數碼寶貝和寶可夢哪個系列影響力更大?
總體影響力上,Pokemon對上Digimon基本是毆打小朋友了,Pokemon遊戲的影響力已經是世界性的了。而Digimon的遊戲,可以這麼說,Pokemon和Digimon遊戲的差距就是在遊戲領域任天堂和Bandai(不是Bandai Namco,單指Bandai)的差距。
但是動畫,個人認為可以掰掰手腕的,個人認為水準要比Pokemon要高很多。二者的定位其實是有差別的,Pokemon動畫是遊戲的衍生品,而Digimon的遊戲是動畫的衍生品。
Digimon在每作動畫都在不停的創新:
DA構建了整體的世界觀,儘管是傳統的打怪升級路線,但是「幼年期-成長期-成熟期-完全體-究極體」的路線的確是很有新意,同時也對數碼世界和現實世界的關係小小地探討了一下。音樂水平可以說虐上Pokemon好幾條街。
DA2儘管在整體上不如DA,但是裝甲體也擴大了系列的世界觀,同時合體的概念也呼應了歐米茄獸的誕生。
DT個人認為整個Digimon最牛逼的存在,主角自己創造數碼獸,與數碼獸一起戰鬥,「十二神將」「四聖獸」再一次擴大了整個的世界觀。秋山遼的存在更是讓DT和DA系列聯繫了在一起。
DF把「人獸」(好糟糕這個詞!!)概念進一步拓展,整個數碼世界也變成類似於數據的條狀,更加形象,「十鬥士」和「三大天使」再一次把Digimon的世界觀擴大化。
DS我更認為是一個懷舊的作品,定位上主要針對看過DA的現已經長大的孩子,但這種設定顯然不能吸引沒有看過系列的孩子,導致收視率一直很低。但延續劇場版的「十三皇家騎士」和「世界樹」的設定為整個Digimon的世界觀推到前所未有的高度。對了,女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦女一聲優是新垣結衣哦!!!
DXW應該是最爛的一座了,沒有之一,世界觀過於顛覆,導致前幾作設定的世界觀全部付諸東流,現在貌似把巴古拉七將軍放到原有世界觀的「巨死星」了。唯一亮點就是最後歷代主角都出來了吧。
總體上Digimon動畫的世界觀在不斷擴大,同時每個作品都在不停地探索,成功不成功暫且不說,但是這種行為本身還是值得肯定的。
而Pokemon的動畫實在是無力吐槽,皮神每次去個新地圖等級都清零,等級概念在動畫上根本就不復存在。只能作為遊戲的附屬品,為了賣遊戲讓更多的小盆友加入pokemon 「family」中。但是得說,特別篇漫畫是不錯的。
只不過一家之言,如果不同意歡迎討論或者摺疊。
最後回答題主問題,要是從影響力來看——
Pokemon無疑在毆打小朋友。
———————————————————————————————————————————
@zecy 君糾正的好,當時沒想到,Digimon其實也是遊戲改,當時是bandai出的育成類的「暴龍機」,雖說動畫反客為主,但是事實就是事實,特此糾正。
寵物小精靈(口袋)的影響力和數碼寶貝應該是完全沒有可比性的,即時是動畫影響力口袋也能高數碼寶貝兩個檔次,可能中國是個例外。另外要說的是,兩者的動畫都屬於2流水平,但是口袋的遊戲真的是怪物級別的,平均每作銷量1500萬以上,總銷量所有遊戲第二名。口袋有自己的主題公園,主題航班和主題新幹線,皮卡丘和機器貓,hello kitty並稱日本三大卡通形象,這些都能說明口袋無可比擬的影響力
作為一個國際學生,我出國之後和人聊天話題之一就是動漫。就Pokemon來說,目前我問過美國、亞塞拜然、烏克蘭(俄語區)、新加坡、印度尼西亞、土耳其、厄瓜多(西班牙語區)的同學,全部都看過…至於數碼寶貝…就不敢說了…【雖然私心裡我絕對只愛digimon…
既然你誠心誠意地發問了
