你玩過的最喪心病狂的遊戲是什麼?

題材不限,字數不限。


今天為了我弟弟的學習,和他一起製作了一個遊戲。(??????) ?
我和我弟弟一起動手製作,目前弟弟學習興趣特別高,我趁他寫學習偷偷來答題。
心好累啊,每天熊孩子光玩平板看電視,一讓寫作業就哭,我的內心幾乎是崩潰的(っ╥╯﹏╰╥c)
首先聲明這個遊戲的原理借鑒知乎某位大v的學習方式[請原諒我忘了具體是誰,如果大家知道一定要告訴我] 現在給大家具體介紹這個遊戲(?? . ??) 首先我們找了個沒用的筆記本——話說趁早買回來沒有用啊哭唧唧

然後就是偉大的遊戲規則了!!!啊喂請自動忽略丑字!!

然後就是偉大的遊戲規則了!!!啊喂請自動忽略丑字!!

接著是遊戲具體規則的界面

接著是遊戲具體規則的界面

我把名字堵住了。
這個就是詳細的遊戲規則,比如我背20個單詞加五顆小星星,我弟弟寫一課生字加五塊小星星。
然後就是等級制度,因為我弟弟說這樣就和植物大戰殭屍一樣了。。。。

然後是我弟弟設計我畫畫的徽章(?? . ??)

徽章分為三種,一種就集滿多少顆星星送,另一種是聯繫簽到多少天送。
最後一種是我弟弟的最想要得到的!!對對對就是下面那個最大的!!
來來來給你們看個近景!

哈哈哈哈,有沒有霸氣側漏!!
接著是華麗麗的人物信息界面!


哈哈哈哈哈你看那流暢的線條!你看那形象鮮明的人物!有沒有被我驚人的藝術天賦所折服!!!
哈哈哈哈哈哈哈就是用這個遊戲,我弟弟拖拉了半個假期的作業九天就寫完了!!
那個每天六點起床搬個小板凳坐在我房間門口蹭wifi的孩子變成了六點起來學作業的孩子,簡直感動得我淚流滿面啊!!
我媽說我簡直是喪心病狂,於是我就來搜了搜關鍵詞「遊戲」「喪心病狂」,哈哈哈哈哈哈於是我就愉快的寫完了答案。

看在寫了這麼多的份上給個贊吧~么么噠~


昨天收拾柜子發現了小學一些東西,看的目瞪口呆,回憶起來只覺得自己他媽的就是一天才。
總共開發了兩款遊戲,其中一部有正統續作。

第一個遊戲我取名三國英雄志第一部,是六年級創作的。遊戲背景是三國時期,玩法就是在紙上畫地圖,然後有怪獸裝備以及一系列劇情(都是我臨時編的劇情),類似夢幻西遊,我扮演系統,不斷講解,通過不斷詢問玩家移動方向或者命令從而觸發劇情。
遊戲地圖如下

年代久遠,而且是鉛筆繪製所以很模糊。大致是參照爺爺的1980年的《三國演義》附的地圖繪製而成(如下圖)。可以看到這張地圖是有圖例的,比如那一抹抹姨媽紅是曹軍防線,藍色是河流大海等等。包括涼州,益州,幽州,建鄴等主要城市。

年代久遠,而且是鉛筆繪製所以很模糊。大致是參照爺爺的1980年的《三國演義》附的地圖繪製而成(如下圖)。可以看到這張地圖是有圖例的,比如那一抹抹姨媽紅是曹軍防線,藍色是河流大海等等。包括涼州,益州,幽州,建鄴等主要城市。


然後是引以為傲的裝備系統

對,根據角色的不同,所適用的武器也不同。價格越高的武器顏值性能也越高。

對,根據角色的不同,所適用的武器也不同。價格越高的武器顏值性能也越高。
當然還有出色的防具系統

那麼問題來了,怎麼賺錢,和大多數遊戲一樣,通過做任務,或效力當時的魏蜀吳三國來換取薪水。。。當然了。。。這一切都是我說了算。。。

那麼問題來了,怎麼賺錢,和大多數遊戲一樣,通過做任務,或效力當時的魏蜀吳三國來換取薪水。。。當然了。。。這一切都是我說了算。。。

當然了,還有醫療系統加血
然後這是怪物圖譜。

形象大量借鑒夢幻西遊魔塔遊戲王卡片甚至跑跑卡丁車。比如,大蝙蝠取材魔塔,賭徒樹怪取材夢幻西遊,盾人的原型是遊戲王中的大盾守備者,50級大boss變異熊貓取材跑跑卡丁車(搞毛啊!畫的太丑了!老師!),要知道,這是08年左右的遊戲,這精良的畫面已經達到限制級了。

形象大量借鑒夢幻西遊魔塔遊戲王卡片甚至跑跑卡丁車。比如,大蝙蝠取材魔塔,賭徒樹怪取材夢幻西遊,盾人的原型是遊戲王中的大盾守備者,50級大boss變異熊貓取材跑跑卡丁車(搞毛啊!畫的太丑了!老師!),要知道,這是08年左右的遊戲,這精良的畫面已經達到限制級了。
每天下課,我的課桌旁都會圍一群人躍躍欲試。我也說的口乾舌燥。但真的很有意思。班裡女同學看我們一群12歲的老爺們就像看猴子一樣搞笑。
由於大受好評,我萌生了創作續集的想法。
創作前,通過大量詢問玩家的體驗與對新作的改進建議,不斷提升遊戲質量,最終在六年級下學期推出正統的第二部續作。三國英雄志二
這是遊戲封面


新的一代更為強調歷史劇情以及人物的區別。

我把名字抹了。

我把名字抹了。
全新的地圖帶來了更好的遊戲體驗

開天闢地地使用了玩家個人主頁,這在當時的六年級一班引起了很大的轟動,對,我就是想搞個大新聞。

這兩頁本來不是空白的,因為我和這兩個玩家吵架了,我就把他們的遊戲主頁刪檔了。

這兩頁本來不是空白的,因為我和這兩個玩家吵架了,我就把他們的遊戲主頁刪檔了。

今天先寫到這,有時間介紹另一款遊戲,是關於NBA的籃球角色扮演遊戲,有時間更。

今天先寫到這,有時間介紹另一款遊戲,是關於NBA的籃球角色扮演遊戲,有時間更。

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次日更新。
來說另一個遊戲。
很遺憾,我沒有給它取名字。
創作來源:當時妙脆角隨袋贈送NBA球星卡片,包括照片,數據等等內容,我瘋狂著迷,於是打算在六年級一班也搞我們自己的球星遊戲卡,結果。。
先看遊戲封面


說實話,很長時間裡,我都以為白衣麥迪的左臂是黑衣麥迪的右腿。

這個是我們班所有打籃球的同學的名單。第一個是我。對,我從未見過如此厚顏無恥之人。

這個是我們班所有打籃球的同學的名單。第一個是我。對,我從未見過如此厚顏無恥之人。
我班有兩個俱樂部,一個是我為首的橫空隊,這是球隊主頁。至於何某,完全不會打球,被我抓壯丁湊數的。另一個隊伍是黃金箭隊,因為他們隊長喜歡黃蜂(現鵜鶘),掘金和火箭。

這張圖,大家注意左邊。中間是球隊logo,下面是意淫出來的贊助商,在下面那個年級杯第四名,我得認真說說。

這張圖,大家注意左邊。中間是球隊logo,下面是意淫出來的贊助商,在下面那個年級杯第四名,我得認真說說。
六年級時小學弄了籃球賽,總共7個班,所以得有一個班直接進入下一輪,這樣下一輪就是四個班了。抽籤決定,結果,我們班成了幸運兒,直接晉級下一輪,所以至少也是第四名。結果,我們遇上了四班。比分是32比0,我們0,被花式吊打,就是球過不了半場的那種,就是拉拉隊都看不下去的那種。但。。我們班也是第四名好嗎!!!就這樣,一分沒得的六年級一班獲得了第四名。我就寫上了所獲榮譽一欄。至於右邊的戰術板。。。球都過不了半場,有個卵用。

數據全是編的。。。。。不要太在意。。。。

數據全是編的。。。。。不要太在意。。。。

這個就是球員扮演系統,球場上必須喊對方扮演的球員名。所以球場上常常是「媽的,科比傳球啊!!」「錢德勒快蓋帽!!」之類的。左邊的比分你們不要太吃驚,一個兩分球算五分,三分錢算十分。對,那場20比0其實也就是4比0的足球比分。

這個就是球員扮演系統,球場上必須喊對方扮演的球員名。所以球場上常常是「媽的,科比傳球啊!!」「錢德勒快蓋帽!!」之類的。左邊的比分你們不要太吃驚,一個兩分球算五分,三分錢算十分。對,那場20比0其實也就是4比0的足球比分。

先更到這。有時間繼續寫。

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繼續寫。

左邊這個是榮譽系統,顧名思義,得分王籃板王之類。右邊是我們橫空隊和黃金箭隊的交戰記錄。

左邊這個是榮譽系統,顧名思義,得分王籃板王之類。右邊是我們橫空隊和黃金箭隊的交戰記錄。
下面就是和三國英雄志類似的個人頁面系統。
「我操!!你們都有專門的數據統計機構!」
「圖樣圖森破,sometimes 2 奶一婦,都是瞎扯意淫的數據」
至於那枚重大比賽徽章就是那場被血洗32分的比賽紀念==

最後是購物系統==

最後是購物系統==
對==

有湖人騎士掘金火箭凱隊的秋衣

有湖人騎士掘金火箭凱隊的秋衣
至於球鞋,科比那雙借鑒了kobe zoom 1。喬丹那雙借鑒了那雙韋德經典的JORDAN 2010,而霍華德麥迪加內特也都是2008年阿迪達斯推出的球鞋,都是有原型的,而鑽石靴則參考了kobe zoom 3。
具體怎麼買?
具體怎麼買?
具體怎麼買?
嗯。。。就是在物品旁邊寫上你的名字,代表你買了==就醬
怎麼賺取虛擬貨幣?
這個問題問得好,你請我吃小浣熊衛龍,我肯定給你虛擬貨幣

戰術板上的籃球場造型則是參考了我的湖人錢包

戰術板上的籃球場造型則是參考了我的湖人錢包

這個就是彩蛋了,由於 我在班裡人緣比較好。。就琢磨著給自己找保鏢(什麼鬼邏輯)我還註明了攻擊力防禦力忠誠度,不過一般忠誠度小於6的,能不打我就謝天謝地了= =

另一枚彩蛋

這是一枚很隱秘的彩蛋,如果你仔細看,上面寫著「我要當特工,可以比周低一點」,字體像是保鏢孫某的,爭寵爭寵,就是為了那幾個虛擬貨幣,心知肚明就好,不要說出來。
然後

這個是封底。史詩般的麥迪。

這個是封底。史詩般的麥迪。
沒了
能保存下來這些東西實在是幸運
然後
六年級一班包攬了我們市的高考文理科狀元。
然而沒我什麼卵關係

以上


玩家內心的慾望越黑暗,對應的遊戲就越喪心病狂。

下面我總結一下2014年玩過的一些喪心病狂的遊戲,這些遊戲大體上分為四類(這裡只說手游,雖然PC上的更多……):

一、喪心病狂的玩法

1、《模擬山羊》

2014年,我見識到了一款喪心病狂的「模擬器」遊戲——《模擬山羊》(Goat Simulator)。遊戲由瑞典的一家獨立遊戲工作室推出,於今年上架移動端,並在之後很快爆紅。

「荒誕」是這部遊戲的主題。玩家在遊戲中操縱的是一隻貨真價實的山羊,在遊戲中做各種各樣的破壞,以賺取積分。開發商清楚地表示,自己的遊戲就是為玩家作死而生的:「沖向桌子並且撞翻它就會得到分數,如果你能在那之前再做一個後空翻和360度轉體,你就會得到更多分數。」

在操作上,遊戲為玩家提供了虛擬搖桿,以控制山羊的行動,可以驅使山羊衝撞、跳躍和「舔」。玩家可以背著火箭飛行器橫衝直撞,或者像恐怖分子一樣製造爆炸事故,甚至可以「舔」上一輛高速行駛的汽車,假裝自己是飛不起來的風箏。

除山羊之外,遊戲還提供了其他動物供玩家操控。比如,你可以讓一隻長頸鹿從高樓上跳下,欣賞它的脖子做不規則圓周運動。

2、《山》

「這遊戲怎麼玩?」

這是我初次接觸這款遊戲時,腦中蹦出的疑問。遊戲給出的回答是:君子動眼不動手。

除了伸縮和旋轉畫面,《山》沒有為玩家提供任何可操作的方式。玩家只能盯著屏幕,目睹那座孤零零的「山」,在日夜交替中緩緩轉動,直到海枯石爛。

偶爾會有從不知名空間飛來的椅子、帆船、流星撞擊在山體上,掀起一陣塵埃。但「山」不會因此而停止生長,仍自顧自地長著植被、轉著圓圈,就像一位固執的獨裁者。

有逼格的玩家告訴我,《山》的全部意義在於它的「禪意」:「你不能把它看做一款單純的遊戲,應該用心體悟時空的虛無和生命的自由,思考人與宇宙的辯證關係。」

我對此深表贊同,隨後刪掉了這款遊戲。

3、《殭屍獵手》

在地球上獵殺人類、肆意妄為的殭屍到了外星球上卻淪落為外星人的食物原料,遊戲中你將經營一家汽車餐廳,出售鮮榨果汁、沙冰、棒棒糖、冰淇淋等美味的甜品,只不過這些甜品都是由殭屍做成的!為了收集原材料你需要前往野外狩獵殭屍,遊戲中隨著等級的提升會逐漸解鎖沼澤、海灘以及雪地三種不同的野外場景,不同的場景中潛伏著不同種類的殭屍。而你需要做的,就是用腦子將這些殭屍從它們藏身的地洞中引誘出來,然後使用魚叉、射網機、陷阱等工具捕捉他們。

