在解謎和 RPG 的年代,攻略是怎麼寫出來的?

9x-00年代,曾經解謎風靡一陣,《猴島小英雄》《國王秘史》《鬼屋魔影》,RPG和其他遊戲裡面也大都有各種各樣的解謎元素。
那個時候大多要靠攻略才能解決,那麼攻略怎麼來的?
有很多是國外雜誌上先寫了,國內再傳開,那麼這些國外攻略哪裡來的?難道是合作媒體測評,解不了的謎就直接電話問開發?


首先藉此機會膜拜一下楓紅一刀流前輩,據說靠碼字寫出一套房子,顛峰時期在每月以及每種電腦遊戲雜誌報刊的攻略部分都能看到他的名字。


至於攻略怎麼寫,在我看來分為幾個步驟:


1)通關肯定是前提,遇到不練級不幸福的RPG,開動修改器也是自然而然的行為,遇到多線程多角色的遊戲有時還要幾個朋友分工協作。


2)一邊攻關一邊記錄(還有截圖),基本對文章大綱瞭然於胸:此時優秀作者和平庸作者的差別開始顯現出來:優秀作者把攻略看作遊戲的再現,平庸作者只把攻略看作遊戲的說明書——更何況說明書也有好壞之分,在9x~00年代網路資源相當有限,比如「隱藏寶物」的表格,基本都要靠作者自己尋找:有人只把第一次遇到的寫下,有人仔細掃蕩了地圖的邊邊角角,有人更是乾脆不做這個——因為從稿費的性價比來講,表格遠不如車軲轆話實在。


3)有心人還會搜集資料、加工資料,那時網上能用的很少,港台或海外的攻略本、遊戲公司提供的內部情報是主要參考。

4)動筆——細說的話篇幅太長,我就一句話:想用心沒上限,想糊弄沒下限。我曾寫過某部《使命召喚》的攻略,美軍、英軍和蘇軍分別用了第一人稱、隊友視角和一封家書三種形式,以及對應的三種語言風格,並且把攻略要點融入其中,毫不脫戲,既有可讀性又不是賣弄文筆沒有乾貨。對比同期其它攻略都是「A來到B用C幹掉D得到E」,我非常滿足。


至於現在,網路資源極其發達,掌握套路的話,不玩遊戲寫攻略都有可能,「優酷通關」的說法便是這麼來的……


一般情況下肯定是有人去玩……其實你得了解,對於遊戲(尤其是外文遊戲)而言,靠直接翻譯基本沒法寫出一篇 「真正能用的」 攻略來。攻略這東西,必須得你自己玩一遍,然後再寫才行。直接翻譯出的攻略不是沒有,但質量很差。

所以說國內期刊上刊登的攻略大部分是編輯或作者自己玩過一遍再寫出來的,就算是有外文攻略打底,也是看攻略玩一遍,然後再寫一篇出來。

至於國外的攻略,大部分當然是遊戲發行之後高速通關(小朋友,叔叔有練過!),除了這種方式之外,有部分強而有力的媒體會提前得到測試版本用以撰寫攻略或攻略手冊,另一種方式是開發公司邀請遊戲媒體到開發辦公室里玩遊戲。當然,在此過程中你可以隨便揪開發人員來問問題,而且有時候你也可以得到供開發者使用的數值表。

我們當年曾經也干過這種事兒,記得《仙劍奇俠傳》的某篇攻略就是@羅四維 在開發組的電腦上用了一周時間寫出來的。


自己玩,自己寫。

當年還有一種叫做「攻略撰寫工作組」的掙稿費組織,多人分工協作,在這樣的大環境下應運而生。

在此遙遙拜一下縱橫中國遊戲行業攻略界多年的老前輩:楓紅一刀流。寫得端的是又快又好。

一個小事兒:當年漢堂出了個戰棋遊戲叫做《致命武力》,我所在的報社問了楓紅一刀流大爺寫稿,而我因為自己也在玩這款遊戲,自覺速度不錯,在剛出來的第一天跟負責攻略的編輯大爺說,到周末如果楓紅老師還沒出稿,我可以先寫。三天之後,我進度未完,楓紅大爺攻略已到——已通關(我進度只有一半),且每個地圖上的每個格子必須通過移動才能尋寶的尋寶點都有標註,兼以作者為便利閱讀繪製的精美地圖。我衷心佩服且跪——我當時還是和基友兩人一起輪流在玩,楓紅大爺是單兵作戰。

再敬楓紅一刀流大爺。

(本答案請結合樓下各評論一起看)
並請移步到 楓紅一刀流是誰?


