ACG作品裡,女性角色如何設計才能非常好地展示「肉感」和「色氣」?

「騷想干」的女性角色比如這季的 777(龍娘七七七埋藏的寶藏)、夢塔哈娜(地球隊長)以及黑羽(極黑的布倫希爾特)。前兩位並沒有穿過分暴露的衣服只是一件白色連衣裙,依然一眼就能讓人覺得「騷想干」,黑羽的衣服則各種騷。

她們「色氣」的主要來源是什麼?歐派,屁股,裸足,黑皮,或者皮膚上的高光?什麼樣的上色、分鏡、服裝、人物性格才能讓女性角色充滿肉感和色氣?有哪些失敗或者成功的例子?

女性角色不局限於動畫/漫畫,也包括插畫/遊戲等「二次元」作品裡的角色。
貼圖希望能有詳細解釋,這不是釣圖題。

「騷想干」的含義:

指某些女性角色的儀態、聲音等過於風騷,讓男性在其面前把持不住的一種屬性。

「騷想干」原本全文為「當一個女孩子在鏡頭前搔首弄姿,拍出自己最美艷或是可愛或是純情的一面,無非是想引誘男性對她產生無限幻想。這時候,你就應當直率得對她說『騷,想干』,來滿足她的願望」。語源出自K島,由紳士撞球論壇Stage1引入大陸,並傳播使用。

後來有些紳士們套用此句用來形容某些女性角色,就衍生出「我跟你說,OOO(女性角色的名字),騷!想干!」

最後直接簡化為騷想干一詞,主要用於表達男性觀眾在看到該類女性角色時一種強烈的性衝動。


引自http://zh.moegirl.org/%E9%AA%9A%E6%83%B3%E5%B9%B2


圖多殺貓,手機慎點。你們這幫紳士亂改題目描述搞什麼啊 = =

@孟德爾說的很對,就是畫風決定一切。我來在細節上補充幾句。圖都是從網上搜集而來,如有侵權我馬上刪掉。

女性的美,需要從3點來設計

  1. 服飾
  2. 體形
  3. 臉和表情

先說服飾。服飾設計說白了極其簡單,20年前我上初中時,年級主任老太太就知道的道理。就是三個字:露透瘦


露:一定要露出一點平常難以看到的地方,滿足偷窺癖。比如絕對領域、內褲一部分、乳暈的一點點等。重點是找到露而不露的平衡點。不露的地方一定要多穿,該露的地方一定要少穿。如圖

成功例子:從上往下看,上身包裹的嚴嚴實實,和下身的開放有明顯的反差,會讓人產生明顯的偷窺欲。(畫師:Tony大神)

成功例子:從上往下看,上身包裹的嚴嚴實實,和下身的開放有明顯的反差,會讓人產生明顯的偷窺欲。(畫師:Tony大神)


失敗例子:平常隨處可見的、直白的泳裝,毫無對比。(畫師:Tony大神)

失敗例子:平常隨處可見的、直白的泳裝,毫無對比。(畫師:Tony大神)

透:保持半透明,隱隱約約能看到。同樣是滿足偷窺癖好。重點是表現被透明衣物覆蓋的地方,材質和光感最重要。比如絲襪下的內褲。


成功例子:絲質的的內衣,尤其是胸部可以隱隱約約感受到包裹下的質感。(畫師

成功例子:絲質的的內衣,尤其是胸部可以隱隱約約感受到包裹下的質感。(畫師 RAHWIAVOCALOID - 「【ボカロ】ALICE iN BLACK MARKET」/「RAHWIA」のイラスト [pixiv] 。感謝 @Authentica 告訴我。)


失敗例子:絲襪毫無質感可言。評論里有朋友說重點不在這。(galgame《tiny dungeon》里的女主角,貝露=賽因 感謝

失敗例子:絲襪毫無質感可言。評論里有朋友說重點不在這。(galgame《tiny dungeon》里的女主角,貝露=賽因 感謝 @沐劍雪 提醒)


瘦:就是緊貼皮膚的衣服,突出線條。重點是緊縛的胸型、臀型和駱駝趾。必須做到呼之欲出。注意,繃帶裝也有類似的效果。

成功例子:EVA駕駛服。請注意類似泳裝的臀部設計 ,極其突出臀溝和駱駝趾。(畫師:搜不到。請知道的朋友告訴我)

成功例子:EVA駕駛服。請注意類似泳裝的臀部設計 ,極其突出臀溝和駱駝趾。(畫師:搜不到。請知道的朋友告訴我)


失敗的例子:太胖,無線條可言。(畫師:……)

失敗的例子:太胖,無線條可言。(畫師:……)

第二點:再說體形。體形的是通過誇張的變形來突出女性性感的部位。重點是誇大胸部和臀部的肉感,提高頭身比,提高腿部長度和大腿的粗度。(注意:體形誇張的越多,受眾就會越窄,一定要謹慎)


成功例子:注意扭動的角度,腰線所在位置,大腿和腰部的粗細。(畫師:金亨泰)

成功例子:注意扭動的角度,腰線所在位置,大腿和腰部的粗細。(畫師:金亨泰)


表現身體漂亮的另一點是高光、紅暈、陰影的運用。

成功例子:注意身體各部位的高光,臉部紅暈。(感謝

成功例子:注意身體各部位的高光,臉部紅暈。(感謝 @Banana Sonna 糾錯,這是そらのいろ、みずのいろ OVA版的圖)

第三點:臉和表情。暫時沒時間,回頭再寫。

我非畫師,只能從需求者角度提出我的想法。期望能有從事人設職業的朋友來解答。最後,補一個集露、透、瘦、高光、誇張、乳搖於一身的女性,曾經的宅男女神。猜猜她是誰?

