中國用戶願意為哪些類型的手機應用付費?

你會為拍照軟體付費嗎?新浪科技編輯說,國內App用戶付費意願過低。但是這個市場還是存在的。到底怎麼樣的應用可以讓中國用戶拿出錢來買。可以舉例。


那些設計精良,真正給生活帶來樂趣,真正有用的應用,我願意付費。
我願意付費的軟體:

  1. 遊戲,Tiny Wings,殭屍等
  2. 正版的電子書和閱讀工具,唐茶,多看等
  3. 導航,我希望買的導航應用是企業持續維護的,而不是一個免費,但有地圖有差錯的導航。
  4. 音樂相關,比如GarageBand

拍照應用?我不會購買,我直接用手機自帶的應用拍照,一般不作後期處理,也不用濾鏡。


Q1:我不會為拍照軟體付費。我iPad上的拍照軟體都是限免是下載的。畢竟市面上有很多免費的拍照軟體,沒必要在這上付費。
Q2:我覺得是的,其實也很合理。用慣了免費的,再叫你用付費的。你肯嗎?
Q3:首先我覺得付不付費的問題,不在於應用,而在於人。再好的應用也會有人不肯付費。這需要一定的時間讓人們接受「正版」。現在唯一能做的就是學習微軟。百度「校園先鋒計劃」。給某一部分的人優惠。慢慢培養其正版觀念。(順便說說,evernote的CEO就說過,他們認為進入中國市場,肯定不能讓所有的中國用戶付費,但只要有人肯付費,你就是成功的。)
Q4:我付費的軟體:書籍(唐茶、多看等)、PDF閱讀軟體、GTD應用。


我覺得小孩子的市場很好,有關的教育或者遊戲的都比成人市場好的多


應用內付費的比例目前高於付費軟體的購買率,比如應用內道具(主要可能是遊戲)或者拍照軟體的增強濾鏡、會員賬號。
如果目前來看的話,應該是遊戲、拍照類、生活類,凡是和社交相關的就不要想了


有一個我敢肯定,App也會存在衝動消費的。


用戶一般有以下五種付費行為:
1、實物購買,如衣服、鞋、包等;
2、可見服務購買,如心理諮詢等;
3、能有直接經濟利益的,如Whatsapp,手機運營商的各種套餐等;
4、成癮類付費(也可以稱作多巴胺效應),如遊戲付費;
5、習慣性付費,如QQ會員等。

此五種付費中,實物購買、經濟利益和成癮類付費是強付費,可見服務次之,習慣性付費最弱。習慣性付費是利用前面四種付費轉換過來的。

對於為手機應用付費,則必須要抓住較強的付費行為。
1、實物購買類,小米是非常成功的案例,小米是用手機的實物取代了操作系統及應用方面的付費。尋求與實物結合或者以實物取代虛擬物品的付費是突破點;
2、有直接經濟利益的,WhatsAPP是非常典型的案例,通過少量付費,節省大量的信息費用,用戶就會很樂意付費。試著多找找能產生經濟利益的地方。
3、成癮類付費,這類付費的主要驅動就是多巴胺效應,比如為展示自己而購買的QQ某鑽,展示自己就是產生興奮的過程;遊戲付費也同樣。利用多巴胺產生的付費需求,短期可以產生強付費慾望。這個不只是遊戲可以,只要是符合「社交評價」和「心流」模式的,都會產生強付費需求。但需要注意的一點是,在用戶使用產品時,要做好期望管理,需要讓用戶知道,他如果使用產品,是有可能要付費的,如果用戶選擇之前,心中沒有付費的準備,那麼就很難驅動用戶付費。
4、可見服務類,這個是互聯網付費最容易產生的地方。用生活中已經有的服務形式取代互聯網服務形式,提供的服務可能不需要改變,但用戶看到和感受到的就不一樣了。一般情況下,用戶很難為自己看不到的服務付費,比如天氣應用,用戶的感覺是,天氣預報的發布是由國家或地方的天氣預報部門發布的,應用只不過是拿了別人的結果,所以感覺不到其服務。

增值服務,其實就是在常規服務上提供更多的功能,讓用戶感覺到更多的功能是對特別的人提供的,特別的就是服務的感受;O2O現在這麼火,最主要的原因,也是在做服務感受。因為正常的全Online服務很難讓用戶感受到服務,所以就很難收費,因此要做Offline。
這個只要用心思就可以找到的。
5、最後一條習慣性付費,都是前面轉換過來的。這需要時間,需要過程。


我不會為拍照應用付費。市場上有足夠好的免費版,亦能滿足我的需求。我更傾向於為設計簡單明了、美麗的應用付費。比如說,DailyCost,Evernote和關於GTD的應用。就像上面有回答所說的,真正能提高效率,讓生活更美好的,我才會購買。
PS:我是學生,沒有經濟來源,不過我會盡自己的最大努力不去使用盜版軟體。使用盜版軟體是對程序員們工作的蔑視和侮辱。我知道這世界不美好,不過這不是我不變好的理由。我們終究會改變世界,more or less.


