如何通俗易懂地講解 Photoshop 中的「通道」概念?
通道只有在圖像顯示時才有意義!它是圖像顯示的容器!
@wang tiejian 說的是對的
@葉明 對通道的理解,是不正確的
要理解通道,首先要理解數字圖像的概念
數字圖像的本質是一個多維矩陣
我們先為以一個RGB色彩空間的400*300的圖片為例:
這幅圖的本質是一個400*300*3的一個矩陣
PI[ 400, 300, 3 ]
列 行 分量
說明這個圖像有400列,300行,以及在色彩上有三個分量,分別是:
每個分量單獨拿出來都是一個400*300(*1)的矩陣
如你所見,它們並不是彩色的,而是一幅灰度圖像
對於一副8bit的圖像來說,矩陣元素的取值範圍是從0-255(0 - 2^8-1)
矩陣中的元素對應我們所說的像素(pixel),其值即該像素的灰度值,數值越大,像素的顏色越『白/淺』;數值越小,像素的顏色越』黑/深『
對於圖像每個分量來說,它只是灰度,談論色彩沒有意義,它是「黑白」的!(用黑白來描述灰度圖像並不準確,用深淺可能更準確一些,但也不嚴謹。所以我加上了引號。你要願意把通道設成紅色綠色紫色黃色都行)
在圖像顯示時,我們把圖像的R分量放進紅色通道里,B分量放進藍色通道里,G分量放進綠色通道里。經過一系列處理,顯示在屏幕上的就是我們所看到的彩色圖像了。
所以說,通道和一幅圖像根本就沒關係!數字圖像是矩陣,矩陣只描述其空間位置和在色彩上的分量,哪有通道了?通道是什麼?CHANNEL!圖片中有channel這個概念嗎?有個回答說通道類似顏料,這個意思就有點接近了。
想要什麼顏色,對應的通道里的灰度值就大一點就行了
回到上面那幅圖,先看彩色的,兩人坐的椅子是紅色的(有點偏色,不過不重要)
再看下面的RGB三分量。R分量的圖上,椅子對應的部分比較淺(灰度值高),而在G分量和了B分量上很深。
隨便在椅子上取一個樣點,其灰度值分別是(R:179,G:45,B:9)。所以在顯示的時候,紅色通道里灰度值大,綠色通道和藍色通道里的灰度值小,顯示出來的就是紅色(綠色通道里的灰度值又比藍色大一些,所以最終顯示的結果有點接近橘紅色)
再看喬幫主的牛仔褲,藍色通道的灰度值大,綠色其次,紅色最少,所以顯示為藍青色。
此時綠通道中的灰度值最大,紅色通道和藍色通道中的灰度值都較低
於是就變成了這樣
還可以這樣
還可以這樣變成藍色了
變成藍色了
能理解這種交換通道的原理,就基本能夠理解通道的含義了
網上很多人把通道和選區混為一談,這是錯誤的,不利於對圖像處理更深一步的理解。當然在ps中有個通道混合器,不僅僅是交換通道這麼簡單,玩法更加豐富
這裡只介紹了RGB模式下的通道。
這些所謂的xxx模式,其實就是把我們看到的顏色,用不同的方式表達出來。我們熟知的RGB色彩空間,就是把一種顏色,用RGB三個分量表達出來。此外還有CMYK(四個分量)、Lab(三個)、HSV(三個)等等。不同色彩空間之間的關係,類似於空間直角坐標系(x,y,z),球坐標系(r,φ,θ)或柱坐標(r,φ,z)之間的關係。
此外還有一些特殊的通道,如alpha通道(存放透明度)等,最近真沒時間寫了……
看點信號處理,數字圖像處理的書,有助於深入理解photoshop的操作。比如photoshop中新手不太容易理解的幾個操作,蒙版,曲線等,其實就是對圖像進行二值化和調整灰度直方圖,也就是那麼回事嘛
要通俗嗎?直達核心就行了:
圖片的呈現主要有兩種方式:顯示出來,或者列印出來。
一、顯示屏通常是紅綠藍三種基色,一個像素的數據送到硬體上顯示之時,要拆分成紅綠藍三種分量,分開點亮三種顏色:
(圖片引自:
(圖片引自:標準RGB排列與RGB PenTile排列)
所以,一張圖片在RGB模式下就會有R、G、B三個通道。亮度表明它的取值大小:如果一張圖還帶有透明通道,實質也就是在標記每一個點的透明度。
二、印刷通常使用四色印刷,一個像素的數據送到印表機里列印時,要拆分成黃色、品紅、青色和黑色四種分量,分開著色。(圖片引自:
(圖片引自:A Digital Soirée)
