3D 列印如何建模?

3dmax,maya,還是CAD,哪些適合3D列印?想學習該如何入門?


今天中午午休時,手機響了好幾次,發現這個回答今天被好多人點贊,受寵若驚,之前回答得比較沒有條理,稍微編輯下,以便於大家閱讀。
=======下面是回答=========
目前不論哪種3D列印,基本都是用的STL格式的文件,STL文件說白了,就是用三角形表示實體的一種文件格式,這種格式是最開始發明3D列印的人定義的,現在已經成了圖像處理領域的默認工業標準了。國外現在有一幫人在推一種叫AMF格式的3D列印文件,主要是增加了模型的材質、紋理、顏色等信息,可能以後技術進步,彩色列印成為主流,這種文件格式會逐步取代STL。但是,暫時應該STL格式的文件會是主流。
PS:還有obj格式,這種格式印表機基本都支持。不過比較少,STL是主流。

所以,題主問的問題,3D列印如何建模,我認為實質是問如何獲得STL文件。這樣,就有很多種方法了,看你是什麼用途。我自己分類的主要有以下幾種:

1、CAD設計(參數化建模)
主要針對需要參數化建模設計的機械零件一類的應用,一般的三維CAD軟體都能勝任,我大學學的是UG,所以一般用這個,我同事用的是Solidworks,另外Pro-E、Catia等等,也都可以。
上面這些是相對「專業」一點的,也可以用比較簡單的,如Google的Sketchup。
另外有一類適合會編程的人用的真正「參數化」建模的設計軟體:OpenScad,這是一款開源軟體,是直接用代碼編輯生成模型的。缺點是不如圖形化建模軟體(Solidworks、UG等)方便使用,優點是生成的scad文件很小,代碼可以被其他應用調用,可以建部件庫,使用起來比較方便。我編程不好,對於這個軟體是有興趣,但是實際沒有深入學習怎麼用這個軟體。
這類軟體,推薦學習Solidworks,有興趣的話,可以學下Openscad,很有意思~
比如我今天剛列印了一個六缸發動機缸體模型,是福特汽車公司發布出來的,就是這一類模型:


2、CG建模
你提到的3D max、maya都可以,還有犀牛(Rhino)、Blender,還有簡單一些的Zbrush。
這裡面我只接觸過Blender,這是一款開源的建模軟體,免費的~我很煩在網上找破解版本安裝程序的過程。不過也只用到了這個軟體裡面最最基本的功能。
這類軟體設計出來的模型,要轉換到可列印的STL文件,有可能會有很多結構錯誤需要處理,一般會用到Meshmixer、Meshlab、netfab等軟體進行修復。Meshmixer是我用得最多的一款,功能豐富,而且是免費的,是專門用於3D列印模型處理的。
下面這個表面質量非常高的殭屍獵人頭像,就是屬於用這類軟體設計出來的。


3、業餘軟體
說是業餘軟體,其實是半調侃的吧,這類軟體可以滿足一般3D建模的基本要求,其實功能都很好了,只是沒有上面Solidworks、maya等專業軟體那樣功能全面。
Autodesk出品的一系列3D設計軟體(不是Autocad這種的),如Tinkercad,非常簡單,就是簡單的拿一些實體進行布爾運算得到簡單的可列印模型。
還有上面提到的Meshmixer,這個軟體可以進行一些模型混搭之類的,可以搞出一些很惡搞的模型來。比如下面這樣的,尤達與佛像的混搭模型:
PS:可以看下Autodesk的主頁,感覺他們在3D列印軟體領域在下一盤很大的棋,Meshmixer就是Autodesk公司收購的,基本上你需要的建模軟體,他們都提供了,免費的,而且都很容易使用。

4、人像DIY應用等
Autodesk出品的123Dcatch,可以用大概20張不同角度的照片,合成出一個可以列印的3D模型。
昨天無意發現國外有一款叫Faceshop的軟體,收費軟體,有15天免費試用版本,可以用一張照片,自己選擇照片中臉部的輪廓生成三維頭像模型。不過頭像的基礎模型是基於歐美人設計的,我昨天拿我的頭像試了下,最後生成的鼻子好高。。
用Kinect配合Reconstructme軟體,可以直接掃描得到人像,大概需要10幾分鐘掃描,列印出來的效果如下:

國外做得非常好的一款開源3D列印切片軟體Cura,有導入bmp、jpg、png格式圖像,生成浮雕效果的模型的功能,現在國內有些3D列印創意店有這樣的服務,列印出來的效果大概是這樣:

國外做得非常好的一款開源3D列印切片軟體Cura,有導入bmp、jpg、png格式圖像,生成浮雕效果的模型的功能,現在國內有些3D列印創意店有這樣的服務,列印出來的效果大概是這樣:

PS:期待微軟的黑科技HoloLens早日在這類應用中實用化。

PS:期待微軟的黑科技HoloLens早日在這類應用中實用化。

5、到模型下載網站下載別人設計好的模型
目前全世界做得最好的一個3D列印模型分享網站,Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects,這是Makerbot公司(現在已經被stratasys收購)出品的模型分享網站,現在模型總數已經超過60萬個(編號)。另外一個是出品Cura的公司Ultimaker推出的https://www.youmagine.com,這個的模型數量要少得多。這兩個網站是國外3D列印模型分享最主要的兩家了,兩個公司的風格相反,Makerbot是從開源走向閉源的,Ultimaker一直堅持開源。還有一些其他的如Google的3D warehouse等,都不是主要做3D列印的。
英國有一個做得很漂亮的網站,Myminifactory:MyMiniFactory.com。可以直接買模型,也可以免費下載STL,不過網站網速比較慢。
國內的話,我目前還沒有看到多少非常棒的模型分享網站,大部分都是要用積分下載的。我們在做一個模型分享網站,523DP - 分享3D列印樂趣,目前還在發展階段,模型數量是國內最多的,而且是免費下載。
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學習的建議:
個人覺得專業類的軟體,第一類(CAD建模,推薦Solidworks)和第二類(CG設計軟體,推薦3dmax)是永遠都有用的,你可以選擇一類好好學,不論選了哪一種,學精了都很不錯。如果興趣很大,兩種都學好就再好不過了。

另外,如果你喜歡編程的話,推薦了解學習Openscad。

非專業軟體類的,既然是非專業的,都會讓用戶很快上手。能把上面兩類軟體學好的話,學習這些都是自然不在話下的。門檻可能不在軟體本身,而在語言。。。那些軟體基本都沒見過有漢化的。。。用起來不是很順手。


剛剛看到問題,我還經為是問建模的技巧,原來也是問建模軟體相關的~~剛剛已經在3d印表機是用什麼軟體的? 回答過了~具體大家可以點進去看一下~~~
除了建模軟體之外,其它用於3D列印的建模,還有很多技巧是需要注意的~!我簡單複述一下我對的軟體的回答,然後再簡單說明一下,用於3D列印建模這塊,需要注意的一些東西~!

=========================關於建模軟體============================
建模軟體這塊,人個愚見,其實可以分為三類:
1、簡單實用的通用3D建模軟體;
2、工業零件類的建模軟體;
3、人物雕刻類適用的建模軟體
3D印表機用什麼建模軟體。一般都是用以下這些軟體建模,然後需要把文件的格式保存為STL!

其實軟體的種類很多,但是只有【適合自己】的才是最好的。

其實軟體的種類很多,但是只有【適合自己】的才是最好的。

——————————————————簡單實用類————————————————

簡單實用的建模用【犀牛】、【3Dmax】【、SketchUp(草圖大師)】等;

這三款軟體中【犀牛】是比較簡單好用的,它的曲面編輯能力是最好用的,關鍵是還有各種插件的支持,例如Grasshoppe等;

