Xbox One 發布會有哪些亮點和槽點?
看了@張瑞 的回答,笑不能止,任飯+果粉兩個身份集合在一個人身上帶來的催化效果真是讓讓人驚嘆,搞得本來不想回這個問題的我也無聊來回了一下。
在發布會之前,Xbox業務的負責人Larry Hryb說重點都在E3,原因應該是因為Sony會在E3公布新主機造型,所以微軟要留有可以吸引眼球的關注點,所以把獨佔遊戲捂住了,很多人應該對這個很失望,所以應該是最大的槽點,我轉張Reddit上的圖
站在商戰和傳播的角度,雖然一舉公布新主機和獨佔遊戲可以碾壓之前的PS4發布會,但是到E3怎麼辦?畢竟那個時候才是真正的戰役。這麼想的話,微軟這個發布會有所保留也就理解了。
說回主機上,Xbox One的概念就是All in One,主要打的是家庭娛樂一體化的概念。十幾年前蓋茨老爺就要佔領客廳,他應該不會想到最讓他接近這個目標的是後來才開展的遊戲機業務。之所以能夠有希望達成,主要得益於龐大的遊戲市場以及由此培養起來的一體化生態,在XBox 360上,Netflix之類的泛娛樂服務就已經很完備了。
某種意義上講,Xbox One已經開始由單純的遊戲機向家庭娛樂一體機進行轉變了,其實這也是本世代的Wii誤打誤撞已經實現了的——當然只是在家庭娛樂中的遊戲層面。所以微軟用了近1/3的時間來演示家庭娛樂功能,亮點主要是Kincet識別用戶身份,聲控,多任務同步以及任務切換時的流暢度。
你可以說它更像一個機頂盒,但是這種轉變最大的好處就是可以將一些非遊戲用戶發展成為Xbox One的用戶——不只是多賣遊戲機佔據市場領先,而是一種全新的商業生態,不管怎麼說Netflix是這兩年國外最熱門的一家公司之一,而微軟在Xbox One上所要做的一些東西似乎和Netflix很像。當然首先這是一個內容終端,我們可以看到Netflix、HULU的App以及很多電視台的電視劇,但是你不覺得斯皮爾伯格執導的Halo電視劇將在Xbox Live首播就有點像Netflix要找凱文史派西來拍《紙牌屋》一樣么?
順便一說,Halo電視劇絕對是全場最大的亮點之一,Halo的小說劇情公認比遊戲要棒,加上系列的影響力和斯皮爾伯格的號召力,可以向冰與火之歌電視劇版看齊一下。
Kinect。說實話我真是很少看到有人用Kinect來批評微軟,這個產品絕對是微軟近五年來最好的產品,沒有之一,在人機交互方面Kinect還有很大的空間可以挖掘,如果你看過莫利紐克斯的《Milo Kate》演示 的話應該可以有更深的感受。Kinect成為Xbox One的標配並不意味著體感會成為所有遊戲的主要玩法,我不知道那位是怎麼樣建立起那樣的邏輯的,當然語音控制很多遊戲應該都能用到,有助於減少一些手上的操作。在此之外體感與交互可以給遊戲帶來更多的可能,比如通過動作捕捉帶來的身臨其境感(可以去看3D眼鏡Occulous RIFT的演示視頻),比如通過心跳監測在恐怖遊戲上進行一些試驗(別嚇死人~)。除此之外,今天一些媒體報道Kinect也會支持PC,從各種情況來看這幾乎也是個定局,而且新一代在動作識別、人臉識別等方面的技術在遊戲之外也可以用更多的應用。Gizmodo上有個kinect2demo演示,可以看一下。
Windows 8風格的用戶界面,不置可否。當然有3個系統可以切換,不喜歡也無所謂。整合 SmartGlass 與 Skype 應用,與平板互連帶來一些輔屏幕的體驗。
