「如何評價八神太一、巴達獸......」一系列的問題,可偏偏幾乎就沒有人提及阿助或者哥瑪獸。

但是我很想寫一寫,這個看似沒什麼寫頭的對象。

城戶丈,DA1中年紀最大的哥哥,但卻是一個尷尬的角色。

關鍵時刻是太一阿和出場,猩猩獸也罷究極吸血魔獸也好,偶爾巴達獸會開掛滅了惡魔獸與小丑皇,迪路獸也拯救過現實世界,變成了美女一箭射穿了高富帥吸血魔獸。

阿和與哥瑪獸呢?法路易島上他們與眾人分離後,海獅獸打敗了奧加獸,但最後沒了體力變回了哥瑪獸,阿助落海。還是素娜比丘獸將他們救起。他們倆單獨去打怪能行嗎?

而且,有一個細節。哥瑪獸的兩次進化都是六隻數碼寶貝裡面最晚的。(除了壓軸的王牌天使獸與天女獸) 憑什麼亞古獸加布獸就能最先進化,而哥瑪獸就只能被排到最後?

素娜一向與太一有點說不清的情愫,美美與光子郎也是公認的一對cp。

而阿助呢?七個人,兩個兩個一起玩,或者三個三個一起玩,最終註定都會有一個人孤單。可為什麼是阿助?

雖然阿助與哥瑪獸既不能在危急時刻作為大心臟給敵人致命一擊,也不能在平時打小怪時隨心所欲,在整個劇情里看似「可有可無」,可是他從來都不是南郭先生,從來都不是只作為一個湊人頭的戲份存在著。他也有著幾個神主角都有的那份信念與熱血,也有著作為大哥哥的責任心。

即便如此,阿助仍然只是一個普通的次等角色,所謂襯托紅花的綠葉,祖頓獸的無力還擊能反襯出戰鬥暴龍獸的強悍無比。如果沒有重鎚火花對鋼鐵海龍獸皮發不傷的情節,或許體現不出戰鬥龍捲風的一擊致命。可是,阿助與哥瑪獸的存在意義僅僅於此嗎?

我想,也不過於此。

突然想到了小里弗斯。

保羅格里芬紛紛報銷後,是這個被我們一直嘲笑的平凡替補站了出來,告訴觀眾洛杉磯快船還沒有死。

保羅格里芬紛紛報銷後,是這個被我們一直嘲笑的平凡替補站了出來,告訴觀眾洛杉磯快船還沒有死。


不必多說,每個人都能從小里弗斯身上看到自己,看到自己在路上的辛酸與無奈。不是所有人都是科比喬丹,都能砍下五十分帶著球隊全身而退。我們大多是「小里弗斯」,籍籍無名,偶爾被人想起,還是茶餘飯後的調侃。

阿助也好,小里弗斯也罷, 難道不正是現實生活中平凡的你我他的寫照嗎?

我們如此關注喜歡討論八神兄妹與阿和兄弟,是因為我們身上缺失他們的那種

我們如此關注喜歡討論八神兄妹與阿和兄弟,是因為我們身上缺失他們的那種大心臟,那種捨我其誰的能力。我們無數次幻想自己能夠憑藉一己之力成為身邊人乃至世界的英雄,但我們是平凡的人,我們做不到

我們似乎都在刻意避開去討論,去關注阿助這樣的普通角色,是因為我們不希望在虛幻的世界裡再一次看到現實里的那個無奈的自己。

在無盡的夢想後面

是一個冷酷無情的世界

無限大な夢のあとの 何もない世の中じゃ

最後,希望最佳損友考上想去的大學。也希望學弟學妹們能享受美好的兩天時光。


除了 3 以外最好的一部?