(製作商:MaxFactory。原型師:濱島鋼)

(製作商:MaxFactory。原型師:濱島鋼)


成功的案例嘛~
第一個想到的就是漆原智志這隻大紳士

看這張放在地球上任何一個角落都會被瞬間劃入猥瑣男的臉。。。
丫簡直就是為畫本子而生的。。。

來看看漆原智志_百度百科

「擅長描繪女性角色的裸體,尤其是乳房和乳頭部位,自身也曾經坦言說喜歡畫女性的插圖。此外,由於漆原在畫裸體圖時幾乎都會很縝密地描寫陰毛,而得到由名字改變而來的「たわし原」(たわし意思為「刷毛」)等渾名。雖然大部分以畫女性角色居多,不過其所畫的男性角色和女性描寫有所區別也受到好評,在《夢幻模擬戰》(ラングリッサー)系列充分發揮出漆原人物的魅力。」

唉,,,,夢幻模擬戰。。。少年時代的一個夢。。。第一次見女神閃閃發光的皮膚頓時對我幼小的心靈造成了巨大的衝擊。。。為了緊身衣和翹臀當年作為一隻初中狗5部模擬戰都去中關村淘盤,連日文版都全通掉了我是不會告訴你的。。

直到。。。長大以後發現了這個我才知道當時太年輕。。。

還有這個。。。


然後就是。。。
這個。。。

這個。。。。(此番為數不多的發上來不會被和諧的截圖)

這個。。。。(此番為數不多的發上來不會被和諧的截圖)

當年還是一枚純潔善良的答主某日突然想起少年時玩過的遊戲,於是就去度娘上找了份原畫集啊。。。。結果打開一看。。。怎麼妹子都不穿衣服啊!

這個人到底多有名。。。。你們自己去問問度娘好了。。。雖然皮衣大眾臉和聖光歐派看久了感覺都差不多。。。
但是這種妹子即使大眾臉也真心好看啊。。。

另外。。。。話說度娘你這种放任自流的態度不會被凈網2014切小丁丁嘛???


還有這牛逼的關聯搜索。。。連草什麼都不用去了喂!

隨便點右邊哪個相關作品都會有一大堆22+的內容出現到屏幕上,連下載鏈接都會搜出來。。。

隨便點右邊哪個相關作品都會有一大堆22+的內容出現到屏幕上,連下載鏈接都會搜出來。。。

好孩子可不要學啊!(咦。。我好像說了一些不得了的事兒。。)


【多圖預警,手機慎點】

答主畫妹子的宗旨是:盡極限體現妹子的肉體美和色情美,並一直以此為目標努力著。
表現肉體美和色情美不是畫A漫,雖然打擦邊球是可以的,但宗旨是「肉體美」而不是「讓人想干」,答主不畫A漫的。

我個人覺得@孟德爾[畫風決定一切]說得太寬泛了,我就表達下自己的一些經驗看法,也算是對自己的繪畫歷程做個總結。

=========================正文的分割線===============================

1、基本功
對妹子身體結構、比例、和對肉體美的表達有幫助的身體元素的充分了解。
也就是人體解剖的基本功,人體解剖方面可以看這裡(畫的人物沒有立體感該如何解決?)
妹子的身體是很複雜的(各種意義上都很複雜),不是說大胸就畫個球,長腿就畫倆圓柱,瓜子臉就把下巴畫成錐子就可以的。
要畫好胸部就得先畫好身體一樣(如何畫好胸部?),當然其他的部分同理。
最最最最最重要的基本功給我不斷地練啊,否則完美無瑕的人工少女也只能在心中啊紳士們!

我個人繪畫時會對有助於表達妹子肉體美和色情度的部位作個歸納,選出自己愛好表達的部分。
常見元素:巨乳、蠻腰、美腿、翹臀(至於駱駝趾,我個人是會選擇表達的,這個仁者見仁智者見智了)、長脖子、皮膚
進階元素:鎖骨,肩胛骨,胸鎖乳突肌,三角肌,骨盆,腋窩,肋骨,脊椎,還有人魚線和馬甲線(這兩個這麼重要我居然漏了趕緊補上)……
P.S 還有些奇奇怪怪的縫隙


越是偏向寫實的畫風,要表達的要素就越多,而過於寫實無限逼近真人又不好誇張化。性感完美到極致的自然人體/非整容整形在現實中很少,既然要畫這些類型的妹子。在我看來繪畫時對妹子身體進行誇張是必要的。
(一點題外話:答主自己一開始是畫日漫風格的,最近感覺到日漫簡化和誇張的內容太多,對於人體的表達還不夠。看到這個問題,感觸很多:怎樣才能把人畫得既卡通又寫實,並有自己的畫風?有什麼科學的練習方法?所以答主開始嘗試更加寫實的類型,爭取有一天能夠擁有自己特有的風格,努力努力!)
我個人會在這些元素里挑選進行各種搭配組合,或者把它們全數表現出來,營造即骨感又豐滿的妹子。
例如骨感的類型,胸部微小,身體起伏不大,修長的筷子腿,骨頭突出,腹部平坦,
但也可以在保留一些骨感元素的同時進行誇張,例如同樣是骨感妹子,把肩變寬盆骨變寬,腿更長而且形狀標緻沒有筷子腿,還可以配上看似能把纖柔腰部壓壞的巨乳。
這些變形雖然誇張,但是身體的平衡必須還是要有的,其中微妙的比例關係要通過大量的練習和嘗試才能參悟。即使是畫很骨感的平胸妹子,只要在一些地方突出骨骼(肘部,肋骨,鎖骨,髖骨,膝蓋,腳腕等一些位置)就足夠了,不是要你畫木乃伊;而即使是畫很肉感的妹子,比較一下超級帕恰子和超級索尼子,同樣是肉感,前者明顯更不受歡迎,因為後者不至於肉感到淹沒了身體本身的輪廓。
我個人偏好love cacao類型的妹子——

經過誇張的身體比例+略有寫實的風格+身體的扭曲

經過誇張的身體比例+略有寫實的風格+身體的扭曲
還有一個是本庄雷太,此人牛掰到不要不要的,可以去搜一下他的圖,他在身體變形和誇張化這方面做的是相當好,而且很容易識別,超大神級別的人物。
為什麼要作身體上的誇張化?因為是ACG作品啊。
每個人都有自己喜好的風格,挖掘它們也是練習基本功中不可或缺的一環


2.著衣
@逍遙老李的著衣技巧我比較認同。如果能將上面提到的裸體塑造好,怎麼著衣都會好看的,也就是[美女穿什麼都好看定律],但是「好看」不等於「肉體美」,不等於「色情度」啊!
答主個人有一個技巧,那就是——畫綁帶內褲!
我也不知道這玩意兒學名是啥,總之就是這個東西啦。在股側的繩結給人一種只需輕輕一拉就到大和諧的感覺。無論妹子多麼衣冠楚楚,只要有那一抹飄逸的綁帶露出,色情度MAX!
(by lee soo-hyon)


還有一種就是在脖子後面系帶的內衣,和這個同理。不知道你們認不認同,總之你們自己感受下。
進階變式——
低腰型+兩側系帶型(by sawamura_aoi)