所以,一張圖片在CMYK模式下就會有C、M、Y、K四個通道。亮度表明它的取值大小:RGB模式下調節一個點的紅色通道上的值,你實際在調節這個點在顯示時的紅色發光體的亮度;
CMYK模式下調節一個點的青色通道上的值,你實際在調節這個點在列印時的青色顏料的劑量。
你看,沒有什麼花里胡哨的概念和抽象意義,就是這麼直接。
通道的概念之所以讓人迷惑,是因為沒有同時從整體和局部分別去把握。
含義一:對於多通道圖像,每個通道代表什麼意思?(這是把通道作為一個整體)
含義二:對於具體的某一個通道,通道圖像灰階的濃淡是什麼意思?(這是從局部從通道內部去把握)
「通道是圖像顯示的容器」這種觀點側重於第一種含義,例如RGB圖像有3個單色通道,CMYK圖像有4個通道。
「通道即選區」這種觀點側重於第二種含義。通道中白色代表完全的有,黑色代表完全沒有,灰色代表部分有。
將兩種含義結合起來,才是通道最完整的含義。
絕大多數人不知道,通過「首選項」設置(Ctrl + K)是可以將各通道設置為彩色顯示的,但是Photoshop默認是用黑白圖像來顯示通道。這是因為用黑白圖像能更好地兼顧這兩種含義,尤其是第二種含義。(首選項——界面)
來知乎兩年了,第一次答題,請多照顧。
《給大家看的Photoshop講座》,第8講「通道」就是對通道的闡述,供參考:
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問:通道是個什麼玩意兒?
答:通道就是個容器,可以裝東西,就跟瓶子、罐子、抽屜一樣。
問:通道里裝的是啥玩意兒?
答:通道里裝的是一些亮度(灰度)信息。(理解這個需要一些數字圖像專業基礎)
問:通道里的這些亮度信息可以拿來幹嘛?
答:通道里的亮度信息能表示顏色、蒙版、選區;顏色、蒙版、選區、亮度亦可相互轉換。
(當亮度表示顏色時,就是顏色通道;表示蒙板和選區時,就是所謂的「Alpha通道」。)
問:通道里的這些亮度信息該如何操控?
答:通道里的亮度信息可以用「曲線」隨意改動。
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這樣理解,更容易讓大家掌握通道。如果直接說通道是選區、是蒙版、是顏色,顯然是不正確的。
當然,這也是作者自己對通道的思考。至於顏色、蒙版、選區、亮度之間如何轉換,以及其他知識,《給大家看的Photoshop講座》里有詳細講解。
「通道即選區」的經典說法實在太不直觀了,說一說我對通道的理解:
一、什麼是通道
在計算機時代,為了定量的描述某種顏色,人們設計了許多不同的性質和用途的顏色空間:- HSL(HSV、HSB)色彩空間,是將顏色分出「色相」「飽和度」和「亮度(明度)」三個分量
- CMYK 色彩空間,是將顏色分出「青色」「品紅」「黃」「黑」四個分量
- Lab 色彩空間,是將顏色分出「亮度」「a」「b」三個分量
- RGB 色彩空間,是將顏色分出「紅色」「綠色」「藍色」三個分量
顏色的分量,就是「通道」。
一張電子圖片,是將各個通道的值儲存在圖片數據中。計算機通過計算,就可以定量而準確地還原出顏色。
人眼是以 RGB 三色進行感光,因此顯示器也以 RGB 三色進行顯示,進而使得大部分的電子圖片都以 RGB 三通道來描述顏色。
這張圖裡的藍色,就是分解出「R:18」「G:171」「B:239」三個通道的值,以 16進位「#12abef」儲存在圖片文件中(編輯器中選中的部分)。而顯示器會將讀取到的值反映在顯示器每個像素點的 R、G、B 各自的亮度上,進而還原出顏色。
這張圖裡的藍色,就是分解出「R:18」「G:171」「B:239」三個通道的值,以 16進位「#12abef」儲存在圖片文件中(編輯器中選中的部分)。而顯示器會將讀取到的值反映在顯示器每個像素點的 R、G、B 各自的亮度上,進而還原出顏色。
二、Photoshop 中的通道
Photoshop 中的「通道」,就是允許用戶單獨觀察圖片的每個通道,進行獨立的操作。
這是一張顯示 RGB 三通道的彩色圖片,每個顏色都標註了其 RGB 三通道的值。
這是一張顯示 RGB 三通道的彩色圖片,每個顏色都標註了其 RGB 三通道的值。
