如何評價 2014 年電影《哥斯拉》?
目前看各網站評分還行不算低,但是直到最後結尾部分才有激動人心的場面,哥斯拉出場時間太少,之前半遮掩的做法也是褒貶不一,請教導演的意圖何在
簡單談一點我對於"直到最後結尾部分才有激動人心的場面,哥斯拉出場時間太少,之前半遮掩的做法也是褒貶不一,請教導演的意圖何在"的理解吧。
四月初在華納片場看半小時片花的時候,Gareth有句話我印象很深,他說「要麼堅持做個人化風格的電影,努力使之流行;要麼嘗試做通俗流行的電影,但努力把它做得很個人風格化。《哥斯拉》對我來說,就是後者。」
說明作為一個初到好萊塢打拚的外來者,他其實想得很明白。而且從成片來看,他也確實做到了在怪獸類型片里保留自己的個人風格。
舉個最簡單的例子,《哥斯拉》跳傘那個sequence,就和一般的好萊塢大片的跳傘挺不同的,鏡頭很緩慢,構圖很抽象,連配樂都不是那種噠噠噠噠的爆米花電影配樂,而居然用了《2001太空漫遊》!當時看到這裡真的覺得有點小驚喜,於是更加期待全片。
但是等電影上映看完成片之後,反倒略微有點低於期待。導演很靈,卡司也夠,視覺特效沒話說,為什麼看完感覺還不如半個小時片花精彩呢,想想還是故事和劇本出的問題。從故事層面來說,我感覺這一版《哥斯拉》的氣脈是斷的,分場也很凌亂,這和中間不停的換編劇應該是息息相關的。別看最終writing credits就兩個人,劇本研發期間可是過了好幾手。哥斯拉這個項目在好萊塢飄了也蠻久了,在劇本開發階段磨了好久,(另一個聽得耳朵都長繭子的項目是達倫的諾亞方舟),事實證明,如果一個項目一直在天上盤旋,所有人都聽說過它,最後的結果出爐可能就不會太理想。
回到題目中說的導演意圖,應該說導演對如何平衡怪物與人物,情感與邏輯,是有思考的,只是比較遺憾並沒能夠在電影中完全實現出來。對於第一次試水studios暑期大片的外國導演,既要迎合又要展現,已經算不錯了。
雖然有這樣的小遺憾,但《哥斯拉》全球票房還是賺大錢的啦,北美首周末票房已經突破9000萬美金,這在今年新片開畫的成績中僅次於美隊2,成績比去年環太平洋要強很多。
更多的料都寫在訪談里:
反英雄大怪獸——《哥斯拉》導演Gareth Edwards訪談 - 好萊塢流浪記 - 知乎專欄
最後以哥斯拉的日本粉絲畫的肥嘟嘟斯拉收尾~
剛看完IMAX,談一下熱騰騰的新鮮感受。
這部哥斯拉從宣傳,設定到正片的開場都顯示出致敬1954年原作的架勢,在影片的一些敘事視角和部分主旨上,導演和編劇也都不遺餘力地體現這一點,因此,在評價這部哥斯拉時,有必要對初代哥斯拉做一個了解。
1954年11月上映的哥斯拉在日本和世界範圍內都產生了非常巨大的影響,只要稍微關注一下它的製作背景,我們就不難發現,這種特攝歷史上罕見的成功絕非偶然。