那我就大發慈悲的告訴你
為了防止世界被破壞
為了保護世界的和平
貫徹愛與真實的邪惡
:
你喜歡哪部,哪部(對你)影響力就大
客觀的統計,其實在這個問題上無意義
對於我的童年,最喜歡的一部就是寵物小精靈,數碼寶貝當時覺得有點刺激,我不是很能接受那種熱血的東西(現在想來是因為它帶有成人的思維,而少了些純潔童真的味道)
我還是喜歡那種生活化,然後很可愛很萌,平實中見真情的動畫。「溫馨」是小孩子最喜歡的。
還有,我一直覺得畫面越簡單的動畫才越飽滿,故事越簡單純潔才越動人。
白洞,白色的明天在等著我們
就是這樣~喵~~~~
說件小事,在魔獸世界美服,寵物小精靈的名字基本上都被註冊了,無論是皮卡丘這種人氣選手,還是頑皮彈這種冷門寵物,無一倖免,日文發音和英文都是
差別就是如果當時國內沒有引進數碼寶貝的動畫在各大衛視播放,現在絕大多數都不知道他是什麼,也沒有什麼情懷可言。寵物小精靈如果當時沒引進動畫,那以他的影響力大多數人還是會知道,而且8090後玩過GB,GBA的很難繞過這款系列遊戲吧,當然如果沒引進可能大家現在會稱之為口袋妖怪
寵物小精靈。
對於這個問題,遊戲就不說了,借用其他回答者的話,口袋把數碼虐成渣。所以我單從動畫方面來講近期回顧這兩部動畫的個人感受。
個人感覺神奇寶貝最好的是石英聯盟部分,也就是初代1-81集,相信這個是沒有異議的,後面的桔子,城都也湊合;數碼最好的是第三部訓獸師之王。
這裡,先比較一下神奇寶貝第一部(主推原作者田尻智的石英聯盟部分)和數碼寶貝第一部。
對於大多數人的回憶——數碼寶貝第一部,但我想說,這部完全是騙小孩的。你可以有時間回顧一下,我的感覺:劇情冗長,沉悶,緩慢,壓抑,畫面楨數低,不流暢,人物造型靠近少女漫畫,還常常崩,音樂也沒其他回答者說的那麼神,只能說契合,世界觀一般甚至簡單,描寫突出個人成長,強調簡單的愛,正義,打鬥,保衛地球,根本沒有構造出宏大的背景和新世界,難聽點說就是一群小孩穿越+YY。所以,它可以當作童年回憶,但當作神作就太抬舉它了,只能說在當時題材比較新穎。
而石英聯盟,一集一個劇情,而且重複的劇情少,故事明快,有很多細節設定非常棒,有一定深度,情節很可愛很吸引人,老少皆宜,不同年齡都能發現不同的點,這真的要歸功於口袋的創造者田尻智的豐富想法和細心。細細看一下,你會發現這部動畫涉及太多領域了,很多神奇寶貝形象設定都有一定知識做基礎,以物理和神話方面的尤甚。從動畫品質上來講,畫面楨數較多,人物更符合少年漫畫形象(雖然有千人一面的毛病,不過作者不逃避,直接把千人一面擺在檯面上,參見君莎小姐和喬伊小姐的設定),也由於人物描寫細緻用心,畫面崩得少。音樂很經典,火箭之歌,喵喵之歌特別符合人物個性,各種背景樂主題曲都很適合情節發展,還有幾首和風,比較有特色。
不過它與數碼相比,最突出的一點還是,它不只描述了主人公的成長,而是成功的展開了整個神奇寶貝世界,觀眾能隨著著劇情探索,慢慢發現這個未知世界的秘密,解開秘密,再發現新的秘密(這點海賊王也做到了)。
所以即使神奇寶貝是由遊戲而生,數碼寶貝是原創,石英聯盟也能完虐數碼寶貝第一部。
(如果想回憶神奇寶貝,強烈建議找日語版,你會發現很多中文無法表達出來的有意思的東西)
第二點,比較一下石英和數碼三。我說訓獸師之王是最好的一部,最大的原因是它終於有了完整的世界觀,整個動畫在一個具體的大環境下進行,故事不再發展得莫名其妙,這是它之前和之後的數碼都做不到的,所以它也是最獨立的劇情,和其他幾部數碼幾乎沒有聯繫。人設上來講,主人公也更貼近現實,性格更細膩,不滿口正義,愛,保衛地球了。劇情更細節化,音樂也開始貼著劇情走了。可惜的一點是,雖為佳作,它還是犯了數碼系列一貫的小毛病,冗長而沉悶......