很多人都說了在國內做攻略,我來說一下我所知道的給遊戲官方做攻略的事情。
那時候大概是十年前,那時候還是PS2時代,我在深圳為一家香港遊戲雜誌服務,當時雜誌的主編獲得為某知名RPG做香港官方攻略書的機會。

大概是在遊戲出來前十多天這位同學就被邀請去那家遊戲公司的香港分公司,會簽署保密協議,不能在遊戲公布前對外透露遊戲的重要內容和資料,然後在一間專門的房間里打這款遊戲,遊戲公司會提供官方日文資料,主要是道具之類的資料和圖片資料,劇情得靠自己一邊玩一邊記錄重點,但是會有日文的流程攻略和謎題的攻略,大概3天左右通關,剩下還能有三四天整理文字、資料、圖片,然後交給美術編輯。之後就基本上會提前遊戲兩三天出版(因為正常情況下,香港那邊的遊戲也會很容易提前兩三天偷跑。)

————————————————————————————————
然後再說說我當初做攻略,一般是兩個人合作來寫攻略,我們當時是做TV Game的,所以都是遊戲機接電視卡,在電腦上打,一邊打一邊記錄劇情和隨時截圖。如果沒有和遊戲廠商合作的話,是沒有任何提示的,只能在遊戲發售後第一時間買到手,然後馬上在電腦上刻錄,這樣就可以多人使用了。
如果只有一條主線劇情,那就一個人打,一個人利用這個人的遊戲記錄來在遊戲里摘抄所有的資料做成表格。如果有分支劇情的話,那就兩個人分頭打。如果遇到問題,就兩個人一起來研究如何破解,或者再難一些的話,就去國外論壇看看別人的討論,總能找到一些線索的。
大部分遊戲三天內可以打穿,然後第四天整理圖文資料和排版,圖片資料有些可以直接用視頻截圖,有些可以去官網找,還有就是去掃描國外的雜誌公布的資料。做出來的攻略書一般是在120p-260p左右不等,第五天下印刷廠,第七天在香港的各大報攤就有我們的攻略書賣了。正如之前所說,香港有遊戲偷跑的傳統,一般都會提前兩三天偷跑,所以我們攻略一般都是在遊戲發售後的第四天就能出來。


就是瞎試,外文遊戲能看到原版攻略的當然好,全中國都找不到原版的,就完蛋。

FC上聖鬥士星矢黃金傳說,對戰黃金聖鬥士,躲必殺的方法,是2009年爆出來的,換句話說整整20年,中國沒幾個人知道這遊戲怎麼玩。
有人說通關的人很多,通關和會玩是兩回事。月下沒魔導器還一堆人衝過水脈了,這能叫會玩嗎?