半脫型(by ひろせ)


如果你不想畫這個也可以,女性著裝那麼多種類,無論是現實存在的還是架空的,你就記住兩點:(1).穿得少,就在你想表達的要素那露多點(2).穿得多,就在你想表達的要素那露多點聽起來怎麼一樣呢?沒做就是一樣!關鍵就看你想要表達多少,怎麼讓它們達成平衡

例如這種,雖然總的布料很多,但是都在後方,暴露度依然很高。這種穿得多又露得多的裝束是極好的
出自某頁游,答主找不到出處


同樣的,也是衣料很多的裝束,但在胸部和腰部都是緊縛的,半露的肩膀還有高開叉的長裙都是對要素的強調
出自某頁游,答主找不到出處

還有這種,經過了設計和縮小的比基尼式,穿在合適的角色上,色氣滿滿!其實色氣和身體本身關係更多。
pixiv ID=41582753


例如大胸,就用胸托把它抬高,看情況畫凸點;還有長腿,全部露出來最好;纖細的腰就配上束胸衣,當然什麼都不穿也好。
還有一種叫反襯,比如妹子手肘很柔弱,就畫上粗大的鎖拷或者繁複的珠寶;同樣是腰身,可以畫上緊縛的麻繩……更多的自己慢慢體會
(by 金亨泰)


有些說偷窺癖和征服欲的,其實也就是把那些要素強調出來而已,還有緊身衣,也是把妹子的身體結構突出出來,基本功達到了,其實穿多穿少都無所謂。哈?你說布偶裝?你搗亂的吧?
還有衣料的透明度問題,你可以全部畫成半透明的;然後是什麼黑絲什麼弔帶的,那是喜好問題,喜歡就配上。

3.氣質
這個是比較難參悟的內容。妹子的氣質是各種各樣的要素協調後的結果,但萬變不離其中的就是柔性。即使是健美型的妹子,也要透露出中性偏女性的氣質。
除了衣服的類型外,其中還包含動作和神態。
動作必須得是全身的,每一個身體的扭動和旋轉都得為上述提到的元素服務。例如你想用手突出大胸,你可以畫成手搭在胸上,還能夠添上一份優雅;但是別畫用手托住胸部,哪怕是捂住都好,除非你想畫A漫。
(by ひろせ)


還有上面提到的綁帶內褲,用手拉一拉松一松是極好的。(大紳士出沒)
說到這裡,手的語言是很神奇的東西,放在哪裡就強調哪裡。請把手的語言練習好,為妹子添上畫龍點睛的一筆。
還有很多動作如脊椎的反弓(「く」形),上半身的扭轉,捋頭髮順裙子,拉扯衣服,內八。為了表現妹子柔軟的身體,可以讓身體的扭轉僅次於現實中的瑜伽。其實插畫里很多角色的動作和姿勢,在現實中都是很難做到的,有時候二次元插畫看多了,看三次元的黃圖反而覺得她們動作生硬,表情木訥,就是這個道理。
(by 鬼月)
(原本的圖片有很多多餘的字,是雜誌封面的圖,我找到了沒有字的版本)


至於神態/表情,妹子的氣質各不相同,如果要突出柔美,皺眉、下垂的眼角、長長的睫毛、微微張開的嘴唇、臉上的紅暈都是要的。不過表情這方面其實不難,因為大家看臉都看得多了去了。你試一試遮住你要畫的角色的臉,只靠她的身體和肢體語言來表達色氣,如果遮住了臉/表情後,依然色氣滿滿,那你就成功了。

(by 朝凪)(此圖經過了裁剪)

(by 朝凪)(此圖經過了裁剪)

4.其他補充(後期的更新都放這裡)
答主就把想起來的先說了。
皮膚的質感,無論是哪種膚色,都要兼具平滑的過渡和強烈的反光。即使沾上污垢或者負傷,依然能夠體現出乾淨無暇為最佳。
snowball22的圖,反正我是被這皮膚給征服了

畫皮膚的話這位其實只算是表現合格,你們去搜一下「汁」大大還有「石惠」大大的圖(他們都是畫R18 的我就不貼圖了),皮膚質感的表達上簡直是教科書一般的存在。

畫皮膚的話這位其實只算是表現合格,你們去搜一下「汁」大大還有「石惠」大大的圖(他們都是畫R18 的我就不貼圖了),皮膚質感的表達上簡直是教科書一般的存在。
頭髮的話簡單粗暴:能畫多柔軟就多柔軟,妹子的頭髮本來就是柔軟的。這裡有畫頭髮的答案:漫畫素描的頭髮怎麼畫順?
活用液體,並不是要你畫不明白濁液體,除非你要畫A漫。晶瑩剔透的水珠和汗液,無論是流在皮膚上還是濕身都是極好的。如何處理液體和濕身我就不說了,因為答主自己也畫不好QAQ。
(by gorilla (bun0615))


前面答主有提到不要畫用手托住胸部的動作,類似的還有ZW的動作。為啥呢,緣由是這些個動作是極其明顯的性慾訴求,過於直白而讓人物失去了誘惑力,只傳達了「我要」。同理,有種在本子里常用的私處面對讀者的大透視我們也是要極力避免的,過分的對三點的強調動作和透視同理,除非你就是要畫A漫。引申開來講,就是「性暗示要含蓄」。我們要表達的感覺介於「純潔」和「淫亂」之間,我也不曉得怎麼在不上那方面的圖的前提下解釋清楚,不過看過一些本子封面的同學應該會明白。嗯,就是不要畫過了頭變成本子封面。有時候我在畫草圖時各種增添刪減,完全忘了當初的初衷,變得連我自己都不忍直視……
有一幅圖點了下私處的表達技巧,出處我也不記得了

我個人覺得,即使不是畫A漫,也可以按照這個圖裡講的來表達,把實現部分都認真仔細的畫出來。

我個人覺得,即使不是畫A漫,也可以按照這個圖裡講的來表達,把實現部分都認真仔細的畫出來。
因為內褲沒脫下來嘛ー( ̄~ ̄)ξ,能用「反正沒露點」來解釋。
這個地方要畫好還得靠多看,比起其他的人體結構,平日里這個地方看的肯定少,所以要多看多觀察才能畫好。
更進一步的技巧還有一個:把內褲/內衣繁複化,比如更加細緻的褶皺和縫合線,或者更多的花紋裝飾,起到強調作用。試試讓角色只穿上極為樸素或純潔的衣裝(白色連衣裙),和飾樣繁複的內褲,效果拔群。
切忌把嘴巴畫太大,例如海賊王里誇張化的大嘴巴,不要搬到這裡來。以閉合或微張為佳,能表達嘴唇更好,或者直接就畫小。當然表達「櫻桃小嘴」的要素是一個原因,還有一個就是如果表情過於誇張就會產生不必要的吸引力,讓觀者更少地注意你畫的胴體。所以不要畫太過誇張變形的表情,把哆啦A夢和老夫子裡面的人頭安到這裡來,違和感滿滿。