以紅色通道來觀察圖片,就是丟棄了綠色、藍色通道的信息,同時以灰度的方式來顯示紅色通道的值。
以紅色通道來觀察圖片,就是丟棄了綠色、藍色通道的信息,同時以灰度的方式來顯示紅色通道的值。
這個表格顯示的更全面的顯示了 Photoshop 是如何單獨表現通道的值。
這個表格顯示的更全面的顯示了 Photoshop 是如何單獨表現通道的值。
將一個彩色分解為多個「通道」,就可以更清楚的了解這個顏色在當前色彩空間中的本質。
將一個彩色分解為多個「通道」,就可以更清楚的了解這個顏色在當前色彩空間中的本質。
三、通道操作的用途
通道最直觀的用途,就是用來幫助選中圖片中某個通道下對比度較大的部分。
這張圖中,紅色的櫻桃比較突出,但是相對難以選中。
這張圖中,紅色的櫻桃比較突出,但是相對難以選中。
紅色通道下的圖片,櫻桃的部分要更加發白。
紅色通道下的圖片,櫻桃的部分要更加發白。
通過改變色階提升對比度,紅色的櫻桃更加鮮明了,方便選取了。
通過改變色階提升對比度,紅色的櫻桃更加鮮明了,方便選取了。
能夠操作圖像的「通道」,意味著接觸到了圖像顏色的本質、就是圖像處理的核心。
揭開PS通道的神秘面紗 這個專題,有更多實際應用通道的教程。
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一張圖片,除了有描述其顏色的「顏色通道」,還有描述其透明度的「Alpha 通道」,電腦無法還原的類似附註的「專色通道」。總而言之,一個「通道」就是就是圖像一個角度的「信息」。假設你管理某城市,打算先人群分類,然後加強管理。
此時有多種分組方案:
?你決定分:男人 和 女人。
-----? 這樣方便調整出生數值,保證性別比例接近。
?你決定分:高學歷人員,體力勞動者,不勞動者,破壞分子。
-----? 這樣方便提高教育水平,減少犯罪率,調整福利政策等。
?你決定分:西瓜教,糖醋排骨教,無神論 和 韭菜餃子教。
-----? 這樣方便預估未來人口行為變化,調整文化動態。
(上面舉例粗略模型,假設不存在無法分類人口,比如中性人,無法分類男女等。)
不同分類,能更好解決特定問題。
分類後數值,雖然能代表整人口信息,也都會損失一些信息。
先理解各種通道原理,更容易明白怎樣使用通道修改圖層。
通道差不多是這個意思,用不同分類方式來代表整張畫面,最常用有:RGB,CMYK,灰度圖。RGB是加法色環(陽光),CMYK是減法色環(顏料),見下圖示意。
正文部分:
本篇講 PS 里如下通道:
- GRB
- CMYK
- Grayscale
- Bitmap
- Duotone Tritone Quadtone
- Indexed Color
- Multichannel
---------------- RGB ----------------
RGB 就是陽光光線的加法色環。
由三種顏色組成:Red 紅色,Green 綠色,Blue 藍色
如下是 RGB 怎樣組成一張畫:
---------------- CMYK ----------------
CMYK 用於印刷居多,用四種顏色疊加實現不同顏色。
CMYK由四色組成:Cyan 青色, Magenta 品紅色, Yellow 黃色, Key Plate(blacK) 黑色
如下演示每個CMY顏色通道加上K黑色通道效果圖:
CMYK 代表4個色,你可以調整看去掉任意通道後效果,畫面會非常不一樣。
CMYK 代表4個色,你可以調整看去掉任意通道後效果,畫面會非常不一樣。
就像:「你決定分:高學歷人員,體力勞動者,不勞動者,破壞分子。」
如果去掉:破壞分子,社會會怎樣。
如果去掉高學歷人員,社會會怎樣。
Grayscale. 由深深淺淺不同灰,組成灰度圖。
丟掉色彩信息變黑白。
---------------- Bitmap ----------------
由純黑、純白,兩色組成。
上麵灰度圖Grayscale從白到黑,深深淺淺有很多變化,其實還可以進一步丟信息,只用純白,純黑:用Bitmap,這樣損失最大量信息,但圖片尺寸最小。
如下是放大局部,方便查看,只有黑色和白色,沒有深淺變化。
雖然黑點疏密,可以造成深淺灰度錯覺,但其實只有黑色和白色。
