在只能活一個人的遊戲中,該不該組隊?
並不是完全按照《飢餓遊戲》或者《大逃殺》的設定,只是那種類似的生存挑戰。
居然上過日報了,知乎5周年才發現,錯別字都沒改,圖都沒有,錯過了裝逼的大好時機…
WOW推出過「角斗場」模式,隨機抽20名左右的玩家,來自所有伺服器,丟進一個封閉的地圖,開始5分鐘左右是在一個隊伍中,友好狀態,可以互相刷BUFF、聊天等。
5分鐘後,電梯升起,所有人都處於敵對狀態!!群毆開始!只有最後活下來的一個人有非常極品的裝備和成就!!(哪怕頂尖PVP玩家,也需要為這件裝備刷1周以上,現在第一的話直接送你!不誇張地說,同等操作水平,多個兩件這種裝備,實力完全不一樣,這在斤斤計較的PVP玩家心中的重要性不言而喻。)
這個模式完全符合這個題目。
我玩過好幾十把,有幸拿過幾次【最後一人】的成就,所以見過各種情況,根據我的經驗談一談
先說結論:
1、組隊結盟的情況是每一次在初期就一定會出現的,一般是弱勢職業會結盟,或是有共同點的人會結盟,(假設飢餓遊戲的話,那就是各種人種在一起,黃種人會自然結盟,各地人在一起,老鄉會自然結盟)
2、盟約脆弱……你懂的,任何時候不要背對任何人,尤其是當你的關鍵技能CD的時候。
3、光明正大的大型結盟很困難,因為不方便隱藏實力,會遭到所有散人,包括其他小團體的圍攻,游擊,非常不利。同樣的,假如你是看起來就非常強的個體,那你落單的時候,任何一個人對你發動的一次試探性攻擊,都更有可能瞬間演變成群眾的群毆,秒殺你。
所以……低調……實在不能低調,你就只能擺出一副下一秒就狂暴死磕的樣子
4、所有人都希望跟比自己弱的人組隊,所以當陌生人毫不猶豫地歡迎你的時候,別開心。
5、玩多了心靈扭曲…那種不信任別人、四面楚歌,而且自己有時候為了利益不得不在眾目睽睽下(死去的人都在場邊看台圍觀)背後給人刀子的感覺…很不好受,偶爾換口味,去打戰場,會有異乎尋常的安全感,信任感,覺得身邊的人都不會給自己捅刀子。
6、很多人留言覺得很好玩,那是錯覺,25分鐘一場,20人只贏1人,平均下你要8個小時才能拿一次第一…除了第一,其他19人沒有任何獎勵,絕大多數時間都是死了以後看戲…非常黑暗,不適…
正是因為這個,需要N小時煎熬才「有可能」得到回報,這在任何遊戲里都是無法想像的,所以大家極度極度重視這個獎勵!直接導致了各種不擇手段
出現過一些非常有趣的情況:
YY隊,事先用語音軟體說好,進去以後扎堆站,或是用某種變形藥水標記自己人,然後滾雪球一般,啪啪啪把附近的玩家一個個集火擊殺,最後他們幾個內部擲骰子決定誰拿戰利品。
YY隊出現次數多了以後,大家非常反感,憑什麼你們組隊就牛逼,我們不組隊就沒法玩了!?