初代哥斯拉的導演是特攝界大名鼎鼎的本多豬四朗,然而他還有一個為許多人忽視的身份:黑澤明的密友兼助理導演。這一身份無疑為哥斯拉考究紮實的拍攝手法提供了能力保障,同時也促成了志村橋(黑澤明《羅生門》,《生之欲》,《七武士》等片的主演)這樣的實力派的加盟,這在特攝等同於B級片的西方是難以想像的。除此之外,值得注意的是本多豬四朗的個人經歷:二戰時,他被征去步兵團參與中日戰爭,戰後,本多聞知全家人的死訊,悲痛萬分,1946年在開車時目睹廣島被原子彈侵襲後的慘況,受到了強烈的衝擊。對於原爆的恐懼與戰爭的反思是他與黑澤明等日本人文主義現實派導演的共同關注,而本多在擔當哥斯拉的導演時可以說是一股腦把沉寂在心中的思索傾注到了電影中。
工作中的本多豬四郎
《七武士》中的志村橋
《七武士》中的志村橋因此呈現在我們眼中的《哥斯拉》黑色,陰鬱,沉重,哥斯拉就是人類歷史「惡」的化身,籠罩在二戰後,冷戰方興未艾時人們的心頭,初代哥斯拉若隱若現,以一種純粹的破壞者的形象展現在世人面前,當年的這部電影與其說是商業特攝片,不如說是發人深省的恐怖片。難怪當年有人在影院驚叫,並直接啟發了斯皮爾伯格拍攝《大白鯊》。
回過頭來看今年的這部新版《哥斯拉》,應該說確實在氣質上回歸了原作的經典之處。但是,在形似的表面下,其內核與原作卻大不相同。哥斯拉在影片中是作為自然力量的化身,如同神明一般被人們敬畏著,核能量的悲劇則變成了串聯故事的線索,這樣的設定自然是更符合現代人口味的商業處理。影片最成功的兩個地方是全景式的展現哥斯拉這一事件(很有師法特洛佛檔案之感)以及哥斯拉本尊的表現,這頭氣概勝於金剛的怪獸王榮歸海底深藏功與名時,著實讓人血脈噴張。人類方面,只有半部好戲,顯得非常頭重腳輕,編劇的意圖是以家庭始,以家庭終,可惜回歸家庭這條線卻在哥斯拉的巨大壓迫力下失控了,最後只能相當草率的來了個無關痛癢的大團圓,故事又一次無奈讓位於商業,而對於缺少了深刻緊張感的當代人來說,1954年的經典已經失去了重現的土壤,這一點,相信導演和編劇也心知肚明。
2014版《哥斯拉》對初代的致敬場面隨處可見
總體來說,新版的哥斯拉還是比較不錯的,至少一雪了上一部美版之恥,而且大怪獸氣呼呼的樣子實在太萌了~在東寶結束了哥斯拉系列後,能夠再次看到怪獸之王重新走上銀幕,依然是一件令人高興的事~: )
「人類統治地球了」 「該我屁事」
「人類要炸死你」 「又不疼…」
「躺這麼久起來吃飯啦」 「人家沒胃口啦…」
「那邊有倆大傢伙,特別能打的樣子」 「哦…」
……………………
「扶我起來!!」
有詩云:路見不平一聲吼,保護人類吼吼吼,深藏功名再一吼,覺得自己萌萌噠…
另1998版的歌思拉最經典的台詞
讓雷諾:「u call this coffee?」
「no we call this america」
黑得漂亮
石像鬼愛上了素未謀面的未婚妻猛獁,耗盡積蓄置辦新婚核彈及市中心黃金地段三房一廳。它們俊男美女的結合引起了身材走樣的萬年老宅男哥斯拉的妒忌,後者侵入新房後將兩者殺害,並留下「異性戀都要死」的言語後揚長而去。美軍中尉布羅迪目睹了兇案全過程。
就這樣啦~【圖片已經過原作者授權】
就這樣啦~【圖片已經過原作者授權】夫妻檔開黑遭反殺,
