什麼樣的建築效果圖是帶有感染力的?


雖然不是建築設計領域的= =但是對效果圖這塊比較感興趣,在此對自己有限的知識進行整理(可能不僅限建築),簡單談一下看法。

借用一點格式塔心理學知識來說,人看到圖像受到感染或多或少是由於人腦將圖面的內容抽象提煉成感覺元素,使之與觀賞者自身生活經驗有所呼應,從而調動了人的情感變化。然而每個人的生活背景多樣,不同效果圖所針對的對象也不同。所以,根據效果圖的受眾(期望被感染的對象),我暫且將其簡單粗暴的分為面向甲方的效果圖和面向業內人士的效果圖兩類。

1.對於大部分無專業背景的甲方等未受過藝術訓練的人,他們腦海中的意向多與現實世界有緊密聯繫,即可以說他們所熟知(或認可)的是一種身邊的真實場景,因此對於圖面表達的認知還處於一種比較樸素的狀態:樹葉應該是綠的,花應該是紅的,天應該是藍的……所以要感染這些人,可能偏於真實場景的畫面會更有效一些。至於效果圖如何做真實……在這就不細談了,各類渲染器/布光/材質貼圖的教程網上一搜一大堆= =而且我也覺得對於面向甲方的項目來說,更重要的是效果圖與建成效果相契合,而不是單純的圖面感染力。

2.對於面向業內人士的效果圖,其用途多為用於競賽作業評圖以及學術上的交流;其受眾多為具有一定藝術素養的評委老師學生,他們對圖面偏離現實的接受程度較強,可被感染的「閾值」更高,我們在issuu, pinterest等網站所見到的各種高大上的效果圖多是這類。這些圖將現實場景進行提煉/變形而具有一定的陌生感,其感染力則通過設計者有重點的表現設計意圖(空間、材質、光影、人群活動等)傳遞出來。具體舉幾個例子:

2.1空間

圖片來源

圖片來源http://pinterest.com
通過保留需要表達的設計部分,移去色彩的干擾,讓人專註於空間的構成與設計。同時以黑白對比營造強烈的視覺衝擊力。

2.2材質

圖片來源

圖片來源http://pinterest.com
從建築室內通廊的角度向室外看,通過室內室外的顏色對比,將室外的自然材料與建築本身的材質形成對比,同時強化了建築空間的延伸關係。

圖片來源

圖片來源http://pinterest.com
通過降低圖面的飽和度,突出不同材質的機理變化,讓人專註於空間中木材、混凝土和玻璃材質的組合搭配效果。

2.3光影


月亮舞台(Moon Stage)Ramble - Office in Hutong
通過居中軸對稱的構圖,畫面中的光源與主要設計位於畫面正中,以四周黑暗的環境襯托出主體構築物的形態,同時結合冷色營造一種靜謐的感覺。

2.4人物活動


這個算是一個相對直觀的增強感染力的方式了。對場景內增添不同的人物素材,藉助其動作與表情,能夠為圖面增加不同的感情傾向。比如下面一系列的效果圖,作者通過奠定圖面暖色基調,結合卡通玩偶、快樂的兒童、跳躍的行人、雲朵、蜜蜂等素材,同時採取誇張的廣角透視畸變,賦予圖面一種歡快的氛圍與感染力。

以上幾種分類只是從效果圖的表現對象進行例舉。但對於圖面感染力的營造,其實本質上還是基於對於本科平面、色彩構成課程中知識(對比與統一,秩序與節奏,色彩調和及對比,構圖的比例等)的具體運用來實現。

當然,每個人對於感染力這種偏主觀感性對象的看法都不同,而且具體感染力的強弱得看效果圖表達的內容能否和設計者所傳達的內容相契合,以及被使用者正確接收的程度,所以說效果圖感染力的營造與傳遞是一個比較靈活的問題(感覺也是一個很大的問題= =)。同時,一張好的效果圖不應僅限於真實的模擬自然場景,而更應是恰到好處的服務於設計,表達設計思想。效果圖具有感染力的根本出發點是每個人的設計意圖以及理解,而美學、專業素養和軟體功力則決定了具體落於圖紙的最終效果。