不同種類的殭屍口味、含汁量各不相同,不僅有檸檬、藍莓、西瓜、香蕉等多種水果口味,還有是否柔軟多汁的口感差別。看著小餐館門口駕駛著宇宙飛船的食客排起長隊,身為餐館老闆的你擦擦額上的汗,嘗嘗杯中甜美的殭屍果汁,轉身又投入了殭屍獵捕中。

這款遊戲由來自芬蘭的獨立遊戲工作室Two Men And A Dog(直譯為「兩男一狗」)所開發。工作室成立於2013年,其成員曾在《憤怒的小鳥》的開發商Rovio任職,《殭屍獵手(Zombie Catchers)》是他們的第一款產品。

4、《歷史上的請回簡訊》

顧名思義,遊戲的玩法就是給歷史人物發簡訊。而玩這款遊戲,也需要玩家對相應的歷史有一定的了解,同時還要揣摩對方的語氣和情緒,否則就可能激怒和你聊天的那個人。

作為一款日本遊戲,玩家將在遊戲中收到許多日本歷史名人發來的簡訊,如織田信長,小野妹子、伊達政宗、宮本武藏等,而玩家則需要根據對方的口氣、性格和情緒,結合在對方身上發生的歷史事件,來做出合適的回應。對答得體可以增加歷史名人對玩家的好感度,進而與對方達成「心意相通」,得到歷史名人的完整資料。

雖然遊戲中的回答選項不多,但難度還是很大。筆者在通關之後,發現自己的情商確實得到了提升,面對女友的質問也能對答如流了。

可能與日本是一個「陌生人社會」有關,這種揣摩對方情緒、測驗玩家情商的遊戲頗受一些日本玩家的喜歡。同類型的遊戲還有《閱讀空氣》、《三國志的請回簡訊》等。

5、《下跪天堂》

《下跪天堂》是由日本DeNA公司所開發的一款以「下跪」為主題的遊戲。與《歷史上的請回簡訊》類似,《下跪天堂》也在考察玩家察言觀色能力。遊戲以四格漫畫的形式,提供了地鐵、結婚紀念日、辦公室、岳父家等場景,每個場景可解鎖三個下跪姿勢。玩家必須在被道歉的一方面前講出正確的辭令,在恰當的時機做出下跪的動作,否則將得不到對方的諒解。

下跪是日本社會特有的一種道歉文化,也是日本人彬彬有禮的一種表現。《下跪天堂》嘲諷自家文化的勇氣,令人非常欽佩。

二、喪心病狂的題材

1、《神父的遊戲》

在傳統的RPG劇情中,神父總是竭盡全力去復活被怪物殺死的村民和勇者,維護世界和平。但是有一天,神父發現勇者和村民給的報酬實在是太少了,根本入不敷出。為了改善窘迫的經濟狀況,神父決定下海從事怪物製造業,通過製造強力怪物來殺死勇者和村民,拓寬收入來源;然後將得來的錢投入擴大再生產,生產更多更高級的怪物。看著面前如流水線一般的棺材,神父露出了欣慰的笑容。

這種對傳統RPG劇情的反轉和惡搞在日本的遊戲界頗為常見。同樣採取了反轉傳統題材的遊戲還有《那傢伙不做勇者了》、《果然那傢伙不做勇者了》、《即使如此果然那傢伙不想做勇者了》、《勇者家裡蹲》等。

2、《逃離外遇現場》

這是一個解謎類遊戲,但題材卻有點少兒不宜……

玩家在遊戲中扮演人氣偶像鞠子的外遇對象,一天早晨醒來,看到鞠子留給自己的信:

老話講的好,X子無義!怎麼能在老公還有10分鐘到家的時候,就把老公扔下不管了!(好像哪裡不對?)

此時的玩家必須在10分鐘之內找到敏感物品,然後迅速逃離現場。儘管遊戲提供了要找到的物品清單及提示(某些物品有著非常邪惡的意味),但其過程絕不是翻找那麼簡單。遊戲包含了暗號、解謎等各種逃脫遊戲特有的元素,同時還有視角轉換、位置切換等,甚至有些物品在每次進行遊戲時的位置都不一樣。

遊戲有劇情模式和限時模式兩種。在「限時模式」中,玩家可以和全球的「姦夫」比拼逃脫速度……據說遊戲有一個令人大感意外的結局,只有通關後才能看到,但可憐的我從來都只有被「捉姦」的份兒。

3、《極窮OL富江小姐的生活》

《極窮OL富江小姐的生活》是一款具有明顯日本風格,以窮人生活為題材的休閒遊戲。

遊戲玩法很簡單,就是常見的放置養成。玩家將扮演一個生活在狹小屋子中的富江小姐(說是小姐,其實是中年大媽),通過從事副業來賺取金錢,購買生活必需品。所謂的副業其實只有一種,就是製作護身符,但太「努力」於副業會消耗富江小姐的體力,這時玩家就必須讓她睡覺休息,或者通過照鏡子、掃地、聽音樂、吃麵包條來恢復體力。

遊戲表現了開發者對社會邊緣人群的關注,給人一種很濃厚的絕望色彩,或許這正是開發者想要給玩家傳達的信息。

三、喪心病狂的劇情

1、《正常的大冒險》

接下來要提到的一款遊戲是由一位90後遊戲人謝創所開發的《正常的大冒險》,這也是謝創「大冒險」系列的又一部作品(前作還有《暴走大冒險》、《奇怪的大冒險》等)。

大冒險系列的創意來自日本的一款單機小遊戲《喵里奧》。不過謝創覺得,《喵里奧》難度太高,完全照搬至手機平台上,並不可行。「應該把難度降低到一個合理的水平,對操作的要求也應該降低。在手機上玩這類遊戲,玩家不應該靠操作取勝,而應該靠記住過關要點取勝。」

《正常的大冒險》繼承了前作一貫的暴漫畫風和超級瑪麗一樣的橫版過關玩法,但遊戲中卻有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時候頭頂上會莫名其妙的多出一個磚塊而讓玩家掉進壕溝、好好的地面突然會塌陷下去、眼看過關了又有不明飛行物將玩家砸死、走到公主面前卻被公主一刀咔嚓……一路上花樣百出的死法和陷阱,讓玩家們應接不暇、嘆為觀止。

但值得一提的是,儘管遊戲帶來了不菲的收入,開發者本人卻始終覺得這類遊戲有點格調不高。「如果能做出一款像《Super Meat Boy》、《Fez》那樣的獨立遊戲,我就知足了。」

2、《學園handsome》系列手游



所謂《學園handsome》系列手游主要是指PC遊戲《學院Handsome》的兩個番外系列手游:《學園Handsome Restaurant》和《學園Handsome Revolution》。與《命運石之門》、《80 days》、《水手之夢》等畫面精美、劇情複雜、對白考究的文字遊戲相比,《學園handsome》系列手游畫風簡陋、劇情簡短、對白也有些無厘頭。對這一系列遊戲特點不熟悉的玩家,恐怕只要看到遊戲畫面就「事前流失」了。

但《學園handsome》系列依然取得了很多玩家的喜愛,因為它:腦洞很大!

《學園handsome》系列是日系風格戀愛模擬遊戲,講述的是男男之間的戀愛故事。作為主角,玩家可選擇攻略數名美男同學和下巴尖得可以戳死人的班主任。在手游《學園Handsome Restaurant》中,玩家可以選擇加入不同帥哥的餐廳工作,協助「愛人」在美食大賽上奪取名次,為兩人的愛情奠基(請注意我的用詞,奠基)。而《學園Handsome Revolution》則轉換了愛情萌發的時空,主角成了初次報到的國中生,在純潔的學校中邂逅命運中的男人。

如果你對某種同性之間的曖昧情愫感興趣,可以試試這兩款遊戲。

3、《Coming Out On Top(名列前茅)》

無獨有偶,西方也有一款同樣描述GAY之間情愛的遊戲——《Coming Out On Top(名列前茅)》。在遊戲中,主角大學生邁克可以和5位男性展開基(mei)情(you)無(jie)限(cao)的故事。當然,如果一直讓邁克窩在家裡只和金魚玩的話,最後也會觸發被金魚「推倒」的路線(什麼鬼!)

考慮到GAY玩家們的不同偏好,遊戲中登場全員的鬍鬚和體毛可選擇顯示或隱藏,真是太人性化了!


結局畫面太喪失了!

四、喪心病狂中的戰鬥機

《驚情六百年》

這是國內AVG遊戲團隊「夜兔AVG」的玩票之作。遊戲的口號是:「與朱元璋談一場轟轟烈烈的戀愛吧!」

你下面看到的這張圖,就是遊戲的全部了……

朱元璋的眼睛會隨著玩家手指的動作而移動,而當你觸碰朱元璋不同部位時,可以聽到遊戲中內置的各種風趣幽默的語音獨白,甚至是配音小哥對這款遊戲的吐槽……

在2014年喪心病狂的遊戲中,有些莫名其妙地爆紅,有些有著讓人驚嘆的創意,有些玩法傳統卻有著新穎的題材。他們看上去奇葩,實則用心頗深、誠意滿滿,背後都冒著或大或小的市場風險,以致絕大多數都沒有出現在榜單上。但筆者還是要為他們發言立傳,以表達一名普通玩家的謝意,同時對那些在榜單上乍隱乍現的遊戲們說:你們都是很好很好的,但我偏偏不喜歡。

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是時候上圖了,說明一下吧 這是張老圖 很早之前在微博上看到的(作者見圖片水印) ,在暴走大事件上也提到這個遊戲了 好像是第16期。

最後給想玩這個遊戲的提點建議, 如果有能力請支持正版,遊戲本體進過兩次慈善包,第一次 年代久遠 不好找了 ,第二次比較近,帶2個DLC 所以說並不貴,遊戲DLC繁多,steam歷史最低價是25刀(完整版),這個遊戲杉果也有賣,杉果節假日會打折。

最後給想玩這個遊戲的提點建議, 如果有能力請支持正版,遊戲本體進過兩次慈善包,第一次 年代久遠 不好找了 ,第二次比較近,帶2個DLC 所以說並不貴,遊戲DLC繁多,steam歷史最低價是25刀(完整版),這個遊戲杉果也有賣,杉果節假日會打折。


是在朋友圈中看到朋友玩的吐槽才無聊去試試的!以下多圖預警!
這是一個叫做《後宮三千人》的網頁/手機遊戲平台的遊戲,文字冒險類,就跟甄嬛傳一樣從選秀進宮,分為十幾章節一步一步的爬到頂點或者根據你的選項決定你的劇情走向和結局。
先貼出網址,感興趣的朋友可用電腦進這個網址後宮三千人_後宮三千人小遊戲_7k7k後宮三千人_7k7k小遊戲,也可以自行下載手機版。
————————————————分隔線—————————————————
第二次更新PS:現在百度搜索後宮三千人第一條好像是個加強版,我沒玩過不過肯定比我現在這個版本能好點吧,試哪個無所謂。沒法解釋自己不是軟推廣這事。。。我只是想認真答個題。。。為了最後一句給贊的,也辛苦各位能都看完,表示還是求贊的~~~
————————————————以下正文————————————————
一天我照例打開盆友圈,突然刷出一條盆友的新消息,我錯愕一愣還有這種撕逼遊戲?聽著盆友的咆哮,莫名感覺很不錯,就愉(手)快(賤)的自己也搜遊戲去了。


在網上找到了手機版,100M吧,因為下載需要時間,就先去玩網站平台上的了。

遊戲開頭界面還是不錯的,點擊開始遊戲

遊戲開頭界面還是不錯的,點擊開始遊戲

一開始就是介紹了你是什麼什麼府上的,你的父親為了家族利益想送你進宮選秀,服侍帝王,文字冒險類遊戲,選擇不同的選項態度,就有了不同的屬性得失。我選的是第一個,我便去好了,也增加一些善良之類的屬性點。

一開始就是介紹了你是什麼什麼府上的,你的父親為了家族利益想送你進宮選秀,服侍帝王,文字冒險類遊戲,選擇不同的選項態度,就有了不同的屬性得失。我選的是第一個,我便去好了,也增加一些善良之類的屬性點。

入宮後見到接引嬤嬤,可以用玉佩賄賂接引嬤嬤,得到皇帝喜歡趙粉這種花的消息,之後選衣面聖,就穿著有趙粉衣服的,增加皇帝好感。如果只是給嬤嬤銀子也沒問題,但是不會得到皇上喜歡趙粉的消息。圖上作者也在括弧中聲明,後宮險惡有時候有些選項是選錯即死,請看下文。

入宮後見到接引嬤嬤,可以用玉佩賄賂接引嬤嬤,得到皇帝喜歡趙粉這種花的消息,之後選衣面聖,就穿著有趙粉衣服的,增加皇帝好感。如果只是給嬤嬤銀子也沒問題,但是不會得到皇上喜歡趙粉的消息。圖上作者也在括弧中聲明,後宮險惡有時候有些選項是選錯即死,請看下文。