你看,上面都是分類方式,可以把一張圖顏色分成:
RGB(三色):Red 紅色,Green 綠色,Blue 藍色
CMYK(四色):Cyan 青色, Magenta 品紅色, Yellow 黃色, Key Plate(blacK) 黑色。
Grayscale(灰度):灰度黑白圖。
Bitmap(黑白):黑,白兩色。
很容易推論,其實可以自己指定顏色表達,
比如用 紫色 和 綠色 2色,或者紫色、綠色、黃色 3色來表達一張圖。
這就是接下來的Duotone(雙色) Tritone(三色) Quadtone(四色)通道。
能從預覽里看到,選深淺不同的黃色,能對畫面效果有很大改變。
也可以用四色表達,當然你會意識到,你隨便選的四色並沒有表達出原圖鮮艷色彩。
他們只是根據不同灰度,均勻施加色彩而已。
---------------- Indexed Color ----------------
假設原圖有深深淺淺上百種顏色。而你窮的嗷嗷叫,家裡只有幾支顏料。
怎樣用有限的顏料表現同一張圖呢?
---------------- Lab Color ----------------
RGB,有數值就能定義顯示器怎麼顯示顏色,但我們都知道,不同顯示器會不一樣。
CMYK,有數值就能確定印表機油墨數量,列印出顏色,同上,不同印表機會不一樣。
Lab Color,用來表述人眼看見的顏色。雖然人類有色盲,但大部分顏色,大家看法還是一致的。
Lab顏色模型由三個要素組成,一個要素是亮度(L),a 和b是兩個顏色通道。
a包括的顏色是從深綠色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);
b是從亮藍色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。
注意到a,b各是兩組對比色了咩?
L 表示光線強度,a 和 b 用來描述顏色。下圖是去掉 L光線強度,幾乎像輪廓圖:
單獨光線強度 L 通道表示為(下圖),很接近素描效果:
單獨光線強度 L 通道表示為(下圖),很接近素描效果:L + a 通道效果圖,下圖沒有b通道,也就是沒有黃色和藍色。
L + a 通道效果圖,下圖沒有b通道,也就是沒有黃色和藍色。因CMYK 是油墨疊加色,CMY 三色疊加就能產生一部分黑色了。
因CMYK 是油墨疊加色,CMY 三色疊加就能產生一部分黑色了。在CMYK 中,K 黑色通道效果(下圖)並不很像素描結果。
---------------- Multichannel ----------------
特殊列印時候用到的。
當你在 RGB,CMYK 模式下,刪除任意通道圖層,也會自動變成Multichannel模式。
---------------- 通道用法 ----------------
通道最常用於選區。
用滑鼠選區,常有尖銳不符合原圖之處,圖中物品與物品邊緣交融,很難區分誰是誰。
而通道選區,每次都是完整素描圖,只是強調了不同物品而已,用不同的通道選區,可以做出完美融入原圖的疊加效果。強調某物品,更改某些顏色等。
---------------- 最後 ---------------------------
看所有的書都講,通道很重要,學PS一定要掌握通道。
琢磨了半天,感覺主要用於選區。
單純調整顏色,用圖像調整就可以完成,不必到通道這一步。
比如CMYK,RGB通道,直接在「圖像&>&>調整&>&>Hue/Saturation」里就能找到(見下圖),不用改模式切通道那麼麻煩。尤其是藝術品,本身就色彩平衡很贊,沒必要另外加選區改來改去。
沒拍好的照片,對比不強烈,色彩不鮮明,用通道做選區來修改會很方便。
若不主攻攝影修圖,通道部分了解下就行了。
最近正在琢磨通道,分享一些想法。若有遺漏、誤解,請一定嗷嗷指出~~
用不同色光分別照射一張圖片得到的灰度圖。
這個解釋最符合歷史。
可以解釋CMYK通道和RGB通道。
搜一下李濤的《高手之路》即可,講得非常好,不只是通道。
圖像可以看成 的映射,右邊的 n 就是通道的數量,每個通道就是一個 的映射
恕答!