美國兵施技端全家。
大怪獸無私救人類,
不拿一針線就回家。
講述霸道總裁哥斯拉怒削一對小夫妻的凄美故事。
我覺得劇情這樣改就合理多了(對於一部科幻片來說):
男主老爹並沒有掛,而是受了重傷昏迷。兒子高空跳傘進入危險區後,老爹醒了過來,得知兒子已經進去拆彈失去了聯繫後,迅速掏出一大坨圖紙,說:我追蹤研究穆托多年,這是我研製的可以有效抵抗EMP干擾的通訊設備。
於是軍方迅速製造了一批設備並且派出了地面部隊增援。同時日本科學家表示跟隨部隊一起出發,協助尋找怪獸巢穴。
先遣隊並沒有搜索到放射性信號,漫無目標的亂找,無意間解救了為了救治傷員而撤退晚的女主。
這時候日本科學家一干增援人物趕到,得知情況後。科學家分析到穆托是一種極其聰明的動物,很有可能把巢穴建在了無法探測到的地方。
這時坐診指揮中心的老爹建議,巢穴應該是在一些可以有效屏蔽輻射的地方。這是女主突然開口,說穆托摧毀了大量的建築,但唯獨沒有摧毀她工作的醫院,這樣她才有機會得以逃生。這時老爹指出,醫院的放射科可以有效屏蔽輻射,建議他們去醫院放射科屏蔽室看看。
於是他們來到了醫院的放射科,發現巢穴果然在這裡,於是眾志成城撤走了核彈炸毀了巢穴。
然後下來可以接哥斯拉打敗穆托的情節。
再把救小孩子那樣無用的情節砍掉,人類角色的戲份就夠好了。
對於@小顧 回答的補充:
一、人類的劇情
看似無用,實則不可或缺,而且基本合理。
父親的執著告訴我們這裡會有一個秘密,母親的死是他執著的動力之一,兒子不解所以跟父親關係冷淡,但最後他是唯一一個跟倆怪獸都有過深情凝視的人,從頭到位他的感受是變化最大的,也是線索之一。
渡邊是參考答案:當年事故為何隱瞞,以及各種怪獸科普。
注意了注意了,穆托已經要出來了,他發出信號了,他召喚誰來?哥斯拉?天哪超恐怖的!哦不是原來好像是召喚同伴,啊好強的破壞力,我們要出動核武器才行。
渡邊:不,核武器才是噩夢。也許他會是結束這一切的英雄。
誰?
哥斯拉。OK怪獸科普完畢,我們已經知道這些怪獸的提前設定了,細心的觀眾朋友們請注意,請注意,哥斯拉不是紅領巾不是雷鋒更不是黨員,他除掉倆甲蟲的原因我在之前小顧的答案里已經提到,這是屬於他們的對生存環境和對資源的競爭,所以人類就是個醬油,就跟中美博弈而喵汪打群架一樣。
另外,人類所有的無力感,本身的組織性,和不同的感情牽掛,都通過細節表現了。所以妻子的出鏡不是浪費,父親母親的死不是無謂,地鐵小男孩更不是無聊,如果你真的經歷過災難,比如08年的地震,你就會明白那種感覺。
二、關於特效,配樂,怪獸出場什麼的
其它幾個答案已經說的差不多了,用心感受的觀眾一定能夠沉浸在導演營造的氛圍里並且為每一個小高潮點稱讚。至少有幾個鏡頭加上音效把我嚇了一大跳,還有倆甲蟲相遇的「感情戲」,雌穆托面對子女盡毀時的哀嚎,哥斯拉被惹毛後憤怒的甩尾以及吸氣放出的大照都很好看。整個電影的節奏是會讓那些只想看奧特曼大怪獸一類簡單粗暴場面的觀眾想睡覺,不過哥斯拉如萌萌噠難道不會流口水?