就是這樣!如果不給接引婆婆錢或者玉佩,而是選擇第二個微笑著從婆婆出去!直接遊戲結束!!而我才開始遊戲不到一分鐘!!好吧讓我們讀檔。。。

就是這樣!如果不給接引婆婆錢或者玉佩,而是選擇第二個微笑著從婆婆出去!直接遊戲結束!!而我才開始遊戲不到一分鐘!!好吧讓我們讀檔。。。

這貨就是皇帝小兒,值得一提的是你在這個遊戲中不只是可以一路走到黑當皇后,還可以跟皇子私奔,還可以跟宮廷樂師私奔,甚至還可以跟公主、皇后,侍衛私奔。。。。皇帝的綠帽真的是花式疊高啊。。。。

這貨就是皇帝小兒,值得一提的是你在這個遊戲中不只是可以一路走到黑當皇后,還可以跟皇子私奔,還可以跟宮廷樂師私奔,甚至還可以跟公主、皇后,侍衛私奔。。。。皇帝的綠帽真的是花式疊高啊。。。。

選秀之後就到了第二章彩女,開始便是有另一個彩女求見,如果你選擇見她,他就會告訴你一個消息,皇帝喜歡吃什麼已經做糕點會不好。(上面都少截了一些,右下都有一個菜單,可以保存遊戲也可以看現在的屬性值等等,值得吐槽的一點是,我玩到遊戲結束,才找到看自己有多少錢的地方,錢是最有用的沒有之一。)

選秀之後就到了第二章彩女,開始便是有另一個彩女求見,如果你選擇見她,他就會告訴你一個消息,皇帝喜歡吃什麼已經做糕點會不好。(上面都少截了一些,右下都有一個菜單,可以保存遊戲也可以看現在的屬性值等等,值得吐槽的一點是,我玩到遊戲結束,才找到看自己有多少錢的地方,錢是最有用的沒有之一。)

果不其然,才見著皇上就讓我出來下廚,根據上面的線索選小籠包最好,如果選了珍珠糕。。。。

果不其然,才見著皇上就讓我出來下廚,根據上面的線索選小籠包最好,如果選了珍珠糕。。。。

選了給皇帝做珍珠糕就是直接斬啊!!如果正常玩的話,到這裡也不過才兩分鐘!後宮之旅哦不人繩之旅就這麼結束了!後宮好險惡。。。碎碎念。。。然後讀檔吧。

選了給皇帝做珍珠糕就是直接斬啊!!如果正常玩的話,到這裡也不過才兩分鐘!後宮之旅哦不人繩之旅就這麼結束了!後宮好險惡。。。碎碎念。。。然後讀檔吧。

第三章寶林篇中開始有個遊園大會之類的,然後綠帽小兒,哦不,皇帝小兒就讓娘娘們表演一下樂器,如果選了自己最擅長的琵琶...

第三章寶林篇中開始有個遊園大會之類的,然後綠帽小兒,哦不,皇帝小兒就讓娘娘們表演一下樂器,如果選了自己最擅長的琵琶...

因為琵琶彈的太好,蓋過了另外一個妃子的風頭!直接就注孤生結局啊!!如果正常玩的話,到這裡也不過才三分鐘!羽翼未豐不能蓋過其他人風頭默寫五十遍重新讀檔吧。

因為琵琶彈的太好,蓋過了另外一個妃子的風頭!直接就注孤生結局啊!!如果正常玩的話,到這裡也不過才三分鐘!羽翼未豐不能蓋過其他人風頭默寫五十遍重新讀檔吧。

之後就是各種人物登場,你也要自己選擇擁有不同技能的宮女,宮女的技能可以幫到你,宮女本身不處理好關係也有可能害你,敵人也漸漸出現,比如這個趙「婕妤」,婕妤是跟才人,貴妃等等一樣的稱號而已,而且一幅宿敵的架勢,因為你前一個樂器演奏除了必死項,其他不管選什麼都會與這斯交惡(怪我嘍?)。

之後就是各種人物登場,你也要自己選擇擁有不同技能的宮女,宮女的技能可以幫到你,宮女本身不處理好關係也有可能害你,敵人也漸漸出現,比如這個趙「婕妤」,婕妤是跟才人,貴妃等等一樣的稱號而已,而且一幅宿敵的架勢,因為你前一個樂器演奏除了必死項,其他不管選什麼都會與這斯交惡(怪我嘍?)。

皇后娘娘駕到~警察叔叔,就是這個人要跟我私奔(對沒錯,你身為妃子可以選擇跟皇后私奔(╯‵□′)╯︵┻━┻)皇后一出來也有呢種必死選項,全憑各位造化,阿彌陀佛...

皇后娘娘駕到~警察叔叔,就是這個人要跟我私奔(對沒錯,你身為妃子可以選擇跟皇后私奔(╯‵□′)╯︵┻━┻)皇后一出來也有呢種必死選項,全憑各位造化,阿彌陀佛...

還碰到了二皇子(左)與樂師樂天(右),都是你可以與其私奔,並且出現結局的人選,我知道你們在想什麼,腐女們別急,之後的三皇子和四皇子才會搞基(不客氣)。

還碰到了二皇子(左)與樂師樂天(右),都是你可以與其私奔,並且出現結局的人選,我知道你們在想什麼,腐女們別急,之後的三皇子和四皇子才會搞基(不客氣)。

之後你還會被人刺殺,當然這只是小兒科,什麼被人陷害啦,設計啦,打入冷宮啦,造反逼宮啦,被逼吃墮胎藥啦,去到幻境啦,穿越時空啦什麼的都有的!要不說喪心病狂!(點題小王子)。

之後你還會被人刺殺,當然這只是小兒科,什麼被人陷害啦,設計啦,打入冷宮啦,造反逼宮啦,被逼吃墮胎藥啦,去到幻境啦,穿越時空啦什麼的都有的!要不說喪心病狂!(點題小王子)。

果不其然我又劇終了。。。因為這章結束的時候寵愛度不夠多少多少,雖然看這樣有點happy end的感覺,但是我們的征途是星辰大海!又怎麼能不一步步往上爬呢!到這開始屬性點不夠輸了可以不讀檔,花錢就可以自動跳過,自動復活,所以我前文說錢是最重要的。

果不其然我又劇終了。。。因為這章結束的時候寵愛度不夠多少多少,雖然看這樣有點happy end的感覺,但是我們的征途是星辰大海!又怎麼能不一步步往上爬呢!到這開始屬性點不夠輸了可以不讀檔,花錢就可以自動跳過,自動復活,所以我前文說錢是最重要的。

遊戲中還有許許多多的支線,有些支線可以選擇經歷或者不經歷,經歷的話有時候是得到一些消息,有時候的得到一些重要線索,比如這個是必須經歷的支線「梅妃殘魂」,就是皇上講自己小時候因為後宮爭鬥多慘多慘,遊戲也跟電視劇小說一樣,通過故事講角色塑造的更加飽滿完整。

遊戲中還有許許多多的支線,有些支線可以選擇經歷或者不經歷,經歷的話有時候是得到一些消息,有時候的得到一些重要線索,比如這個是必須經歷的支線「梅妃殘魂」,就是皇上講自己小時候因為後宮爭鬥多慘多慘,遊戲也跟電視劇小說一樣,通過故事講角色塑造的更加飽滿完整。
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我選擇的是堅定不移的走甄嬛傳似的路線,一路披荊斬棘,到冷宮,玩穿越,下毒,設套,從一開始被玩被設計的幼雞變成了一個心狠手辣聯繫家族內外,掃除異己的皇后。真正結局才發現,自己跟主角一起,經歷的一場場撕逼,有時候很多選擇明知會害人,有時候很多選擇明知會負人,依舊要硬著頭皮衡量一個最適合我遊戲路線的方案,這便是人生的無奈吧。

遊戲玩了也就一晚上加一上午的樣子,而且網頁上也都可以保存,所以通關不費力,盆友也通關了,跟我一樣之後都想試試女皇路線什麼的。。。到最後我和盆友的結局是在太后的幫助下成功變成皇后,大臣有反對的聲音也都被皇上力排眾議,最後母儀天下,還把三皇子過繼過來,與大皇子爭奪皇位,當然那是後話。

遊戲玩了也就一晚上加一上午的樣子,而且網頁上也都可以保存,所以通關不費力,盆友也通關了,跟我一樣之後都想試試女皇路線什麼的。。。到最後我和盆友的結局是在太后的幫助下成功變成皇后,大臣有反對的聲音也都被皇上力排眾議,最後母儀天下,還把三皇子過繼過來,與大皇子爭奪皇位,當然那是後話。
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遊戲喪心病狂點
一、可以跟皇后公主私奔。。。百合大法好。。。花式私奔結局,通關後可以隨意查閱其他結局,發現隱藏劇情好多。
二、動不動就會死,後宮險惡,經常存檔,細思極恐的是生活中居然有人一命通關。。。遊戲里還有一些到最後都沒用上的道具,但是當時是冒著GG風險得來的。
三、手機版只能保存一次!對沒錯!這麼步步驚心的遊戲用手機玩只能保存一次,是不是更喪心病狂了!(其實也有解決方法,就不說,口享)
四、撕逼,陰謀,已經到最後我仍舊有許多謎題成就沒有解開,比如說畫中畫之謎,比如說冷宮地道之謎,比如說冷宮裡兩位會給你打通經脈增加健康值的兩位娘娘的身世之謎,公主死亡之謎等等等等。倒是讓我想到了李狗嗨,我們不是神,我們不可能知道事情的真相,我們要做的就是勝利勝利勝利!因為勝利即是正義!
五、為什麼我一個男孩子要去玩後宮爭鬥的遊戲!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!!



我本以為有人會說這個的,進來一看發現居然還沒有。變態貓版超級瑪麗。


可能有很多人看過有關這遊戲的視頻了(搞笑:變態貓版超級瑪麗我愁啊)。但這遊戲最早是一幫日本死宅搞出來的,你們想像滿腦子超級瑪莉的美好回憶,毫無心理準備的我當初被同學介紹來玩這款遊戲時的表情。

這遊戲有很多小遊戲網站提供在線遊玩,上百度一搜這名字就能玩了。沒玩過的趕緊去試試。


我來給大家安利一個應時應景、妙趣橫生、苦中作樂的原創遊戲:A股殺

遊戲主要有兩股勢力組成:空頭Vs證監會領導下的各只股票。雙方勢力根據遊戲總人數來定,8人局的配置為:2名空頭玩家、2名證監會玩家和4名散戶玩家。

在遊戲中,空頭每個交易日可指定一隻股票跌停出局,證監會每個交易日可查一次水表,由主持人(政府)告訴證監會查水表的結果為「是」或「否」。

休市後,玩家進行討論,推理出場上的空頭,並通過投票的方式使一名玩家出局。

若空頭玩家使場上所有散戶玩家跌停,或使證監會玩家出局,則A股崩盤,空頭玩家勝利。

反之,若空頭玩家出局,則救市成功。

遊戲中我們還應景地設置了1個新角色——國家隊。國家隊每輪可為一隻股票護盤,被護盤的股票將不會跌停出局;但國家隊不能連續兩晚為同一隻股票護盤。

分配完勢力後,政府將從大盤裡抽取若干股票,分發給玩家,每個玩家將得到三隻股票,並從中選擇一隻作為自己本輪遊戲的重倉股。

每隻股票都有不同的特殊技能,我們目前正在完善大盤中各只股票的技能,已經成型的如下:

1、啟明星辰
技能名:停牌
技能描述:遊戲開始的前n(n與場上空頭數量相等)輪中,可以選擇在任何一輪開始前使用技能「停牌」,如這樣做,則本輪無法行動,無法被做空、被救市、被證監會查水表,也不參與投票,不得發言;

2.興業證券
技能名:穿軍裝
技能描述:遊戲開始的前n(n與場上空頭數量相等)輪中,當有玩家因被做空跌停出局時,政府將通知興業證券,興業證券可選擇是否替代該玩家跌停出局。

3.金宇車城
技能名:上央視
技能描述:在遊戲開始的前n(n與場上空頭數量相等)輪中,如果其成為獲票最多的對象,則可以亮出自己的身份。如這樣做,則其特殊身份的功能與投票權利在下一輪結束後失去。

4.中國中車
技能名:一帶一路。
技能描述:中國中車死亡時,可指定一名玩家立刻死亡。

5.IF1507
技能名:禁止做空
技能描述:遊戲開始的前n(n與場上空頭數量相等)輪中,可以選擇在一輪中的任何時候宣布自己不得成為被投票對象,限一次。

6.中核科技
技能名:核爆
技能描述:遊戲開始的前n(n與場上空頭數量相等)輪中,玩家無法被做空出局。第n+1輪開始時,每輪都會強行跌停,如無人搭救,則出局。

7.中石油
技能名:救市股
技能描述:當場上僅剩三個玩家時,無法被空頭做空。

8.巴基斯坦股市
技能名:中國人民的好朋友
技能描述:遊戲開始時可以選擇一名玩家「跟隨」,如果該玩家存活,則巴基斯坦股市不會被做空;如果該玩家出局,巴基斯坦股市立刻跌停出局。

9.暴風科技
技能名:連板
技能描述:任意一輪可在任意時間宣布自己本輪投2票(也可以不宣布,直接投2票)如本輪投2票,則下一輪不得投票。

10.復星葯業
技能名:鼓勵校友買股票
技能描述:場上玩家人數少於三人時,可以強行復活,參與討論,但不能行動或投票。

11.獐子島
技能名:扇貝都死了
技能描述:可以在任何一輪遊戲開始時宣布「扇貝都死了」,如這樣做,即使死亡,仍能在下一輪遊戲(如果有的話)中繼續進行動作、發言、投票。無論你是否死亡,下一輪遊戲結束時立刻死亡。

12.樂視網
技能名:減持
技能描述:投票結果公布後可以宣布自己的投票作廢,或者更改投票。

今天休市後,我和小夥伴們試玩了一次A股殺(在微信上建群玩,將頭像與昵稱都改成股票了),場面友好,氣氛感人。

身為 @shotgun 的腦殘粉,我選擇了啟明星辰為重倉股,結果發現場上除了一名玩家選擇了同為中小股的金宇車城,其他玩家紛紛為:中石油、中核、興業證券、中國中車,還有兩隻更加奇葩,分別為IF1507和巴基斯坦股市。

一開局,所有玩家紛紛高喊:央媽,愛你,救我。

中車叫得最響:我是親兒子,中國名片,救我。

IF1507冷笑一聲道:指數在這裡,還敢說你是親兒子?