我是這麼理解:通道是用來記錄各原色的份量。(我覺得Lab下不能稱為原色,因為L是指亮度)
例:RGB 有三種原色R紅、G綠、B藍
CMYK有四種原色 C青、M品紅、Y黃、K黑
RGB、CMYK、Lsb三種顏色模式的簡單敘述
http://help.adobe.com/zh_CN/photoshop/cs/using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-73eea.html
-------------------------------------------------------拓展的分割線---------------------------------------------------------
RGB模式:
RGB是屏幕顯示的顏色,小時候很近很近的看電視屏幕,或者滴一滴水在屏幕上就能看到紅、綠、藍三個顏色的小色塊,那就是RGB。屏幕就是通過這些發亮的小像素組成的畫面。
RGB是加色模式 http://zh.wikipedia.org/wiki/加色法 如果把它比作三盞燈,0-255的數值就代表了這三盞燈的強度。0就是關著燈,255就是燈開的了最強。
為了更好的理解,我們來做個實驗,條件有限就用PS來模擬。
先準備一個黑暗的小屋(PS里新建一個RGB模式的文件,底色填充為純黑色),這個小屋裡有RGB三盞燈,不過都沒打開(數值為0),所以很黑很黑。↓↓
然後準備分別會發出紅、綠、藍三種光的三個手電筒。為了效果明顯一點,我們直接把電筒強度開到最大。(255)
我們先打開紅色(R)電筒。↓↓
然後我們來看看通道↓↓
從上面的截圖我們可以看到,只有紅色通道里有光源(白色的圓圈),綠和藍里依然是純黑色。↑↑
如果我們降低紅色電筒的強度(把燈開到120)↓↓
現在再來看通道↓↓
現在再來看通道↓↓依然只有紅色通道里有光源(灰色的圓圈,因為燈的強度變弱了)
依然只有紅色通道里有光源(灰色的圓圈,因為燈的強度變弱了)這個簡單的實驗就可以讓我們看出,RGB模式的情況下,通道是用來記錄紅綠藍三個光源的強度。越黑代表的這個色彩的燈強度越低,越亮代表這個色彩的燈強度越高。
如果打開其他兩盞燈繼續試驗下去,就是個關於RGB的色彩試驗了。因為題主問的是通道,所以這裡就不深入下去了。
參見
http://zh.wikipedia.org/wiki/加色法三原色光模式
CMYK模式:
CMYK是用於印刷的色彩模式
印刷四分色模式
印刷四分色模式是彩色印刷時採用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四種標準顏色是:
- C:Cyan = 青色,在英文的翻譯里是名詞『青綠色』。
- M:Magenta = 品紅色,又稱為『洋紅色』。
- Y:Yellow = 黃色。
- K:blacK = 黑色,為了避免與RGB的Blue藍色混淆而改稱K。
CMYK是減色模式http://zh.wikipedia.org/wiki/減色法 我覺得這個模式下,通道就相當於菲林。
在傳統印刷中,印刷之前我們要先製作一個叫菲林的東西(現在逐步的被CTP所代替)如下圖↓↓(圖片來源於網路)
從圖中我們可以看到,菲林是一個透明的塑料片,有點像以前用的膠捲和現在醫院照的片子。
從圖中我們可以看到,菲林是一個透明的塑料片,有點像以前用的膠捲和現在醫院照的片子。菲林是用來記錄設計稿的色彩的份量,所以完整的菲林一般有四張透明的膠片組成,分別對應著C、M、Y、K四種顏色。在每張透明膠片上,都是由不同深淺的黑色組成,顏色越黑代表著這個顏色的油墨量越大,反之同理。
我們依然用PS進行試驗
首先準備一張白紙(新建一個CMYK模式,底色為白色的文件)
然後我們塗上一塊很重的C(青)色油墨
然後我們來看看通道↓↓
從上面的截圖我們可以看到,只有青色通道里有色塊(黑色的方塊),其他通道還是白紙一張。↑↑
如果我們降低青色油墨量(50)↓↓
現在再來看通道↓↓
依然只有青色通道里有油墨(灰色的方塊,油墨量變少了)
這個簡單的實驗就可以讓我們看出,CMYK模式的情況下,通道是用來記錄青品黃黑四種顏色的油墨量。越黑代表的這個顏色的油墨量越大,反之同理。
印刷四分色模式
http://zh.wikipedia.org/wiki/加色法http://zh.wikipedia.org/wiki/菲林
以上兩種實驗都是可以深入下去的。有興趣的可以自己嘗試一下。
----------------------------------------------------到飯點的分割線-----------------------------------------------------------
所以我的理解是:通道是用來記錄各原色的份量。
而通道就是個工具,置於怎麼用它就要看個人了。
如有偏差請不吝拍磚。
只有 王鐵建 Meow Natsu 對通道的定義的還算靠譜。
========以下摘自我的書《Maya光影與合成》2.2.1節============
通道定義:
存儲0~255之間數值的一張二維表格.