這三款軟體中【犀牛】是比較簡單好用的,它的曲面編輯能力是最好用的,關鍵是還有各種插件的支持,例如Grasshoppe等;
學工業設計的朋友應該會體會到【犀牛】加【keyshot】簡單粗暴地出效果圖吧。所以我把它放到第一位,也非常推薦各位朋友學習和使用。
Google的【SketchUp】也是一款不容小覷的免費設計軟體哦,做室內、室外的朋友應該會感慨到它和【V-ray】的強大。【3Dmax】就是我日常使用的最多的三維軟體啦,因為我對尺寸並不感冒,而且喜歡修改便利,所以就選擇了它。
上面介紹的3款軟體推薦【工業設計類】的朋友使用,原因很簡答,或多或少都有學過嘛。


——————————工業零件的建模————————————
工業零件的建模用【ProE】、【UG】、【Solidworks】、【CAD】等;


這工業級別的軟體就是用來製作標準化模型的利器,可以直接用於生產;但是相對的對於使用者的學習要求就比較高,而且製作一些曲面的時候比較複雜;但是當你需要製作零件就非常實用了。

如果想了解標準工業零件列印的朋友就推薦學習【Solidworks】,因為據我了解到,這是比較易學習的。只是相對於FDM技術來說,用【Proe】這種傳統重型設計軟體來作圖的話有點用大炮打蚊子的感覺了,而且也沒必要為了3D列印特意去學習。


——————————————人像建模常用————————————————


人物雕刻的建模用【ZBrush】、【Maya】等。



使用此類軟體的都是大神級別的人物,偏重生物建模,人物雕刻是需要一段相當的時間沉澱的;現在的掃面儀也是需要和此類軟體後期結合才能得到比較好的人物模型;
朋友們如果是有從事手辦製作的話就會比較了解,雕刻軟體建模的好處就是直觀、模型問題比較小,相對的一般比較細緻,使用FDM列印的話比較困難。
這裡我就不推薦使用這種軟體建模了,如果非要列印動漫遊戲任務的模型,我建議可以去我們的模型庫區去下載相應的模型。

軟體多種多樣,現在3D列印市場的火爆,很多軟體商都做了自己軟體直接編輯STL文件的軟體,其中大多數還是免費使用的,例如【微軟】win8.1、win10應用商店上的【3D Builder】;【歐特克】的【Meshmixer】都是編輯STL格式文件的有力工具。。

軟體多種多樣,現在3D列印市場的火爆,很多軟體商都做了自己軟體直接編輯STL文件的軟體,其中大多數還是免費使用的,例如【微軟】win8.1、win10應用商店上的【3D Builder】;【歐特克】的【Meshmixer】都是編輯STL格式文件的有力工具。。
最後,還是那一句「軟體很多,但只有【適合自己】的才是最好的。

本來想簡述的,最終還是決定再那邊的回答覆制過來~

================下面來簡述一下建模過程中要注意的東西============
由於平時用得比較多,大家玩的比較多的就是FDM桌面型的印表機,所以就以FDM桌面型的為準吧~關於3D列印的建模基礎教學-----建模注意要點
下面我就列舉4個小點要注意的~~
下面我們就來簡單注意幾個點。
FDM列印需要經過【切圖】這個步驟,一般機器都會配有自己平台大小的【切圖軟體】,所以
這不是我們需要考慮的點,我們需要考慮的是我們的模型切圖軟體能不能識別就可以了。

1.繪製實體模型(水密模型),而不是開放的面片。
3D列印不能列印面片模型,您必須提交一個有厚度的實體模型。
模型壁厚最低為0.5mm(最少是1mm)。

一般熟悉渲染建模的魔友會用做效果圖的思想做3D列印的模型,但是這是行不通的,面片用於渲染和出效果圖
不僅能減少電腦的負荷還會加速建模的速度;但是這些到了切圖軟體之後,人家才不認識你呢。

2.沒有重合、疊加
您的三維模型各個對象之間的體沒有重合、相交。
如果需要疊加的模型請布爾或組合在一起。

沒有布爾在一起的模型在切圖軟體看來就是2個不同的模塊,有些演算法好的,會自動一起切(如Cura),有些就不會了。

沒有布爾在一起的模型在切圖軟體看來就是2個不同的模塊,有些演算法好的,會自動一起切(如Cura),有些就不會了。
所以我們要有個良好的習慣,是一個整體的模型就布爾在一起。