興業證券道:不救我誰來救市?

中石油道:我感覺央媽給我錢了,自己流動得更加順暢了。

金宇車城道:央媽,我上過央視,救我,而且1.6萬億我可以漲好多天。

隨後是一陣猛撕,互相指責對方為空頭,中核玩家幽幽道:難道是我的殼太強,大家完全不敢懷疑我嗎?

中車道:並不是,反正你之後自己會跌停出局。

之後是空頭行動、證監會查水表,政府宣布,第一個交易日結束,大盤翻紅,沒有股票跌停。

身為證監會的我跳了身份:交易時查證,中石油不是空頭。隨後表示,下輪發動技能「停牌」,因而空頭無法使暴露身份的我跌停出局。

大家更加熱烈地討論起來,由於IF1507天生自帶做空屬性,在討論中被激烈地圍攻了。投票前夕,IF1507突然表示發動技能「禁止做空」——使自己不能成為投票對象。

政府宣布票數第二高的中國中車出局,中車發動技能「一帶一路」,指著我說:「啟明星辰,和我一起跌停出局吧!」

話音未落,只見中車玩家的群昵稱由「中國中車(中國名片)」變成了「中國中車(中國明騙)」。這貨果然是空頭!

於是政府宣布:啟明星辰跌停出局,跟隨啟明星辰的巴基斯坦股市玩家也跌停出局。

至此一句話未說的巴基斯坦玩家,發了一個「凸」,便跌停在了1%的位置。

圍觀群眾感嘆:天哪,大盤明明在漲,三隻股票居然踩踏出局了。

次日行動完畢,政府宣布:大盤又漲了,仍然沒有股票跌停。整個A股殺群頓時沸騰了。

此後遊戲匆匆結束,因為第二名空頭果然是IF1507,他投降了。

中核玩家淡定地表示,自己是國家隊,第一輪護盤中石油,第二輪護盤興業證券。「果真是國家隊的思路啊。」大家紛紛感嘆。

當然這個有趣的遊戲也有不好的一面,比如我和中車在出局後仍然憤憤不平地撕了一路:


女朋友看知乎,不知道看了哪個答案,跟我玩了一種,挨個介紹微信里的人的遊戲,我不想再說了。


當然是《校內赤線區域》啊!!!



(以下內容請18歲以下的小朋友不要觀看!)

(以下內容請18歲以下的小朋友不要觀看!)

(以下內容請18歲以下的小朋友不要觀看!)


這部遊戲的設定是在一個黑幫橫行的校園裡,男主是一個性格怯懦,不敢反抗的廢材。

有一天,他偶然被班上的扛把子拐帶,進入了骯髒的底下世界。原來這個學校本身就是個商政高層取樂的地方,本質其實跟紅燈區沒有什麼區別。這些黑幫的人物就是物色最上乘的女學生和老師培養成最出色的援交工具。

好了,別管這種扯到沒邊的設定。

反正日本里番的世界裡什麼都有。

接下來畫風一轉,進入了非常標準的商業界面。


大概來說,你要做的事情分為三個部分。


第一,每月物色一次新的女學生或者老師,劫持進你的黑幫。


每個人物都有自己的引誘成功率。然後你有四個同夥,每個同夥可以再增加一定的成功率,越好的人物成功率就越低。

而隨著你的勢力擴大,你可以拐賣女學生和女老師的地點也逐漸擴大,可以開啟新的地圖,比如天台、音樂教室、社團等等。新地圖裡的女生質量會更高。


然後,進行調教。



每個人物有三個屬性:相貌、技術、精神。

相貌決定吸引客人的多少
技術決定滿意程度
而精神是確保她可以繼續接活

同時每個人物都還有附加的種種特質,比如「眼鏡娘」、「巨乳」、「抖m」等等,很多客人都有獨特癖好,可以相應加分。

有各種各樣的道具可以購買,用來增加屬性或者特質。

最後就是接活。



客人到來的時候,選擇一名人物招攬客人,同時你有幾個競爭對手跟你一起出人物,如果你的人物不夠吸引客人,客人就會流失。

而每個客人的出價不同,有些客人還會對人物造成永久性的特質。所以如何選擇人物留住客人,就是一項非常考驗技巧的事情了。

你以為這個遊戲喪心病狂的地方僅此而已嗎??

不。

這個遊戲最喪心病狂的地方,是可以自行製作人物包。也就是遊戲中的女性角色的屬性,圖片,來源,設定……你都可以自己添加。

於是你會看到



這樣



這樣


還有這樣。


百度一下它的擴展包,你會發現千奇百怪什麼都有。
大概這是一個死宅們圓自己那個骯髒污穢的夢的地方吧……


要論我玩過的最喪心病狂的……應該是一個叫做「排火車」的撲克牌遊戲。在我們的家鄉話里,又叫做「猴子爬竹竿」。

大家小時候可能都玩過。
遊戲的規則,是先將牌堆平分給每個人,然後每個人將最上面的手牌翻面打出,下一個人重複同樣的動作,將牌貼在後面。一旦自己打出的牌與場上的牌點數相同,則兩張牌及其之間的所有牌都收入手牌,按順序放在最下方。而且,不可以洗牌……直到,場上有一方,獲得了所有的手牌,成為贏家。

很無聊,對吧。但無聊並不是它喪心病狂的地方。
我之所以認為「排火車」這個遊戲喪心病狂,是因為——
從發完牌的那一刻起,遊戲的一切就已經被決定了。
不僅決定了勝負,更決定了所有的細節。
哪張牌會出現在哪張牌後面,剛打出的這張牌會在什麼時候被吃掉,以及,誰會幸運地獲得場上一大堆不重複的牌……
所有的所有,乃至你什麼時候會把手牌耗盡,又是誰最後贏滿全場……
早早地,在發完牌的那一刻起,就已經被決定了。

沒有任何偶然的意外,沒有任何主觀的變化。
一切,早就安排好了。
像這樣喪心病狂的遊戲,大概不多見。
就連飛行棋,也有運氣的較量,棋子的調遣,戰略的部署……

更喪心病狂的是,
遊戲中的每一個玩家,居然都還全神貫注地將牌一張張地打出,饒有興味地端詳著場上的局勢……
他們在懊惱,在期待……
他們以為自己正在參與,自己可以改變……
他們……覺得自己在玩遊戲!

唉,他們好認真……
然而並沒有什麼卵用(攤手)!


模擬人生3
之前我寫過有關它的答案。這次來個簡約非小說體。
我的主控小人是個男小人。

1.我試著把全鎮的女人搞懷孕了。

2.當然試過奶母孫串燒。奶奶生下來的孩子和孫女的孩子是同父異母的姐妹也是奶孫輩關係,媽媽的孩子和她的女兒是姐妹又是姨侄關係。媽媽得孩子得喊自己的姐姐叫大姨。我愛著複雜的家族譜。

3.我把我喜歡的妹子給關在地下室的一個個小隔間,她們吃喝拉撒都在小隔間里。我的男小人心情好了就去臨幸她們。

4.我的男小人把別人家的妻子肚子搞大了,並且生下的小孩讓她老公撫養。

5.長得好看的素質好的我會接回來,成為我的繼承人。

6.長得不好看的,我回到他家給他做一頓飯,當然「不經意」的造成了火災。一家人都會被燒死。

7.我會賜予長得丑的男人一個完美的老婆,溫柔可愛體貼顧家不會搞外遇。他們一定幸福死了。

8.然後我再睡了他「溫柔可愛體貼顧家不會搞外遇」的老婆。

9.生下得孩子當然也是我的。

10.不過他很愛這個孩子,是個稱職的父親。

11.然後我把這個孩子也給搶回家了。

12.不過還好,他的妻子給他生下了個可愛的小女兒。他覺得很欣慰。

13.然後我把他小女兒也睡了,另外,小女兒也懷了我的孩子。

14.為了改良城鎮的市民長相。我成為了一名偉大而光榮的造型師,免費為路過的人設計造型。

15.不過醜人太多設計造型太麻煩,我還是把長的丑的都燒死了。

16.不知不覺我以前睡過的女人都老了,我能睡的妙齡美女竟然都是我女兒。

17.我當然沒有鬼畜到用MOD設置可以近親交配,我還有良知!!

18.嗯,我的良知還是喂狗了。

19.這種模式玩膩了沒什麼挑戰性,於是我培養了一個兒子。

20.用他來搶自己父親的女人們。

21.我控制他把自己父親的女人和妹妹都睡了。

22.然後切回自己的主控小人看到自己的後宮都給自己兒子生孩子了很不爽。

23.特地挨家挨戶的把自己兒子的小孩都幹掉了。

24.當然女人已經沒什麼心意了,可是我又不想讓男小人懷孕。

25.於是我召喚了外星人並且和她結婚了。

26.雖然當中發生了點事故,比如我被外星人綁架了然後大肚子生小孩了。

27.拜託!!!這是男小人!!!!

28.和外星人結婚後我的男小人和他的兒子都讓外星人妹子生了寶寶。

29.其中一個還是綠皮膚的。

30.綠皮膚的外星人混血長大以後和人魚發生了關係。

31.人魚竟然不抓回家不能懷孕。

32.很明顯我的房子不夠住了,於是我用男小人色誘了城鎮的有錢人男的。

33.和他同居後把我的孩子和老婆和人魚都搬進了大房子。

34.當然,讓他滾蛋去了一間破房子孤老終生死了。

35.然後從此我們一家過上了幸福快樂的日子。

36.後來我開啟了故事模式,結果劇情開始不受我控制。

37.我的後宮開始搬家同居,和別的男人們約會結婚生小孩。

38.這種事我是絕對不能忍的,早知道我最討厭被背叛了。

39.然後我連夜跟蹤調查並且開始接近她們的新情人。

40.然後把她們的新老公和男朋友都睡了。

41.嗯,這下可以安心睡個好覺了。

42.不知道那些妹子在以為瞞得住我愉快戀愛結婚的時候,卻發現他們的老公也是我的後宮時是什麼心情。


43.另外,玩了一百多模擬天,人口已經換了兩代了,我很開心的看到全城鎮都是帥哥美女,而且和我的男小人長的還特別像。

44.我真是一個偉大的生命締造者。

45.答主性別女,取向男,心理健康為人開朗並沒有明顯的心理疾病問題。

46不過我的朋友知道我這個玩法以後,都很慶幸我不是男的。ヽ(≧Д≦)ノ

我個人認為這個遊戲提供了給我喪心病狂的玩法,只不過大家沒有開發。除了我用MOD調成了近親可以啪啪啪以外,其他所有玩法都可是遊戲自帶的。什麼外遇劈腿男男女女,一個都沒少嘛。所以這算是一個喪心病狂的遊戲~不能算我跑題。 ( ̄▽ ̄)ノ

來,讓我們重新回顧一句曾經網路流行的話。我劈腿,我外遇,我讓別人老婆給我養孩子,我睡自己的女兒,我殺人,我放火,我把別人老公掰成GAY,但我知道我是一個好姑娘。(?????????)