然後我要反對目前排第一的答案@丁勾 ,說真的,您好像是專業學電影的,各種術語,不過我擔心專業課學多了會影響您本來的影商?絕對沒有惡意哈,不過確實不太喜歡您對這部電影的評價,那些抖機靈吐槽一類的倒算個有趣,可是您這專業人士難道對這部電影的理解也僅限於此了?再說一遍我無意冒犯,我們好好交流,您說您不接受批評我有點海怕。
最後,都辣么多答案了我這個有誰看啊,不過我真的是忍不住一定要寫寫我也沒轍啊,明天還考試呢哎,說好的複習…咳咳扯遠了,我開篇就說了這個答案其實就是對其他一些知友答案的補充,我感覺我本人的水平還不足以評價這部電影,因為以前從來沒看過這類型,所以歡迎大家指正,但是下手一定要輕哈。
最喜歡跳傘那一段,
好像用的是2001遨遊太空里的音效。
從來沒有一部商業動作電影的劇本讓我感覺如此...無力,它的劇本問題太突出了。
很多人認為動作電影哪需要神馬劇本,「打就是了嘛」。但是要打架總得有個理由先吧?人物動機和線索得完整吧?什麼叫線索完整?比如,如果一個配角突然拉著主角念叨起「老婆孩子熱炕頭」或者「打完這一戰就回老家結婚」,我們即可預見到十分鐘後他的可悲命運——因為死亡flag已經立起來了。這招很俗,但放在商業電影中很有效,既能把故事編圓,也能快速調動觀眾情緒。而電影哥斯拉的劇本可能經過多人之手修改,很多線索有頭無尾,明明flag已經立起,後面卻沒有下文。
舉個例子:開頭男主的麻麻不幸遇難,臨死前對巴巴說:「照顧好我們的兒子!」男主成年後巴巴沉溺於找尋真相,和男主關係不好——鮮亮的親情flag——我的腦內便上演小劇場:「哦哦哦後面一定是巴巴發現真相後男主和巴巴冰釋前嫌最後世界和平祖孫三代其樂融融!!」
半個小時後巴巴也shi了....
!!!!我覺得自己被編劇猛抽了一耳光....
核彈這一段更離譜:一枚核彈,先是要炸,後來又要拆,最後還是炸。編劇你到底要拿核彈怎麼樣啊你說!你考慮過核彈這個道具的感情嗎?!男主是「拆彈專家」——最後一秒拯救世界flag——我的腦內又上演小劇場:「哦哦哦後面一定是男主為了核彈出生入死最後一秒成功拆彈拯救世界!!」
結果核彈還是爆炸了,身為拆彈專家的男主全片沒有拆除一顆炸彈...
!!!!!!我覺得自己被一群編劇飽以老拳....
既然如此編劇你給男主按「拆彈專家」的身份幹嘛?如果僅為了蹭美軍交通工具,隨便給個「大兵」身份不就結了?相比之下,「原來哥斯拉不是搞破壞的小怪獸而是正義的小夥伴啊!」已經不算surprise了...
還有一些類似於「這裡撓一下那裡捏一下」的小問題,不算大紕漏,但還是讓人如坐針氈不吐不快。比如男主搭美軍便車時認識的小配角馬勒斯,兩人互動頗多,也沒有亮配角的死亡flag,我就想:「搞不好這個配角沾主角光環能夠倖存。」結果毫無預兆的,這個小配角被Muto一巴掌pia飛...還有(戲份少得完全不象)女主在避險時突然腦袋發熱,執意與兒子分開走,我還以為會有什麼重大劇情發展比如和男主在亂戰中重逢之類的,結果,她除了作出恐懼的表情,就被埋入廢墟中了...
說來說去,這片最嚴重的劇本問題是:前面人類角色花了不少戲份鋪墊感情(開頭男主巴巴麻麻生離死別,巴巴那叫痛不欲生涕淚橫流啊,讓我以為這是一條重要的感情線索,沒想到就沒有然後了),後面統統醬油,都目瞪口呆的圍觀小怪獸鬥毆去了....哥斯拉與人類又缺乏感情聯繫(為什麼渡邊謙飾演的科學家如此信任哥斯拉?為什麼哥斯拉變成「城市救星」了?全片沒有交代或缺乏鋪墊),所以整個故事虎頭蛇尾,磕磕巴巴勉強把故事說完,但沒說圓滿。
「人類角色統統醬油」又帶來一個問題:這部電影太浪費演員了。本來商業電影中演員就是「道具」,只要保質保量完成功能性演出即可,但這部電影在聚集了那麼多奧斯卡/國際電影節獲獎/提名的實力派演員的情況下,劇本爛到演員連保質保量的發揮空間都沒有,也算少見。尤其是朱麗葉 比諾什和渡邊謙,一個打了好大一碗醬油,一個全片僅有一種表情,我理解影片採用大牌演員有宣傳之效,但我就是為演員不值...
