作為一名特效師需要具備哪些條件?特效師前景如何?

我是一名大二學生,專業是動畫,想作一名特效師,打算暑期自學一點Maya和houdini,想問一下作為一名特效師需要具備哪些條件,還有以後特效師的前景如何


謝邀

條件的話.......其實從大學開始專業學動畫什麼的已經比我這種畢業之後再花錢花時間去學多些優勢了,時間在那兒擺著呢,一般外面培訓都是幾個月(撐死了不到一年)而且又死貴死貴的。這就是不錯的條件了。說實話我覺得這東西入門沒有門檻,提升的時候倒是有不少門檻。

充分利用你現在的在校時間吧,學生時代什麼的一晃就會過完的,最重要的是熟悉軟體。作為一名特效師需要具備的條件,最根本的首先就是會使用軟體。其他都是後話。

說兩句軟體方面的事。現在做項目需要的主要還是老幾樣,Maya,Max依然佔據著很大地位,Houdini現在開始流行,用的人多了學的人也開始多了,但是有兩點要注意,一個是軟體之間的文件互導,這個問題必須要解決。在學習一切軟體之前,你首先必須要知道、要最先搞清楚的一點就是,手裡這玩意做完了怎麼導進場景渲染。不然做完了一個效果你發現只能拍屏給人看,這會是一件讓雙方都很沮喪的事情。

雖然現在高版本maya有.abc,但是並不能滿足所有情況的需要,一些項目現在依然在使用maya2009(因為可能是公司一直都用09所以不願意升級軟體版本,這樣會導致流程上的阻礙,也可能是出於09穩定的考慮),除了低版本FBX基本沒有別的解決方案。這點在使用H製作的時候要很留心,不然如果實際工作中需要配合其他人的文件工作、或者把你的特效緩存文件交給其他人(比如把你的H破碎文件交給材質組上材質和渲染)會遇到很多問題。

另一個是上面這個問題衍生出來的,H現在的建模和展UV這兩個方面很弱,也就是說在製作依靠既有模型的一些程序動畫效果(比如一個模型在運動中變化,分散變成另一個或一些東西)時,體現出對其他軟體比較大的依附性。而同時H又很側重特效的實現,所以在學習時不要偏頗,千萬不要有覺得哪個就一定強的想法,覺得某個軟體能解決一切問題,這是絕對不可能的。如果你希望成為一名使用H和maya的特效師,那麼需要知道一點:在藉助來自maya的模型製作特效時,maya製作的模型動畫有時候直接決定了H特效的製作難度(這種情況非常常見,因為不可能特效師在做效果之前把模型也給做了,肯定是模型師做好了給你,而模型師正常情況下是不用H建模的)。還有Maya和H思路不太一樣,Maya是平時的操作都是命令式的,深入的話則要用mel,而H可能稍微深入一點的時候就要進VOP操控對屬性的計算是必須的不然效果根本不能出來,現在還新加了幾個接近寫語言的wrangle節點。學習的時候別把自己繞進去了。要選擇你更習慣更順手更符合自己思維方式的軟體,然後輔助以其他軟體。

另外max的話要掌握他那幾個重要插件,fume是必須的,因為快(但我居然一直不怎麼會,這不科學,不要學我.....)。TP想學就學,不會在剛入行的時候也沒太大影響,一些效果如果你會H的話可以解決。而且個人覺得H界面更友好。

然後粒子流體的主要是RF和Naiad,做液態的東西。RF和幾大軟體都有介面,操作便捷,而Naiad主要在於快速。

語言的話,如果想要往深了研究技術不會是不行的,但一開始的時候,也可以不會。(其實我現在也不會)