初中時,我們班有一位同學開設了一個叫紙上談兵的遊戲。遊戲所有設備只有一張紙,一支筆,一塊橡皮做的骰子。
在白紙上畫上一個有十幾個國家的地圖。班裡同學都去選自己的國家。擲骰子大的可以選到地理位置好的,面積大的國家。
地圖邊緣記錄各國的兵力。根據國土面積的不同,每天(就是現實里的一天)各國會生產出不同數量的士兵。
用箭頭代表行進的部隊。從一個國家的首都出發,攻打另一個國家。兩軍交戰的勝負與雙方兵力以及擲的骰子點數有關。
後來又發明了戰車和戰船。建造戰船可以使你具備水上行軍能力。建造戰車可以使你路上行軍速度加快。
建造陪都需要花費一定的兵力。可以使你在首都淪陷時不被滅國,繼續遊戲。
犧牲一天的時間不生產士兵,可以生產一段長城。在長城處防守可以使你的一萬士兵起到兩萬的效果。
……
在那個「好學生不去網吧」的年代,這個遊戲成了我們這些由於各種原因不去網吧的學生的大型網遊。同學們在上課時商量好彼此結盟,攻伐某人,等課間都涌到那位同學的桌前,實施自己的計劃。戰敗國給戰勝國辣條請求不要滅國者有之,某男生為了討好某女生替她開疆闢土也有發生。
看那些學生圍在一起,張牙舞爪,興高采烈,走近看之,不過一支筆,一張紙,一塊橡皮,而已。


看到那個自己編遊戲的,我想到我們初中,玩的比那個答主更瘋狂。

用卡西歐計算器玩,那個計算器不是可以儲存數據么,A-F,XYM,一共9個數據,
一般A儲存血,
B是魔法值,
C攻擊力
D防禦力
E力量或者智力
F體質
然後X金錢Y等級M經驗值(因為可以隨手輸入數值按一下M+就能輸入數據)
設定上1力量等於兩攻擊,一體質等於10血以及2防禦
一級加5自由點,力量體質各加一點。
其他各種屬性抗性幸運屬性強化技能等級之類的記錄在小本本上。
不同的職業類似刺客一力量加3攻擊,
戰士一體質加15血之類的,還有隱藏職業。
當時我們一群人策划出了7大職業,21種天賦,7種裝備等級,各種職業技能,
還畫了大地圖,設定了副職業,在大地圖上標明各種珍稀藥草或者礦物的刷新點。設置了1到200級的boss副本怪物。。。因為是方格的草稿本,橫字母豎數字,定下各種地點的坐標,類似某某藥草坐標地點在c8之類的,然後移動速度是一分鐘一單位長度,計算出從現在的地點到目標地點的時間,有了馬匹之類的會更快速度例如30秒一單位長度。
然後畫的地圖設定各種背景,比如某某帝國曾經的廢墟,某某地是曾經魔域入侵的主要戰場,大陸某個深深凹進去的口子是歷史上的大神們交戰時打出來的。。。
還設計了城市管理系統,建立自己的城市,發展城市兵力,互相攻擊,採集資源製作魔法塔啊炮塔來防守。
哦對了這些建築或者升級城市的圖紙和材料得去打boss爆出。。。
當然也會有更新不同步的時候,比如同學的弓箭手他自己開發出了新技能比較bug,我們死也不認可之類的。。。這個時候就要靠口胡了,
因為作為一個他對立的遊戲玩家,
各自為了自己的樂趣就會爭論該技能的平衡性之類的,類似於某技能造成傷害為攻擊力的二倍減去防禦力,一番口水後改為攻擊力減去防禦力後再乘以二,這樣就是大大的平衡了,也讓遊戲不會出現過於影響平衡的東西。


因為二人都是英雄無敵3的粉絲,在學校沒有電腦的日子裡曾經還更新過類似於英雄無敵的方格類遊戲,和同學帶兵pk。
玩法大概是草稿紙上畫上20x20的方格,一移動力代表一回合可以移動一個格子,戰士攻擊力1生命值10移動力1,騎士攻擊力1生命值5移動力4,刺客攻擊力5生命值1移動力3之類的。。。還會有技能比如騎士蓄力一回合後向某個方向衝鋒5格並且造成大量傷害。法師的召喚小怪或者群體攻擊等等,用鉛筆在紙上畫了擦擦了畫不斷討論出新的兵種和技能,那大概是我對於戰棋遊戲興趣的巔峰。。。


我們幾個人對此樂不思蜀,想方設法更新版本,拼等級,吃飯都帶個計算器摁來摁去。

然後我們班主任沒收了我們所有的計算器,在全班面前狠狠嘲笑批評了我們一頓。

不過這個經歷讓我現在都夢想將來做一個遊戲策劃師之類的。


搞笑、荒唐、無厘頭,我不是在形容周星馳的電影,而是在說一類遊戲。有些遊戲的製作初衷就是胡鬧和搞笑,尤其適合視頻UP主們做直播和實況。在之前的一篇文章中,我就介紹了一類這樣的遊戲——戰鬥模擬器。在那之後,《Ultimate Epic Battle Simulator》依然是視頻播客們鍾愛的遊戲,但玩的時間長了難免就有些疲勞了,花樣也都玩得差不多了,這時就該找一些更刺激、更胡鬧的遊戲了。

這次我們說的這個遊戲就是那個人們期待已久的更刺激、更胡鬧的戰鬥模擬器——《Beast Battle Simulator》,我們暫時叫它《野獸戰鬥模擬器》吧。名字不怎麼驚艷,但卻能讓我們聯想到一種原始且殘忍的「娛樂項目」——斗獸

不過作為一款虛擬的遊戲,《野獸戰鬥模擬器》並不殘忍,而加特林、TNT和火焰噴射器好像也不怎麼原始。這遊戲唯一原始的東西就是那些恐龍,以及我們在觀看他們相互搏殺時發出的笑聲。《野獸戰鬥模擬器》把現實中斗獸的殘忍剝離了出去,留下的是單純的樂趣。

作為戰鬥模擬器,《野獸戰鬥模擬器》擁有所有戰鬥模擬器的共有特點:開闊的戰鬥場地和多樣的戰鬥單位。戰鬥模擬器的樂趣不僅是見識一次關公戰秦瓊,更是體驗100個關公戰100個秦瓊時的混亂和新奇。而相比於其他戰鬥模擬器,《野獸戰鬥模擬器》又把這種樂趣提升到了一個新層次。

首先就是對戰鬥單位的設置,戰鬥的主角不再是士兵,而是全部變成了野獸,主要是恐龍和其他動物,其中動物的種類可以說是非常豐富,大象、河馬、獅子、猩猩、鴕鳥、袋鼠、北極熊等等,喜歡看動物世界的人一定非常開心。恐龍的類型也很多,從標誌性的霸王龍、迅猛龍、翼龍,到甲龍、腕龍、劍龍一應俱全。作為一個從小看《恐龍!》雜誌長大的人,能在這樣一款遊戲中看到這麼多種的恐龍也實在是高興。

最與眾不同的是,這款遊戲還為這些恐龍和野獸提供了戰鬥用的武器,從大炮、加特林到激光槍、噴火器,你可以把各種現代武器裝備到野獸們的各個部位上,於是就有了噴火霸王龍、自爆豬、加特林狗等即荒唐但又帶有一些特殊美感的生物。除此之外你還可以放置防禦炮塔,包括機槍塔、噴火炮塔霰彈炮塔等,來增加某一方的戰鬥力。

《野獸戰鬥模擬器》中很重要的一個進步,就是改進了戰鬥單位的AI和動作系統。一般的戰鬥模擬器都強調單位的數量和戰場的宏大,由於機能限制只能把每個單位的AI都設計的非常簡單,而且動作僵硬沒有反饋。《野獸戰鬥模擬器》則退而求其次,雖然戰鬥場景沒有《Ultimate Epic Battle Simulator》那樣宏大,但遊戲卻給每個單位加入了一丟丟的AI和有物理反饋的布娃娃系統,讓戰鬥變得更真實,過程更有喜劇性,往往也更搞笑。如果你覺得電腦的AI太弱智,你還親自控制一個單位加入戰鬥。

也許是因為沒有了人形單位的參與,《野獸戰鬥模擬器》比其他戰鬥模擬器有了更多血腥的元素,比如誇張的出血表現,和肢體、身體損壞系統,按照官方的說法就是「極度的肢解和血腥系統」。但由於遊戲整體的內容足夠胡鬧,遊戲中的血腥暴力還是可以被多數人成年人接受的。

製作組沒有在遊戲中加入貓,可能是因為貓本身也算不上什麼野獸吧,同時也防止了被廣大愛貓人士圍攻的危險。但是遊戲中的確有狗,估計製作組被聲討恐怕是遲早的事了,再說即使沒有狗,猩猩保護協會、豬保護協會和恐龍保護協會你們就不怕嗎?

遊戲主要的模式有挑戰模式和沙盒模式,挑戰模式下你要利用有限的點數購買和布置己方的單位和武器,通過各式各樣的挑戰。而在沙盒模式下,你可以隨意設置戰場雙方的單位和武器,還可以調整每個單位的血量和攻擊力,打造自己想要的終極較量。

除了傳統的雙方互懟,《野獸戰鬥模擬器》還創新性的加入了足球模式,我們姑且稱它為野獸聯盟吧。野獸聯盟的玩法很直觀,兩方勢力不再是互相搏殺,而是努力將場中央的足球踢進對方的球門裡。如果你選擇手動控制某個單位,那麼這款遊戲立刻就變成了動物版的火箭聯盟了。

能夠加入這樣的模式全都要歸功於遊戲的單位AI和動作系統,雖然不出色但足夠用。戰鬥模擬器最大的問題就是玩法千篇一律,類似這樣的新模式出現也許能為其他戰鬥模擬器提供一些新的思路。

總之,《野獸戰鬥模擬器》是一款混亂、胡鬧、荒唐的遊戲,是戰鬥模擬器遊戲中的無厘頭新星。雖然遊戲剛剛推出,知名度還不高,但假以時日,我相信它很快就會成為視頻播客們的新寵。

emmmm,這款遊戲杉果暫無銷售。。。

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關於「杉果遊戲」:母公司中電博亞成立於1999年,從事正版盒裝單機遊戲代理髮行業務,2013年成立杉果遊戲數字發行平台,已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立直接合作,一直致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、黑暗之魂、蝙蝠俠等優秀正版單機/獨立遊戲以物美價廉的方式帶給中國玩家。


說個身邊的。

初中上學時候帶著gameboy上學,一次課間玩口袋的時候,被班主任沒收了,幾個月後拿了回來,我還在家門口呆著…但是比卡丘已經81級…比雕也差不多40級了…你們感受下…


-

我來揭開一段塵封的精神病史。
那是在初中。

初中嘛,大家都跟傻逼一樣,無聊的課上發無聊的呆,下課後跑來跑去大吼大叫,吃著小賣部成堆的垃圾食品,一個不好笑的笑話能講半個月,打籃球能打通宵,看場WWE就跟吃了偉哥似的在水泥地玩抱摔。

精力旺盛,又無所事事。

而跟普通級無所事事傻逼初中生不一樣,我是一個史詩級的無所事事傻逼初中生。
不僅我是,我的朋友們,也都是。

所以,對於我們這樣史詩級的隊伍配置來說,普通初中生玩的把妹,打街機,上網,群架,去河裡游泳,群P什麼的,簡直太低級。弱智,白痴,幼稚,不屑一顧(其實群P是朝思暮想的夢,但是我們這一群傻逼沒有一個會泡妞的)。

因此,沒錢玩街機上網的我們(對,沒錢),在休假閑暇時,發明了許多史詩級玩法。

比如去商城的電梯里,挑人多的電梯上,然後在裡面拿著商城的商品單,假裝把上面的衛生巾圖看作鞋墊,煞有介事的討論是不是該為籃球鞋換個鞋墊,在電梯里的人都注意到我們之後,很驚奇的對著那衛生巾的標語叫道。

『這個鞋墊,竟然還防止側漏!』
隨即在電梯玩命憋笑,渾身發抖。

比如去一些有對講系統的小區,在樓下按了門鈴之後,別人問是誰,我們說是劉德華,然後發瘋狂跑,跑半個小時,裝作剛才那一句劉德華能夠吸引樓上的住戶衝下樓來砍殺我們(是的,裝作有人要來殺我們,然後玩命狂奔,這是無法用科學解釋的行為)。

還比如我們自創的『暗黑捉迷藏』遊戲,在半夜我表哥小Q的家,關上所有燈,拉上所有的門窗,伸手不見五指,當鬼的人,必須要觸摸到人類才算捉住,是一個結合瞎子摸象和普通捉迷藏的可怕遊戲,憑的全是見聞色霸氣和對黑暗的掌控力。

這個遊戲最好玩的地方,不是鬼和人都看不到任何東西,而是就算你當鬼的知道那個人躲在床下面,空虛的黑暗也讓你不敢下手進去抓……在床下抓到一個軟軟的會動的物體,就算你知道那個是人類,在黑暗的作用下也會讓你害怕得尿出來……所以玩這個遊戲一般當鬼的話都特多,講笑話,亂唱歌,各種胡說八道。

所以,你以為,我會講這個?

你錯了。
這個遊戲雖然有一些喪病的成分,也發生過當鬼的崩潰對著床大叫『你們他媽的給我滾出來求求你們說句話我要殺了你們啊啊啊啊啊』諸如此類的事,但遠遠不夠。
是的,遠遠不夠,根本不及我接下來要講的這個反人類遊戲的,百分之一。

這個遊戲,我們後來為它取了一個名字,叫『鋪蓋殺』。
在重慶的方言里,鋪蓋就是被子,所以北方的朋友,你們可以理解為『被子殺』。

從頭說起。

那個下午我們本來是在玩扎金花,籌碼是我們從超市裡撿來的很多廢棄傳單。
一共五個人,朋友小Y,小J,小T,我表哥小Q,還有我。

這五人當中,小J是一位十分正直,從不作弊,風度翩翩的君子,玩什麼遊戲都很認真,用心,真誠待人。而我們其餘四人都是賤貨,喜歡出老千,還喜歡聯合起來贏小J。

初中生出老千沒什麼花樣,也就是藏牌換牌。
去掉雙王,就剩五十二張,我們四人一人藏幾張,整副牌就沒有多少了。

『這副牌……好像很少的樣子。』小J在輸了不少的時候,弱弱的說。
『只是牌細啦,繼續。』我也不知道牌細是什麼意思,瞎說八道。

繼續玩下去,小J的籌碼,大概兩百多張傳單,就快輸乾淨了,輸完了籌碼,是要出錢給大家買冰棍吃的,所以小J很認真的打著每一把牌,全神貫注。

最後一把的時候,小J明顯摸到了大牌,跟注,我和小Y偷偷摸摸換牌準備將他贏乾淨,結果動作太大被他瞧見。

『馬的,你們作弊!』小J憤怒扔下牌。
『哪裡作弊?輸不起?』我很淡定,畢竟現場只有他一個人沒有作弊。
『干,你拿給我看!』小J起身要過來拿我的牌。

因為是打坐在床上玩的,我下意識的往後起身,藏在我腿下的五六張牌,就那麼暴露出來。
還有一張,粘在我的小腿上,搖搖欲墜。

『……』
『……』

一陣謎の沉默。

『嗎的,扁他!』我捲起幾張傳單開始「痛毆」小J,他也捲起傳單還手,其餘三人也加入戰場,開始沒有意義的混戰。

老實說,用商場那種傳單紙捲成棍子打人,剛好處於『不是很痛卻又有點痛』的曖昧程度,打得啪啪作響具有十分爽快的打擊感不說還打不傷,對於我們這種精力旺盛有力氣沒地方花又成天看七龍珠模仿戰鬥的小王八蛋們來說,簡直。

簡直就是意猶未盡。

特別是,如果有一個人肯完全不還手不反抗的,就趴在那裡被我們用力抽打,那得多爽啊?