除此之外,我個人覺得這一部創造人獸合一這點沒有普遍認為的那麼偉大。對於動畫公司來說,不過是個ideal,然後沿著主題實施,這個ideal成不成功不是取決於動畫和而他的公司而是取決於觀眾的反應和想法。我個人覺得這個ideal沒什麼震撼,沒什麼特別的深意。數碼三是部好片子(雖然從世界觀的完整性上應該歸為數碼系列的異類),,但跟石英聯盟比還是欠點火候,不如石英劇情老練,圓滑。劇情也略顯陰暗,不如神奇寶貝符合大眾審美。
最後一點,比較一下除神奇寶貝初代(石英,桔子,城都)和數碼一.三以外的神奇寶貝系列和數碼寶貝系列。不得不說,沒有原作者加持的動畫就是不行..神奇寶貝後面幾代真是渣啊,經常違背原作者的設定,劇情重複,人物性格和臉一起崩得一塌糊塗,人設還很單薄,真是渣中之渣..而數碼寶貝,雖然後幾期沒錢了,但至少每一期都認認真真在做,努力傳達著數碼寶貝的動畫理念,光這一點就夠給數碼寶貝點一萬個贊了!
以上屬於個人作為一個普通觀眾的觀點,歡迎討論~~雖然應該沒有時間.....╮(╯_╰)╭
《口袋妖怪》不應該放在《數碼寶貝》這個量級來比較,而應放在迪士尼這種量級來比較。《口袋妖怪》在全球的影響力遠遠超出一般動畫/遊戲的範疇,而成為了日本獨有的文化符號。
神奇寶貝列車:皮卡丘號客機:
2016世界盃日本隊吉祥物:
貨幣:
音樂:
風靡全球的《pokemon go》:
街上還能看到穿著皮卡丘和熊本熊布偶服的人,遊戲廳里也有相關塗裝與夾娃娃機……
等等文化影響力就不逐一列舉了。
《數碼寶貝》之所以常被和《神奇寶貝》放在一起,是因為翻譯的類似,以及人與寵物羈絆的世界觀設定,還因為《數碼》出色的劇情,使得兩者被稱為「這一代人的童年」。但事實則是《數碼》的影響力僅在國內與《口袋》相提並論,即便在日本本土,如果把口袋妖怪比作一桶水,那數碼寶貝撐死了也就一杯水。從國內遊戲機市場長期萎靡,口袋妖怪依舊有如此影響力的情況下,可見一斑。
口袋妖怪的動畫劇情是依託於掌機遊戲基礎而改編的,而其精靈數量眾多,避免不了內容的千遍一律,但恰恰是動畫與遊戲的相輔相承,加深了觀眾對每一隻精靈的印象(曾經能背出寶石386隻精靈的舉個爪~)。另外,作為一大補充的口袋妖怪劇場版動畫,也彌補了TV版的平平無奇,當年第一部劇場版《超夢的逆襲》直接引發社會對克隆倫理的討論熱潮,其07年開始的時空三部曲成為系列巔峰,彼時《數碼寶貝》經過最後一部人設崩壞劇情離奇的TV版,生命已然走完。
口袋的生命力與其所跨越的次元之多是分不開的,遊戲新作代代更新,漫畫連載不斷,周邊商品火爆,動畫作為其中的一環,偶爾做壞完全影響不了這個熱門IP在全球的風靡,當我們提到口袋妖怪,我們說的是遊戲,其次才是動畫。
在知乎可以搜到從遊戲角度來比較的另一個提問:
《魔獸世界》和《口袋妖怪》的遊戲文化影響力哪個更強? - 精靈寶可夢(Pokémon)
小更新:作為《數碼》和《口袋》雙粉,最近想在淘寶入幾款《數碼》的周邊,花樣相比《口袋》少得可憐,還有這神一般亂入的影響力……
都在談動畫什麼的,聊一聊遊戲正作吧。pokemon的遊戲正作是gameboy掌機上的軟體,小時候富裕或者開明的家庭小孩玩得到,再不行gba時代開始也有模擬器可以玩,並且卡帶容量與機器性能就已經足夠強大了。digimon的遊戲正作是bandai的對戰暴龍機,廚digimon的群體甚至並不是100%擁有自己練出來的digimon,單機本身延展性低(機器即遊戲)而且單練樂趣遠不如又收藏又冒險rpg的pokemon。