有時候先天不足的劇本靠導演過人功力東補西補,好歹能給補圓了,運氣好不定還能成經典,比如《大話西遊》。但《哥斯拉》沒給補回來...說到這我想起《環太平洋》,你當然可以說它「俗」,但至少,幾個樹起的flag沒浪費,劇本圓滿,機器人就能放手毆打小怪獸,觀眾看著也舒心開心。所以劇本很重要啊同志們!!三個種族的獨白。
Muto:全場最無辜。是你們人類把我喚醒,死胖子哥斯拉也醒來,好好睡覺不挺好。
吸收輻射為生這也要黑,你們人類應該研究我用於解決核泄漏問題!
抖一抖手電筒磁衝擊這也要黑,又沒帶走雲彩。
我們睡那麼久想來一發管你們屁事。
說真的你們的核電廠和核導彈能包郵么,包郵給好評!
真替你們人類主角無語,搶了我們那麼多感情戲,最後後貢獻是點個火。
哥斯拉要不是你會噴火能打得過我們,要不是我們護子心切,分分鐘把你幹掉。
有緣千里來相聚,親愛的下輩子我們還做夫妻。
Godzilla:還讓不讓人睡覺!不對我不是人。
被你吵醒好無聊,原來有muto陪我玩,鯉魚打挺起床!
神煩你們人類,礙手礙腳!
好久沒吃東西了!
你們人類低調點好嗎!我不喜歡太出彩!
muto欺負我小短手?
別問我游泳姿勢,反正不是狗爬式!
muto一對一你能打得過我?有种放學別走,校門口等我。
矯情人類,我還沒死,就是打個盹。
覺得自己萌萌噠!
Godzilla萬歲,偉大的國際主義戰士萬歲!
我還是很喜歡這部《哥斯拉》的。甚至認為這是《金剛》之後最好的怪獸電影——《環太平洋》我認為機甲科幻成分多於怪獸電影成分。不過新版《哥斯拉》在劇本上確實有很多問題,這個後面會談到。
首先,我喜歡這版《哥斯拉》的風格:它並非從頭打到尾,不停進行視聽轟炸的那種侵略性極強的大片。本片運用了很多低成本恐怖片和怪獸片的手法,前面很長時間在耐心鋪墊、渲染氣氛、營造意境。當然,有些觀眾會覺得前面一部分拖沓乏味,我卻感覺很有意思——比如第一隻穆托逃出一段,臨場感十足,猶如進入了一個大型恐怖類電子遊戲的場景。《哥斯拉》的導演理念大概來自《大白鯊》,即怪物不出現時是最可怕和令人不安的。所以主角哥斯拉並沒有很快現身,導演只是慢慢把不安感滲透給觀眾。影片中對怪物的巨大感把握得很好,這方面甚至還超過了《環太平洋》——後者在巨大機甲和怪物格鬥時往往不讓人覺得其如何巨大,因為海上經常缺乏參照物。而《哥斯拉》中時時不忘以人類、建築、飛機和車船等來襯托怪物的巨大,讓人真切感到一種橫掃人類文明的恐怖的巨大力量。
再有,我很喜歡這部影片中怪物格鬥與動作戲的處理,比較清楚,會給一些遠景和中景。不像現在很多好萊塢大片,以快速得令人眩暈的中近景鏡頭來交待動作,讓觀眾看得稀里糊塗,只感覺到眼前在乒乒乓乓亂打。《哥斯拉》高潮的大戰很過癮,怪物身形清晰,雙方動作態勢都很容易看明白。近來的很多商業大片結尾之戰都不理想,《哥斯拉》可以說避免了這種問題。
影片的毛病也與其特色有關:整個人類的戲以及所有角色都彷彿是給怪物串場的小龍套。角色的深度、個性以及與故事線的關係都弱化到了極點。每個角色都感覺在跑場子打醬油!就算怪獸片中把怪獸設定為潛在主角,也不能這樣對待人類演員啊!