發現這一點後,腦子有些問題的我們,創造了『鋪蓋殺』。

規則很簡單,通過扎金花或玩大老二選出兩個輸家,輸家或蹲或趴或抱著頭躲在我爸卧室床和衣櫃中間的,一條狹窄通道處,關上燈。

因為這傳單真要用力揮舞起來,打到人的肉體還是很痛的,所以發了薄被子。

是的,輸的人,蓋著薄被子,用能保護自己的姿勢,在一個無法躲避的深淵峽谷中,仍由贏的人抽打一分鐘,而因為關著燈,一片黑暗,所以負責抽打的人其實也不知道自己打沒打到,躲的人也能夠在運氣極好的情況下躲避到很多攻擊。

這個彷彿是封建奴隸時期才會出現的極端SM的恐怖遊戲,就這麼被我們發明了出來。

而且一玩,就停不下來。

抽打的人,特容易抽紅了眼,哇哇大叫好似李逵張飛一般揮舞厚厚傳單裹成的棍子對著黑暗中的朋友旋風亂抽,有時候哪怕打開燈時間到,都還要對著被子一通揍,喪心病狂的大叫,像失心瘋。

而被打的人,更是叫得厲害。

『阿,小Q搶了我的被子別打了別打了別打我啊,他搶了我的被子啊我草,我他媽的沒有被子,我是裸的啊,啊啊啊啊啊啊別打別打啊我沒有被子啊……』
『我日你們真的用的是傳單?誰打我?誰人打的太極拳啊……他媽的有種再用點力,有種不要讓我贏……草,草草草草草……』
『我日,小Q把所有被子都搶過去了啊,開燈啊,小Q把被子都裹走了啊我草,別打別打別打別打,小Q搶了被子,小Q一來就搶了被子啊啊啊啊……』

諸如此類。

被打的人越是叫,打的人就越是大力且發狂的大笑,這種大笑,並不是普通的哇哈哈哈,而是真正的大笑,會笑到流眼淚甚至一口氣提不上去而快死的那種。

現在想來,簡直就是最原始最變態最無聊最喪心病狂的SM反人類遊戲。

而當時,在那『峽谷』中,人類為了爭奪被子保護自己而丟下同伴的邪惡模樣,也深深印在我的腦海里。

在那之後,我變得敏感,邪惡,不再相信人類。


這個遊戲發展到後來,已經不靠打牌來找出輸家了,為了不浪費大家的時間,乾脆直接使用石頭剪子布。
甚至,巔峰時期,參與遊戲的會員達到了八個,武器也從傳單裹成的棍子,升級成從家裡帶來的布料舊衣服。

大家玩完後,總是大笑著,渾身紅印的滾回家。

如果不是我家的木板床在一次八人戰役中被壓壞害我被狠狠罵了一頓,這個遊戲,我們或許會玩到高中。

那是最簡單粗暴,源自人類本性的喪心病狂之遊戲,對我而言,沒有之一。

那也是我沒有女人的青春期,最熱血最開心且充滿荷爾蒙的一段記憶,值得寫下。

畢竟,到了現在,想湊齊當初的八個人玩一場遊戲。

還真是難啊。

以及。
後來。

當我看過一部叫《搏擊俱樂部》的電影之後。

突然發現。

我他媽的,可不就是布拉德皮特嗎?

-完-


其實我玩過的大部分遊戲,都不算很喪心病狂。三觀正常的我總是能輕鬆駕馭這些遊戲。

比方說:臭作或者電車之狼之類的Hgame,被很多人詬病,但是我就不會在這類遊戲的「毒害」下變成「變態」。

比方說:貓里奧或者幻想勇者之類的超難度game,被很多人詛咒,但是我就不會被這類遊戲蹂躪。

但是,有一個遊戲,讓我細思恐極。

遊戲的中文名叫《皇帝龍之崛起》。下面是百度百科的內容,隨便摘錄一些大家看看。
《龍之崛起》是Serria公司城市建設系列的力作。其背景設定在古代中國,該遊戲圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。在《愷撒大帝》、《法老王》等經典前作的基礎之上,遊戲加入了濃厚的中國元素。沿著歷史長河,玩家將要面對夏、商、周、秦、漢、隋、唐、宋,雖然遊戲的焦點集中於建造城市,但還包括許多不同時代的軍事衝突,或者參與這些著名的戰爭,或者想辦法避開這些戰爭,就看玩家自己了。遊戲中共有七個戰役50多個任務貫穿於每個朝代。與大多數多人遊戲不同的是,你不用一個人完成任務,在這個遊戲里還加上了2~8人的在線多人模式。在合作模式下,你和隊友們要團結合作建造像長城一樣的奇蹟或者完成一些大型的技藝表演。而在對抗模式下,玩家間比試的就是看誰能最先完成。總的來說,玩家在《龍之崛起》中將要扮演一個十分傳統的城市建造者,但是隨著時代而出現的遊戲中所包含的額外事物將大大地增強了主題性。看著你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他遊戲所無法比擬的。

猛一看,這個遊戲是三觀正常的遊戲啊。設定還是比較不錯的。下圖是科技樹。


這個遊戲,是通過完成人民的需求,來提升人民的生活水平,最終建造一個完美的城市。開始在空地上插個旗,就會有人來遷居,人民遷居後會蓋個茅草屋。通過提供水、醫藥、食物、亞麻(衣)、陶器等等等生活品,人民的生活質量越來越高,最後1格的普通民房,升級為4格的豪宅。豪宅可以大量徵稅,同時可以大量訓練軍隊。在供給生活品的時候,注意不要某個生活品斷鏈就可以了。

下面是網上找來的一些圖片。大家可以看看


是不是有種城市規劃師的感覺?
下面的這個發展的更好

當然,我的朋友們他們的規劃能力遠超過我,他們的城市設計能力超贊。

當然,我的朋友們他們的規劃能力遠超過我,他們的城市設計能力超贊。

可是,他們在聯機的時候被我滅了100遍啊,100遍。
可是,他們在聯機的時候被我滅了100遍啊,100遍。
可是,他們在聯機的時候被我滅了100遍啊,100遍。

為什麼我能輕輕鬆鬆的滅掉他們,甚至聯機的時候1VS7?在打電腦的時候,突厥都被我打得找不到北?為什麼?為什麼?為什麼?

直到有一天我向小夥伴們公布了答案。

遊戲中有一個重要的指標是人口,充足的人口才能使城市從農業轉化為工業!小夥伴們怎麼做的?給每一個來安居的人民提供充足的生活品。逐漸擴大生產,逐漸擴張城市。

正常的人都是這麼做的。

可是擅長破解遊戲的我呢?一開始我就不走尋常路。一開始我大量的建設聚集地(也就是說在地上插個旗,說移民來給戶口),移民來了之後我只提供水、葯兩種生活品(這兩種生活品不消耗資源),剩下的食物、亞麻、陶瓷等一概不提供。這樣,這批聚集地始終保留下圖的樣子,


當這樣的聚集地可以滿足我城市的需求人口後,我在發展工業的同時,只要在一個新地方規劃城市即可,在這裡重點發展一部分人民,充足配給將他們全部升級為豪宅,升級為貴族。通過他們的稅收,擴張軍備,統一天下。

「誒呦,」一個小夥伴詭異的說,「這不是現實版的貧民窟、農民工、城市化嗎?」太形象了,在這一刻,生活成了至高無上的老師。

很快,我的貧民窟模式風靡全部小夥伴。大家不再像一開始一樣,緩慢的發展農業,積攢資源,積累人口,緩慢的發展工業,緩慢的生產,緩慢的……

大家都開始只蓋一片很小的豪宅,像下圖一樣

而在這個豪宅的外圍,是大量的貧民窟。豪宅區是應有盡有,甚至還有動物園,我出兵勒索其他國家進貢各種動物,放在動物園裡供人觀賞。食物、亞麻、絲綢、陶瓷在貴族區應有盡有。甚至因為生產的過多,倉庫堆不下,直接大量拿出來敬神。

而在這個豪宅的外圍,是大量的貧民窟。豪宅區是應有盡有,甚至還有動物園,我出兵勒索其他國家進貢各種動物,放在動物園裡供人觀賞。食物、亞麻、絲綢、陶瓷在貴族區應有盡有。甚至因為生產的過多,倉庫堆不下,直接大量拿出來敬神。

偶爾想在城市邊造個奇蹟或者遊樂場什麼的,直接把貧民窟一推,空地不就有了,可以繼續新的城市建設了。

小夥伴們,都開始對我頂禮膜拜。這個遊戲技巧完全是我的獨創啊。這時候有個小夥伴說,老大,你這麼牛的法子應該給雜誌投稿啊。於是,我像模像樣的把遊戲方法總結了一篇文章,想著弄些稿費豈不是很爽。

就在我準備寄搞的時候,我突然震驚了。

這還是我嗎?
這還是我嗎?一個以「為了大家」這樣蹩腳的理由,就默認了貧民窟的存在?
這還是我嗎?一個以「為了發展」這樣蹩腳的理由,就肆意拆毀貧民的房屋?
這還是我嗎?

生活就是這麼奇葩,在不知不覺中,我差一點兒就變成了——過去深深討厭的人。差一點兒,我就根據這個遊戲毀掉了自己一直以來推崇的「公平與公正」。

曾經的我,為印度孟買的「貧民窟」震驚,可是在地球某地,是不是也有貧民窟呢?在貧民窟,是不是也有用稀薄的收入換取一點點兒的食物呢?當某一天,他們祖居的破敗的房子,被強制的推到呢?

遊戲不是人生,但是不能讓遊戲誤導了我的人生。我扔掉了稿件,刪除了遊戲。

我,始終是我,堅持自我,謝謝。

———————————————我是華麗的分界線———————————————————

幾天沒來,一來看見800+贊,跪了。

回答一下大家的問題,本人還不太會用引用。

1、這個方法是不是首創?
我覺得應該是首創,因為我發現的時候在網上搜索過,沒有同類的信息。本來準備發《電腦樂園遊戲攻略》的,後來沒發。過了幾年後,在某個BBS(遊俠還是天涯還是edu,記不清了)上簡單寫過。

2、為什麼會反感這種方式?
大學時,讀金庸的小說《神鵰俠侶》時,對北俠郭靖是相當神往。後來看到一個人寫的同人小說《小兵之死》,嚇出一身冷汗。
原文地址:小兵之死_百度文庫
當時的我還是一名剛畢業的大學生,滿懷豪情的想創造未來,可是怎麼創造未來呢?為了一部分人的利益就可以犧牲另一部分人么?
我反感的原因,就是在當時,我覺得這是「理所當然」的。

3、不是傳播這種方式!
我不是「科普」這種方式啊


只要遊戲不影響我們自己對世界的判斷,不因遊戲的「惡」扭曲我們心中的「正義」。遊戲只是遊戲。大家玩遊戲隨便玩,現實中我們還是要反強拆,支持個人財產,要求同工同酬,要求社會和諧發展滴。

4、當我成為上位者……
嗯,這個問題剛好,在前幾個月的工作中出現了。
現在的天朝工作,很多都是欺上瞞上,我想很多同行都有這種感觸吧。比方說「魯班獎」,比方說「中國製造」。
很榮幸的,我保留了我心目中的正義,沒有去做一個「諂媚」的人,當然,代價很大。但是,我不後悔。

5、遊戲中如果有造反怎麼辦?
事實上,中國古代造反成功的前提條件是,「制度徹底腐敗」(本人觀點,後來懶,沒發表)。如果不腐敗,則貧民窟里的窮人,始終會有逃離的機會,例如科舉,例如高考。如果徹底腐敗,只能拼爹,不反才怪呢。

6、具體方法。
首先,找一片空地。用道路擺一個矩形。矩形內邊寬度,放兩行民居。矩形內邊長度,以遊戲中拉車郎中走一圈為限,具體數據記不清了,大家可以先一行擺10間民居試試。在路外圈擺滿民居。同時,路邊擺個水井和藥店。注意,路不要通到外邊。


看到排名第一的答案以後忍不住了,不邀自答!

前言:

我兒時的小學,是在洛陽,一個中國二線末城市中的一個偏僻的城區。

整個小學,當時男生的課間娛樂方式只有兩種。

第一種叫做「猜(四聲)遊戲」

所謂的猜遊戲:就是以一個當時在男生中熱門的時事熱點作品為藍本,延伸出的以石頭剪刀布為方式,確定行動資格的角色扮演遊戲。參與的人數≥2。

舉個例子,在我小學一年級的時候《聖鬥士星矢》大火,於是遊戲便以該動漫為藍本,如火如荼地開展起來:

一般而言,遊戲會有一個等級規則。並且每一等級,都會提供不同的角色,供玩家挑選扮演。需要注意的是,不同的人物角色擁有不同的殺招和專屬物品等級越高的人物,殺招就越厲害,專屬物品也越厲害。

當遊戲進行到只剩一個人,最後活下來玩家晉級下一等級,重新挑選第二等級的角色。而被淘汰的玩家保持原有角色不變,下一輪遊戲開始。

這個遊戲的一些基本招式是人人都會的。比如默認的「盔」,可以抵擋一次來自同位面玩家的攻擊。當你從第1級升到第2級後,還可以習得更厲害的防禦招式」全身滿「,它可以抵擋一次來自不同方向的傷害,比「盔」更加全面、更加有效。

是的,這個遊戲是有簡單的方位觀念設定的。當你通過猜拳贏得了這一輪的行動機會後,是可以選擇打架跑路的。如果你連續贏得兩次行動機會,完全可以選擇打對手一下,又跑掉。當被打的人想要對你復仇時,則需要先花費一輪行動跑到你面前,再贏得一次機會才能進行復仇。現在想來,這不就是三國殺中距離設定,+1-1的雛形么?