3.確保模型的各個面是封閉的
請檢查是否有任何開放面或者孔洞,用軟體檢測是否有錯誤和簡單的修復


有孔就意味著你的模型不是實體的水密模型,那麼就和第一種情況一樣,是一層薄薄的面片。現在有很多用於修復STL模型錯誤的軟體,後面我們也會提到相關的教程哦。
但是自動修復不是萬能的,關鍵還是我們自身建模的時候要做好呀4.注意運動部件的連接差距。
運動部件之間的縫隙至少為0.5mm。
因為3D列印出的成品不一定100%精確,塑料都具有一定的收縮率;
機械連接件可能要簡單打磨才能使用。否則會影響運動部件的運動功能。

以上4點是我多年來的體會,希望對各位朋友建模有幫助。

以上4點是我多年來的體會,希望對各位朋友建模有幫助。


樓上的建模軟體提到不少,犀牛軟體建模確實是最常見的,可是你們也造建模過程中容易出現很多問題,而最有可能出現的問題是模型不是實體的,那麼問題來了?
一、如何在犀牛軟體里檢測3D模型是否是實體模型?
所謂不是實體,就是由片、面構成而不是由有厚度的「體」來構成,這也會導致網格不是完整,交叉面,重疊面,法線混亂等系列問題。
下面我們具體來看看


類們看,模型在犀牛軟體里是實體的


在3D列印軟體里是這個鬼樣子的,顯示不是實體的,有線段構成,類們說氣不氣人。
是不是實體模型,就是能不能3D列印的問題,實體能列印,如果不是實體,就只能哭爹罵娘了。下面我們來聊一下如何在犀牛里檢測所建的3D模型是否是實體的。
其實犀牛有一個非常簡單的方法來檢測通過封閉命令檢測
1、打開模型,框選需要檢測的部分,並使用分析命令中的邊緣檢測


2、檢測外露邊緣,如下圖所示,如果發現這個模型有部分沒有合併,會出現邊緣出現,我們只需要進行合併,即可完成封閉狀態,這樣模型就可以進行3d列印了


不過這個合併成立的前提是您建模的時候是使用「體」來建模的,如果您建模時是用「面」來建模,如下圖,那麼還是不能3D列印

原文鏈接:如何在犀牛軟體里檢測3D模型是否是實體模型?
附贈如何做3D列印設計:乾貨分享:讀完這些您就是3D列印專家了


果斷用Autodesk 新出的 Fusion 360。
對,就是那個整天在facebook上打廣告的那個。
Fusion 360的參數化設計已經達到主流水平,Autodesk獨家的T-spline曲面比Rhino的NURBS不知道好到哪裡去了(對的Autodesk還給Rhino出了T-splines插件)。而且同時支持windows和mac,對學生和非商業用途免費,Google doc級別的雲同步雲協作整合。
看到很多人推薦Solidworks,的確作為機械專業的同學們用solidworks可以練手為進入業界做準備,但是DS為了保證catia市場不受侵蝕守著free from engine不下方給Solidworks導致其至今處理複雜曲面的能力聊勝於無。況且問出這個問題的同學顯然不是學機械的。Fusion360在參數化/CAE/CAM上基本和solidwoks持平,free from完虐Solidworks,大型裝配體稍遜。
不過做3D列印基本上是為了擺著看嘛,誰需要大型裝配體,曲面建模的能力顯然是更重要的。

最後上鏈接:
http://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview


補充一個比較簡單的3D建模的辦法,適合小白用戶,對建模的需求主要是一些基本的幾何物件,可以使用魔猴網推出的在線模型定製器。這種在線模型定製器實現了在瀏覽器生成3D模型,不需要下載,學習龐大複雜的3d建模軟體。具體做法就是對3d模型參數化,在網頁上就能對模型進行調整和修改,有一些基本的幾乎形狀,用這種在線模型定製器生成模型還是不錯的;缺點也很明顯,這是有限度的定製,是在一個已有模型基礎上的定製。 具體請參看在線模型定製器主頁:http://www.mohou.com/kw72b.html
以及如何使用在線3D模型定製器:http://www.mohou.com/item-120541.html