手柄外形尚可,有多任務切換,人體工學設計,響應更好。娛樂一下:)
進入到遊戲部份之後其實也沒什麼好說的,最開始也說了,重頭在E3,這次主要是EA和Activision兩大發行商的亮相支持。在第三方上,基本上都是全平台的節奏,主要還是看E3上會公布哪些獨佔。遊戲最大的問題是不向下兼容,官方解釋是技術上架構不同帶來的問題,PS4也是一樣,而從商業角度講也基本是個必然,硬體商和第三方開發商都都希望上一世代主機的餘熱早散完,一個希望更多推廣新主機,一個則是減少跨太多平台開發。
順便,今天的多方報道顯示Xbox One支持二手,不過可能不是免費的午餐。
最後我想說什麼呢......遊戲機的未來,即便不是Xbox One和PS4,也不可能是蘋果:)
最後的最後貼點花絮:
本次發布會的場地是一個臨時搭建的帳篷
其實從場地外觀上看,綠色的元素也越來越少了(純附會)
本次發布會的工作人員
發布會現場的媒體工作人員們
(完)
(之前的回答文不對題,我錯了)
昨天的發布會我全程在線觀看,雖然英文基本聽不懂但是配合流暢的影像和微博上的一些直播,完全能夠準確的了解到整場發布會的信息。
這裡就是第一個亮點:流暢的網路直播,這是這場發布會最大的亮點之一。同樣的網路,我去年看E3根本就看不了,但是昨天的直播流暢的就好像視頻是生在我的電腦里的一樣,可見微軟的網路技術真的要比索尼親切。
第二個亮點:主機亮相打頭陣。不知道有沒有看直播的朋友和我有一樣的期待,那就是隱隱覺得一場新硬體的發布會,就是應該先把新硬體公布出來再扯淡,這一點微軟做得很好,用句俗話叫「符合預期」。SONY之前的發布會在這一點上就很讓人失望,雖然亮相也只不過就是看個造型,但是有台實體在那放著和你什麼都沒有胡逼講給人的安全感是不同的,沒錯,玩家很需要安全感。
第三個亮點:XBOX ONE的操作體驗很好啊,雖然目前還是看上去很美,但是單就發布會來說,這無疑是亮點,我看得很感動,儘管知道大部分服務國內都不能用,我還是忍不住幻想生活在這樣的客廳里。
槽點,本來遊戲展示是不足的地方,但是鑒於E3馬上就開始了,好戲肯定都留在E3上,所以也就不是槽點了。而且,就憑這流暢的網路我也得熬夜看個E3的微軟發布會。
另外就是遊戲都沒什麼意思,這純屬我個人觀點,不愛運動也不會開車,後來有個remedy的遊戲還不是心靈殺手,誰知道新坑會不會再刨出來不填啊,不感興趣。
還是Playstaion的第一方遊戲是我覺得不玩會有遺憾的。
——————————下面是文不對題的舊答案——————————
感覺答案都太主觀了。
一部遊戲機風靡全球的時代已經過去了,XBOX ONE的定位明顯在歐美,一這是XBOX的家鄉,二這是微軟擅長的車槍球的天堂,三是核心玩家與正版消費結合最緊密的地方,三點結合起來再看XBOX ONE你就會發現,如果你是一個美國人或者英國人,那麼XBOX ONE簡直棒極了,玩到遊戲的同時還能流暢的切換各種娛樂項目,宅在家是很寂寞的,不能只靠遊戲過活。
至於造型,人家都不賣到你的市場來,幹嘛要考慮你對造型的審美需求呢?感謝@kyonkoo 的評論,刪掉了最後一段主觀臆斷的話。被刪掉的話可以看評論。但是我仍然保留對「XBOX ONE」主機造型的看法。
雖然我支持推廣正版,但是新主機遊戲光碟只能安裝一次,不兼容老遊戲簡直就是自掘墳墓。這個外形和前代來比丑爆了!