此外,導演想運用低成本恐怖片的形式風格,但低成本恐怖片往往會有個問題:前面鋪墊得太開,腦洞太大,後面就不管不顧那些線索、懸念,猛然用簡單粗暴的方法結束故事。很不幸,《哥斯拉》也是如此。這種恐怖怪獸片中往往有個不被別人理解和相信的人,自己發掘出背後的真相,並能找到克制怪物的辦法。《哥斯拉》就完全拋棄了這種套路和模式。結果前後的故事線相當脫節:正當我們以為有人發現問題時,此人掛了;正當我們以為要講親情並以此為激發點,引導人類取得勝利時,人類變成斗獸場的觀眾了。。。
人類與哥斯拉之間的「感情」問題也是本片沒處理好的地方。在電影里搞搞人獸情其實完全沒問題(比如《金剛》),但一定要有鋪墊和一步步的走向。試問,當你看到一隻野生獅子和野生鬣狗在你身邊打架時,你怎麼可能抱著希望獅子打贏的心態呢?難道不是會希望兩敗俱傷然後你可以從中逃脫么?影片中渡邊謙這個角色最後看著哥斯拉的眼神,好像在說:哥斯拉君,一定要打贏啊!人類的未來就拜託你了!而哥斯拉居然真像只忠犬一樣,事了拂衣去,深藏功與名。。。
看得出,導演還是很有想法的,整個片子的調調(quality)很不錯,並非一般的無腦動作科幻片或科幻恐怖片。但其駕馭能力還有待提高,與諸位成名的大導演還有一定距離。有問題其實沒啥,完全沒新意的流水線產品才最沒勁。
《哥斯拉》給我的感覺不錯,綜合起來看大概是3星半到4星的樣子。
註:下面有評論說,斯皮爾伯格可能是看了日版的《哥斯拉》才拍的《大白鯊》,或者說《大白鯊》的理念就來自於《哥斯拉》。我是沒有看到過任何有關說法或資料支持上述說法。如果有朋友能找到相關信息,歡迎提供出來!謝謝。這是我覺得還算好看的電影,前面那個同學回答的灰常專業,我就來說說自己的看法…純屬睡醒無聊…
首先!!!請正確發音!!搞基啦!
我一直覺得這個才是譯名的真諦…阻擊情投意合的兩隻大蟑螂的目的…(開玩笑的,不要摺疊我嚶嚶嚶~)
前面N分鐘實在是看的讓人不爽,本以為是主角之一的居然掛了,使勁找預告中的一個鏡頭居然沒找到!
人類各種豬隊友,要靠搞基啦來拯救,最開始還連隊友是誰都分不清,逮到誰就揍誰。最後被拯救後各種感恩戴德,對英雄搞基啦一通惡贊!
作為一個愛看爆米花電影的人,我表示這個足夠爆米花,夠省腦細胞,另外不揪心。總結下來,我覺得導演的目的是四個字:先抑後揚。小時候語文老師不是說了嘛,這樣才能表達出一個人的優點嘛!語文老師果然機智!點贊!