(一般呈現方式是:用黑色代表0,用白色代表255,的一副黑白圖像。)
換句話說,通道就是一堆數值,還是一個二維的。而這些數值加上用途定義就完成了不同的工作。
通道0~255由來:
計算機使用的是2進位方式存儲數據,一般8個二進位為一個位元組。而8位二進位位的存儲數值範圍為00000000~11111111,轉換為十進位0~255.用一個位元組標記一個像素的亮度,這就是8位通道的由來。
大貓布丁 的這幅圖像是使用了1位通道來記錄的圖像,叫做1位黑白圖像。
1位能做什麼?保存0或者1,0為黑色,1為白色。
除了1位 8位還有更多的選擇
16位、32位也是PS支持的範圍,但不是常用格式,一般軟體還是8位通道。
如果是32位以為著什麼?
32R+32G+32B=96位彩色圖像
顏色數目就是2的96次方 = 79228162514264337593543950336+1種顏色
32位通道的HDRI圖像
提示:一般HDRI是由4張不同級別的曝光圖片組成的。
什麼是曝光級別?
就像人從室外進入電影院,開始一片漆黑,但適應這個環境以後(瞳孔放大接收更多的光線),我們還是可以利用微弱的光線看清楚周圍環境的。
如果走出影院,望向正午的馬路,結果外面的風景一片煞白,稍加適應或眯眼(瞳孔縮小),我們會適應明亮的環境。
我們的眼睛其實是有一個亮度適應範圍的,需要依靠瞳孔透光的多少,來讓眼睛的適應範圍與環境一致。
相機拍攝原理和眼睛類似,使用光圈拍攝0~255級別亮度的畫面,但是實際環境中的信息遠遠大於這個級別,因此使用4個8點陣圖像,組成32位通道來記錄所有信息。
(天上的雲朵和地上的矮草都保存在同一張圖片上)
通道的用途:
1、單色圖像(256級灰度圖像)
如果使用一個燈泡陣列,使用通道的數值來控制電壓,影響燈泡亮度。我們就可以看到一副黑白圖像了。
2、RGB彩色圖像(8R+8G+8B=24位通道 真彩圖像)
如果把上一種用法中的燈泡染上紅色,就是一副紅色的圖畫,如果吧每個紅色燈泡的位置再加上綠色和藍色。並且都用獨立的通道控制亮度,結果我們就得到了一副彩色圖像。而這個圖像需要3個通道來同時控制,這個圖像就叫做24位彩色圖像。
3、RGBA 透明彩色圖像(32位通道圖像,存儲TGA文件時使用)
如果再加入一個通道,用數值來決定這個像素的透明度,就可以完成透明摳像的效果了。
Red(8位)+Green(8位)+Blue(8位)+Alpha(8位)=32位彩色透明圖像
(詳細說明參考5、圖層蒙版(透明通道))
4、CMYK油墨印刷
使用通道的數據來控制油墨的多少,使用通道中的0代表油墨用量為100%,使用255代表油墨用量為0%。就可以使用4色印表機機,控制每個墨頭的流量,列印作品了。
5、圖層蒙版(透明通道)
使用通道數據中的255代表當前像素不透明,使用0代表當前像素透明,這個定義與「3、RGBA 透明彩色圖像」定義一致。
在軟體中,到底白色代表透明還是不透明,那就需要注意軟體中用的是什麼單詞。
=====英語課上課=====
在英文PS AI AE軟體中使用的英文單詞是:
Opacity
英 [???p?s?ti] 美 [o??p?s?ti]
n.