採用IAP模式的娛樂類APP。


我認為是關注的人多的,或是排名靠前的


非常吸引我的應用又找不到可以替代的情況下,我會考慮付費,付費的範圍不超過¥10,目前還不太習慣在手機上支付大額的款項。
通常情況下,在國內比較能激勵用戶付費的應用主要還是遊戲,其次可能是一些獨特的社交類應用,通過應用內置付費,購買一些道具什麼的。


實用且破解不了的。


在所需要使用APP過程中涉及到個人重要信息或者影響個人重要利益的時候,理性的人都會權衡利弊,決定需要需要付費來試用某款軟體


對於大多數國內用戶而言,軟體或遊戲,乃至手機的APP只有兩種,
一種是能破解的
一種是不能破解的

對於能破解的,當然不會付費,
對於不能破解的,至少90%以上會離開,


至於所說的拍照軟體,會不會有人願意付費主要看有什麼功能,現在拍照軟體很多,無論IOS還是Android,免費的都很多,而這個拍照軟體有什麼特殊功能去吸引別人付費?

就我個人而言,我不會付費,拍照軟體一般也就是濾鏡、社會化分享,再加上一些簡單的切割功能,但是再創新,也沒有什麼能吸引我的點。

手機目前不愛折騰了,一些新軟體也沒怎麼安裝,就常用的那幾款,全部是免費的,除了鈦備份,我用的也是免費版

PC端付費應用買了很多,比如殺軟、一些優秀的個人軟體等等


在國內,付費的環境和習慣都不夠好,能不能吸引少的可憐的願意付費的人群,主要還是看獨有功能的吸引力


現在APP Store有個遊戲叫CSR Racing,在top ten裡面。雖然是個免費遊戲,但裡面鼓勵你花錢的地方很多,比如買車,買配件,甚至買汽油。這個遊戲做的足夠吸引人,引導用戶付費的方式也符合人們衝動消費的心理特點(比如經常會彈出來說某款車70%off)。我覺得這樣的設計才會很好的吸金,包括中國消費者。


無法破解的精品應用!


Android 應用分發渠道多,但版本分裂得太誇張,一個遊戲每次更新都是會有新頁面出現,更新起來很麻煩。我覺得倒不是按類型來看是否付費,而是功能的實現程度以及後期維護所消耗的精力。

從這點看如果一個效率型應用,如果免費版功能足夠好,付費版只是有無廣告的區別,那麼除非真心感受到了日常效率提升,否則我是不會考慮付費的。而遊戲… 個人認為是可以付費以換取輕鬆維護的應用類型,但遊戲用戶大多會選擇不厭其煩地比對版本,找數據包等等,願意付費的也沒多少。其次還有消費習慣跟購買是否便捷的因素。iTunes支持人民幣充值就挺不錯,相比 Checkout(現在好像統一成 Wallet 了?)要方便許多。

就個人來看,現在購買的大多是工具類應用和遊戲,用得很順手覺得需要支持一下開發者的都酌情購買了(超過5刀的沒買過),比如電量顯示(是的,只是顯示百分比)、簡訊備份和顏色拾取什麼的。

會為拍照應用付費嗎?為功能不會,為數據可以考慮下,比如持續了五年的Flickr pro。


你好 因為我在做論文,所以我想請教一下:
C.Android平台,國內有超過1000個應用分發渠道,大部分渠道里所有的應用都是免費的(破解的)……
這個數據的出處。謝謝你!


作為一個女生,我喜歡拍照,也喜歡用各種各樣新鮮的濾鏡,所以我裝了一堆拍照應用。但我目前肯定不會為此類應用付費。因為能獲取這些應用的途徑太多了。
1.以前我的手機是破解的iphone4,下了不計其數的收費應用,很多玩幾次就沒玩了。
2.現在的手機沒有越獄,但我會時刻關注限時免費應用,從這裡可以看到很多限免的精品應用,效果是一樣的。
如果非得說要付費,我願意為遊戲付費,畢竟十幾塊的東西真是就只是一頓快餐錢。或者某些能引起我好奇心的應用內置收費,因為我是一個好奇心極強的人,我會一直好奇那是什麼功能,一不小心就買了。


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