昨天晚上回味了一下DA然後今天就被tri.刺激了多年太娜黨實在無法直視太一被一個莫名出現的妹子搶走...
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答題:人物群像方面個人感覺DA是刻畫得很好的,主要是圍繞每個人身上都有各自的特質(對照他們的徽章)

太一:勇氣、阿和:友情、素娜:愛心、光子郎:知識

美美:純真、阿武:希望、阿助:誠實、嘉兒:光明

正是因為這些特質,他們成為了被選召的孩子,但在一開始,他們的這些特質都是隱藏的,還有AB面。是在大冒險和拯救世界的過程中,8個人各自認識到自己擁有這些優點,同時彌補另一面的不足,一步步成長,這些特質才顯現出來

並且不是獨立的,是和數碼寶貝一起完成。
比如太一魯莽讓暴龍獸進化成了喪屍暴龍獸,學會反省才真正喚起了勇氣徽章讓暴龍獸成功進化
比如加布獸在阿和和其他人分開時也堅定地站在他身邊,孤冷少年擁有了第一段友情
比如巴達獸為了保護阿武努力進化阿武也變得更加堅強

還有承載了各自特質的象徵,比如阿和的口風琴,一開始是為自己而吹,最後分別時是為加布獸而吹。PS:口風琴真是孤獨少年的神器...


就是因為他們有這些我們身上會有的缺點:軟弱、魯莽、孤僻等等,所以才更加感同身受,才在他們成長時忍不住燃起來渾身起雞皮疙瘩

說句題外話:同理神奇寶貝1的時候小智在比賽中因為急於求勝而落敗雨中跪地的場面至今難忘...

最後一集大家被數據化後,慢慢回想經歷過的一切,發現他們在這個暑假確確實實成長了:

「如果說我沒有遇見迪路獸的話」——嘉兒

「如果說我沒有來到數碼寶貝世界的話」——阿助

「如果說我沒有跟大家一起來冒險的話」——美美

「我們就不可能變成現在這個樣子了」——光子郎

「沒錯,因為有數碼寶貝隨時陪伴我們的緣故」——阿和

「因為我們還有這麼多的好夥伴」——阿武

「因此我們更能了解團結合作的重要」——素娜

「也因此我們更能活出真正的自己」——太一

剛好昨天寫公眾號推送截了一些圖:

放個永遠的飛帽殺做結尾


從技術角度正面回答一下原問(希望原題沒有被篡改過…)

結論先行,DA是日本動畫歷史上濃墨重彩的一筆,但只有一筆。這一筆有兩個部分,一是劇情,二是群像描寫的手法。

DA的劇情設定部分來自於《十五少年漂流記》,小說描述的是十五名性格年齡各異的少年,因為某個事件而漂流到一個荒島上,在那個島上生存,甚至與強盜鬥爭,最終返迴文明社會。故事最大的特點就是,你不知道明天會發生什麼,讀者/觀眾與主角共同發現,探索,沒有人知道接下來要做什麼,要怎樣才能離開這樣的困境。DA開始就是這樣的故事,沒有人知道怎麼辦,他們心中所想的只是"回家"而已,觀眾也不知道他們會怎樣,能不能回家。這樣的故事,在以往的日本動畫中,是不存在的。同時也有文章/訪談指出過,DA的動畫在開播的時候只寫出了前半段的劇本,最後故事會變成怎樣,其實連主創人員都不知道,而DA最終劇情完成度之高,也算是相當罕見的。
關於群像描寫,記得有篇訪談說到,最開始是想做五色戰隊(就是日本最常見的五人小組),後來覺得很單薄(大概是和十五人比起來…),所以增加了兩人(對,最初的設定是七人,小光是中途才決定加進去的),主要的特點前人(XDD)也說了,每個人的性格都很鮮明,這種描寫方式比較容易做(一集進化一隻XDD),同時也更容易讓人物形象變得飽滿,如果仔細看來,DM系列可謂是無配角的作品,每個人都有非常飽滿的而立體的人格,而故事本身也是由"人"來推動的,這在日本動畫史上(我覺得乃至現在)都是鮮有的(突然想起群像作品的極致大概就是成田的頭丟了和⑨吧=。=…)。
有這兩個特點,就足夠DA在日本動畫歷史上留下一筆了,就更不要說開創性的"反派改邪歸正"橋段(這個忘記在哪看的了,但是記得是說大概DA開始了少年系作品反派進入主角隊伍的固定橋段歷史)。