假如片子的男主角從來都沒有出現的話,根本不會對劇情發展有任何影響。
主角老爸還是會死,穆托會逃,核彈不會因為他的錯誤情報而啟動,哥斯拉還是會打贏,老婆孩子還是會平安無事,穆托的巢會在哥斯拉打贏後被炸掉。。。
真是部神編劇秀神功力的神片啊!哥斯拉?請注意我的口型和日語發音,就是「搞基啦「(Godzilla)。搞基啦抱著「人類虐我千百遍,我待人類如初戀」的國際主義精神,即使在金門橋上遭到拚命打手槍的愚蠢人類的騷擾,他也只是留下一個「不是說好要一輩子做彼此的天使嗎」的哀怨眼神之後,就繼續前行去幫人類扛怪了。而搞基啦與兩隻武藤的決戰在舊金山唐人街展開。雙方的打鬥簡單來說就是毛手毛腳外加耳鬢廝磨。當搞基啦順利幹掉武藤兩口子之後,人群中響起一陣陣讚揚聲,「搞基啦是我們城市的大救星!」「搞基啦好棒!」「搞基啦我要給你生孩子!」而我們的英雄搞基啦只是默然轉身離去,深藏功與名,胸前的紅領巾更鮮艷了。
——媽蛋的,真心疼我的電影票錢。
單身屌絲胖受到苗條情侶秀恩愛的刺激,尾隨半個地球將他們摁倒在地上暴打的故事。
看完之後感覺和題主差不多,回來仔細回想了一下整個電影。個人覺得劇本的問題很大。
後半段爽是因為後半段是動作戲,節奏快,視覺效果強,屬於被腎上腺素刺激的興奮感,但是後半段的情節其實是很弱的,在劇本上後半段基本是沒有太多內容的。而一個經典的視覺系電影,是要靠前半段的文戲把故事鋪墊好,用最後高潮的場面來解決衝突。在這方面,可以參看變形金剛,看看買拷貝是怎麼處理文戲(人)和武戲(變形金剛)的比重和節奏的。
在這個方面,哥斯拉失敗了。必須承認的是,他的武戲做的不錯,作為一個怪獸電影,視覺特效,動作設計什麼的我都很滿意。可是他的文戲,問題有點大。
其實他文戲有兩條線,男主一條,渡邊謙一條。
男主這條:上來是媽媽死掉,這場戲的目的是刺激爸爸,然後是爸爸死掉,目的是刺激兒子,然後才是 主角真正進入了故事線(之前我一直都覺得他爸是一個重要角色,負責提供重要線索的,兒子是現場參戰的,父子搭檔的設定,因為給他父親的刻畫和鋪墊實在太多了)。所以影片的頭半個小時(估計的)是導演畫了好大一個圈,才把一個不是真正主角(哥斯拉才是)的男主給引了出來。拜託,這是爆米花怪獸電影啊,節奏慢成這樣是在鬧哪樣啊?個人嚴重懷疑是付了比諾什阿姨的錢,不好意思把她的戲份減去,那一段戲減去只會降低對男主老爹的情感鋪墊,毫無違和感,更不會讓觀眾誤以為他老爹是多麼重要的人物。
在我看來,男主這條線應該從男主接電話去保釋他爹開始,這樣的節奏就明快多了,母親的死亡,父子關係,完全可以通過父子間的戲劇衝突給帶出來,完全無必要浪費半個小時交代。
渡邊謙這條線,影片開始的第一個場景就是他們開始,這條線可以有兩種用法:第一,像侏羅紀一樣,直接讓他死掉,叫你作死,叫你養小怪獸,自食其果,順利完成一個功能性角色的任務。第二,讓他變成一個要為此負責的人,由於自己養了小怪物,所以不遺餘力的試圖做很多嘗試來彌補自己的錯誤,一直跟到影片結尾,才如釋重負,也是一個功能性角色。我猜本來是要採用第二種設置的,可是你把怪物養成之後,既不死,也什麼嘗試都沒做,搖身一變變成一個看客外加哥斯拉腦殘粉是要怎樣啊。
