為什麼星際爭霸中的單位造價多是 25 的整數倍?


老美的硬幣用得最多的都是25美分的……

.......補充說明一下吧

可能還是西方人的習慣使然,他們有一個專門的詞表示四分之一(quarter),側面說明了25這種數字在他們的生活中已經成為習慣。中國用得最多的硬幣是1元,而美國用得最多的是25美分,一個這樣的硬幣就叫做一個quarter。

就跟中國人把十分之一叫做「一成」一樣。都是習慣使然。


大概是個習慣問題,要是我就全是50的倍數,然後原先的數值按比例翻倍
其實沒什麼影響


  1. 方便計算。歐美人的心算能力大家都知道的,25正好是100的四分之一,這樣可以相對快速的估計生產能力。大部分25,50,150,200這樣的可以極快的算出,只有75,125這樣稍稍麻煩一點。
  2. 僅僅估算的話可能10的倍數也不錯,但根據遊戲設計的採集速度,最便宜10,20的顆粒度太小了。
  3. 不是所有的單位造價都是25的整數倍。見過解說員高喊的「里幫!里幫!」(Reaver)沒?炮彈造價 15 Minerals。
  4. 到了SC2,採集是以5為單位的,那保留25這個基數就更合理了。

二五仔一個25塊。。。。。。


因為植物大戰殭屍是它同父異母的私生子


因為要算修理和取消的花費啊,總不能搞出小數點吧。


其實三個字可以概括吧,暴雪管這個叫做 「宏機制」。


航母小飛機5塊過,現在10塊


挖個墳,現在航母的攔截機造價改為10礦物了,不再是25的倍數。


推薦閱讀:

如何打破青少年對於想休學去從事電子競技的幻想?
世界範圍內,有哪些著名的電子競技俱樂部,它們的發展歷史是怎樣的?

TAG:遊戲 | 暴雪娛樂 (Blizzard) | 星際爭霸 | 電子競技 | 星際爭霸 2 |