我就是其中之一,我每次在友好狀態時,都在所有人頻道公然刷屏:不要怕,一起干YY隊,否則都得死。
也正因如此,我幾乎每次都被YY隊率先乾死,但是他們YY隊往往也占不到便宜,後期,明目張胆的YY隊就很少見了,因為會遭到大部分玩家的群起而攻之。
他們不敢脫離隊伍單獨追擊某一個人,而大家則是往他們人堆里丟一個技能就轉身竄進群眾隊伍,誰追過來必然是遭到群毆,四面八方打他們的人多了,他們可以集中火力的優勢也就蕩然無存,後來往往是大家一群人把那堆扎堆的人圍在角落…
後來公然的大型YY隊也就落寞了。
還有一次,因為戰士是比較弱勢的,不能回血,幾乎打不過任何職業,積怨已久,那一次戰士比較多,大家完全是自發的互幫互助…誰一挨打,嗖嗖嗖、啪啪啪,瞬間飛過來三四個戰士幫忙…砸得地面是泥土翻飛烏煙瘴氣…我當場看到那霸氣的景象都笑出聲了,真是翻身做主人,熱血澎湃
然後大家一起把其他職業全屠光了。。。
最後剩下幾個戰士擲骰子,直到最後2個,決鬥分勝負,我是其中之一,印象很深。
倒數第三個戰士因為點數低在被我們殺的時候(不還手),我沒有用技能,而是平砍,把怒氣都攢滿了…另一個戰士顯然沒有心機,用斬殺把怒氣全花光了……心機很重要啊
當他殺完人,迫不及待衝鋒過來(衝鋒會觸發對方回血技能,所以我故意沒衝鋒)準備平砍兩刀我壓壓驚的時候,吃了我一套極盡奢華的全泄怒技能,當時一定是懵逼的。
空怒平砍的他直接被我秒殺,我穩拿第一。
還有一次,我和幾個比較弱勢的職業躲在角落,誰過來就打誰,倒也清凈,少數幾個騷擾者被強烈反擊後,也不來了,外面一陣血雨腥風後,突然安靜了,大家都看著地圖數人數,還剩5個人,其中2個非常強!(懲戒騎和痛苦術)站在場地中間,把其他人都屠殺光了,我們角落裡3個。
他們2個也沒有動手,因為他們知道他們兩敗俱傷也贏不了。
我們5個就這麼僵持著,後來他們2個叫我們出去商量是擲骰子還是怎麼,開始我們還不敢
後來角落裡一個人去了,我們也跟著去了
誰都沒動手
都明白,假設A向B動手,必然遭到B最強烈的反擊,AB必然兩敗俱傷,遭到其他3人合力秒殺,所以誰都不會動手……
就說,那就擲骰子吧,最低點數的人出局,直到最後2個(因為最後2個的時候,輸了的人不甘心也會打,所以最後2個默認是要決鬥分勝負的)
最強的2個人在前2輪骰子就是最低!!
但是他們毫無怨言地退了!
非常非常非常意外,因為他們如果不甘心,趁著大家站一起胡亂AOE一波,可能會直接結束遊戲
那一次我也是活到了最後,印象深刻
還有一次,我,戒律牧,懲戒騎,路人甲,4個人活到最後。實力估計:戒律牧>懲戒騎>路人甲>我,戒律牧非常非常強,最後10人左右的僵持,幾乎都是他一個人挑起事端,並屠殺了所有人,然後自己加滿自己血,滿血的戒律牧沒人敢碰。
懲戒騎這個職業非常強,屬於第一梯隊。
這名演技派懲戒騎,一開場就一直獨自站在場地中央,這理應是個是非之地,他卻全程除了偶爾給自己加血,一動不動,弱雞如我,觀察了一會兒,就湊不要臉的貼上去站他旁邊,緊貼著他,被一名戰士貼這麼近,絕對是非常沒有安全感的事,但是他還是沒動。
我佯裝和他是一對基友,我們倆身邊來來去去各種殺紅眼的人…瀕死的人…卻硬是沒人碰我們,畢竟誰也不想被戰士一個鎚子打暈,然後瞬間被懲戒騎呼死。
直到戒律牧在屠殺路人甲,我和懲戒騎還是站著沒動。。
戒律牧滿血殺了路人甲,開始打我…(殺人後,會有BUFF,各種屬性大幅增強,我和懲戒騎的BUFF都沒有戒律牧多)
我瞬間保命技能全開,既是怕血少了被懲戒騎兩下擼死,也是示弱…我趕緊往懲戒騎身後跑
這時候全程呆若木雞的懲戒騎突然出手了!!!
用血精靈特有的姿勢……英勇地啪啪啪揍牧師
我知道我打不過懲戒騎,所以我非常樂意看他們打…
可是懲戒騎雖是大招全開拚命,牧師抗過第一波攻勢後,眼看壓力不大,血量開始回升,懲戒騎要跪!