我想起來一個,在插畫里十分常見但不知道有沒有具體名稱的表達。我先貼個圖:

注意胸部下方的褶皺,正常人類穿衣服絕對不可能形成這種褶皺,我又把這稱為「不可能褶皺」。之前的圖也出現了這種「不可能褶皺」。這樣子畫就讓胸部的輪廓完全顯露出來,衣服就象是紋身一樣貼上去的,讓本來不緊身的衣服也變得很緊身。對於這種畫法見仁見智,也不知道是不是因為大家都愛看,我是還挺喜歡的。

注意胸部下方的褶皺,正常人類穿衣服絕對不可能形成這種褶皺,我又把這稱為「不可能褶皺」。之前的圖也出現了這種「不可能褶皺」。這樣子畫就讓胸部的輪廓完全顯露出來,衣服就象是紋身一樣貼上去的,讓本來不緊身的衣服也變得很緊身。對於這種畫法見仁見智,也不知道是不是因為大家都愛看,我是還挺喜歡的。
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想找符合這方面的畫師的話可以私信我。因為這題目是介紹畫法而不是畫師,而且畫這方面的圖的畫師大多都畫了大量的(甚至是只有)R18和R18G,不敢貼圖。
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上一幅答主的線稿吧,借鑒了別的畫作,不算是全原創——

再貼一張答主的作品:

再貼一張答主的作品:

我會不定時地對答案進行更改和完善,內容統一在其他補充後添加。


差不多在知乎潛了這麼久 第一次有答題的慾望...
流量殺手 多圖慎入
首先我們得知道為什麼會產生騷想乾的原因
以下摘選自萌娘百科

萌屬性一覽 不得不說是在太全了都不好分析

萌屬性一覽 不得不說是在太全了都不好分析
首先我必須得上一張我最喜歡的畫師tinkle的一張插畫【選自畫集《月夜茶會》】

這張圖就包含了loli 金髮 蕾絲邊 真空 白絲等等一系列萌屬性 這對我來說真是絕殺(鼻血 )

這張圖就包含了loli 金髮 蕾絲邊 真空 白絲等等一系列萌屬性 這對我來說真是絕殺(鼻血 )
【當然其實這張圖不能算騷想干只能算我超喜歡】
回到正題 一般來說首要看(你這不是廢話么)
其次有身體構造服飾裝飾,明暗光線,反色對比
//比如我們看看判子繪
//【知乎能上傳gif么?不能的話可以萌娘百科(去掉#號)
//http://static.mengniang.org/4/43/88b00b4f78f0f7367dbe826e0a55b319eac41375.gif】
//【好吧其實這是畫師專一的表現】【這裡什麼都沒有 我什麼都沒說】
比如像我手殘畫的圖就不會有衝動

大家平時看各種圖片也能看出來
另外我第一次知道這個詞是在艦隊collection火起來的時候 當時島風滿天飛舞 我認識的紳士們都表示騷想干 我也順便了解了一點 【圖片來自萌娘百科】

我就不說什麼兔耳水手服露臍裝T字內褲超短裙條紋襪啦 雖然單獨看不算什麼 但是組合起來殺傷力驚人 也自然成為了畫師們筆下鍾愛的人物

我就不說什麼兔耳水手服露臍裝T字內褲超短裙條紋襪啦 雖然單獨看不算什麼 但是組合起來殺傷力驚人 也自然成為了畫師們筆下鍾愛的人物
當然我也手殘畫了一個


然後看一下身體結構
首先我們看一下karory的間宮羽咲【摘選自素晴日CG(我就是喜歡素晴日你咬我啊)】
【其實狗神煌 基4% 捆枝りこ SCA-自 硯 等的畫風真的很難區分 他們的特點是身材比較纖細 善於繪製各種精細的物體 比如頭髮 花邊 系帶等】

這個屬性最強的就是黑絲實妹了 不多說

這個屬性最強的就是黑絲實妹了 不多說
對比一下


很明顯我畫的身體結構太差 腰畫粗了 手畫短了 腿的比例也不是很協調 沒有細化 光暗效果也沒有karory大神表現的好 自然差距立現【我只是一個基於興趣的初學者 不要毆打我_(:з」∠)_】
服飾裝飾什麼的

狗神姐姐~ 果體襯衫 高筒白絲 頭上配有一個蝴蝶結 看上去清純的臉但是配上情色的服飾 你敢說不喜歡?

狗神姐姐~ 果體襯衫 高筒白絲 頭上配有一個蝴蝶結 看上去清純的臉但是配上情色的服飾 你敢說不喜歡?
我覺得我好像離題了...
接下來我們來看一下我們的深崎暮人同學(這裡主要是畫風的介紹 明暗色彩的運用 高低光反色的應用等等 當然我們也能看到之前的一些萌屬性)

【失われた未來を求めて】

【失われた未來を求めて】

【冴えない彼女の育てかた】

【冴えない彼女の育てかた】
深崎暮人的畫風我就不多說了 我感覺他喜歡使用高對比度的顏色 高強度的明暗對比 油畫一般的效果顯得華美而不失性感 如果你覺得不夠我們再來一張

對了 遊戲是18X的 好孩子不要玩(我好像暴露了什麼)(哈 你問我我為什麼沒畫? 我要是能畫出這種圖我早去日本混了_(:з」∠)_)

對了 遊戲是18X的 好孩子不要玩(我好像暴露了什麼)(哈 你問我我為什麼沒畫? 我要是能畫出這種圖我早去日本混了_(:з」∠)_)
這屬於深崎暮人(和他的基友黑谷忍)特有的畫風
然後我們來看IG的杉菜水姬和咖啡貴族

【殼ノ少女】御姐臉 色調偏暗 柔美 (順便這款遊戲的獵奇CG我就不上傳了 應該說那些更能體現杉菜水姬的本色)