干這行的(我覺得啊)一般有兩種,一種是計算機相關出身的,或者是對計算機很敏感的人,對語言和圖形學這些比較熟悉,或者比較容易理解,有興趣。另外就是我這種半路出家的,有興趣和偏好美術的性格,但是沒有良好的計算機知識,而且對此也沒天賦。自己屬於哪種人我覺得必須要明確下來,要對自已有正確的認識。如果是對計算機對程序語言敏感的人,那最好。不過如果是跟我一樣,那麼就不要強弩。我也試圖學過語言和圖形學,不得不說自學的話很麻煩,至少對我而言是這樣,因為自己學這些系統龐大東西會花很多時間找一條有效而正確的路,我不希望看太多沒有實踐效用的內容,但是有針對性的內容並不是一下就能接觸的到,而且接觸到了我也不一定現在的水平就能看懂(最大的問題還有你有了問題沒人能給你解答)。所以我的意見是儘可能的熟悉軟體,熟悉自己將要使用的工具,爭取在沒有語言能力的支持下把製作效果的能力最大化。如果能成為懂得使用「計算機語言」、懂得「圖形學」什麼的這種神秘力量的人,你自然會有很大優勢,但是要量力而為,如果對這些很苦手又非要強行去學,我覺得最後的效果可能也不一定好。鑒於你是動畫專業的,我姑且貿然假設你可能不太擅長學習圖形學和程序語言,如果確實是這樣的話,我建議多積累特效場景經驗,多做練習,多看教程,暫且先把語言放一放,把對軟體的使用砸實了之後再接觸不遲。歪招、土辦法有的是,比如解算不好看靠Key動畫解決,之類的......
至於積累場景經驗的途徑,我覺得除了影片和油管、Vimeo,還需要多看老外的場景文件。去註冊幾個cg論壇,下他們的文件學習,這是很直接的學習途徑,而且我相信收穫會很大。可能這會需要一點英語的能力,不過我想只是找資源不是發言討論的話,一般水平都夠用了,能看懂自己需要找的效果的關鍵詞就行。

至於前景嘛...我覺得這取決於個人能力水平、身體素質、工作經歷以及整個產業的發展,是個綜合性很強的問題,變數很多。不過可以看到業內一些大大們都過得很好,這也都是人家辛勤學習和工作換來的,所以不用過於擔心這個問題吧。個人的發展和解決問題的能力是會成正比的。

P.S.一般現在會用到特效的影視廣告多一些,動畫方面要求較少對質量的要求也稍微低一些。而如果是上班之後開始跟項目的話,一般會比較累,所以還有一個重要條件是:要有個好身體。

基本就是這些,祝你學習順利成功
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2016. 3

補充:時隔兩年,答主已轉型,很久不在影視製作流程里做了,有什麼新的變化還請參考時下最新動態


順便補充一下現狀,近1年的工作是一個全流程的工作,從前期分鏡到建模到動畫到渲染到合成輸出,涉及少量mg動畫,AE製作,特效,並且最近在補充動捕環節。

老實說,這個工作流程聽起來有點過分,也有違影視製作的流程和某些常識,但是確實是實情,是工作性質決定的(當然這個工作對最後的成品質量要求不會很高,或者說偏低)。不過個人感覺這個流程非常磨練對各個軟體的熟練程度,雖然deadline很緊張,一天一結,相對也是很累的。


瀉藥。

我不想廢話連篇,所以簡單的說吧,如果你相信我的經驗和能力( https://www.linkedin.com/in/chuangniu ),那就不要有懷疑地拿著我說的這些簡單的道理努力吧。註:給那些想成為優秀特效師的人,如果作為一個普普通通特效師就滿足了的人請直接繞道。
1,一個好的特效師在職業最初不會問出這種問題,你應該很清楚地了解你需要什麼。
2,英語,英語不好的話,別碰特效,先學英語。
3,超強的自學能力,新技術的出現和舊技術被人遺棄的速度超過你的想像,你不是會了某幾個軟體就可以變成一個好特效師了,而是要不斷地能快速學會一個新的技術和軟體。那怎麼自學?英語。
4,無與倫比的熱情,成長為一個優秀特效師的路上各種艱難險阻,內在的,外在的,稍不注意你就堅持不住放棄了,唯一能讓你走到最後的只有自己的熱情。
5,認清現實,特效師薪水並不高,你得從心裡覺得這不是個問題。
6,不斷學習的意願,想成為優秀的特效師你要學的太多了,可以嘗試一些我經常用的方法,大量並且重複逐幀觀看高品質的電影特效鏡頭,多看特效幕後視頻,多讀實際的製作案例採訪,多聽幕後採訪,多讀相關論文,多看特效演示和電影,時刻關注新技術。這些東西,99%是英語資料。
7,瞄準最高標準,區分好特效師和爛特效師的很重要指標,好特效師知道始終把標準放到世界一線團隊的特效作品上。什麼是一線作品?復仇者聯盟,明日邊緣,變形金剛,哥斯拉。
8,對細節的關注,這是無論做什麼行業和領域都通用的區分好和壞的特質,作為特效師一定要對細節極其關注,大到物體動態,物理原則,小到像素採樣演算法,動力學系統解算順序等。
9,把大問題拆分成小問題,然後逐個解決。
10,團隊合作能力,沒啥可解釋的,這個辦不到沒前程可言。