我全程關注了發布會的進展,可以說Xbox One是50%的希望和50%的失望。
按照目前的資料,Xbox One配備8核處理器、8GB系統內存、500GB硬碟、藍光光碟機並擁有HDMI及USB 3.0等最新介面。與之配套的Kinect 2.0體感設備則提供了1080P解析度下的物體動態捕捉。這樣的配置在一套遊戲機上其實有系統資源冗餘——在沒有公布顯卡晶元的情況下——但只是對於非體感遊戲而言。因為目前的體感遊戲在1080P的動態捕捉上要求頗高,一名在AMD顯卡廠商工作的朋友告訴我,1080P下的動態捕捉「最好能有4G以上的顯存」,這個顯存的容量在目前來說是極其超前的,但微軟Xbox One尚沒有表現出這麼超前的特性。
Xbox One默認內置三套操作系統,分別為Xbox OS、Windows以及兩個系統的即時切換程序——我很不明白已經讓人非常失望的Win8界面為何還要放在Xbox One上,至少微軟應該吸取教訓對界面進行根本性的改良,否則在all in one時代下Windows界面將在家庭應用當中全面潰敗(這是個人推測)。
USB 3.0的引入是明智的決定,未來將有大量高速存儲設備通過USB 3.0接入,而Xbox One可能真的會成為家庭多媒體數字娛樂的平台。
Xbox one注重設備之間的整合特性,新手柄專門針對Kinect進行了優化,wifi直連將大大加快家庭設備的無線化進程。但我懷疑Xbox One支持使用手勢、語音控制的效果,畢竟這次發布會上微軟沒有專門說明Xbox One在語音識別、採集方面的優勢,很有可能會影響到實際使用體驗。畢竟語音控制在數字TV、音樂、遊戲娛樂方面是大勢所趨。
Xbox One Guide功能支持語音導航和搜索操作,並允許用戶添加喜歡的數字電視內容——微軟對智能電視內容業務的重視程度得到曝光,想到之前蓋茨先生推動的維納斯計劃,也許微軟在數字電視方面有更大的野心。但小米盒子等設備的性價比擺在那裡,Xbox One想在中國大陸有所斬獲的話,可能只能從別的角度想辦法了。
微軟確認Xbox One將不兼容目前所有的Xbox遊戲——這是巨大的疑問手。讓用戶掏錢買新主機的同時再度掏錢去買全新的轉製版遊戲,可能(在歐美市場)是一條成功的銷售策略,在大陸的話……我能說宣判了Xbox One的失敗么?
在此為自己的微信新聞自媒體做一個小小的宣傳。微信號為「SDAM-News」,希望得到知乎er的支持,剛剛起步,路要靠自己去走,十分感謝。@馬伯庸:周鴻禕終於失去XBOX的冠名權了?
20年來最丑的主機
外形太丑,實在是沒法接受,看到這個機型我就直接想到了XBOX初代那個鐵盒,但是——這個比那個還丑,純個人意見。
我沒法接受的重點還是在於為何末代XBOX360的外形還算已經不錯的情況下,你以為微軟的設計團隊長進了,結果新一代產品發布出來讓你內心OS是:又!這!么!丑!!!!咱一個玩單機的屌絲也說說
個人覺得這場發布會沒啥亮點
1.XBox One不向下兼容XBox 360, 原因應該是硬體架構不同
2.XBox One的家庭娛樂功能還是Kniect 和語音控制為主導,屬於是升級版!除了一句"XBox, On! "沒有打動我的!
3.獨佔遊戲遮遮掩掩的,Call of Duty Ghosts『s Dog比XBox One更搶鏡頭!
4.再說一個不是XBox One發布會上的題外話,XBox One是由三個操作系統構成,基於Hyper-V虛擬化平台上的Hosts操作系統(用來引導), 深度訂製的Windows RT(估計運行的是windows media centre吧? 用來執行Kniect控制器, 語音識別, 看電視, 看電影等WinRT App吧?)和Xbox 操作系統(微軟是這麼稱呼的,用來運行遊戲), 可見執行效率會比XBox One比PlayStation 4差!
主機造型又笨又丑,手柄沒什麼進化。
機能我沒什麼意見,但是硬碟也太小了。
光碟機要是能去掉,完全走網路下載就好了。
遊戲毫無新意,去他的EA渣遊戲。
One這個名字弱爆了,明明是三代主機,卻叫One,會混淆的好不好。
集成娛樂的概念要多傻就有多傻。
青春期的小青年會在客廳里當著他媽面和姑娘skype?