聖鬥士星矢II黃金傳說的攻略,心得
現在介紹一下大家最關心的躲避問題。
先從黃金聖鬥士開始,黃金聖鬥士的躲避完全是隨機的,程序設置了一定的躲避概率,概率較高,平均為25%,教皇的躲避概率大約為40%,非常驚人!
然後是玩家的躲避,我看了很多帖子和網頁,對玩家的躲避分析都不對,而且差之千里。首先很多人把玩家的躲避看作是絕對的操作,什麼瞎按鍵,其實都不對。玩
家的躲避和黃金聖鬥士一樣都是隨機的,你沒聽錯,是隨機的,而且是絕對的隨機。這怎麼解釋?先說一下操作,不按任何鍵操作,對方攻擊,玩家會自動防禦,這
是最壞的操作。接著介紹躲避操作,躲避操作很簡單,不像網上和貼字上說的那麼複雜,什麼要把握千鈞一髮的時機,還要亂按方向鍵,貌似打個遊戲就要把鍵盤按
懷似的。其實黃金聖鬥士在出招以前都有一排字,上面寫清楚了他的出招的名稱,就是在這一排字出現的前幾個字,長按方向鍵左或者右(只要方向鍵),不要短
按,不要「常」按,更不要亂按,時間跨度有0.5秒,很容易,看清楚就行了,操作成功便是開始躲避,躲避的徵兆就是玩家左右的移動,躲避只看移動,只要移
動就行,移動距離多少不影響躲避的效果,也就說只要移動了,躲避效果就成型了。按左即向左躲避,按右即向右躲避。
既然是純粹的操作,那我為什麼還要說是絕對的隨機躲避呢?我來回答一下,首先,操作躲避的概率,就是玩家移動躲避是有概率,我已經操作熟練,但也不可能做
到100%,也就80%的概率可以移動起來,其次是黃金聖鬥士出拳方向的問題,他出拳只有兩個方向,左或者右,正好對應玩家躲避的左和右,如果你躲避的方
向和對手出拳方向相反,即躲避成功,那就不費一絲一毫的血,如果躲避方向正好和出拳方向一致,那效果就等於在中間防禦,沒有任何躲避作用。因為玩家的躲避
和對手的出拳是同時的,玩家事先不知道對手的出拳方向,而且黃金聖鬥士出拳的方向又是左右各50%隨機的,因此即使你的移動躲避操作是100%可以做出,
但是也只有50%的概率可以躲過,也就是說躲避攻擊的概率必定小於等於50%。所以說是完全隨機的。


一般來說還是編輯和遊戲作者先去玩……當然也有的遊戲會出官方攻略本……
日系遊戲,比如falcom系列這種,很多玩家會追求全對話,在這個窮舉的過程中,是不難發現廠商設置的彩蛋or解密元素等等的……
不過雜誌系的攻略追求速度,因此去開發公司現場玩一遍大概是常用的解決方法~~~~


這個問題我忍不住要答一下,畢竟我是看楓紅一刀流老師, @火狼 老師, @風力 老師的文章長大的,那麼我就根據遊戲最強攻略(test plan)來說一下吧

第一,對遊戲設計的充分了解,有條件的讀讀design文檔,沒條件的下苦功發掘遊戲要素,讀IGN、game informer的文章,要素包括但不限於:彩蛋,隱藏成就,小技巧,bug...

第二,go through,就是玩通遊戲,充分的玩通遊戲,舉個例子,FFX-2,一共有若干要素關係到最後的結局,那麼需要根據排列組合進行若干次遊戲,觀察每個情況下的劇情

第三,記錄,包括正常流程,關鍵點,操作重點等等,並且配以圖片輔助,這一點我們通常都使用攝錄遊戲全程的方法在後期加以完善

第四,編寫,涵蓋了以上幾點的總結,根據作者的不同這點差異很大,有公文體,迅哥兒體,四娘體,回憶錄體等等,但是主題思想都差不多,A點到B點,小心轉彎的怪物偷襲,對話幾項分別加哪個隊友的好感度,X點寶箱里有終極武器道具,引N個怪可能造成幀數大幅下降等等...

謹以此文,向指引我成長的各位編輯老師致敬!


周末的早晨賴在床上,無意間看到這個問題,作為一個曾經好幾年混跡在攻略圈的前碼字的,我也來說兩句。
當年為了競爭,拚命掙速度,拿到一個遊戲後,會立即放下吃飯、睡覺,只打遊戲。連續三天不睡,做完《武林群俠傳》,因無法存檔,不能退出遊戲,通宵打完智冠的《蜀山奇俠》。其壓力完全不亞於高考前一天你什麼也不會。
一般流程是這樣,打半小時,摸清遊戲架構、方向,然後存檔修改,內存修改,瘋狂截圖,那個年代截幾G的圖常有,為的是寫時可以基本再現遊戲流程。
其實寫攻略不難,難的是一個遊戲寫很多攻略,同時發很多媒體,要保證符合媒體要求,要讓大家看不出一個人出手,所以就是各種風格,體裁,記得曾一個遊戲五篇萬字攻略,寫的真是精疲力盡。(估計當年那些編輯兄弟至今也不怎麼知道這事)
另外就是有點技術功底的人會比較沾光,如英文好、會破解、能編修改器,整體會提高速度和攻略質量,能輕易找到別人看不到的東西。
看到《鬼屋魔影》很親切,因為在寫這個的時候,窗外雷陣雨,突然,遊戲內和窗戶外同時閃電,怪物憑空出現,真真切切被嚇到。當時為省電,一人在屋內未開燈。哎,原來自己也曾這樣窮困。
匿了吧