掌握基本的計算機圖形學知識和美術基礎,然後,有兩條路給你選:成為懂一點特效的程序員,或者,成為懂一點編程的特效師。

前景不樂觀。干這行的,都是極熱愛這行的。

寫得很長的那位回答,有些內容我不完全贊同。

學會操作幾款軟體,是行業技能之一,但對從業沒有決定性影響。須知許多公司是用內部軟體和流程,即使是市面上商用的軟體,也早已被改得面目全非。

花無百日紅,幾年前風靡業界的CG軟體,如今也許都沒人知曉。技術軟體年年更新,過了三十歲你就學不動,跟不上了。「意識」和」眼光「很重要,一旦培養下來,可以跟你一輩子。


cg是個服務行業,不要有太多的優越感。
流程很重要。
技術一直在更新,不要停止學習。
學好英語,如果一個東西出了中文教程,說明已經爛大街了。
工作經驗不在於你做東西多炫酷,而是你做出來你就大概知道客戶那能不能過,大概會提哪方面的修改。
做鏡頭的話,尺寸比例很重要,比如,同樣是水,一盆水和一片大海的動態是不一樣的。
多存版本。
按時吃飯。

先想到這麼多,不說了幹活去了…


首先你要有個好身體,最差水平至少1個月平均每天睡眠不足6小時,你要能受得了,不暈不吐不哭泣。
其次你要有個好脾氣,一改二改三四改,五改六改七八改,最後用回老版本,你要能受得了,不要打罵客戶,他們也有苦衷。
第三你要能耐得住寂寞,要能宅能坐,不要太追求陽光下的活動,一兩個月見不到太陽,你要能忍受得了。
以上三個條件是基礎,然後來說說次要的東西。
以中國的情況,樓主畢業後影視業估計也還這樣,換句話說後期行業不可能像好萊塢那樣分工細化,專人專業。所以樓主還是要多學東西,變大雜燴。但我指的是多學流程上解決問題的方法,而不是多學軟體。maya、max、c4d、houdini一把抓只能讓你變半瓶子醋。要學會用手頭熟悉的軟體去解決流程上的各種問題,而不是碰到個問題就學個軟體。生有涯,軟體無涯。不信你可以去數數maya一共有多少命令,光英文單詞就夠你過四級了,何況還有編程這個無底洞。
計算機圖形學不用看,和你沒關係。學這個的都去當程序員了,待遇薪資都秒特效師。軟體中的編程部分也沒必要學,需要用的時候抄抄別人的就好了,學編程的時間去學燈光攝影雕塑更實用。客觀的說編程是有用,但是在中國性價比不高,何況搞藝術的很難把編程學好。如果僅僅會用100種程序寫hello word,還不如一句英文hi girl。
先就說這些吧,最後說句逆耳忠言:建議轉行。


看足夠多的大片 學一點Python 學會科學上網翻牆去VIMEO看人家的DEMO 英語要好 腦子要足夠靈活 最重要的是要有一個健康強壯的身體


作為一名特效師需要具備哪些條件?
passion - 激情
特效師前景如何?
優勝劣汰


先來講講,作為一名特效師需要具備哪些條件?

特效是技術,特效師能從事的行業很多,影視行業應用特效技術非常普遍一個,但特效技術只應用於影視,如:廣告、建築可視化、遊戲、電視報裝、動畫片、電視節目、遊戲製作、虛擬現實等甚至平面設計領域都會用到特效技術,不同行業對特效技術要求會有一定差別。

總的來說,一個好的特效師,首先需要好的創意想法,其次需要良好的表現方式,能恰到好處的表現出特效的主題和功能,因此,最主要具備的是團隊合作的能力。

簡單來說,就是講特效的基本素質都要均衡到位,顏色、節奏、氛圍渲染等等,效果上要處理的精緻透亮,小的特效也可以是好特效,不一定非得是所謂的大招才叫好特效。

除了專業技術能力之外,良好的美術造型能力,色彩搭配,動作設計造型,材質渲染等等,均具備一些,懂得一點最好,建議你多注意觀察生活,理解各種自然現象,特別要注意運動規律。

總結:做好一名優秀的設計師,就需要堅持不懈的努力和力求上進的決心。

再來說說,特效師前景如何?