學術效果圖推薦小鮮肉和外行可以看看這篇:
包豪斯大學建築效果圖
雖然這篇日誌裡面有些說的過頭了,我覺得一些地方還有待商榷,怕對你們矯枉過正,但是現在看來矯正是第一步的。


商業效果圖:
感興趣可以看這篇:
好的效果圖裡有什麼?
色彩飽和度請不要高。
請不要花花綠綠。
樹木請不要什麼都扔上去。

另外上面答案貼的soho的效果圖真的很醜啊,樹為什麼那麼假天為什麼那麼藍玻璃為什麼反射那麼醉!
黑白灰都沒拉開!色彩冷暖都沒安排!
不要拿甲方奇葩的審美造成的國內畸形商業效果圖來作為對效果圖的要求好么!實際工作那樣子做我認可啊,拿來討論的話,學設計的請對自己要求高一些好么!
好的商業效果圖怎麼樣也應該是下面這樣的啊!



這種題珠玉在前真的不想回答啊,所以搬運大家自己去學習吧!

(圖片來自Work / Mir - Bergen, Norway
包豪斯大學建築效果圖
侵刪)


這種問題真是難以回答,我圍觀了許久都不敢動筆,畢竟專業性的回答都應該是寫給專業人士的。

我寫的很玄,適宜讀者僅為少數建築師,請謹慎閱讀。

做效果圖的技法成千上萬,效果圖教程在網上也是隨處可見。天下武功出少林,想速成請去中國渲染師訓練學院,十八名專業老師手把手教你。


談修圖技法?牛B哄哄的人物可以拿PS對著裸奔的圖一點點扣,有如米開朗琪羅畫西斯廷天頂畫;

談空間設計本身?優秀設計的最好表達方式,是建成後的實地感受。效果圖再天花亂墜,與實際南轅北轍就是個笑話;

談物件擺設,細節構圖?我想這是做效果圖時技法上最深的一門學問了,說白了依託的是你的設計水平及繪畫構圖能力;

談風格化圖面?我覺得藝術化加工過的不叫效果圖了,叫分析圖。

可是以上技法,都是因人而異,因設計置宜的,說起來永遠不會有統一答案。學而不思則罔,在「術」的問題上探討再深,沒有形成「道」也是無用功。對於效果圖的感染力,我只有一點心得,在此分享我對渲染開悟的故事。

14年初,配合的室內方做設計各種坑,讓人嚴重質疑其團隊能力。Deadline將至,無奈我們只有自己設計自己渲染。這是渲染前已經準備完全準備好光照材質視角擺設的模型,很簡單的SKP剖切視角。


當時水準平平的我渲了一張日景和一張夜景,用來表示房間白天和晚上的情況。

這個是日景:


這個是夜景:


由於項目定位的特殊性,大家看到這個設計可能會覺得各種不合理,這是個很深刻的話題,沒有相關的積累很可能面對面談很久都說不清,在此不作討論。當時的我做好這兩張圖後就去弄別的了,老闆看到後,拿去調了調光(我們用的是Indigo渲染器,渲染成品也可以隨意換光),她有個習慣,就是除了設計彙報文件外,喜歡出很多只有自己喜歡的圖。

我記得當時,她是調出了這麼一張圖。時間隔了太久我也調不出當時的光環境了,只能說近似:


圍觀的人紛紛表示:太黑了。吃著曲奇喝著茶的我晃悠過去一看,說哎幹嘛調張這麼黑的,怎麼表達設計?

她說,憑你的水平當然看不懂,想明白這個再去修鍊十年。(這是原話)


然後我放下茶杯又深深的看了一眼。


深深的,看了一眼。

小時候暑假,住在姥姥家。那是個極陰的房子,樓間距很近很近,四周環繞著高大的水杉和松樹。年幼體質弱,常做噩夢,易驚醒。醒的時候,精神極度緊張,那時日未升,天漸亮,江城特有的炎炎炙熱還未登場。