總之這部電影 武戲很好,文戲很弱。導致大家在觀影前半段很無聊,後半段比較爽,整個過程中都在想著怪獸快出來吧,文戲實在是太沒勁了。自然會導致我和題主的這種觀影感覺。
不禁懷疑,製片高層為什麼不把比諾什阿姨的戲份全剪掉呢,影片節奏分明就會好很多嗎。我其實電影剛出就去看了,還是imax3D英文原版
看了之後說不齣電影評論人的那些廢話
不過一個非常強烈的感覺就是,這好像是在環球影城坐的一個ride一樣
整個片子的模式和環球影城的那些ride(還真不知道這個詞怎麼翻)是如出一轍的
先是拼接式的給出各種背景信息
然後以第一人稱視角目睹時間的部分發展
對於boss和戰士都是只能管中窺豹
特別是橋上那段,還有電車裡那段,根本就是和ride裡面常見的場景一模一樣
然後最後突然到了一個空曠的場地看到一場大決戰
以前universal studio里的大白鯊,蜘蛛俠,侏羅紀公園等很多都是有相似的整體結構
我雖然暫時版權還不是環球的
但是我已經可以看見未來環球把這個做成一個ride了
整部電影可以當作是花錢去主題公園坐了一個非常長的ride
評分三星 ,並說說我想要一部怎樣的怪獸電影
先說本作的亮點
1.從天而降的傘兵那一段音畫大讚。配的還是《2001太空漫遊》的著名配樂。這一段真的酷死了。
2.最後大決戰還是比較給力的。導演不愧是視覺特效出身,打鬥加上視效,還是可以一看的。
3.一些破壞的城市場景還是比較逼真。
4.哥斯拉的吼聲不錯。
雖然有以上優點,但整體上這部片子依然不能讓我滿意。因為他沒有滿足我這種熱鬧觀眾對電影的想像。
那麼我們或者直白的說,作為一個普通觀眾的我想要一部怎樣的怪獸電影。
1.首先,上來就要大破壞,把一個大城市打的稀巴爛是肯定的。讓我們感受到怪獸的強大的力量和人類面臨的巨大危險。而且要直觀展示,看怪獸就是要破壞,當然破壞的越大越好。那種遮遮掩掩,亂切鏡頭最討厭了。
2.主人公要突出,片名叫什麼,不要亂偏題。偏偏最近兩天看的片子都有這個毛病,看個《哈利波特6混血王子》,那個混血王子總共出現幾次呢。兩次。那你叫這個名字幹什麼。既然我們的片子叫哥斯拉,那總該以哥斯拉為主軸吧。怎麼我感覺它的起源,特點什麼的還沒有那兩個雌雄章魚怪多呢。那個日本科學家隨便介紹一下,我們的大哥斯拉就出場了。這也太草率了吧。畢竟全世界絕大多數觀眾沒看過哥斯拉,上一部哥斯拉電影已經過去了16年,甚至上一部日本哥斯拉已經過去了10年。很多觀眾只會覺得怎麼突然主角就這麼冒出來了。
3.主旨要鮮明,敵我要分明。不是不可以安排什麼怪獸大內鬥的玩意。可是一普通觀眾不是哥斯拉長期粉絲,都期待著大戰哥斯拉呢。結果哥斯拉不明所以是好人,還一瞬間就成了城市救星。老百姓有那麼蠢嗎。大家都覺得莫名其妙好嘛,怎麼做好鋪墊,是考驗導演和編劇功力的時刻。硬加上一個哥斯拉保衛人類的工作,會讓普通觀眾覺得莫名其妙。
4.人類雖然不強,但是怎麼也該多點努力啊。98版哥斯拉雖然風評不佳,但裡面人類還是招數盡出。只有耗盡努力,劇情才會有足夠的緊張感。這部裡面感覺一種就等著怪獸們開戰的感覺。
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