三種途徑:
1. 自己建模。軟體,工程製圖類:CAD, ProE, Solidworks等;媒體動畫類:3dsMAX, Maya。如何選擇:如果製作簡單模型或工藝設計,用工程製圖類,優點是做出的圖一定可列印;如果是複雜模型,例如人臉,用媒體動畫類,缺點是設計時必須遵循一定規則,否則會因為無法切片而列印不了。 還有一個叫家庭使用類,微軟的3d builder,剛出的,暫時還不要指望。
2. 下載模型:http://thingiverse.com。
3. 外包模型設計,出錢,讓別人設計。或者自己設計模型,去賣:3D Model Store


如果你是小白用戶,不妨用autodesk公司推出的123D Design,特別簡單易用,零基礎可用。
如果是學生,普通用戶,則推薦SolidWorks或者solidedge,前者用的相對多一些。
工業零件建模適合用UG,SolidWorks,AutoCAD等。
專業設計、生物建模的話就得用到Maya,3D max了

建好模後生成stl格式,導入到對應三維成型機的專用切片軟體(或者開源軟體)即可。


給你來點乾貨吧,不為了宣傳而上那麼多的圖片,3d列印建模確實是 一個專業活,就是真正的攝影師用專業單反而不用手機拍照 一個道理,你說的3dmax, maya 通常是用於 外觀造型設計多較多,我昨天剛剛拜訪中國室內設計界非常知名的設計師趙虎先生,向他求證過,室內設計師用得最多的就該 是3dmax, 而maya和犀牛 這兩個軟體是用來做曲線形的外觀是非常方便的,不過一個產品建模通常除了外觀造型,還有內部結構,而用於做結構建 模的軟體通常用pro-e,ug,solidwork,catia,等等這幾大軟體,而pro-e是國內工程師或建模師做結構時最最常用的,而UG好像比較多人用的是外企的工廠研發部做產品結構設計時用的特別多,catia這個軟體是車企用得最多的軟體,包括中國豐田、東風的研發部分都用這個軟體,我是怎麼知道的,呵呵,因為我是他們的供應商呀。zbrush,這 個軟體做於人像建模比較方便,目前做人像列印的建模,絕大部分的高 端產品都會用到這個軟體,
回到你的問題,如何建模,建議你根據自己的需求,先選擇要做什麼設計,然後找個培訓班去培訓三個月足而(如果你真有興趣向3D列印這一行發展的話),先會一種軟建 模軟體,其它的可以嘗試自己自學就比較容易上手了,希望能幫你解答問題,呵呵


金屬3D列印目前發展得很緩慢,發展的瓶頸在於哪裡呢?求大神們指教


  華南理工大學劉斌教授接受http://www.no1ind.com採訪時講到,3D列印在模具行業的具體應用主要分成三大塊:一方面是製作手板、經常我們模具行業要製造塑膠模具,做手板,有了3D列印技術之後做手板非常方便;第二個方面是列印原型件,可以直接製造一些簡易的模具,另外3D列印還能直接製造簡易的金屬模具,但由於目前3D列印在列印金屬時,強度和表面粗糙度都暫時還不能完全符合模具的要求,因此目前只能用3D列印來列印鑲嵌件。未來我們的金屬變得廉價的時候,就能使用另外一種工藝,製造出表面精度、尺寸精度以及強度都比較理想的金屬模具,那時3D列印就能打出一套完整的模具,對模具行業會有一定的衝擊。但是目前3D列印技術主要運用在列印嵌件,特別在於注塑模製造有一定的優勢,不過這微弱的優勢,暫時不會給模具行業帶來衝擊。