躺在床上的我知道,透過這扇窗,白天會有陽光透過層層嫩葉,滲出點點斑駁;午後會有蟬鳴,有鳥叫,有風拂過的聲音;傍晚天色會呈現為九重,由鮮紅似血漸變成深藍如海。

可是那一刻,精神緊張的我所看到的,是昏暗的屋裡,老舊的電風扇偶爾吱一聲,尚未過世的姥爺穿著白背心躺在席子上,拿著竹編的扇子微張著嘴。窗外淺月之將寂,東方之既白,萬籟此俱寂,但余鐘磬音。


天微微亮,世間萬物皆寂,唯有一把火懶懶地燒。

那個老闆算半個文人,效果圖中的故事,可慢慢感受。

憑你的水平當然看不懂,想明白這個再去修鍊十年。

不知道我那一眼看懂了沒,可是我當時開始懂了。


舉這個例子時,排除了包括配景、環境、擺設、空間、視角、構圖等所有的設計因素,也沒有任何一丁點的PS,僅僅只是調了調光,而光的選擇,也全憑感覺,沒有任何技法可言。當效果圖褪去所有的規則與技巧時,真正剩下的,是設計者賦予圖的故事。你的效果圖要說明一個什麼事,想表達怎樣的情感,想明白了這些事,就有了一張圖最深的精神。自己做的圖,連自己都感染不了,怎麼去感染別人?

事後我沒有改變任何圖面要素,又換了換光進行練習:

「等待」


「晚客」


「夜讀」


這類圖一般情況下我不會給甲方看,就算看也會針對不同人做相對寓意淺顯的效果圖。看不懂就簡單的講講語境,談談該場景下的設計什麼的;若是看懂了,引起了人的思考,感染力便達到了。

所有構圖、擺放、材質、渲染及修圖的技巧,都是可以通過練習培訓得來的,這方面自然是越強越好。可是製作真正好的效果圖,就有如作畫、拍電影一般,不是越美越好,而是讓這張圖,去講述故事。

最後的最後,作為一個滿口大道理的技術黨,我表示所有技巧和精神都是不矛盾的。所有好的作品,都是「技」與「道」的結合,二者絕對缺一不可。


材質、光影、場景
貼一些自己覺得不錯的效果圖作為這三點的圖說















圖片選自Pinterest,侵刪


我這個學期的設計課老師,是一個藝術家/法國老頭,他做攝影和電影比建築多,所以總是注重表達。
老頭每一天都在說intimacy和sensuality,和如何解釋和表達這種intimacy和sensuality。但是我絕笨,每天都試圖上網抄一張老頭喜歡的圖。四個月內渲了十多張(才十多張額),都不合老頭心意。
直到有一天我在寫論文的時候,碰巧看到了某校的今年才建成的Low Sproul Plaza的效果圖,每天傍晚我經過時看到的樣子,就是效果圖的樣子。

我才明白老頭說的是什麼意思,原來感染人的,就是人啊。
(當然老頭可能並不是這個意思額)


業內人士多喜歡乾淨清爽的效果圖,但很多時候我們又被自已逼著出一些很炫場景誇張的圖,多數是因為我們的設計時間太短以至於不得在圖面上用各種方法去掩蓋設計上無法照顧到的地方...so sad...


大概是能表達出設計者的思考和用心的吧。


甲方認為有感染力的就是有感染力的 甲方沒被感染 你感動天感動地感動中國感動cctv 連自己都感動了 然並卵


被邀請很久也沒有回答,因為以為一定會有大篇幅回答,不必再去重複。但是今天仔細看了一下,有的回答中案例是建築本身有感染力而非效果圖,有的回答中案例不是建築,有的回答的風格明顯不適用於主流投標或工作需求。我還是稍微上傳幾張我收藏的美圖,分享一下我的看法。偷懶就不用文字解釋了吧!