遊戲正作也和公司的戰略地位有關係。
如之前知乎上的一些回答提到,pokemon從發售時反響平平到突然爆紅,再到扭轉任天堂對掌機主機權重的方針,pokemon當然擁有更大的資源來發展。
而digimon最初本來就是一個帶有對戰功能的拓麻歌子(電子雞),拓麻歌子挽救了bandai避免和世嘉合併的命運而它的支線機種digimon則不是。digimon之所以深入人心,還是依靠東映方面的故事創作。而不是給bandai帶來多少的利益。在這個意義上pm和dm就沒有相較的可能。
就影響力,毫無疑問是在毆打小朋友,而動畫,更不必說,完全不是一個檔次的
發現一個很有趣的現象,大家都知道皮卡丘的影響力是世界上最大角色的之一,然而在隔壁,魔獸玩家認為這是動畫的結果,而這裡,卻全認為是遊戲的結果,雙標玩的真爽。
皮卡丘在初始的三色里,只是一隻很可愛,實力很一般,大家對戰大多會選擇進化使用雷丘。
所以,皮卡丘這麼火可以說是幾乎全因為動漫,很多人只知道皮卡丘不知道口袋妖怪,甚至出現口袋妖怪黃,這已經不是漫改可以簡單評價的了。
身為日本公認的國民級動漫,能與其匹敵的對手應該是蠟筆小新,櫻桃小丸子,多啦A夢,柯南,三大民工,高達,龍珠,聖鬥士之流。。。DM動畫的影響力比起這群大佬還是差距太遠。
而劇場版,後面暫時不說,前面的劇場版,超夢的逆襲是全球最成功的動畫劇場版,日本動畫里程碑式的作品,二十年前的動畫電影,即使現在在日本也能排到動畫電影票房前十。排在前面的幾乎都是宮崎駿的作品。順便提醒下,國內功夫10年前的票房還不到2億。
即使是收視率,寵物小精靈無印篇的收視率是14%到18%,而數碼寶貝第一季的平均收視率是11%。當然,現在神奇寶貝的收視率在大幅下滑,但總體還能上收視率前十,約5%到6%,BW前期收視率甚至都有9%,雖然評價方面。。。
影響力,動畫方面數碼幾乎完敗,至於國內,你可以看看廠家做皮卡丘的枕頭多還是亞古獸的枕頭多,在這種人氣和收入成正比的情況下,商人的舉動最直接。
如果單純的分析作品質量,數碼寶貝的連貫性更強,故事更緊湊。這也是為什麼小的時候很多人覺得數碼寶貝更好看,但也因此,人物塑造尤其是數碼寶貝的性格塑造,人和數碼獸的情感互動上相對不足,事實上,滾球獸他們剛一見面就和太一那麼親密,情感線路上的確描述不足。相比起來,無印篇開頭那隻不聽話的皮卡丘要現實的多,不聽小智的話,自作主張,討厭精靈球,調皮,也正因此,當遍體鱗傷的小智為奄奄一息的皮卡丘擋在無數只烈雀前面時候,才會那麼感動吧。
總體而言,數碼寶貝是一群天選之人通過努力,奮鬥完成他們既定的使命,寵物小精靈是普通的凡人為了實現自己的夢想,不斷經歷挫折與失敗,然後一步步完成自己目標。
順便,逝者為大,我決定不再黑藤田了。
digimon一開始就是為了抗衡pokemon推出的,然後一直沒有超過後者。也就在中國這塊影響力差不多,在日本和全世界pokemon都是吊打digimon的存在。
其實很簡單,在銷量和收視率面前,童年情懷就是渣渣。口袋吊打數碼毫無疑問。
說個實話,沒有可比性。
很簡單的例子,皮卡丘這個玩意我家大多數長輩都知道是啥,即使是根本不看動畫的也多多少少有所耳聞。