不透明性;費解;難懂;模糊
在一些三維軟體中,比如Maya使用的英文單詞是:
Transparent
英 [tr?ns?p?r?nt] 美 [tr?ns?p?r?nt]
adj.
透明的;清澈的;易識破的;顯而易見的
=====英語課下課=====
例如:《全年級排行榜》,你應不應該掙第一?
別急,你先看清楚是《全年級優秀學生榜》還是《全年級最差學生榜》,
如果是《全年級最差學生榜》,你是不是應該掙最末。
就像透明通道白色到底代表的是透明,還是不透明,需要看看單詞是O還是T。
6、選區通道
使用通道數據中的255代表選中,使用0代表未選中,這樣就可以把選區轉換為通道,或吧通道轉換為選區。(PS 菜單中:選擇》存儲選區就是這樣使用的)
選區變成通道就可以使用畫筆,亮度調整工具和濾鏡來修改選區的範圍和形狀了。
PS的快速蒙版就是利用了這個方法完成的。
7、海拔通道
一般製作山地地形的時候,都可以通過一張黑白圖像來完成。通道0代表不凸起,255代表凸起最大值。
8、景深通道
使用通道中255代表近處,0代表遠處。來配合 PS濾鏡》模糊》鏡頭模糊。完成鏡頭聚焦的效果。
或者用景深通道為場景添加霧的效果
9、Occ環境光通道
Occ用黑色標記面與面之間的距離,(用來代替環境光合成)
(環境光:所有看的到的物體都反射光線,也可以理解為都是一個光源。減弱環境光源的主要原因是物體表面之間的距離。距離越近,環境光越暗。)
10、法線通道
用三個通道來標記面的朝向,可以配合(PS軟體中的濾鏡》渲染》光照)為3D渲染素材打光。
(法線通道中,用紅色通道標記左右,綠色通道標記上下,藍色通道標記前後
)
11、速度通道
用來標記物體的運動方向,用來配合合成軟體做的運動模糊濾鏡使用。
如果繼續寫還可以寫出更多的通道用法....
======那麼回過頭來說說什麼是通道,如何使用?======
通道就是一堆數值,一般用黑白圖像來呈現。
這堆數值你可以拿來修改,並且重新定義用途。
顏色?選區?高度?景深?法線?
理解了他們本質都是黑白圖像,都是一堆數值。那麼他們就可以混用!
如果都是一個東西,那麼我們就可以使用圖像中RGB的任意一個黑白分明的通道來當作選區來選擇範圍了。
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AI臨摹技法 - 知乎專欄
我覺得呀,翻譯成「通道」還理解個毛呀。這完全是個語言翻譯不恰當,造成先入為主的理解引出的問題。
英文版PS,這東西叫channel, 我覺得翻成頻道我才理解,想一下電視不同頻道里有不同節目,不同信息,ps的各種channel里也是裝著不同的信息。電視的頻道里呢,信息是用電波變化吧來記錄的,而PS的channel里的信息是用從黑到白的255個灰階來表示的。
(google define channel: 2.a band of frequencies used in radio and television transmission, esp. as used by a particular station.)
Adobe的幫助解釋的簡潔明了
About channels
Channels are grayscale images that store different types of information:
每個channels 就是一張存儲著不同類型信息(三種)的 黑白照片(grayscale中文版翻成灰度,灰度個JB毛呀,這詞英文解釋是a range of gray shades from white to black,,,,反正按我的成長經歷,grayscale images翻成黑白照片我一下明白了)
Color information channels are created automatically when you open a new image. The image』s color mode determines the number of color channels created.
第一種channel,當你打開一張照片時,根據照片的色彩模式(RGB,CMYK,LAB……)自動為你創建對應數目的多個存著不同顏色或亮度信息的channel.這種channel裡邊從黑到白的255個灰階用來代表對應顏色的強度,或者是亮度.
Alpha channels store selections as grayscale images. You can add alpha channels to create and store masks,
第二種,alpha channel,這張黑白照片里從黑到白的255個灰階用來代表從透明到不透明。
Spot color channels specify additional plates for printing with spot color inks.