這是來自於H M事務所(曾設計北京鳥巢)巴黎新三角塔的中標方案效果圖,不久將會被建造。呈現遠景都市標識、城市邊際,近景窗戶里的辦公的人物,從上到下光線的劇烈變化,全圖的色調冷峻一致等。

這是來自於H M事務所(曾設計北京鳥巢)巴黎新三角塔的中標方案效果圖,不久將會被建造。呈現遠景都市標識、城市邊際,近景窗戶里的辦公的人物,從上到下光線的劇烈變化,全圖的色調冷峻一致等。

這是來源於凱達環球的一張普通的商業辦公樓夜景效果圖。從底層到高層玻璃反光度控制得好,遠景和近景對比好,整體色調體現了商務氛圍。

這是來源於凱達環球的一張普通的商業辦公樓夜景效果圖。從底層到高層玻璃反光度控制得好,遠景和近景對比好,整體色調體現了商務氛圍。

這是來源於 RSAA事務所的一張反應山地建築的黃昏效果圖。以環境的深綠、霞光,襯托建築的潔白,建築細節豐富,玻璃渲染好,並加適當大光暈。

這是來源於 RSAA事務所的一張反應山地建築的黃昏效果圖。以環境的深綠、霞光,襯托建築的潔白,建築細節豐富,玻璃渲染好,並加適當大光暈。

來自立方建築的住宅投標中標效果圖。突出水環境,沒有人,環境色靜謐高雅。

來自立方建築的住宅投標中標效果圖。突出水環境,沒有人,環境色靜謐高雅。


來自某大設計院的投標效果圖。玻璃清洗,燈光豐富,人群生動。
發現我貼的都是黃昏和夜景。也是醉了。日景不容易做好,這是真的。
有一張不錯的日景,是水晶石做的,但由於如非建成不能擴散,就不能貼了供批評了,呃~


建築菜鳥,覺得很有學習價值


作為一門有原罪的藝術,這個問題不應該得到解答。

任何用於評審的乙方效果圖都是天生罪惡的,甚至不算是必要的惡。

效果圖需要的是統一標準(譬如配景一律只允許白盒,日照條件只允許真實設置,甚至應該只允許提交模型交由甲方委託的第三方公司以統一模式渲染參與比稿),而不是去探討「如何更有感染力」問題。

將這個問題推給乙方,甲方去安坐樂聽,是甲方的自我墮落。價值數十億的項目做出稀爛的永久性地恥辱地標,恰為適當的報應。


效果圖的感染力么,國內設計院的奇葩們確定能回答上來么?

國內有兩家效果圖公司san和atc
境外就mir dbox luxigon
設計院的奇葩們...懂個

屁!!!!!!!


渲染的目的是還原建築物建成後真實地面貌,並不是用炫酷的效果圖達到嘩眾取寵和欺騙甲方的目的。效果圖的感染力還是來源於真實地建築結構本身,往往越接近真實,感染力也越加豐富。

結構主義大師扎哈·哈迪德的建築渲染圖我想能夠表達出題主所期望的感染力,在此舉幾個栗子

阿卜杜拉國王石油研究中心 King Abdullah Petroleum Studies and Research Center
建築本身才是重點

這個項目是由三維6面體細胞網路組成的,中央高於周圍的沙漠景觀,猶如一個晶體聚集物一樣。立體的設計能夠讓每個空間有不同的結構。外層類似貝殼的材料將內部透氣面蓋住,半遮擋的庭院給整個建築帶來自然光照。扎哈·哈迪德將此建築打造成模塊式的有機體,就像細胞一樣可以無限擴展,並不影響整個項目的視覺效果。因為建築本身就很有感染力,而上圖的渲染目的也是最大程度的還原建築物本身,並非過度誇大設計。相比完成後所帶來的視覺衝擊一定會優於上圖。

這個項目是由三維6面體細胞網路組成的,中央高於周圍的沙漠景觀,猶如一個晶體聚集物一樣。立體的設計能夠讓每個空間有不同的結構。外層類似貝殼的材料將內部透氣面蓋住,半遮擋的庭院給整個建築帶來自然光照。扎哈·哈迪德將此建築打造成模塊式的有機體,就像細胞一樣可以無限擴展,並不影響整個項目的視覺效果。因為建築本身就很有感染力,而上圖的渲染目的也是最大程度的還原建築物本身,並非過度誇大設計。相比完成後所帶來的視覺衝擊一定會優於上圖。

望京SOHO,北京
把渲染圖當做照片,要注意構圖


如果一定要強調渲染圖的效果,我們可以吧渲染圖本身看成建築攝影,通過建築攝影的一些技巧和方法類比出建築渲染的達到出眾「感染力」的一些方法。在建築攝影或者更廣泛的攝影本身的領域中,構圖尤為重要。左圖可以明確的看到建築中心的特點,無論是角度還是景深均恰到好處;而右圖之所以給人的感覺不好,更多的是因為渲染的不夠逼真。在同類的45°俯視圖中,SOHO的這個角度應該是最舒服的。如果變成下圖這樣,你看起來會很難受。