實驗室有台3D印表機,用來打船模的,都是新設計的船的不方便傳圖,發兩個之前打著玩兒的模型。

用什麼軟體建模並不重要。目前3D印表機一般支持的格式是stl格式,無論用什麼軟體建模最後只要可以輸出或轉換成印表機能識別的格式就可以。像用proe、3dmax、catia、ug、solidworks、autocad等等常用的三維建模軟體建都可以輸出stl格式。可能還有一些軟體不能直接輸出,但只要可以轉換成stl格式的就都可以。
現在的一些商用三維建模軟體都很強大,個人覺得solidworks和catia是比較好上手的,建模過程中的邏輯結構十分清晰。具體怎麼建,學習一下相應的軟體就可以啦,買一本《xxxx從入門到精通》什麼的書或是看網上的各種教學視頻,照著案例做一些就會了。學習建模並不困難只是比較繁瑣,細心一些就好。

還有不用建模也可以列印的,用過一台3D石膏印表機,把模型掃描一下,設置一下參數就可以列印,當時打了一隻手,手指斷了一根-.-時間久遠,照片有點模糊。

希望對題主有所幫助~


十年前學過一點Maya,現在忘光了,只挑最簡單的Sketchup當作軟柿子捏。
最近正好想列印一個原型,留坑把過程記錄下來。

一、在淘寶上找了家提供列印服務的店,問了問接受的格式,Sketchup導出obj格式在內,就用它了。
二、建模,帖個最簡單的部分:蓋子


三、完成之後,導出為一種常見的格式交給列印方,我選擇STL格式,這裡有一個叫「Sketchup STL」插件可用,拷貝到插件目錄,重啟SU,在「文件」菜單下可以看到「Export STL...」項。
SketchUp STL (轉換3D列印格式) v2.1.4

四、STL文件發給列印方,他們說你的模型有問題,怎麼辦?這裡需要檢查一下是不是有錯,我用ProE進行驗證,如果稱體積時得到結果為0,一定是出問題了。

這個方方正正的盒子有什麼問題?注意右邊的虛線,給個剖面圖來看:

這個方方正正的盒子有什麼問題?注意右邊的虛線,給個剖面圖來看:


左邊就是測得體積為0的,中間有一層平面被兩個空間共用,轉成STL之後就會出問題。解決方式就是用剖面視圖查出所有這種外面看不到的共用面,刪除。

如果最終的STL模型被列印方接受,你的工作就完成了。

======過了很久的分割線======
最終我沒有像預期的那樣,到淘寶上找列印服務商列印,因為他們的報價和打手板(mockup)一樣貴,並且沒有噴油、高光之類的處理。如果我想看到接近生產狀態的樣品,還是老老實實打個手板要好些。不過你不在意這些的話,也無所謂了。


在線三維建模設計: 三維公園

  • 在瀏覽器中進行三維建模: 採用HTML5瀏覽器3D技術(WebGL),無需安裝插件
  • 採用細分曲面建模方法,上手簡單,功能強大
  • 導出3D列印的三維模型(STL, OBJ格式)
  • 在線存儲個人的三維設計



CAD 是計算機輔助設計
CAM 是計算機輔助製造

從一個idea到最終列印,你需要這兩個軟體。你的需求不同,使用的軟體有異。CAD用來建模,最終導出stl格式的文件,CAM讀取stl的文件,控制印表機列印出成品。

一般來說,你只有選擇CAD的自由,沒有太多選擇CAM的自由,因為CAM一般是3D印表機出廠送的配套軟體,也有像simplify3D這樣的CAM 3D列印軟體,能夠兼容市面上的多數印表機。

我自己打過的3D物品有幾百件了,一開始使用的CAD是sketchup,因為簡單快速,後來認識到sketchup有各種限制,就開始用solidworks了。3D列印的對象是幾何實體,因為sketchup主要針對建築設計,它沒有實體的合併,剪切等操作,而solidworks主要是面向實體的建模。