小孩子的遊戲雖然幼稚,但也格外嚴謹。《聖鬥士星矢》作為那個年代大火的動畫,小夥伴們都根據劇中人物的強弱關係,制定了等級表。

以下是我能回憶起來的等級表,年代久遠可能有遺漏:

LV1:一輝,冰河,星矢,紫龍。阿瞬。

LV2:水瓶座聖鬥士,獅子座聖鬥士。

LV3:雙子座聖鬥士,白羊座聖鬥士。

......

LV6:海皇波塞冬,雷神宙斯,冥皇哈迪斯。

LV7:雅典娜。

LV8:死神

上表中,所有人除了通用的防禦方式和攻擊方式以外,還有各自屬於專屬的攻擊方式與裝備。

沒有錯,大眾熟知的五個主角僅僅是五個最弱的渣渣。在LV1的角色中,我們一般偏愛一輝。

然而一輝只能有一個,乃至大家都要先來一輪石頭剪刀布,確定一輝是誰。

為什麼大家都要搶一輝呢?因為一輝有個特別厲害的殺招,喚作做「鳳翼天翔」

這時就要提到血量設定——每個人一開始都只有五滴血。一般來講,普通攻擊每回合只能打掉1滴血。而特殊招式,比如星矢的」天馬流星拳「打一下只能掉1.5滴血。也就是說,如果你是星矢,想要弄死一個對手至少要連續贏得四回合。一旦你停止連勝,則你的對手是可以跑的,或者是可以用「盔」來進行抵擋。

一輝的imba之處在於,他可以用一回合來召喚專屬裝備「鳳翅」——它可以格擋一次普通招式傷害,相當於「盔」

然後第二回合,他可以進行「飛上宇宙」的行動。——是的,這個方位設定我們後面講。

第三回合,在擁有了「鳳翅」和「飛上宇宙」這兩個前提條件以後,他就可以進行殺招「鳳翼天翔」——這個殺招默認判斷是打十滴血並且是全體AOE攻擊。

也就是說,在LV1中的人物中,一輝只需要贏得三個回合就可以將所有對手團滅。從而讓自己晉級到下一等級。

並且之前提到的「鳳翅」即便抵擋掉攻擊後,也是可以再次召喚、進行裝備的。

所以一般來說,成為了「一輝」的人,一般都是大家的集火對象。——誰讓你牛逼,就打你。

再介紹一個人物,比如冰河。

冰河的普通攻擊喚作「鑽石星塵拳」。作為單體攻擊僅僅只有1滴血的傷害,但是可以冰凍對手一回合。也就是說即便你下回合贏了,也不能進行任何舉措,只能在原地等待解凍。是不是很像夢幻西遊里的方寸山?

冰河的大招叫作「白鳥落地」,也是無差別AOE。並且威力不以數字來計。是直接「毀滅地球」。

也就是說,如果你沒有進行過「飛上宇宙」的指令行動。無論你擁有多少血量,都只有死路一條。

但是它的發動要求比較苛刻,所以遠不如一輝吃香。

其發動流程為,「鶴頭」——「鶴身」——「鶴翅」——「鶴尾」——「白鳥升天」——「白鳥落地」

需要六個回合,然而對手只需要贏得一回合進行「飛上宇宙」的指令,這個大招就沒有卵用了。

所以雖然從鶴頭到鶴尾都可以抵擋一點傷害。但這個大招依舊鮮有人用,因為需要贏得的回合數實在是太多了。

當你升級到LV2之後,你便可以擁有一些屬於自己的宮殿。你默認是出生在屬於自己的十二宮中別人想要打到你,必須要花費一回合跑到你的宮中來。而你打他人卻不用。(相當於三國殺中自帶一個距離+1的翅膀)

而這僅僅只是屬於等級提升的特權之一。這個遊戲的滾雪球效應是如此明顯。每一級對於前一級的優勢非常突出。從LV2升級成黃金聖鬥士開始,每個角色就開始擁有一些非常變態的AOE。

拿LV2的水瓶座而言,他可以進行的招式流程是「金瓶」——「金瓶展開」——「金瓶閃光」。

這個「金瓶閃光」是全方位打5滴血的AOE,即便飛上宇宙也沒有什麼卵用。

而這個「金瓶」,這個破瓶子居然可以抵擋10點傷害......

當你升級到LV6到達神階角色之後,就會擁有一個特別牛逼的技能。

它喚作:

「九萬九千九百九十九根小羽毛」

寫到這裡,真是想吐槽:

什麼鬼啊!

說好的神呢!

只會召喚羽毛啊喂!

你只需要贏得一回合,就可以發出這個指令。然後你就擁有了跟羽毛數量等同的血量。

而攻擊方式也被替換成了「分出五or十or二十根羽毛飛你,你死了。」

………………

而當你升級到LV8,也就是死神後。

你只需要將右手放在唇邊作飛吻狀,打出你的絕招「mua」

這個「mua」是無視任何防禦,任何地形,突破時間空間的局限的致死AOE。

………………

正是因為這樣的不平衡性,該遊戲經常會出現四個人同時玩,其中一個人已經升到了6級,而另外三個人還在1或2級掙扎的情況。因為等級越高,你贏得整場遊戲所需要的步驟就越少。而石頭剪刀布大體而言是個公平的概率遊戲。所以,晉陞的人會越來越快晉陞,留在原地的人會繼續留在原地。

所幸,在我們的課間十分鐘,這個遊戲的優勝者也才能在五級左右徘徊,隨著上課鈴的打響,這局遊戲就算徹底結束了。

以上就是猜遊戲

當然,除了一年級大火,收視率和試玩率達到百分之九十以上的《聖鬥士星矢》

我們還有二年級後的《哪吒傳奇》

三年級後的《荷包》與《猛獸俠》……

你以為以上就是喪心病狂的全部嗎?!

錯了!

到了四年級的時候,我們迎來了從外廠轉學過來的一個小帥哥,他一來就考取了我們年級的年級第一,並且帶來了一種新的遊戲形式!他也是我童年最好的玩伴。

他引領了中國空空導彈研究院西區子弟學校小學四年級2004年的遊戲風尚。

所有人都為他瘋狂。

這種遊戲方式喚作——「講遊戲」

放到今天來看,就是活脫脫的game2.0模式的生活版。

————————————————————————————————————

2015.8.4更新

上回說到四年級的時候,轉學來了個小帥哥。我把他喚作峰哥兒。

這個小帥哥,他俊朗非凡,劍眉星目。

他剛來到這個學校就考取了我們年級的年級第一。

並且,當我們對電腦僅僅局限於微機課上的「大腦殼」上的星際爭霸和4399時。他已經開始玩「地球帝國」了。

他的到來讓我的世界充滿陽光。

上文提到了,在峰哥兒來之前,我們男生的遊戲種類是非常單調的。除卻了「猜遊戲」以外,還有個非常羞恥的play——「打遊戲」

干說不頂事兒,還是舉例子。

比如周五的放學後,一幫熊孩子精力無處發泄,三兩成團聚在一起,彼此交換時事熱點。

——最近你在看什麼漫畫?

——《摺紙戰士》我都看到第9集啦。

——那算什麼,你知道不,猩猩將軍已經可以變成超級形態了!特大!特牛逼!

於是,劇情和熱點一下子就被扯到了「猛獸俠」上。

於是大家就紛紛開始了角色分配,瘦弱的去扮演角色演員,例如大黃蜂或者蛇鳥。

比較有號召力的就會去扮演巨無霸這邊的正派人物。比如精靈鼠或者豹司令。都是熱門人選。

答主兒時就是個比較能說的,所以猩猩將軍或者無敵龍這樣的角色一般是我的。

在一塊大草坪上,一群男孩子開始張牙舞爪。就像在拍復仇者聯盟一樣的打鬥。

遠遠望去還以為在拍特攝電影。

劇情並沒有嚴格按照動畫發展,而是各有各的想法。彼此的想法碰撞到了一塊兒,就會有精彩的火花冒出。

當然最終都是,反派愈發成長起來,正義的一方几乎抵擋不住的時候,主角的能力忽然有了奇遇,一下子打敗了boss。大家都很開心,一鬨而散,回家吃飯。

以上雖然看起來很傻,但實際上……也很傻。

對的,在女孩子或者家長眼裡看來,這幫熊孩子簡直是瘋了。在幹什麼,拍電影么?不禁搖頭一笑。

以上的場景在峰哥兒來了以後,無論是「猜遊戲」還是「打遊戲」都日益凋零。

新的遊戲形式湧現了出來——「講遊戲」

許多年之後,面對坐在網吧奮戰LOL的我的玩伴,我總會想起,峰哥兒跟我成為朋友的那個下午。

他對我說,我們來玩一個遊戲吧。用講的。

多年以後我曾問他靈感來源,他說他是柯南迷。我不禁恍然大悟。

這個「講遊戲」的形式是這樣的。

首先,遊戲的開展需要一名主講人,以及玩家若干。

一般來說,主講人需要有一個本子,來記錄遊戲的進展和每個玩家的實時狀態。

玩家的數量是由主講人而定奪。

而遊戲的框架也是由主講人來設定。

一般而言,主講人需要設定一個或多個場景,以及每個玩家的職業,能力和水準。

峰哥兒給我講的第一個遊戲,是我作為一個偵探,需要去探查一座村落中的秘密。

我的遊戲目標是得到一筆財富,來讓我的偵探社得以資金周轉下去。

他給我說的第一個場景,就是我面對著這個村落,暮氣沉沉。僅有村口的一間小破屋亮著昏暗的燈。我身上有一點乾糧,一壺水和一個望遠鏡。

然後他說,現在就是這樣,你要怎麼做?

年僅10歲的我第一次面對這樣的設定,興奮地不能自己。

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2015.8.21更新

在說這個遊戲內容之前,我想先大致提一下所謂的game2.0

Game2.0的含義就是將遊戲內容提供商的地位由世界構架者轉變為以一個平台的提供者,

向玩家提供遊戲體驗及遊戲開發的雙重應用模式。

是的,遊戲開發。

以前不管我們怎麼玩遊戲,大致都是有一個固定的規則和模板,我們自己在這個圈子裡進行人民內部鬥爭。然而規則有可能是根據電視劇和動漫,早已經約定俗成而制定好的東西。

一旦遊戲開始,那麼就能看到結局。

大部分電腦遊戲也是如此。玩家只能是遊戲體驗者,並不能成為遊戲開發者。

你不能夠在一邊玩的時候一邊改善這個遊戲本身。

然而講遊戲突破了這一切的限制,在2004年,距今已經有了11年的空窗期。我依舊能記得峰哥兒俊朗的眉眼和他改變我兒時世界的妙語連珠。

他在遊戲過程中,說的最多的一句話就是「現在情況是這樣,你要怎麼做?

有無數的場景可以被實現。

我有的時候是一位探險家,在古堡中不顧危險發掘財富。吸血鬼和狼人都在黑暗裡蠢蠢欲動。

有的時候,我又做起了偵探。面對這起離奇的殺人案件,我必須在限時內破案,來保證經濟收入讓我的偵探社運作下去。

甚至,我變成了一個逃犯。我越獄成功,在城市森林裡初來乍到。如何生存與重新混跡社會?

然而這些場景的設定,僅僅是一個模糊的觀念。峰哥兒會給我講述一些細節。但是更多的細節需要我自己去探索。

比如我的第一個遊戲,「我面對著這個村落,暮氣沉沉。僅有村口的一間小破屋亮著昏暗的燈。我身上有一點乾糧,一壺水和一個望遠鏡。」這些是他給我的訊息。

「你要怎麼做?」

我開口說:「首先我要確定一下裝備的可使用性,還有乾糧和水的保存程度。」

峰哥兒說:「很好,你發現你的乾糧是兩張饢。可以保存相當久。但是水僅僅是普通的淡水。並且水壺並不是軍用水壺,而僅僅是普通的塑料製品。望遠鏡一切正常。」

在這裡,如果我不做這個檢索的指令。我也得不到水壺的訊息。而事實上,水壺的確在後面很輕易地就被打破了。如果我不知道這回事兒,後面的遊戲將會進行的相當困難。

我身為遊戲者,下的每一個指令都是在範圍內的隨機性的。峰哥兒身為講述者,並不能完全預料到我的指令。我下的判斷和遊戲方式經常出乎他的意料,擴展他的腦洞。讓他把這個遊戲的bug填補,並且完善的更好。

我清楚地記得在第一個遊戲僅僅玩了一天,我就成功地將村落里的秘密發掘,並且成功地全身而退。於是他給我重新開講了一個遊戲,這個遊戲的設定是一個仙俠世界。我是一個仙人門下的小弟子。師門中有一位飛揚跋扈的大師兄,和美麗溫柔的小師妹。

……

現在想來,我也不知道為什麼四年級的他如此牛逼,這個設定明顯是借用了小說或者遊戲,但我們還是把他變成了自己的東西。

我和峰哥兒,一個玩者,一個講者,兩個人兩張嘴,一支筆一個本子。在這個仙俠世界裡玩了一個學期。

是的,第二個遊戲,我們玩了一個學期。因為世界的設定非常龐雜紛繁。也許當峰哥兒開講以後,才發現,他一個人和我一個人想要把這個遊戲玩兒完真的非常困難。我從小師弟開始,比武大會落敗,被師妹安慰遭到了師兄妒忌。這些東西應該都是峰哥兒想好的劇情,但年幼的我並不care師妹。我爭強好勝的心不允許我失敗。

於是我對峰哥兒說:「師父閉關這麼久,也不管事兒。我要去偷秘籍。讓自己變強。」

峰哥兒明顯愣了很久,他才回答我。「師門重地設有禁制,你沒法偷入。」

我說,小師妹不是對我很好嗎,我騙騙她,讓她帶我進去。

峰哥兒:……

然後我真的就騙了天真的小師妹,讓她帶我進去了。

這個劇情肯定是峰哥兒沒想到,他低估了自己的圓場能力,也低估了我的厚臉皮。

於是這個遊戲從這裡開始,畫風開始變得不一樣起來。天馬行空。

我在師父的房裡找到了一本名叫《吸星大法》……的書。我發現師父原來早已經修鍊邪術,走火入魔。之所以閉關不出是因為身負重傷。

峰哥兒問我,面對身旁哭泣的小師妹和奄奄一息的師父,你該如何做?