啃奶2怎麼樣,我就不臆斷了。
遊戲業的對手是誰,是影視、體育節目!
夠了,居然開放那麼多便宜別人的功能,遊戲本業上卻毫無創新。
無論是WiiU,是Ouya,還是PS4,都有新東西,就XB沒有。
第一,遊戲商有個趨勢,已經開始不拼硬體配置了。其實遊戲畫面到ps3時代已經不會對遊戲體驗有著太大的影響;所以,微軟的發布會,更多的演示反而讓人覺得畫面贊,而沒有給人感覺funny!
第二,限制2手遊戲。微軟做了一件最2的事情。限制2手遊戲的結果是,除了gta等一線大作外,消費者選擇遊戲的態度會趨向謹慎,然後非一線大作銷量下滑,中小開發商倒閉,遊戲開發商變成寡頭壟斷,大遊戲商左右遊戲市場與主機成敗,微軟自己挖了一個坑;另外一種情況是,sony不限制交易,宅男玩家趨向於購買ps4.xbox one銷量笑話;
第三,微軟的家庭娛樂中心設備概念。太重。對於娛樂中心而言,apple tv+ipad 已經足夠,給ipad配個藍牙手柄然後airplay到電視上,對於一般的輕度玩家或者當遊戲機為娛樂中心的玩家來說,是個更好的選擇吧;何況還有個平板手柄的wii u。娛樂中心無非是視頻、遊戲、音樂、閱讀和上網,利用wiiu的靈活性,這些不難辦到。
第四,微軟強調獨佔語焉不詳,細讀下來為」遊戲內的內容部分獨佔「。坑爹。而且看今年的計劃,8款遊戲,太少。給了任天堂更多的時間。
最後,kinect以後為主機標配。不知道你們玩過kinect沒有,缺乏實體反饋的遊戲交互方式實在讓遊戲失去感覺,輕小的休閑體育遊戲還行,切水果蠻科技感的。但是其他遊戲,你覺得槍戰遊戲你連button都沒按就射擊了,是不是很2?史上最牛遊戲2這樣的,你還沒觸摸到屏幕就開始扇巴掌了,讓你情何以堪??任天堂開創了體感,但是,體感不代表不需要有人機反饋。
這次的發布會,是微軟遊戲機的謝幕演出。如果xbox one 銷量無敵,那麼至少它已經不是遊戲機,xbox立項階段的另外一個機頂盒項目魂付xbox one,xbox 到了第三代不再是遊戲機;如果xbox one銷量不及預期,那麼對於微軟來說,遊戲機的未來,將徹底的交給蘋果。
蘋果出遊戲手柄配合ipad是遲早的事情。
評論里我就知道又有人要拿pc和主機來說事,最後來個誰也取代不了誰。恩,沒錯。但是pc與ps ps2時代非常的不同,我來分析分析。
第一,那個時代用pc玩遊戲的體驗絕對不同。ps時期的pc遊戲幾乎都是主機遊戲的簡單移植,比如生化危機。為了玩這個遊戲,普通的玩家需要這樣做:先升級配置,然後購買遊戲光碟(還要區分硬碟版和光碟版)然後購買手柄,插入pc。安裝驅動、安裝遊戲,調試手柄,設置按鍵為自己喜歡的布局,玩,而遊戲機則方便很多,打開電視,調到AV模式,打開主機,讀盤,玩;pc相比遊戲機麻煩很多,而且在那個21-25寸電視的時代,你還要對著14寸的crt顯示器;相比現在,如果蘋果為ipad出個藍牙手柄,用戶想玩遊戲,只需要app store下載,鏈接手柄(這個一般是只需配對第一次),然後airplay到電視上即可,理論上比用現在用主機玩遊戲還要方便,同時同樣可以對著大電視玩遊戲,體驗絲毫不比主機差,而當年pc和遊戲機之爭時,用戶只能對著crt顯示器玩。(不要說htpc等等,那是ps3中期才開始流行的)
第二,遊戲流通渠道的改變。直到ps3時代,主流的遊戲零售渠道還是零售商,到了本世代末期(ps3 x360和wii)世代,主流遊戲機開始嘗試網路下載方式,所以對於ps ps2時代和pc,流通渠道和用戶習慣分離讓遊戲機和pc走了不同的遊戲發售道路,ps3之前,其實網路環境也制約了pc的遊戲流通渠道的發展。如果網路環境當年不是瓶頸,就不光只有steam一家主流平台了(抱歉,如果有多,我真不知道,但我知道pc上的就這個),所以,換個角度來看,今天的ipad或者其他輕遊戲設備,獲取遊戲會比ps ps2時代pc上獲取遊戲方便,更便宜;打個比方,如果支持手柄,並且能aiplay到電視上,我想輕度的遊戲玩家肯定願意花9,9美元買appstore上的fifa,而不是去買ps4或者xbox one版
第三,pc和遊戲機有差異,但是ipad如果支持手柄遊戲差異不大
………………未完 ,忙完繼續
長得好像我家電磁爐的加厚版, 還可以煮出鴛鴦鍋來!