【殼ノ少女】御姐臉 色調偏暗 柔美 (順便這款遊戲的獵奇CG我就不上傳了 應該說那些更能體現杉菜水姬的本色)

圓潤的線條 細膩的畫風 柔和的光線 咖啡貴族給人一種深陷其中的能力

圓潤的線條 細膩的畫風 柔和的光線 咖啡貴族給人一種深陷其中的能力
然後我們跳到八寶備仁

【你知道要在拔作中找到一張正常點的圖有多麼的難嗎!!!】

【你知道要在拔作中找到一張正常點的圖有多麼的難嗎!!!】
畫風實用度(?)很高 而且銀髮吸血鬼的神秘屬性有特別加成
再然後我們走向菊池政治

【好吧其實我是baldrsky玩多了 覺得菊池的畫風挺好的 順便菊池你個loli控!】

【好吧其實我是baldrsky玩多了 覺得菊池的畫風挺好的 順便菊池你個loli控!】
【——誒 你找的畫師好像都是...
——廢話 題目是騷想干 不是18X畫師哪能畫出來這種圖 //你以為是樋上いたる么
//——誒 樋上いたる不也是18X畫師么】【我真的不是在黑桶媽 你們什麼都沒有看見】
再然後我們【你夠了 你是來炫畫師的么】 好吧自己去找みつみ美里 和泉つばす tony 伊東雜音 七尾奈留等等等等 畫師太多每個都有自己的特色
每個人心中的萌點不一樣 不好統一而論(我一直沒想通什麼人外 扶她 筋肉等屬性怎麼會有人喜歡 只能說世界之大無奇不有) 但是大體來說臉還是很重要的【你不說廢話會死么?】 其次就是將萌屬性表露出來的能力 比如tinkle極其擅長抓住loli的萌點 身材比例偏小 各種飾品往上添加 蕾絲邊的細膩 眼睛與臉部的比例偏大 位置略下 相對應的杉菜水姬 臉部身體偏長 眼睛偏小 腿部拉長 御姐風盡顯【其實這些也不一定 只是一般情況而已】 更別說八寶備仁和深崎暮人如此的高實用性
其實我還覺得說起騷想干 御姐屬性要比妹屬性來的更加猛烈 因為潛意識中妹=清純 姐=成熟 比起水手服短襪貧乳 還是制服黑絲褲襪巨乳對男性的吸引力更強【對沒錯 我就說的深崎暮人】 【其實男人心裡都有抖M之魂?】
請原諒我的表達能力 最後獻上小生為抖M準備的小小福利以示歉意【不要吐槽我的畫風 我畫這麼一幅不容易啊】【我都獻上福利了 請為我點一個贊吧 我潛水這麼久認真回答的第一次】

【有什麼想到的以後再修改 也歡迎各位斧正】

【有什麼想到的以後再修改 也歡迎各位斧正】


東 山 文 化


首先讓我們先來看明白樓主的問題,女性角色「如何設計」才能(以下略)。實際上樓主所舉出的這些動畫的例子,本身因為製作的局限不會存在什麼太複雜的上色,精緻的描繪。這也就是說,這些角色使人產生的性衝動來源於角色本身,而和任何高端的作畫技巧沒有什麼太大關係

說起來日系的角色設計,不得不提的就是長年下來業界所慢慢承認的角色設計美學。美學這個東西要說複雜可以很複雜,但是也可以簡單的歸納為眾多印象帶來的經驗。比如說說起777這樣的角色,實際上我們在其它作品裡也可以看到這類角色。哪類呢,我們大概會有一個印象,紫色長發,馬尾,姐系,不太適合穿黑絲,比較適合穿白絲。這是一種套路,而其它的角色也有其它的套路。比如說DXD里的塔城小貓也是一種角色套路,我們也可以找到很多類似的白毛無口角色。經典的金髮雙馬尾就更不用說了。有了這些套路,我們就可以分別去總結這類角色的魅力所在,接著考慮如何體現這些魅力。想到這一步,才輪得到討論分鏡和其它技術層面的問題。

從這個觀點來看,一個沒有很多日系作品閱歷的人,在看到這些角色設計的時候是無法產生這些印象的。他的理解方向就會產生錯誤和偏差,從而誤認為是其它方面的原因導致這些角色的成功。這就是為什麼縱然有的人費盡千辛萬苦,苦練畫技,上色各種肉,體形各種性感,但畫出角色,在具備正統日系審美的人的眼中,就是不想干。但是這類東西又會迎合同樣一部分對日系不是很了解的觀眾。

那麼回到角色設計的話題上。觀眾們對於角色性感、美的理解其實並不是一成不變的。隨著時代的發展和畫風的演變,加上觀眾平均年齡的增長,當年大紅大紫的廢萌蘿莉實際上已經逐漸淡出我們的視線了,取而代之的是一些身材好、有成熟氣質(或者說是潛質,又可以當作姐姐但是有時候又是妹妹那種感覺)、頭腦聰明的妙齡少女。大家把塑造角色的魅力的重點從之前簡單的「萌」轉移到了更多的地方,而事實證明他們的選擇是正確的,我們確實得到了更多更有魅力的女性角色。實際上我上面說的3點正是現在主流審美里公認的優秀女性角色必備的要素。以777為例,首先身材好是肯定的,好胸好腿,不要小看那個簡單的連衣裙,對於胸和腿的突出起著至關重要的作用;有成熟氣質,心理年齡28歲,妥妥的姐系角色;頭腦聰明,看過作品的人不會反對這點。在這裡我不會去討論「為什麼這樣的角色會引起性慾」,而我們只需要簡單的知道「這樣的角色會引起性慾」。所以如果你選擇一種已經存在的角色設計美學,採用同樣的思路去塑造角色,那麼這個角色勢必也是會是「騷想干」的。

有了這樣設計的大方向,其它的表現手法,包括服裝、上色、分鏡什麼的這些東西,也就自然而然的確定了。比如在描繪一個角色的時候,希望告訴觀眾:這個角色身材很好,胸很大。那麼畫師自然而然的會選擇一個可以突出歐派的角度,一身適合這個角色又非常顯胸型的服裝,來達到他的表現目的,觀眾也就會感受到這些。在描寫一個角色的時候,希望告訴觀眾:這個角色很聰明懂事,那麼自然也就會去考慮她的言行,如何給人們留下這樣的印象。技術層面的東西運用得好,關鍵是要符合已經確定下來的優秀設計思路,而並不是這個技術本身如何操作,技巧有多高超。

如果看上面的覺得太多的話,最後看這條總結就行了……

身材好,有頭腦,姐妹都能當,套路不能少。


八十八贊啦!惶恐惶恐……

覺得百度百科的水印實在扎眼,所以我就……

剪裁了一下,假裝去掉了水印?

p.s.文末把自己的圖放上去了

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題主啊!這麼有意思的問題怎麼不邀請我啊!