學3D列印的建模就從solidworks開始吧,信我准沒錯。


用123d建模神器,史上最簡單的建模應用,具體可到http://www.3dhoo.com


被浙大女神博士邀請了好雞凍


其實之前的答案寫的已經很詳細了,也介紹了很多建模的方法和軟體。


我認為如何獲取三維可列印模型得根據你的專業知識程度以及你想達到的目的來選擇最適合你自己的方法和軟體。我就從這個角度回答一下。

  • 如果是初學者,而且只是想玩玩3D列印,感受一下這個過程,我建議直接去一些三維模型搜索引擎上下載.stl模型直接列印,推薦網站是Printable 3D Models Search Engine 。這樣可以最快獲得列印成品的成就感。
  • 如果是初學者,但是想了解基本的幾何建模知識以及參與簡單的模型製作,我建議使用一些在線的三維模型製作網站製作簡單的三維模型,並導出可列印的格式,這些網站基本是用WebGL實現的(某猴,某公園等)。或者使用一些針對初學者軟體或者app(Autodesk 123D Design)。這種方法的好處是,不需要很多專業知識,有友好的交互界面,可以容易獲得三維模型,也能獲得參與感和創造的成就感。但是獲得的模型比較簡單,可修改的餘地不大。
  • 如果是有設計或美術基礎的人群,或者初學者對建模特別感興趣希望能好好研究的,可以嘗試一些專業的建模軟體(Maya,3D Max,Zbrush等)。這種方法能夠獲得複雜精細有創造力的模型,每一個細節都可以完全掌控。但是要使用這種方法需要較大的時間成本,也有較高的專業技術門檻。
  • 如果是有機械建築基礎的人群,或者需要獲得一些精確的零部件的人群,可以嘗試參數化建模軟體(CAD,Sketchup等)。這種方法能獲得精確尺寸的三維模型。但是要熟練使用也需要較大的時間成本和較高的技術門檻。
  • 如果需要獲得非常寫實的三維模型(比如人像),可以採用掃描的方式得到點雲,進而生成網格,最後導出三維可列印模型。簡單一些的可以採用Kinect掃描,高級一些的可以使用手持掃描儀(Portable 3D Scanning Solutions)。這種方式能非常精確地獲得精細寫實的三維模型,而且花費時間較少。但是這種方法所需成本極高,而且對於計算機硬體的要求也非常高。

總之,得根據自己的需要和水平選擇最適合的方法

得有圖是吧?po一張我用Artec掃描的實驗室小師妹的模型(逃


針對不同的列印成型原理和列印材料,3D列印技術要求設計的結構滿足一定的設計規範。那麼,3D列印對建模有哪些要求呢? 橡皮泥(SimpNeed)團隊經過長時間的研發和測試,總結出以下經驗:

1) 根據實際使用要求,選擇材料。

您可以根據您的實際需要選擇合適的材料,下面是 SimpNeed 目前經過研發已經市場化使用的各種材料的重要信息


2) 檢查您的設計的壁厚,務必滿足最小壁厚要求。

在您的3D設計文件中,模型的內、外表面閉合形成薄壁,其中:至少有兩個面與其他薄壁相連的,稱為支撐性薄壁


更多內容,就不在這兒贅述了,直接上鏈接吧,3D列印對建模有哪些技術要求


要是有精細尺寸的,一般是cad先製圖。

工業類別模型,例如:汽車,機械零件,犀牛用的多一些。

動畫電影類別模型,例如生物角色,卡通角色,遊戲場景,電影場景。國內流行的maya或者 max 用的多一些。還會配合著zbrush 或者 mudbox 做一些高精度的模型,然後利用置換貼圖,法線貼圖來高度還原細節,這種更多的是用在遊戲行業跟CG行業。

3D列印如果只是做一個素模,不帶色彩信息。 本人用的比較順手的是傳統三維軟體(maya)+高精度雕刻軟體(zbrush)。

只是從我擅長的角度回答你,希望對你有些幫助


不同領域所用的軟體是不一樣的,選擇適合自己本行業的建模軟體就可以了,保存的時候,可以存為適合3D列印的STL格式;
另外,建模的時候,注意壁厚不要小於1mm,模型沒有斷口,就差不多了。


如果想使用3D列印來做東西的話,平常大家用的SolidWorks,ProE,UG,犀牛都可以;只需要保存為STL文件即可列印;(當然,在設計時要根據3D列印要求,要注意不能有缺口,壁厚不能太薄等)


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