關於題主的"可惜"之談,我們可以和同期的PM比較著說。二者的共同特點是"遊戲改動畫",PM大家都知道是RPG,但是DM的原型遊戲是,養,成,游,戲,也就是主角身上所攜帶的數碼機(digivice),原本設定當然不是一人一獸,更不是PM系的單線進化,DA中有亞古獸粗錯誤進化為喪屍暴龍獸的劇情,但實際在遊戲中,這兩條進化線都是正常的,正確的,進化成黃金大便獸也是可能的(捂臉),這導致了DA開播初期,DM飯不買單的現象…而DA兩部好不容易培養起一批動畫fans之後,DT畫風一轉,又流失掉一批fans…關於這部分內容,我記得saya寫過一篇挺長的文(=。=)這不是誰覺得可惜的問題,是動畫在為誰服務的問題,在這方面,說是萬代毀了DM動畫系列也不為過。
反觀PM,如果沒有3D龍事件,PM本身應該是同樣的一年番(52級左右),但歷史就是這樣改變了,同期金銀已經在製作中(跳票事件和桔子群島篇另論),為了遊戲,亦或是fans,RPG本身的性質導致了PM的故事要比DM簡單的多,當然停播前期的PM也並不輕鬆,為了年番完整的世界觀和思考,首藤剛志殫精竭慮,關於這部分可以參考小雷名作《霸王龍化石今在何方》(隨便百度一下就有了…)。而其實最重要的差異,是播出時間,PM的播出時間是傍晚(復播之後),全家一起聚在電視機前吃飯聊天的時候。而DM佔據的檔期一直是周日早上9點,讓小朋友早起而播出的,就算不考慮因《金童卡修》從年番轉為長期播出對DM動畫人氣造成的影響,播出時間本身就已經決定了兩部作品的結局了。

最後推幾首歌…如果只看過DA兩部,那請聽《僕らのデジタルワールド》,如果看過DT,那請聽《3 primary colors》,如果DF也看過,那還有《勇気を受け継ぐ子供達へ》 QwQ



在這個世界經歷了好多無能為力的事情,終於長大了,這是我剩下的最後一頁日記。


偏題一句,答主說的後邊幾部都不及不敢認同,數碼寶貝歷代據我所評價最高的是一代和三代,單論情節來看三代更有曲折性和成熟世界觀,也有某種程度上的致郁。另外其卡片系統也耳目一新,人和數碼寶貝的關係也是個人認為處理的最好的,不是前邊那種幾個小孩在一旁加油嘴炮,也不是第四部的人類變身成數碼寶貝。綜合這幾點來看,第三部在我心中比第一部更具有意義。第一部的經典當然也不容置疑,作為童年回憶算是為我打開了一道想像和熱血的窗口


沒啥好說的,butterfly聽了不知多少遍了。附圖一張。


看《數碼寶貝》獅子獸死的時候,他的宿敵(一時想不起叫什麼名字了,綠色的野人一樣的數碼寶貝)也流下眼淚的時候,感慨良多。並沒有永遠的壞人。
另外一幕是打四大天王的機械邪龍獸,它弄哭了嘉兒,弄死了嘉兒的朋友,讓亞古獸直接進化成戰鬥暴龍獸而秒殺。但那集的主角並不是嘉兒,而是太一與嘉兒一起戰勝自己的童年陰影。
今天看到知乎日報推送這篇文章,不久前和田光司去世,今日科比退役戰...
時間真的好快...我從來沒想過有一天《數碼寶貝》會成為經典。
也許,那是最後一部,小朋友們都在電視台上看到過的日本動畫吧。


如果讓我排一下這幾部在我心中的地位,1.3並列,2,5,4,6第四部實在是不喜歡人變數碼寶貝的設定,第六部好像是哪一集之前的主角全都出來了。1.3最喜歡了,第一部陪伴了我整個童年,3部的人物設定世界觀都很完善,其中人物的羈絆非常到位,小時候還傻傻的希望自己畫的數碼寶貝能孵化。2部的結局相當於給前兩部畫上句號,最喜歡的結局,另外全世界的孩子打大boss超級燃。至於第五部好久之前看的了,大門大獸和亞古獸兄弟的設定很不錯,至於劇情什麼的我覺得比較狗血,恩,作為一個數碼寶貝迷,第六部實在是看不下去 ,最後咬著牙跳著看完全集,實在是不懂他到底表達什麼,不做過多評價。處女答,看見數碼寶貝就比較激動!另付嘉兒女神圖片。第一部插曲光明與希望,最愛的一首純音樂,沒有之一。


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