特效師前景還是比較樂觀的,目前,國內應用特效的行業趨於成熟,各種影視、動畫、遊戲等等,可以說是百花齊放,這些行業的發展也與特效是分不開的。

現在國內特效師的缺口應該說還是比較大的,並不是說國內特效師很少,而是現在特效師的數量還無法完全滿足各產業的快速發展。所以說,特效找工作還是比較簡單的,待遇也挺好。

要想在特效師道路上走的更遠,需要不斷的提供自身的美術素養,培養和提高自己平時看特效的鑒賞力,多多關注業內頂級特效製作,其中,電影也是一個激發想像力的途徑,還有看一些想像力豐富的玄幻小說和動畫片,裡面有各種鬥法的場面都可以值得借鑒。

不過這些僅僅都是一些促發的外在因素,最重要是自己要喜歡做特效,也能鑽進去研究一些技術和攻破一些難點,只要每天盡量做的能進一小步,日積月累,那麼就能取得長足進步了。

平時碎片化的時間裡多動手,根據自己需要找一些合適的教程學習提升自己,下面推薦一些特效師必備的houdini和Maya教程,喜歡的可以看看。

1、Houdini快速入門教程(中文字幕)

2、Houdini Pyro FX爆炸系統製作教程

3、Maya動畫零基礎快速入門視頻教程

4、MAYA2017卡通場景建模視頻教程

5、MAYA2017次世代遊戲道具模型製作視頻教程

6、AE MAYA高級影視特效合成教程

好了,今天的也就暫時談到這了,希望能幫助到大家。


我覺得吧,關鍵要有拿得出手的作品。而要能有拿得出手的作品,你先要會抄襲也就是模仿。

這個就是我的答案。如果你關心如何模仿,下面是個人的經驗

基本步驟是先學習個大概,看看fxphd的教學 digital tutors還有cmifx也可以。別太深入。但是要知道啥軟體能做出什麼效果。

然後馬上立個項目開干,不會的會很多你也會很捉急。這個時候就要拚命問人 看教學 有針對性的學習了。

不要變成下載狂和拖延鬼。實踐才是真。你帶時候還能拿模仿的成果當作品。是不是?

我經常接我只有五成把握的項目來做,既賺錢還有進步。就是壓力大了點,我覺得很值。

最後,英語不好很吃虧的。


刷完digitaltutor,還沒對特效死心或因為長期熬夜心力交瘁發生意外,就合格了。


@孔連順


色彩天賦和節奏掌握。相信我,別去做影視特效,做遊戲特效。做影特的都是斯巴達。


竟然還有特效師在這裡回答問題,你是不是專業的


這行早死早超生··不如去搬磚,起碼身體好··能生孩子··


能打能扛,然後一直干,什麼東西都可以培養起來


特效師有點大,特效團隊包括前期和後期。牛逼的特效團隊肯定是前期和後期一起的。只懂一樣,那麼一條腿走路,必定走不遠。精通一樣,全面了解才是王道。不過看了樓主打算學的軟體,看來只是主攻後期了。不錯,有前途。影視行業是朝陽產業,裡面的人也是良莠不齊,一大半都是電視台的混子。不過後期這一行業靠的是資歷(不是指年紀),前期工作會很苦逼,不過熬一熬,水平成熟了,有作品了,月薪8000+應該沒問題,如果你再牛逼一點,那就沒辦法衡量了。


在電影后期公司做技術開發與在互聯網科技公司做技術開發有哪些方面的不同?
為什麼很多電影特效公司即便得獎後,也依然會面臨破產?
給po主傳遞兩個問答


要重不同方向看視角


@孔連順


好的特效師,無論是技術流還是藝術流的,最關鍵莫過於要擁有靈活解決問題的能力。

其次是較高的審美+觀察 還原細節的能力。


至於軟體本身,只是工具而已。刻苦投入時間學習就能最終掌握。


特效師很難說清楚定義,題主應該是說做影視特效這一類的吧?一段數字特效需要多少人來完成呢,原畫,分鏡,色彩,光影,模型,剪輯,字幕等等

條件:1.健康的身體,適應各種高強度加班2.過硬的技術,完成顧客所要求的特效3.耐心,可能剛進團隊你只能負責一些修圖工作,頭還不停地讓你換改。
前景:做這行混口飯吃還可以,但絕大部份人都會出來接私活,想做好很難,這是一個團隊的工作,如想做好加入一個好的團隊是必須的。


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