我趕緊一起上了,戰士的「致死打擊」讓牧師治療量-50%!牧師真的強,明知我們倆一起干他,他必死無疑,卻還能死撐,試圖殺了懲戒騎,活像只瘋狗。
反正牧師不打我,我看著他們倆的血量,有節奏的輸出……你懂的
終於,打死了牧師。
這時候懲戒騎的血量已經剩30%,技能全無,而我在打戒律牧時還留了關鍵的控制技能…
哐當,我一個5秒昏迷的技能砸給了騎士……
從昏迷中醒來,他依然站著沒動,他的目標還是牧師的屍體。。都么有看我一眼,就像一開始一樣。
心有不舍,手都是條件反射了,懲戒騎就這樣被我幹了,我這個弱勢戰士居然第一,殺他的時候我手激動得在抖,這是完全意料之外的,畢竟最後幾個人戰鬥力都碾壓我
他也毫無怨言,從他的演技看,他也早已身經百戰,見得多了,放棄了抵抗。
這時候我竟然有一種他是我兄弟我對不起他的感覺
————————————————————————————
《大逃殺》和《饑餓遊戲》中的場景更像是最近正在 Steam 平臺上進行 Alpha testing 的一款遊戲 H1Z1 中的 Battle Royale (中文翻譯為「大逃殺模式」),而不是魔獸世界中的「角鬥場」。
首先,魔獸世界中的「角鬥場」從一開始就不是公平的 —— 玩家不同的職業和種族、不同的裝備等級甚至天賦都直接影響甚至決定了這場角鬥的走向。
其次,在「角鬥場」中,玩家沒有受到來自自然的生存壓力。而由於場地大小所限,所有人從一開始就知道,這場遊戲唯有依靠殺戮才能獲得勝利,沒有其他辦法。為了更好的殺戮,組隊是唯一的選擇,因為自己單幹一定會死。
最後,魔獸世界中一名玩家無法做到「秒殺」另一名玩家。而在《饑餓遊戲》、《大逃殺》或 H1Z1 中,這是輕易可以做到的事。
「殺戮」和「生存」,是很不同的。所以,我想通過介紹 H1Z1 的 Battle Royale 來說說我對這個問題的理解。
————玩家選擇進入 Battle Royale 服務器之後,會先被囚禁在高牆聳立的區域內,遊戲會在所有玩家都準備就緒之後開始。在這個期間內,玩家無法互相傷害,但可以語音通信。(註:在 H1Z1 中,沒有以文字交流溝通的方式,唯一的溝通渠道就是使用語音。如真實世界中,語音只在一定範圍內有效)
(Photo Credit:
(Photo Credit: http://4d663a369f9f03c3c61e-870e77779efd63f7bd6c2ee08d8cfae6.r2.cf1.rackcdn.com/images/mVWYhaNuuPHd.840x0.Vdef9Kkm.jpg)
隨後,遊戲正式開始,一百多名玩家將會被空投到同一個島上。跳傘的起點是隨機的(在空中的位置),但玩家可以通過操縱降落傘來調整最終的落點,選擇自己想要降落的地方。
玩家在遊戲開始之時擁有完全相同的狀態 —— 沒有任何武器、彈藥和裝備,沒有補給。
(Photo Credit:
(Photo Credit: http://e5c351ecddc2f880ef72-57d6ff1fc59ab172ec418789d348b0c1.r69.cf1.rackcdn.com/images/EwxrWkwDjQuu.840x0.Vdef9Kkm.jpg)
這是整個島的地圖,非常之大。(Photo Credit:
(Photo Credit: http://h1z1junkies.com/wp-content/uploads/2015/01/map.jpg)
在降落的過程中,玩家也需要觀察附近的狀況,看看有沒有其他玩家降落在同一區域 —— 他們會是敵人。
降落之後最重要的事情就是:找武器、彈藥、裝備和補給,保證自己能活下去。這些東西通常會在一些房子或車之內,所以玩家需要進行搜尋。
這裡不得不提一下,雖然有一百多名玩家在進行這個遊戲,但他們散落在如此大的地圖上很多時候是很難相遇的。
所以,在遊戲初始的幾分鐘之後,「政府」就會從島嶼邊緣開始釋放毒氣了。隨著時間的推移,毒氣的範圍會依照某個圓心推進(每次推進時所使用的圓心會是未被毒氣覆蓋地區的任意一點),直到整個地圖都被覆蓋在毒氣之下。
玩家會在毒氣的驅使下不停地向沒有被毒氣覆蓋的區域移動。這樣的話,遊戲不會變成「大家一起躲貓貓」那樣死氣沉沉。
過不了多久,毒氣的範圍就會越來越大,可生存的區域越來越小。
(Photo Credit:
(Photo Credit: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/530632224570612267/6D6C22D06BD55ED57A6CFD0FBCD641CE37DEB610/)
最後,毒氣遍佈整個地圖(這張圖只為示意,和上圖中的毒氣範圍並不連續):(Photo Credit:
(Photo Credit: http://i.imgur.com/bWY6hjr.jpg)
除了毒氣之外,「政府」還會派遣轟炸機進行隨機轟炸。如果玩家不幸站在了被轟炸的範圍內,結果也是死亡。
當然,「政府」為了展示自己的「善意」,還會進行補給物資的空投。這個空投箱中有唯一可獲得的狙擊槍,還有一些醫療道具和彈藥。空投箱的下落速度很慢且初始高度很高,所以整個地圖上的玩家都會看得到。這也變成了玩家必爭之物。
(Photo Credit:
(Photo Credit: http://www.buffed.de/screenshots/970x546/2014/09/h1z1_Airdrop_03-buffed.jpg)
通過以上這幾種方式的結合,玩家被迫要動起來。動起來的代價就是,行蹤可能會被其他玩家知悉而變得不再安全。
這裡,我不想聊戰鬥的具體過程,這不是重點。
在這場生存遊戲中,只有一個人能夠獲勝。你可能不開一槍就活到了最後,也有可能因為自己的莽撞而成了螳螂。
殺戮,不是生存的必要行為,只是求生的手段之一。
生存,更依賴智力和謀略,暴力只是下策。
組隊會讓你變得更強大嗎?並不是的。組隊的優勢非常有限,而這裡有幾個問題:
- 物資是有限的,如何和隊友進行分配?