而適當裁切,只保留前面的綠地部分,較大的長寬比更能襯托出建築的「橫線條」效果

而適當裁切,只保留前面的綠地部分,較大的長寬比更能襯托出建築的「橫線條」效果


Heydar Aliyev Centre
光與影的應用

光的運用在渲染圖中也非常重要,右圖給人的感覺明顯優於左圖,因為建築外立面的反光會讓建築本身更加真實、更舒服。而真實的照片往往更加漂亮。

光的運用在渲染圖中也非常重要,右圖給人的感覺明顯優於左圖,因為建築外立面的反光會讓建築本身更加真實、更舒服。而真實的照片往往更加漂亮。


2015年米蘭世界博覽會中國國家館
把建築渲染融入到環境本身

一望無際的麥田無疑讓建築更加有味兒,在渲染建築的過程中不要忽視環境的作用

一望無際的麥田無疑讓建築更加有味兒,在渲染建築的過程中不要忽視環境的作用

寫在最後

你當然可以把圖片搞得很酷炫,但是圖片永遠不能凌駕於真實之上,下圖僅供參考:

你當然可以把圖片搞得很酷炫,但是圖片永遠不能凌駕於真實之上,下圖僅供參考:


所以我只做建築攝影,未完待續

微信號:ABAD ,關於設計的事兒,我的書估計要等明年了,關注看看,反正不喜歡可以刪

http://weixin.qq.com/r/pkksND3EVmAprXlX9xy0 (二維碼自動識別)


建築效果圖一般可以分為寫實效果圖與抽象效果圖兩種,寫實效果圖是對建築施工前面貌的真實展現,而抽象的建築效果圖則多用於表達概念與設計思想。當前國內商用類效果圖多以寫實為主,而學生作品集以及競賽類效果圖則多以抽象的設計手法表達。下面主要針對抽象效果圖的感染力進行探討:

一、什麼樣的效果圖是富有感染力的?

1. 拼貼類效果圖

拼貼類效果圖的表達方式相對簡單,只需要渲染建築,通過想表達的氛圍在後期調整周圍環境的透視便可以得出。普遍的製作思路是,在要表達的建築地圖上附加蒙版,依據透視加入環境素材,從而打破圖片邊界,使畫面整體獲得一種活潑靈動之感

圖片來源:http://qn.cutt.com/150105154828385.560.353.0.2423

2. 敘事類效果圖

敘事類效果圖,可以通過簡單的渲染,呈現出建築結構以及陰影,後期再添加故事類素材,包括人物、動植物等。敘事類建築主要是以建築為載體去敘述一個故事,通過敘事的方式能夠表達建築以及建築場地的生命力和活力

圖片來源:http://static.gooood.hk/2017/08/p1-1-960x1280.jpg

3. 概念類效果圖

這類效果圖相對於前兩種效果圖,更加註重其渲染後期,整體氛圍比較濃厚,同時表達力也更加豐富。概念類效果圖的製作思路主要為強烈的對比,誇張的視角,繁雜的結構或變化多端的色彩等等

圖片來源:http://www.evolo.us/wp-content/uploads/2017/04/0415-0.jpg

二、如何繪製富有感染力的效果圖?

建築效果圖的氣氛和感染力,主要通過空間、光影、材質、色彩、氛圍幾方面來表達,以下分別講解:

1. 空間

空間,是指一幅圖片給人的整體視覺感受,包括主體與陪體,環境的處理,被攝對象之間相互關係的處理,空間關係處理,影像的虛實控制以及光線、影調、色調的配置,氣氛的渲染等等。效果圖的空間構圖也是非常重要的,包括一點透視、兩點透視,同時還需要注重運用黃金比例、三等分、對角、三角形、金色螺旋線等幾何參考。