換成數碼寶貝呢。
亞古獸v仔獸基爾獸這前三代主角寵。難。
毫無懸念的是PM的影響力更大,這個影響力和質量無關。
原因嘛,首先,老任錢多,各種宣傳鋪天蓋地,相比之下DM的推廣開銷。。。你們懂的。
然後嘛,PM的不同作品之間用戶轉化率高。PM只有一個,不管作品形式是什麼。雖然說有都市傳說以及殺戮的存在,但至少如果把這些東西忽略,我相信大家都能認同PM只有一個世界觀。(即使是PM打字遊戲和PM拍照遊戲,也沒有脫離這個世界觀,畢竟PM世界也許要有人負責記錄和拍照嘛。。。)
相比之下DM的世界觀由於常常加減設定,被分裂成了很多個。就算用最粗略的方式來分,我們也可以把世界觀劃分成:暴龍機/世界系列/VT/DN,DA/02/tri/DT,DF,DS,DXW,故事系列,等等。甚至DT和DA是否還能算同一個世界觀都難說。這就導致了,除了全系列制霸的DM粉之外,其他粉絲很難從一個系列轉向另一個系列,於是一堆「真愛」粉就出來了。非粉絲嘛。。。可能會因為這種情況搞不懂DM的具體情況。
另外,說到世界觀豐富度,以及劇情的問題,PM由於共享世界觀,刻畫了幾十年之後世界觀是很豐富的,劇情方面則高度自治,不會出現跨系列和跨媒介的補完劇情。(除了少量特殊情況之外)。DM的世界觀由於每部作品都可能改,每個世界觀能描述的詳細程度也有限,而且跨媒介跨系列的補完是常常發生的。DA的不少劇情和設定被扔進了廣播劇和同名WSC遊戲中,然後遼哥的劇情線永遠是個謎。對於大部分人來說,這意味著DM的世界觀不太完整,劇情也略難理解。
順帶,DM中設定曖昧的地方似乎是比較多的,也許只有向策劃寫信才能得到更詳細的信息了。(嗯,當年貼吧里是有人向小中千昭寫信問過啟人和樹莉的關係而且得到了回復)
綜上,不管大家喜歡哪一個系列更多,亦或是都喜歡,也不管大家認為哪個系列更優秀(我反正更喜歡DM),總之PM的影響力是吊打DM的就對了,原因如上。
這個嗎。都是曰本經典動漫不錯。要說數碼寶貝好,那麼。寵物小精靈的粉絲會大罵的,寵物小精靈的皮卡丘。怎麼說呢,可以讓人所著迷,下面看數碼寶貝和寵物小精靈圖
我總結一下這麼多的觀點;
1、PM的遊戲好牛逼,動畫也牛逼,相比之下DM就是渣。15%
2、PM的遊戲好牛逼,動畫也牛逼,但是DM的動畫不輸給PM。30%
3、PM的遊戲好牛逼,動畫確實渣,DM的動畫完勝PM。30%
4、管你PM的遊戲牛不牛逼,我就是只喜歡DM你打我啊!15%
5、其它(我只是來聽音樂「On My Love~」)10%
干起架來對面還在磨磨唧唧地超級進化裝甲進化的balabala做準備,我這裡直接一個破壞死光就都過去了,你說誰厲害=。=
動漫領域:數碼寶貝強於寵物小精靈。
遊戲領域:寵物小精靈完爆數碼寶貝。
皮神教你賣萌,智爺教你開後宮,火箭隊教你如何深藏功與名地做配角,你覺得digimon比得過么?
推薦閱讀:
※任天堂的成功之處在哪裡?
※格鬥遊戲中『蓄力』招式的意義是什麼?
※為什麼 iOS 平台備受好評的遊戲大多是單機類型,幾乎沒有網路遊戲?
※iOS 平台上有哪些好玩的多人遊戲?
※任天堂前任掌門人山內溥的去世為什麼產生的社會反響如此小?
TAG:動畫 | 遊戲 | 文化 | 精靈寶可夢(Pokémon) | 數碼寶貝(デジモン) |