的確乍一看是伺服器的感覺油然而生,不過其實仔細看看,還是有美感的。可能審美不同,當然360的造型也不錯。
次世代不僅僅是為了遊戲,還需要更多的附加價值。雖然對於一些鐵杆核心來說,純粹的遊戲的樂趣才是追求,但為了迎合大部分只是為了娛樂的休閑玩家,這樣的發展趨勢也是可以理解的。
對於性能來說的確發展的不多,我更在意的是kinect的進步,估計我還是會入xbox,因為我對這種人機互動比較感興趣。
ps3在中國貌似還沒有流行起來、又要出4了、
簡單說說幾點看法:
1、kinect+語音的交互方式很棒,面對一個如此具有未來感的設備,sony趕不上來的話很容易讓人感覺是上個世代的產品,作為一個資深宅男,我表示新奇酷炫對我來說很重要,不亞於一款限量版lv包包對我老婆的吸引力。
2、磁帖的界面也許在小屏幕下感官一般,但你們真心覺得在60寸大電視上排滿icon才符合你的審美嗎?起碼就演示界面來看,我覺得很棒。家裡ps3和360都有,一直覺得360的界面雖然豐富直觀,但從審美的角度真的被ps3簡約優美的界面甩幾條街。還沒有看到ps4的界面,但one的界面起碼在我的審美標準線之上。
3、搬出halo+皮老的組合絕對能討好一眾halo的粉絲,我不是,但我是皮老的粉。
4、邊看電影邊聊天、觀看賽事時查看統計數據等等,我覺得ms抓到了智能電視時代的趨勢,智能電視不是單單把互聯網上的資源投放進電視這麼簡單。雙向交互明顯能提高用戶體驗,我以為會是apple先做出來,沒想到是微軟。
5、回想7年前xbox出來的時候,所有的主機飯都說ms瘋了,playstation就是主機的代名詞,怎麼可能去買個小型pc,還不能升級。今天xbox已經彎道超車了,xbox live、kinect,xbox已經建起了一個用戶粘性較強的平台,這代xbox one補齊藍光,加上對視頻資源的有效整合和領先的交互方式,sony僅僅憑藉牛x的第一方大作來支撐,還能跟xbox戰上幾個回合,但留下的時間已經不多了。
6、最後真tmd希望微軟中國的公關團隊能給力點
槽點:對二手遊戲的控制
亮點:長方體沒有圓角(個人喜好)
年底發布,比ps4好多了
超級電視機頂盒。。。
亮點就是高度與視頻即時捕捉的結合,但作為一款遊戲機來說,只有Cod打動我(但是似乎仍舊採用傳統手柄模式),相對的fifa2014的獨佔及NFL的商業組合倒是讓我看到了新的互動娛樂模式。。。至於,機頂盒功能。。話說天朝有這個網路支持么。沒有罷
這貨就是Metro UI(磁片)的三維實物版……
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