- 和敵人交火時,你的隊友不會為你擋子彈。相反,隊友還很有可能拿你當肉盾。
- 幾個人組隊行動,目標會變得非常明顯。我明敵暗,到底誰吃虧?
- 遇到隊友反水,你立刻會死。
所以,在這種遊戲中,時刻保持警覺,躲在敵人的視野之外,抓准時機打黑槍,才是終極生存之道。
是主角的話,組不組隊都無所謂
不是主角的話,組不組隊都無所謂
不聯手先把金鐘國撕了誰也贏不了
推薦美國真人秀survivor,中文名《倖存者》。每集約20個人,丟一個小島上,最後只有一個冠軍,100W美元。有意思的是淘汰規則,一群人投票淘汰一個人。於是,必須不停結盟,不停密謀,不停反水,不停暗算,各種陰謀詭計,各種人性陰暗面展示在電視上。最後3人時,冠軍的產生規則是最後被淘汰的8~10個人來投票。也就是說,你需要被你暗算淘汰的人來決定最終你是否可以帶走100W,這也非常非常有趣。
組隊就要時刻提防身邊人,不組隊提防遇到人。
Running Man或者奔跑吧兄弟都不是以命相博,所以和《飢餓遊戲》《大逃殺》不同,沒有太大參考意義。
不以命相博男肯定送女人情,以命相博就不容易有這種情況。
所以考慮:運氣、計謀、戰鬥力,三方面。
因運氣不能操控,而且可以直接決定結局,所以也不考慮。
在不考慮運氣的情況下,我認為:
- 計謀強、戰鬥力弱:希望結盟,因為這樣才有機會贏;
- 計謀弱、戰鬥力強:被各種算計;
- 計謀弱、戰鬥力弱:等死;
- 計謀強、戰鬥力強:希望結盟,控制2,淘汰1、3,待2虛弱取之。
1最想聯合2對抗4;最容易了解他人的人就是2,不過比較危險;3的命運掌握在別人手中;4最想幹掉1,但大家都希望4先死。但真實中,很難知道誰的比誰強,有時候自己以為自己很強,結果變成了螳螂,所以了解其他人情況就很重要。但肯定有人想隱藏實力,比如4裝1消耗2。
至於結盟,只不過是儘快搞死首要敵人的方法,所以不一定要結盟。飢餓遊戲的主角就沒有選擇結盟,因為她可以很好的隱藏自己,可以4裝3,待其他人都筋疲力盡了,再開始收割。但遊戲給了他一各留下兩個人的機會,所以她也充分利用了這一點。
所以一切都是基於自身條件和當時的環境做出的選擇,結盟並不是必須的!
組隊是必須的,不組隊絕對活不久的。
因為總有弱小的人想尋找靠山,技能不同的人尋求互補,到時候只有你單幹,你就是最大的靶子,成為大家想第一個踢出去的人。如果你能力強,還能撐一段時間,如果你恰好還沒啥能力的話就真的很不幸了。
推薦題主看一個美國真人秀: Big Brother 老大哥,裡面就是把十幾個陌生人扔進一棟房子里,每周淘汰掉一個人,最後留下的那一個人能拿到50W美元獎勵,是不是有點像文明版的飢餓遊戲。群強先滅弱,群弱先滅強。然後再各自為陣。
建議參考日本漫畫《詐欺遊戲》。組隊的話,還有可能一起反抗遊戲的組織者,去它妹的「只能活一個人」,單純照遊戲規則來玩的話,你是永遠鬥不過規則制定者,必須集齊大家的力量,來打破規則,超脫於遊戲外!