1)金色螺線構圖

圖片來源:http://qn.cutt.com/160628153926248.1400.589.0.2654

2)黃金分割

圖片來源:http://qn.cutt.com/160628155720135.1400.2082.0.2422?viewImage2/2/w/500

2. 材質

材質,簡單的來說就是質地,包括色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等,各要素的表達視不同情況而定。材質是畫面的第一印象,調整是否恰當,直接決定一幅畫面的成功或失敗。效果圖後期材質的調節,可以通過調節貼圖材質的明度、質感等方式實現想要表達的效果

下面的效果圖中,天空素材的選用與建築整體表達的色調統一,材質為玻璃幕牆,通過刷光、疊加玻璃素材的方式對透明度進行調整,實現圖中的質感,表現出建築的現代時尚特徵。

圖片來源:http://qn.cutt.com/160628150026852.1400.778.0.2422

3. 光影

光影能夠增加空間氛圍,能夠強化空間內涵,能夠使空間更具意境美,它是建築的生命,也是效果圖的生命。光影的具體操作技法包括,使用筆刷刷出想要的效果,結合渲染中的模糊與高斯模糊等,調節透明度、增加蒙版、漸變調節,從而達到最終理想效果

圖片來源:http://qn.cutt.com/160628154007066.1221.934.0.2423

下圖的建築效果圖,運用了斑駁的光影,使得畫面更加豐富,避免了單調和呆板,加強場景性。

圖片來源:http://www.evolo.us/wp-content/uploads/2017/08/0090-0-600x579.jpg

畫面中透過天窗的光束豐富了畫面,同時也引導了視覺核心,光束點亮了中庭的景觀空間,該圖的光影為畫面增色不少。

圖片來源:http://qn.cutt.com/160628153919565.1085.1000.0.2422

4. 色彩

色彩是效果圖製作中非常重要的一項,很多人由於在作圖時對色彩把握不到位,色差太大或太小,導致畫面極其不和諧,色彩的把控可以通過學習手繪或者查閱相關書籍的方式進行提升

圖片來源:http://www.evolo.us/wp-content/uploads/2017/04/0167-0.jpg

畫面主題色調突出,使用強烈的暗紅色陰影、橘紅色的前景,使人對建築產生一種震撼之感。

圖片來源:http://qn.cutt.com/160628153904401.1200.1200.0.2423?viewImage2/2/w/500

在確定色彩時,首先需要根據場景敘事性來確定整體格調,下圖主體色調為暖色調,背景色調為暗灰色,從而勾勒出極具科幻感與魔幻意味的夕陽末世。

圖片來源:http://www.evolo.us/wp-content/uploads/2016/03/0798-0.jpg

5. 氛圍

氛圍的把控,能夠使建築效果圖充分地奪人眼球,通過誇張的配景、極具挑戰力的角度或鏡頭、繁雜的結構、強烈的色彩對比,讓設計極具吸引力。

圖片來源:http://www.evolo.us/wp-content/uploads/2016/03/0522-0.jpg

圖片來源:http://static.gooood.hk/2017/06/05-1-960x503.jpg

圖片來源:http://www.evolo.us/wp-content/uploads/2016/03/0583-0.jpg

圖片來源:http://static.gooood.hk/2017/06/01-2-960x757.jpg

富有感染力的建築效果圖,需要建立在渲染知識的掌握、後期技法的熟練以及美學審美的提升上,還要掌握空間構圖、材質、光影、色彩、氛圍等,多學習、多練習,才能繪製出富有感染力的圖面效果。

以上望有幫助,歡迎交流

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我的建議是,效果圖不要放過多的喧賓奪主的元素,尤其是路人,莫名其妙的光線特效。
好的設計方案,要有自信,不要想著靠把畫面填滿這種笨拙的方法畫蛇添足。


看了很多答案,很多都是風格化的效果圖。必須承認,很贊,但不是我的菜。個人覺得有感染力的效果圖也可以是真實感的嘛。業界MIR就是典範中的典範。學了幾年建築,也有點心得,這裡就不廢話,直接寫要點(圖片都來自過去studio和與同學合作的競賽):
1. 好的真實效果圖最好是渲染後期55分,很多東西不是你想p就p出來的,而且渲染很多時候能節省時間;
2. 就算你渲染水平不行,p圖功夫不夠。只要你在同一個角度表現出不同場景,就能有比較強烈的對比效果。(可以是天氣對比,時間對比,節日對比....但最終一定都是為表達設計服務的嘛);