第三種,spot color,印刷時用來紀錄哪塊兒要印cmyk合成不出來的顏色用的channel,比如印春聯上的大金字,
看到這再想一下,通道是個毛線啊,通道不都是走人的么,除非譯者是聯想到了老住宅樓里堆滿各種雜物的通道……也說不過去呀,什麼狗屁聯想。
用中文版你就先輸了,各種都是
今日再看這個回答,寫的太爛了,並且理解有偏差,留在這裡當個教訓吧。
看一下這個視頻吧!這個是我看過的講通道講的最清楚的視頻教程了一共四節課Photoshop基礎視頻教程32節視頻 第一節
Photoshop基礎視頻教程32節視頻第二節
Photoshop基礎視頻教程32節視頻第三節
Photoshop基礎視頻教程32節視頻 第四節
通道是一種數字量化感官的方式!!
photoshop是8位處理軟體,所以一共有2的8次方256個等級來量化實際感官。0和255分別代表了實際感官的上下極限,最典型的例子0表示黑色255表示白色,中間的數字表示黑白之間的過渡,這就是色階,曲線,閾值等等小的概念。
通道也是一樣的,0表示黑色(無)255表示白色(有)。舉例說明。
1.顏色通道:RGB顏色通道里的黑白灰關係表示顏色的多少,圖片的某一個點R通道里顯示為白色既說你該點擁有百分之百的紅色,這個點在G通道也為白色那麼該點擁有百分之百的綠色,在B通道顯示為黑色,則說明該點不存在一丁點的藍色,可以得出該點的實際顏色為黃色。(紅加綠)
2.選區通道:選區通道記錄選擇的信息,當一個區域被選中,那麼在通道里記錄為白色,一個區域未被選中那麼記錄為黑色。那有一個問題,選區里的過渡色(灰)記錄什麼呢?灰色記錄了特殊選擇情況,即半選不選的選區,羽化效果。實際使用中,一般不是由選區得到通道,而是用通道得出選區。摳頭髮?把通道裡頭發變成白色,非頭髮的位置變成黑色,就可以了。
3.蒙版:顯示=白,不顯示=黑,半透明顯示=灰色
4.凹凸:cs6的新功能,白色表示凸起,黑色表示凹下。
通道:存儲不同類型信息的灰度圖像——無論顏色信息還是選擇信息
像素是圖像的最小組成元素,每個像素都有與之對應的像素值(記錄該像素的一個或一組顏色數據)。
我的理解是,通道記錄了圖像內所有像素的像素值,每個位置的像素均有對應的像素值。
圖像的顏色模式決定了通道的數目
以RGB顏色模式為例:
RGB包含:RGB+紅+綠+藍,其中RGB為複合通道,紅綠藍為原色通道。
由於通道是灰度圖像(只有黑、白、灰),在RGB顏色模式中,黑(0,0,0),白(255,255,255),色值相同即為灰值,比如(30,30,30)。黑色即純黑表示沒有該顏色信息
白色表示有該顏色信息
灰(即白黑的過渡)表示不同程度的該顏色信息
在下圖中,任選一點
該點的像素值為R:240 G:237 B:22
紅色通道內值為R:240 G:240 B:240,該通道只存儲紅色的顏色信息,沒有綠和藍的顏色信息。
綠色通道內值為R:237 G:237 B:237,該通道只存儲綠色的顏色信息,沒有紅和藍的顏色信息。
藍色通道內值為R:22 G:22 B:22 ,該通道只存儲藍色的顏色信息,沒有紅和綠的顏色信息。
最近碰巧在看通道,渣渣水平只能理解成這樣了。
最近碰巧在看通道,渣渣水平只能理解成這樣了。部分內容出自《選擇的藝術——圖層通道深度剖析》沒看完,不負責。
另外,為了截圖能截到滑鼠,我也是蠻拼的。
以上。
ps52選區本質 alpha通道 選區運算 黑白變化—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
通道是顏料 只給你三種顏料 怎麼去畫畫 那就得靠調了
當然這個只能涵蓋RGB
其他色彩模式可不一定 但是你懂了RGB 然後其他模式就容易理解了按我自己的理解,通道,相當於一個分色器,在RGB模式下,能夠把一張圖片組成的三個顏色分出來單獨管理,我們可以獨立的編輯其中的一個,這樣的好處在於處理上面能夠更精細化。
通道是選區,我是不認同的!在通道裡面記憶選區的蒙板功能,以及能夠勾髮絲的叫選區手法,只是利用了通道裡面黑白的特質。推薦閱讀:
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