當三國殺只剩一主一反一內的時候
我想到了Running man的背叛3人組..一邊要對抗能力者金鐘國,另外一邊又要把同盟幹掉自己單獨獲勝,難度挺大的..最後因為各自的"智商"不足+能力不足+不守盟約,所以一般都是以下節奏:
1.結盟.
2.互相猜疑.
3.有人先動手.
4.聯盟決裂.
5.各個被擊破.
6.弱勢者幾乎全死光.
這種誘惑極大的終極條件加上脆弱的人類信任制度只要有人意志不堅定很容易悲劇.
當然根據這麼多期的節目來看結盟最終結果也不都是這麼悲劇的.推薦你看一部相似類型的漫畫《驚爆遊戲》,裡面各種組隊的排列組合與優劣幾乎都用完了
推薦你看一部相似類型的漫畫《驚爆遊戲》,裡面各種組隊的排列組合與優劣幾乎都用完了
人多組隊,人少的差不多了趕緊跑。
組不組隊是其次,最關鍵是如何隱藏自己。感覺有一點三體里說的黑暗森林的意思
劍三的狼影殿,便是如此吧。
補一下其他答案沒說到的吧。
(題主列舉的我只看過飢餓遊戲)
如果只有白天,如果人不用休息,那麼只要你強到碾壓別人,就不用組隊了。
但是黑夜永遠是最危險的。有夜襲的敵人也有各種各樣的危機,沒人守夜是很難活下去的。因此需要組隊。
可是,組隊其實也會很被動,除非是皮特這種一顆紅心向著女主的隊友,否則剛認識是不能盲目信任的,真碰上坑隊友,一不小心整個團隊都被守夜的殺了。
答案已經修改,大家糾結的日劇還是韓劇問題得到解決啦~
推薦看survivor,中文名《倖存者》。
現在已經有30多季,每一季都有十多到二十人參加,每一次部落大會進行淘汰,大家投票出一人,最後的冠軍由已經被淘汰的7-8人陪審團投票投出。
這個節目有意思的地方是選手把他人黑出去之後還要希望最後對方能為自己投票贏得100萬美元。(入門推薦第28季ˊ_&>ˋ,用實驗的方式探討了智慧、美貌和體力哪個元素更有利於求生的問題)
再推薦一個《欺詐遊戲》,由日本漫畫改編,有日劇和韓劇兩個不同版本,分別為11集和12集,超級燒腦。也是關於組隊和信任的,比如yes or no環節,較少的那一組獲勝獲得20億韓元。
另外把《老大哥》也寫上去,一檔外國綜藝節目,已經有人提到了,可能只有50萬獎金,個人感覺手段一類的要弱於《倖存者》的。
根據這些節目來看,每個人都會參與的組隊,兩面派也不會少,甚至多面派,但是在很多情況的時候組隊特別脆弱,特別是對方十分弱小的時候,內耗就開始了(藉助敵人的手幹掉自己人,嘖嘖ˊ_&>ˋ)。
要我看如何取勝,根據統計學來說,找上最強的,隱藏實力,到最後4人左右的再展現實力,全程順風車,這種情況下取勝概率最大。
期望主角光環護體嘛……就得看你隊友有多瞎了ˊ_&>ˋ你看《running man》已經很好地詮釋了這個遊戲的玩法,每次出任務必組隊,先撕掉金鐘國,這樣弱小的人起碼有得勝的幾率,不然強者一一攻破誰都得死。斬殺掉最強者剩下的人玩的就是人性了,情侶聯盟,兄弟聯盟,最弱者聯盟,分分鐘翻臉成背叛者。看的就是誰的演技更逼真了。
當然,你也可以做中國版王祖藍那樣,老子打不過你們就不和你們玩,先藏起來你找不到我找不到我,等你們殺得差不多了我再晚點出來受死。飢餓遊戲里也有那一幕啊,那個在樹頭上跳來跳去最後替主角擋箭而死的小姑娘。
跟遊戲規則密切相關。可以看看《賭博默示錄》,玩石頭剪子布那局。
你要是他,其它人都是普通人類,組不組其實關係不大。
你要是他,其它人都是普通人類,組不組其實關係不大。
推薦閱讀:
※影視劇有哪些讓你哭得稀里嘩啦的情節?
※《變形金剛4》為何實現了內地首周票房井噴?
※如何評價紀錄片《互聯網之子》?本片的意義在哪裡?
※X戰警世界裡最強的變種人是誰?
※如何讓故事接地氣?