我可是專業研究十八年工口人設啊!題主快來看看啊!

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上面幾位似乎都答得不是樓主的問題……並不是說一幅畫要怎樣畫出工口感,是人物設定本身吧?

好的例子:



好的例子:





就這簡單畫風還能表示出穿插在整個動畫的色氣!

好的例子:



好的例子:



好的例子:

(這是《怪化貓》里的葯郎,是男性。我一開始沒看清題目實在抱歉……)




蜜汁工口……

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以上人物(的圖片)都沒有太暴露的衣服,幾乎沒有特別色情的動作表情,

但是就是工口!

(……誒,你們不覺得嗎?)

而且,如果你們了解人物的故事和性格以後,會覺得更工口。

到這裡以為我要講理論知識了吧?

沒有……沒有乾貨(ry 因為答主我……並沒有讀過多少書(

但是大致可以猜出來一點:人物設定的工口很多是由於一些工口的元素產生的。

這些元素帶給人關於工口的聯想,或者因為觀看者的自身喜好而對人物產生工口聯想。

比如:

在【嗶】的時候人頭髮凌亂→頭髮凌亂→工口

【嗶】時略迷離的眼神→平時就略迷離(畫起來就略迷離)的眼神→工口

A片的護士服→護士服→工口

(你們會不會這麼覺得……我沒有看過這個,所以我一般不會覺得太工口。)

還有就是,知道了某個故事或者情節→使自己興奮→工口

對某一個特點有特別的癖好→工口

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為了答這個題,我立馬爬起來扛著多年未動生鏽的板子開始造車。

都是我自己做的人物設定,

我超敬業的!!!!

(……因為就是隨便畫畫表示表示,所以我就畫了草圖,常常出現崩壞或者頭身忽然變化這裡那裡不對之類的……反正來辣你們眼睛了!……忍著!)

1.在人物設定裡面,人物本身加入一些工口元素。

2.反差有時候會感覺很工口……不過也可能是我自己喜歡^q^。

3.紅色很工口,這個是有理論依據的,和黑色搭配起來尤其。

工口元素:下面沒穿褲子(……)、露出了內衣、略凌亂的沒梳好的頭髮【忘了表現了】、紅瞳、貧乳

反差:單純可愛的面部+工口的裝著、一本正經的運動外套(很多校服就這樣)+看得見的黑色內衣+不正常的穿法、髮帶一大一小(我覺得這樣很色情,你們不覺得嗎?)

這個人物大概是我的工口役……

我會經常讓她穿我的衣服,並且是比較工口的穿法:

(現實中正常的衣服+不正常的穿法,大概就是極大的反差帶來的工口感吧……)

工口元素:大袍子、黑紅搭配、人物表情或者面部特徵

反差:外面大袍子+裡面衣服少、外面複雜+裡面單純、遮住一隻眼

另外:如果你們知道了這個人設本來就是裡面沒穿衣服,是不是看著這個圖覺得更工口了?

畫到沒耐心……

工口元素:身材好、凌亂的頭髮、遮一隻眼、比較肥大的襯衫、下面沒穿褲子()、面部神情特色。

反差:不常見的白頭髮、不常見的異色瞳孔、正經的襯衫的不正經穿法。

另外:如果你知道這個人把這衣服當做睡衣,並且出門也會把睡衣作為裡面的衣服,外面套了別的大衣穿出去,性格陰鬱自卑,自閉,聲音啞,是不是更加工口了?

畫風崩壞了orz

這倆是我比較偏愛的人物。

所以我覺得工口,可而別人一眼看上去可能沒有感覺。

右邊那位,怎麼說呢,比較像是我理想女友或者女性朋友的類型……雖然日常穿著隨意,但性格總的來說比較大方,而且長相很正。

總之由於我的偏愛,我覺得很工口。

左邊的……三無+義肢+機械+比較強的攻擊力,喜歡的人會覺得工口吧?

(算了……已經畫得崩壞了……

以上。

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另外:

這個問題的精髓絕對不是在套黃圖啊!!

也絕對不是單純的畫風問題啊!!

畫師畫得色,主要是插畫本身刺激人的感官;

人物設定會牽扯到聯想什麼的東西

(還有題主也是,色氣就好了嘛,幹嘛要加肉感啊……肉感一加,重點不就在畫師身上了嘛……)

這個題重點是在問設定的問題,對吧,對吧?對吧!

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今天是七夕,放出最近畫的畫吧……實在獻醜m(._.)m




織田non
武田弘光
水龍敬
天野雨乃


閱圖無數的我來回答一下這個問題~首先人體、體積感、色感這些繪畫基本功就不說了,人體基本功不行的話想畫出色氣的角色基本上是扯淡了。

下面就只從角色設計的4個方面來談談這個問題。多圖預警!!這是一篇正經的科普貼!

1.服裝設計

衣服當然是體現色氣感很重要的方面。總的來說,常用的體現色氣的服裝元素基本上都遵循一個原則——半遮半露,浮想聯翩。下面就給大家介紹幾種常見的服裝元素吧。

  • 絲襪

黑絲和白絲都是最常用的表達色氣的元素。在設計時要注意絲襪的透明感,稍微加些肉色在上面。如果覺得絲襪太普通,可以加一些蕾絲的元素來凸顯華麗感,另外在此基礎上還衍生出網襪、弔帶襪等等設計。