3. 『光』是提高效果圖感染力的有效途徑。合理利用強烈的光感(如逆光,側光)簡單又有效。色彩掌握不好的人,可以用白光,不混亂畫面色調。

3. 『光』是提高效果圖感染力的有效途徑。合理利用強烈的光感(如逆光,側光)簡單又有效。色彩掌握不好的人,可以用白光,不混亂畫面色調。

4. 能不降低飽和度就不降低飽和度。為了追求畫面統一而單一使用降低飽和度的方式容易造成畫面『灰灰的』。記住:最強的效果一定來自『對比』!

4. 能不降低飽和度就不降低飽和度。為了追求畫面統一而單一使用降低飽和度的方式容易造成畫面『灰灰的』。記住:最強的效果一定來自『對比』!

5. 最好不要用眼睛盯著『你』人做素材,非常搶鏡,影響建築的表達。

5. 最好不要用眼睛盯著『你』人做素材,非常搶鏡,影響建築的表達。


暫時寫這麼多,有想起來的新的再寫。


作為社交力學的專家,感染力也是我研究的一部分。
同樣的畫面在越大的屏幕上感染力越強。所以有超級巨幕投影的宣傳的房地產銷售和震撼力都很高。
如果被展示屏蔽是固定的,你的圖畫焦距感是超廣角全畫幅的感覺就會比廣角和更小角度更有感染力。
第三就是顏色的對比度。對比度在維持好看的情況下越高越好。
以上單從畫面感來說也就是同樣的內容,越符合上述標準,越好,還有其他美術心理學和攝影心理學的知識你可以找專人詢問。
以下是從內容來說的。設計水平越高越好,需要的工藝越複雜越好。


自己畫的最有「感染力」
第一 表現你的功底 嗯 這個設計師不錯
第二 繪畫本身就具有藝術效果 會讓人由衷讚歎 好美啊
第三 自己畫表現出你的誠意和構思的過程 絕不是沒推敲的作品

這三點都是很打動人的

然而這並沒有什麼用 一般不是有藝術底蘊的人他接受不了藝術加工的東西 覺得美的同時他會懷疑 這點不分國內外 (比如你自己勾一個圖自己心裡肯定能腦補出真實的樣子 但非專業人士做不到 他只看到一堆線 在你費勁講解了半天之後 他會若有所思的問 最後到底是啥樣子呢?)往往是像照片那樣的最受歡迎 因為真實嘛 所見即所得 完全可以理解他們的想法

所以現在手繪配合真實渲染效果圖一起上 兩全其美

真實效果一般是這樣:
1 用正常日光 少用夜晚黃昏等有燈光的
2 展現建築真實色彩 少來點環境色 影響色 反光等 (越少越好 哪怕地面泛起一點光也會有人問「這牆咋上下顏色不一樣啦 不能做成一樣的嗎」)
3 顏色不要帶有偏向 尤其不要偏黃 偏紅 不要去解釋「同樣的顏色被太陽照到的偏黃 陰影偏紫」 對他們來說顏色就是一個顏色絕不會既偏黃又偏紫
4 如果有好幾張圖最好顏色要調成一樣 不要去解釋「這兩張角度不同所以顏色看上去不一樣 其實是一樣的」 他們會問你「那到底是哪樣的」

總之記住 他們眼中的顏色是絕對的 不要試圖去解釋顏色其實是相對的 建築設計是為人服務的 不是用來自我陶醉的
總結:最有感染力的效果圖是自己畫的 但是為了配合最好是「手繪+非常像照片的效果圖」


我只知道越來越多的歐洲建築競賽不再允許有渲染級的效果圖,因為效果圖確實會感染人,特別是外行,以至於會扭曲評標時公正的評判。插句題外話,效果圖公司在國內能發展成設計公司,也算是中國特色。比如像我這麼個效果圖出身的,可以做職業槍手,幽默得很。


普通的效果圖感染普通的人,文藝的效果圖感染文藝的人,2B的效果圖感染2B的人。


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