其實我也思考過這個問題
當年玩仙劍的時候,上網簡直是聞所未聞,獲取攻略渠道基本為0.但也正因為物資缺乏,才有一個遊戲玩了一遍又一遍,甚至無聊到翻每一個村莊的每一個屋子,找到紫金葫蘆,學會隱藏技能的事情。

所以,攻略,都是由人創造的。然後通過各種媒介,比如口耳相傳。

經常混跡在街機廳里的人就知道,像三國戰記一類隱藏元素諸多的遊戲,在不同的城市居然會有一樣的解法,只是人流不同而造成先後。

現在娛樂太多,一個遊戲能花幾百個小時的已經不多了。


有一部分就是產商自己出的攻略,任天堂的雜誌《任天堂力量》以前就是很多任系遊戲的攻略來源,寫的無比的詳細清楚,銷量也很高。而且老實講,當時的遊戲,有些做得完全無厘頭,沒有攻略根本不可能找得到要點。


在某掌機網站做過一段時間攻略,基本流程分兩種:
一種是有國外網站有現成的攻略比如atwiki,邊玩邊參考,把流程做一些潤色,這種速度慢但是整體來說質量高,因為國外攻略的道具、技能、隱藏要素這些資料比較完整,一般用來做雜誌投稿。
另外一種就是當時ROM出得比正版遊戲還早的GBA、NDS遊戲,為了第一時間出攻略,只能邊打邊上論壇看別人的進度和攻略,RPG還好,打不過去直接上金手指,解迷類的遊戲論壇都沒人打出來只能硬啃了,印象最深的是NDS的塞爾達某個謎題,在自己論壇完全沒有頭緒,後來用小號去競爭論壇和對方版主討論出了結果,過了這個謎題後一馬平川,第二天早上最速攻略就出來了。


就是自己玩。。。當年很多盜版盤出的早,生化三我記得盜版比正式發售日早四天入手。。。發售的時候我們已經在研究傭兵模式了。。FF8也是 正式發售那天。。我們搞定了最終BOSS。。


先膜拜楓紅大神
=============分割線==============
自己玩自己寫咯,列表格畫地圖什麼的也算是基本功了,有愛就搞得定(
流程最好辦,通關就能寫
隱藏要素雖然有些條件很艹蛋但動動腦筋加上集思廣益也不是找不出來


在久遠的年代,網路還沒這麼發達,當年的遊戲雜誌可謂是遊戲愛好者的福音
遙想當年,楓紅一刀流 大哥【應該叫叔叔了吧。】實在是在牛了
基本上我買的遊戲雜誌,基本上每本都有他所寫的攻略!
在此先向他致敬!
---------------------------------------------------------
言歸正傳,攻略有以下2個來源
1.官方攻略本
2.玩家自製攻略

官方攻略本,比較正規。國內因為盜版和某些原因在那個年代比較少。因而國內有些攻略本是翻譯國外的攻略來的。

基本上國內雜誌上的攻略都可以算是玩家自製攻略
雜誌上的攻略就要看作者對遊戲有多深入的遊玩了
所以經常可以在不同人寫的攻略中發現一些新的東西
如:老仙劍,我第一次完到穿都不知道靈葫蘆這玩意,如果寫攻略的人和我一樣,追求速度通關,那肯定不會向讀者告知這玩意怎麼來的;還有在遊戲後期要用風靈珠吹走霧進入桃花源的劇情設定,我第一次玩也是忽略了。在後來看別人玩有靈葫蘆,就去翻攻略,結果就找到了來源。

一款遊戲的主線劇情,完全不做支線的話,大多在8-20小時,所以說,遊戲出來1-2天,肯定有玩家能玩穿了。攻略自然就來了。這個時候出的攻略一般是速攻組的,基本只有主線劇情,支線什麼的很少提及。

一些媒體、雜誌和遊戲開放商是有協議的,在正式上市之前會提前拿到遊戲的版本,在遊戲上市的時候,立馬就能推出攻略,這是一件雙贏的活啊!