繪師: 愚子CiteMer 原地址:愚子CiteMer的個人主頁 | 半次元

貼一個比較獨特的網襪設計~襪子的變化真的可以很多樣

繪師:奶老闆 原地址:天諭 聖堂 同人圖 插畫 壁紙 | 天諭全職業套裝選美 | 半次元

順便送上一個畫黑絲教程:【繪畫教程】6步教你畫出誘惑黑絲 ,圖有點多就不貼了,大家點進去看吧。

  • 絕對領域

絕對領域是指少女穿著迷你裙與膝上襪時大腿暴露出來的部分。最常見於日本JK制服中,另外想表現肉感的話最好表現一下大腿和絲襪交接處被勒出肉的感覺。

繪師: 愚子CiteMer 原地址:英雄聯盟 同人圖 插畫 壁紙

  • 胖次

胖次是日文內褲的意思,在角色設計時露出若隱若現的內褲,也能大大增加色氣感,最好的例子就是2B小姐姐啦。2B的設計就非常遵循半遮半掩這個原則。

繪師: 絢爛的蘑菇 原圖地址:尼爾:機械紀元 2B 同人圖 插畫 壁紙

繪師: lanzi 原地址:尼爾:機械紀元 2B 同人圖 插畫 壁紙

  • 緊身衣

緊身衣能完美勾勒身材,給人帥氣性感的感覺,所以很多歐美的角色設計比如漫威的黑寡婦、OW的D.va等,基本都會用到緊身衣,給人幹練帥氣又性感的感覺。

繪師:魚總 原地址:Fate/Grand Order 同人圖 插畫 壁紙

  • 情趣相關設計

包括捆綁、皮鞭、蠟燭等SM元素,加入一些有關的設計,也能讓色氣感暴漲。

繪師:魚總 原地址:Love Live! 西木野真姬 同人圖 插畫 壁紙原地址

這張有點那啥我就截個局部,完整大圖戳:同人圖 插畫 壁紙 | 一張節操 | 半次元,繪師:Mvv

  • 旗袍和高開叉

又要拿出2B小姐姐了,旗袍充滿了東方的韻味,高開叉卻又讓人浮想聯翩啊~所以很多繪師也很喜歡畫女性角色的旗袍同人。

繪師: 圈醬Ring 原地址:尼爾:機械紀元 2B 同人圖 插畫 壁紙

  • 透明裝

同樣也是達到半遮半掩的效果。

繪師: XIN-萌姬聯盟 原地址:Fate/Grand Order 玉藻前 同人圖 插畫 壁紙

  • 泳衣和內衣

這個就不用多說了吧,泳裝和內衣的精髓都在於剛好只遮住最關鍵的點,本質上也同樣是達到半遮半掩的效果。

繪師:Mvv 原地址:同人圖 插畫 壁紙 | 生日賀圖~ | 半次元

  • 獸耳和女僕裝

獸耳和女僕元素也是比較常用的元素,畢竟都帶有情趣感。可以分開使用,也可以組合使用,能體現一種萌系和乖巧的感覺。

繪師: 人間汪汪 原地址:戰艦少女 同人圖 插畫 壁紙 | 自己女兒 | 半次元

繪師:Mvv 原地址:同人圖 插畫 壁紙 | 小么與薇薇安 | 半次元

當然還有很多其他非常色氣的服裝設計元素,比如前段時間突然火了的露背毛衣、裸體圍裙、兔女郎等等,我就不一一列舉啦。能火也正是因為他們有這種半遮半露的加成在。

繪師: KENTllaall 原地址:艦隊Collection 大鳳 同人圖 插畫 壁紙

不過,雖然衣服的覆蓋面積確實跟色氣有很大關係,但是不是絕對的。穿的多不代表就不色氣,穿的少也不代表就色氣。

給大家舉個栗子,這是同一位繪師畫的2張圖,仔細觀察就會發現上下兩張圖妹子的衣物覆蓋面積其實差不多,都是露腰、絕對領域,但是因為身材、構圖和面部表情的問題,色氣度完全不一樣。

繪師: Hanasa 原地址:Hanasa的個人主頁 | 半次元

所以,色氣可不僅僅是穿的少那麼簡單,還要從其他方面考慮。下面說說身材設計。

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2.身材設計

這裡就要談到肉感問題了,雖然二次元也有「貧乳是珍惜資源」的說法,但是要想體現色氣和肉感,還是大胸大屁股更具有誘惑力,要想把乾癟的身材畫出色氣的感覺遠比豐滿的身材要難。

  • 大胸

二次元經常會出現違反生物學常識的大胸,不過沒辦法,三次元沒有難道還不能二次元幻想一下嗎?

繪師: XIN-萌姬聯盟 原地址:艦隊Collection 薩拉托加 同人圖 插畫 壁紙

這是同一個畫師畫的平胸角色,雖然也有露腰和胖次,但是感覺明顯上面那張更色氣。

原地址:Fate/Grand Order 迷之女主角X 同人圖 插畫 壁紙

  • 翹臀

屁股要圓要翹這個也不用多說吧。

繪師:人間汪汪 原地址:Fate/Stay Night 阿爾托利亞·潘德拉貢 同人圖 插畫 壁紙

  • 美腿

腿要細要直要長這個更不用多說吧。不過如果是想表現豐滿的女性,可以適當把腿畫粗一點,不過也只是適當哦。

繪師: Evan揚 原地址:Fate/Zero 同人圖 插畫 壁紙

  • 細腰

腰要細要柔韌這個不用多說吧。胸可以大的超出常識、屁股可以大的超出常識、腿粗一些都沒關係,但是腰一定要細,才能凸顯女性的曲線美。

繪師: 陽春naturaljuice 原地址:同人圖 插畫 壁紙 | 須佐之男 | 半次元

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3.面部表情

面部表情其實非常重要,優秀的繪師只用臉就能體現角色色氣的感覺,舉個栗子的話可以看看這張。我只截了臉,但是依然充滿臉紅心跳的感覺。

繪師:Mvv 原地址:同人圖 插畫 壁紙 | 520快樂

這種殺必死的表情能充分體現出色氣的感覺。當然這種表情也是有一些共同點的,包括:

  • 眯眼,眼中帶有淚光。
  • 臉紅,臉上帶有迷之紅暈
  • 張嘴,感覺喘不過氣。
  • 有時還會畫一些汗水或者蜜汁液體之類的。

基本上看其他圖也會是這樣,比如這張,即使衣服穿的很好,但還是給人非常色氣的感覺。

繪師:Mvv 原地址:你的名字 宮水三葉 同人圖 插畫 壁紙

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4.姿勢構圖

3D角色設計可以不用考慮這個,構圖主要是針對漫畫和插畫的。畫手會運用姿勢和構圖想盡一切辦法把胸、腰、腿、臀部塞到同一個畫面里。因此也誕生了很多相似的宅男視角的構圖,所以大家在看比較色氣的繪畫時有時會覺得姿勢和構圖很眼熟,因為都是這些是前人總結的自帶色氣屬性的構圖啊。

下面給大家羅列一些,色氣圖片常用的構圖:

  • 背面視角

背面視角可以更方便體現角色的臀部。

繪師: 大爺別掐臉 原地址:同人圖 插畫 壁紙 | 甜品店的奇妙冒險 | 半次元

繪師: Evan揚 原地址:Fate/Zero 同人圖 插畫 壁紙

背面視角也經常會讓人物採用趴著的姿勢。

繪師:Nahaki 原地址戳:埃羅芒阿老師 和泉紗霧 同人圖 插畫 壁紙

  • 正面視角

正面視角經常採用讓人物抬腿的姿勢來增加色氣感。

有躺著,也有坐著的。這個姿勢可以突出人物的腿,有時還能隱約露出胖次,躺著床上的時候有種「在床上等你」的感覺,而坐著的時候,利用從下而上的視角可以體現一種女王的感覺,變化非常多樣。

繪師: 小忍的凜果醬 原地址:小忍的凜果醬的個人主頁 | 半次元

另外讓人物躺在床上、把手綁起來和把衣服撩起來等等也都是正面視角常用的姿勢。

繪師: 白夜ReKi 原地址:VOCALOID 初音未來 同人圖 插畫 壁紙

  • 仰視

仰視的好處在於,顯臀部。

繪師: 人間汪汪 原地址:艦隊Collection 艦隊Collection 同人圖 插畫 壁紙

  • 俯視

俯視的好處在於,顯胸。

繪師: cianyo 原地址:英雄聯盟 九尾妖狐阿狸 同人圖 插畫 壁紙

  • 最後介紹一個非常經典的構圖,利用鏡子達到露3點又沒露點,簡直是對半遮半露原則的終極應用。

繪師: 八卦小貓 原地址:埃羅芒阿老師 和泉紗霧 同人圖 插畫 壁紙

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暫時就想到這麼多,先寫到這裡。最後給大家推薦幾個畫風非常色氣的畫手吧,多參考和學習他們的作品,看看別的繪師是怎麼運用上面這些元素的感覺比較重要。

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再提供一個實例,製作組滿滿的惡意。
角色:天才麻將少女 新子憧


【二次補充啦】不放圖不能吸引紳士們是不是,對廣大Hentai們流量算毛啊~
老司機們可以在評論區向我推薦動漫或圖源。
——————————————————————————————————————————比如胸上的高光
兔女郎算么,魯魯修R2第一集里卡蓮的粉紅兔記憶猶新啊,擦擦嘴…
短裙下面的內八字腿,柔膝上有高光和粉紅色的光暈。
有人贊了再放點圖
—————————————————————————————二次更新—————————
既然你們點贊了,我就仁慈的放點圖好了!
大爺給小人笑一個~
紳士們,本次的主題叫,我愛手辦:


說好的卡蓮

補一張oppai

補一張oppai


妹抖醬也是大熱的福利來源啊,這張還是來自吾王!


和服穿好了其實很能勾勒曲線的,清涼特色美。


說到性感福利怎麼能少了泳衣!尤其是系帶款!

說到性感福利怎麼能少了泳衣!尤其是系帶款!
唉唉!說你呢,V蕾塔,指頭指頭,往哪兒掰呢!


自古男友款襯衫福利多。
—————————————————————————————下次預告—————————


股間和膝蓋。
破20贊了回來補充。BTW,全程我都是雙手打字啊!? ????


想要做到「色氣」有一個非常明確的方向:性暗示
不管是絲襪,殺死童貞服,連褲襪,乳貼還是緊身衣,所有設計都要以突出性暗示為指導。只要做到了這一點,看的人就算看不明白你的設計也會不自覺的石更。
舉個栗子:


角色:玉置亞子 出自動畫《線上遊戲的老婆不可能是女生》
這個角色平常打扮相當保守,但是看起來卻特別騷想干,為什麼?因為髮型。
設定上玉置亞子是重度宅女,因為懶得打扮所以髮型凌亂,但在觀眾看來這頭亂髮就像剛剛滾完床單。由此又想到既然髮型沒時間打理那衣服是不是也沒時間穿?只披了一層單衣下面連bra和胖次都沒有?想著想著就石更了,不得不說Hisasi老師真是深知宅男需求。


肉感?色氣?騷想干?這麼多答案竟然沒人提貝姐?太離譜了吧?









眼睛娘、黑長直(?)、緊身黑皮、高跟鞋女王、大凶、冷艷、百合……


這個問題以及個別回答真是太過分了,我已經報警了,另外我收藏這個問題是為了取證你們不要亂猜。


關鍵有三點。

畫風
畫風
還是畫風

最典型的就是美日風格了
(同一人物)
美版愛相隨


日版愛相隨


如果你有武田弘光的水平,哪怕設計出宮崎駿女主角也是SAO想GAN。
而無能畫師配經典設計發生的悲劇那就太多了。
你可以找一下第一版俺妹小說的插畫,萎。
(我搜不到了,不過俺妹確實是換了插圖的)

原始設定只能錦上添花,基礎還是畫風。


最近知乎好像特別流行騙小黃圖的問題。。。


對於人渣來說,哪怕是裹著黑色垃圾袋都能看出肉感和色氣。


不是答案:


題目和描述改成「色氣」、「性感」或「誘惑」不行嗎?非得用「騷想干」這種很黃很暴力的詞?
居然還一本正經地引用萌娘百科以示「清白」。
拜託啦,任何圈子都有出口成臟和無節操無下限的人,ACG圈不比其他圈高半點。
相反,就本人所見,ACG圈子裡倒是有不少庸俗低俗媚俗不以為恥反以為榮沒有底線帶壞小朋友的人。
這不是什麼光榮的事好么?!


從表情上來說下,多圖注意!
匿不匿都無所謂,還是匿名下算了- -

比如愛麗絲小愛這種帶點窘迫,羞澀和傲嬌的表情

這張圖自帶吐糟23333

這張圖自帶吐糟23333


蓬萊山輝夜姬這種帶點挑釁的魅惑表情。對自己的美貌具有絕對的自信的腹黑妹子,同時妹子也很喜歡你,才會漏出這種表情。

對著老娘擼的話,閹了你哦

對著老娘擼的話,閹了你哦


西行寺幽幽子的帶點憂傷的眼神,一看就是有故事的妹子。她是為了封印西行妖而長眠於此妖怪櫻下的少女,她是失去生前所有記憶的統御冥界的亡靈公主。

你們說我古典,優雅,有氣質?那是啥,好吃嗎?

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參考粗點心戰爭女主,那張臉跟日常番咋都掛不上勾


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