我回答,直接把他倆都殺了,拿著秘籍偷偷下山去修鍊。

……注孤生啊!難道不應該拜倒在師父門前,然後痛哭流涕地讓師父把掌門指環給自己順便把小師妹許給我嘛?我如今回想起來真是醉了,年幼無知的我可能因為在打遊戲的時候壞人演多了,戾氣居然如此之重。峰哥兒當時也應該比較醉,因為在第一個遊戲中還循規蹈矩的我,來到世界觀龐雜的仙俠世界完全不受他原定劇情的影響。沒辦法,他只好跟著我的選擇硬著頭皮講下去。

我小心翼翼,最終找到了百花谷這麼一個仙境。在裡面苦修秘籍,無奈天賦有限,只能修到第三重境界。然後峰哥兒在本子上畫了一個世界地圖,我就依循著這個世界地圖開始我的亦正亦邪的旅途……

這個遊戲玩了一個學期。我幾乎成為了這個世界的最高手。然而仍然有一個正道領袖跟我分庭抗禮,這位正道領袖正是當年的小師妹。她被我捅了一刀埋進土裡,並沒有死。反而爬了出來懷著愛戀與恨意修行。處處阻攔我的事業。

這個遊戲最終的結果應該是爛尾了,因為我至今都想不起結局是如何結束的。

轉眼到了四年級的第二學期,我們馬上就開始了新的講遊戲。雖然仍然只有我和他,但新遊戲的逼格明顯又提升了一步。峰哥兒手中的本子變成了一本巴掌大的世界地圖冊,地圖冊的樣式非常老,因為上面蘇聯還沒有解散。我成為了中世紀波蘭的國王,作為一個弱國的君主,我該如何在列強林立的世界叢林中發展壯大呢?

在這個遊戲里,我需要兼顧經濟和民生,也需要發展軍事與兵力。在擴展國土的同時還得進行外交。順便聯姻解決個人問題。無論是法蘭西還是沙俄都是勁敵中的勁敵。

我從華沙兵分三路,讓三位將軍各自率領軍隊北征。當法蘭西兵臨城下的時候,我又不得不獻出自己的女兒聯姻屈辱求和。

如今回想,這個遊戲的模本明顯是峰哥兒自己從《中世紀全面戰爭》《要塞》和《三國群英傳》中提取糅合而成的作品。但遊戲的精彩程度,我的腦洞和他的藍本匯聚到了一起,碰撞出了很多奇妙的火花。遊戲節奏明顯比上個遊戲要快,然而好玩了很多很多。

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2017.10.18更新(時隔兩年,黨的十九大勝利召開,我又來更新了。)

「講遊戲」的世界裡,不同的遊戲藍本也會迎來不同的講述方式,帶來不同的遊戲體驗。上面提到的波蘭遊戲,很明顯是一個經營策略向的遊戲。

作為波蘭的君主,我是一個非常有自尊的leader。雖然波蘭是一個弱國,但我拳打法蘭西,腳踏英格蘭的夢想從未停滯。所有的和親都是委婉求全,所有的割地都是忍辱負重。只有不斷地發展、發展再發展,組成了一支強大的軍隊,將敵人踏在腳下,才能揚眉吐氣。

峰哥兒作為講述者,在這樣的遊戲里對我的行動作出詮釋和反應,要比RPG容易掌控的多。很快,不到一學期的時間,這個遊戲我又成為了獲勝者。

雖然峰哥兒是講遊戲的開創人,但很快,小夥伴們開始紛紛湧現出兩三個同樣的講述人。孩子們的關係總是若即若離,我和峰哥兒的友誼在五年級走向了淡薄。我和另外一名小夥伴,叫作阿煉,開始了新的遊戲征程。我依然是玩家,而阿煉則是講述者。

阿煉帶給我的,是一個完全不一樣的魔幻世界。

在這個魔幻世界的設定里,世界由五位聖者掌控。分別是狼頭王、巫火、逐日者、聚光者和大地掌控者。每一位聖者都有著強大的實力和獨有的技能,而我扮演的則是排名第三的逐日者,居住在自己的逐日城。

現在想來,這個遊戲大部分的劇情和設定,是阿煉從《魔獸爭霸3》獸族的劇情戰役里照搬來的。但彼時的我依然玩得津津有味。


學園ハンサム(學園handsome)

百度百科是這樣描述的「學園Handsome是一款日式的AVG遊戲,不過這款遊戲的不同之處在於遊戲中的戀愛是男男之間的,也是一款不同於其他BL遊戲風格的作品。玩家將會與四位學院帥.哥發展超乎友情的關係!」

耽美向AVG有木有!
我頓時腦海中浮想起來

這樣的

這樣的

或者這樣的

或者這樣的

(提示:手上的那條是剛扯出來的新鮮腸子,配上杉田智和的語音「我愛你」,據說一度治好了我學姐曠日持久的便秘)

(提示:手上的那條是剛扯出來的新鮮腸子,配上杉田智和的語音「我愛你」,據說一度治好了我學姐曠日持久的便秘)

至少也是個這樣的

(國產耽美遊戲,改編自著名耽美小說,遊戲劇本有作者本人參與,原創配樂,我玩的時候大概2010,這水平放在那時候的國內環境真心挺吊的)

(國產耽美遊戲,改編自著名耽美小說,遊戲劇本有作者本人參與,原創配樂,我玩的時候大概2010,這水平放在那時候的國內環境真心挺吊的)

但是

實際上是這樣

和男主的相遇是這樣的「你的橡皮掉了"

和男主的相遇是這樣的「你的橡皮掉了"

其他男角色的小插曲是這樣的

其他男角色的小插曲是這樣的

暗黑劇情,男主殺人是這樣的

暗黑劇情,男主殺人是這樣的

H場景是這樣的

H場景是這樣的

劇情是我這輩子見過最混亂的,完全沒有頭緒,但是又很屌的把所有遊戲中賣座的要素都包括進去了!!!
二周目要素隱藏人物都設計的很好了!!


作者還是很下功夫的!!!


但那個簡直無法用語言形容,但是不聽又會遺憾終身的態度超敷衍的配音,我真的無力吐槽了!!

而且作者故意發揮不穩定啊
男性角色時帥時不帥,有的時候他們又是這樣的

只是個普通水平為何我看的如此感動!!我是被玩壞了嗎??

只是個普通水平為何我看的如此感動!!我是被玩壞了嗎??

好美啊作者你丫能多畫幾張么要不要這樣

好美啊作者你丫能多畫幾張么要不要這樣

而且劇情真的挺棒的,就是各種意想不到的酸爽,噁心的你越來越想看,不爽你再點一下,根本停不下來!!


個人覺得日本很多作者都滿擅長這種,把人噁心的張弛有度的處理方法。一邊噁心你,一邊小心的控制著噁心度和好奇感,讓你權衡之下也不會離開!

但是玩完了之後我確實又看了兩遍《戀愛暴君》洗眼睛


但還是推薦給大家,這個遊戲耽美成分很低,甚至已經被噁心的成分全面覆蓋了,男孩子額可以放心的玩y
而且這遊戲中充斥的神奇的感覺你壓根無法從文字中體會


遊戲真偉大!!

順便的,此片姐妹篇已出,大家感受一下

P.S.這要是放到二十年前,我絕壁嚇得一聲不吭關掉電腦,自我冷靜十分鐘後要求我爸刪除桌面圖標(這輩子都不想再看見它),然後纏著我媽陪我睡一個月,原因打死都不說


來個獨一無二,不三不四,震碎五臟,酷地六月飛霜,七星高照,才高八斗,燃動九洲的!
雖然不是我玩的,雖然是澳大利亞的老外玩的,但依舊值得十萬火急地分享!
這個遊戲叫做,紅警電塔真人版!
這位澳大利亞的電氣工程師Peter,一定是出於對紅色警戒遊戲里「滋滋」電流聲魔性的熱愛,所以他親手研發了這套系統,結果,讓不少痴迷這款經典遊戲的少女們,比如我,嚶嚶嚶地想給他生猴子。
這個遊戲最讓人目眩神迷的地方就是——Tesla coil製造出的紫色眩光,即人工閃電。Peter現實製作的人工閃電,真實而奇幻地還原了遊戲里的場景。
用語言來形容是什麼趕腳呢?
那就是——
它是一道光,如此美妙!
指引我們想要的未來!
魔力北極光奇幻的預言!
趕快去找不思議的light!

來看一個初階段位的特斯拉線圈配置完成後的實景圖。
切!
只有一點點的酷炫嘛。
好像我三腳貓的ps功夫也能p出來!


少年你莫慌!
作為看到這裡還沒有右上角叉掉的少年,你一定是一個求知若渴的好少年,那麼首先你是不是要先要了解一下這是個什麼玩意?
關於特斯拉線圈的原理,百度是這麼說的:

特斯拉線圈是由一個感應圈、變壓器、打火器、兩個大電容器和一個初級線圈僅幾圈的互感器組成。
是一種使用共振原理運作的變壓器(共振變壓器),由美籍塞爾維亞裔科學家尼古拉·特斯拉在1891年發明,主要用來生產超高電壓但低電流、高頻率的交流電力。特斯拉線圈由兩組(有時用三組)耦合的共振電路組成。特斯拉線圈難以界定,尼古拉·特斯拉試行了大量的各種線圈的配置。特斯拉利用這些線圈進行創新實驗,如電氣照明,熒光光譜,X射線,高頻率的交流電流現象,電療和無線電能傳輸,發射、接收無線電電信號。

有牛人組裝了一個,大致就是這樣的。

切!

切!
也沒有多厲害嘛!
然而瘋狂的電氣宅Peter,他在自家後院組裝了一個比以上厲害百倍的特斯拉線圈,並用各種木頭和材料用來還原遊戲里的布景和士兵。
並且親身嘗試!
神cos如下:


細節圖:

細節圖:
動員兵Conscript


磁爆步兵Tesla Trooper

工程師

工程師

來一一查看他的瘋狂行徑。
下圖便是他用來模擬防禦電塔的高壓發生裝置。

發電的時候,情景是這樣的。

發電的時候,情景是這樣的。


在製作這個遊戲的同時,電氣宅Peter還製造了一系列玩意。
比如索倫之眼,看起來像個瞳孔,不是貓眼的樣子!
但是,這不重要。

因為還有如下之圖。

因為還有如下之圖。
「小姐,你好,這是我的特斯拉新款,想不想兜風?一起。」


總之電氣宅Peter不放過一切可以用來發光的參照物,這一幕總是紫氣東來,看起來非常吉祥。

然而,喪心病狂的電氣宅Peter覺得紫氣東來看夠了,他還要七彩,在他的意識里,七彩雲那不叫個玩意,總有一天,會有一個如我一樣的男人,駕著七彩之電來娶你。

然而,喪心病狂的電氣宅Peter覺得紫氣東來看夠了,他還要七彩,在他的意識里,七彩雲那不叫個玩意,總有一天,會有一個如我一樣的男人,駕著七彩之電來娶你。
「我駕著金光來娶你。」-Peter

「我駕著紅光來娶你。」-Peter

「我駕著紅光來娶你。」-Peter

「我奏是要娶你,娶你,娶你。」-Peter


「如果你不嫁給我,我就在這等著,等到你答應。」-Peter

「達令,雖然我站的有點累,不要緊,我愛你。」-Peter

「達令,雖然我站的有點累,不要緊,我愛你。」-Peter


「傷感若太多,心丟給我保護,疲倦的煙火,我會替你都趕走。」-Peter


「燦爛的言語,只能點綴感情,如果我沉默,因為我真的愛你。」-Peter

至於紅警的遊戲,電氣宅Peter卻也始終沒有忘懷!
他,和他的小夥伴愉快地生活在一起!


我們再來最後看一眼這張圖!

我們再來最後看一眼這張圖!
這!
是月練!

照片已泛黃!

照片已泛黃!
這是日練!
也是回憶!


他對紅警的愛,從他的手繪圖裡就能看到!
我覺得只有一首歌能描述。
既然愛,難分是非。

就別逃避,勇敢面對。

就別逃避,勇敢面對。

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

然而故事的最後。

「是我給你自由過了火。」

-Peter


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