一些工作室都是大家一起配合寫攻略的,有人負責玩,有人負責文案。

一些解密遊戲,遇到問題幾個人想想,一般來說,還是有能力解除的,否則遊戲就不能玩下去啦~

如果遇到分支多的遊戲,SL大法絕對是最佳選擇~

為了追求速度,有些時候攻略的時候可以使用修改器。比如RPG遊戲,對戰鬥什麼的在攻略的開頭說下、介紹下就可以了,後面以劇情為主,那攻略的作者使用修改之類的東西,絕對是提高效率的。

國內還有一些「攻略」其實是數據集,比如WOW上市的時候,國內有一些魔獸資料集,本身不是攻略,只是把技能、物品、天賦等等每一點的變化數值、圖標、效果列出來,WOW做的非常龐大,龐大到這些書非常厚,鄙人當時太年輕,就買了一本,各種技能介紹,而且每個技能的每個等級造成不同的傷害都寫的異常清楚。SO 現在回想起來真坑嗲。

先寫到這~


對題主的問題,有所了解,於是自己就滾進來作答了。
1,有些撰稿者會提前拿到遊戲。(遊俠撰稿組的內部FTP,廠家提供等……)
2,撰稿者的天賦異稟。(作為當年的同行,我也對楓紅一刀流佩服的五體投地)
3,中英文遊戲的不同步,導致有些攻略可參考外文網站。

PS:當時我是儘可能的少接攻略稿,累死累活啊,80千字而已。更願意接前瞻,評論,或者遊戲內特定主題的文章(記得寫過篇《富甲天下~太閣哪一代的商人攻略》)


會不會是作弊器開路,攻略寫起來也就方便些了


官方一般都有攻略,可作參考


作為寫攻略的後輩表示
寫攻略沒那麼神秘 玩→寫→整理 就完了
通常邊玩邊記錄拍照截圖寫寫個大概 看寫了一大段了然後整理潤色一番變成正式文字 然後繼續玩……
不要抱著:這遊戲好難啊謎題好深奧啊 那寫攻略的咋過去的這種心思 我實在沒法理解 我覺得卡關是會卡的 但沒什麼死活過不去的遊戲 我現在玩遊戲不會看攻略 即便是自己寫 有些遊戲我也會提醒觀眾看攻略會影響玩遊戲的樂趣 像解密類遊戲玩的就是解密 你看了攻略還玩個毛球 不過我覺得比現在很多」實況通關流玩家「好多了……
另外現在這個時代 其實國內盜版問題 偷跑什麼的很頻繁 有的時候國內的攻略速度要比國外的還快……


在如今這個年代,攻略已經越來越少有人願意去撰寫了。而將這個當做副業或者工作的人們,撰寫攻略也已大不如前,現在的攻略就是要告訴你如何去玩遊戲,正常通關就算完事,很多時候甚至還有胡編亂造者。在以前,我們玩透一款遊戲,才會著筆開始寫真正意義的攻略,一篇好的攻略通常會針對這個遊戲各個方面進行延展,確保玩家可以看了我們的攻略後,也同樣變成資深玩家。
如今的攻略大體分為幾種,一種是玩到哪寫到哪,一種是玩完了全寫出來,一種是網上直接拷貝,當然最流行的是視頻攻略,這種也最適合目前的市場環境。


曾經是遊戲編輯
做的任務就是第一時間搶先把遊戲通關,寫出攻略。
不斷的挖掘遊戲的細節,做測試哪些遊戲秘籍可利用BUG


這個問題需要 詢問 攻略之神 !! 召喚 桂木桂馬!!

------
其實都是人寫了的了,遊戲玩多了,大多數內容知道怎麼過的。。而且。一邊攻略,一邊記錄,也可以方便整理。。。

至於更多的細節內容。

我認識的一個人是這麼乾的,
當年,小學開微機課, 完了一個遊戲,《波斯王子》 DOS版那個, 過第一關之後,有個毒酒關卡。。我這朋友,使用的方法是, 黑掉程序,查看彙編。。最終弄出了全部 。排列。。。


推薦閱讀:

三大主機(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面維持了這麼多年,為什麼沒有再出現像世嘉這樣的挑戰者加入團戰?

TAG:遊戲 | 電子遊戲 | 遊戲攻略 |