3ds Max 和 Maya 有什麼區別?
又再次重提MAX和MAYA區別,我不得不吐個槽了:02年開始,這個誰比誰更牛X的經典問題就出現在當時少數國內幾個知名CG論壇里,比如火星時代的論壇,天天有人因為MAYA和MAX誰更牛X而掙的面紅耳赤,直到自動桌收購了ALIAS,買下了MAYA,這類無知腦殘的爭論就少了下來。
三維軟體終究是一種工具,他是工業化生產下不斷進化、細化和改變的產物,隨著數字娛樂技術業的老大自動桌收購了越來越多的公司(其地位有點類似MS了,跟ADOBE分庭抗掙兩大市場,形成良好的互補互動),當年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI現在都是一家人了,元芳,你怎麼看?
隨著這些年收購軟體不斷深化和改良,這三個軟體外表上的區別越來越少,但是針對的功能卻越來越明細:在影視工業領域,MAYA絕對是強勢的,因為其開放的介面和自由度更高的平台化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美運行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定製版的,因為都是跑在他們這些公司自己的LINUX平台上),從某種角度講,早期玩MAYA的人更有種geek的感覺(老MAYA用戶最有體會,當年破解和激活MAYA就挺費腦子的),關鍵在於MAYA更適合群體化作業,每一個MAYA使用者在團隊都可以作為流水線上的工序完美的上下結合,更適合影視業這樣大規模生產的需求;而隨著這幾年數字遊戲娛樂的興起,max也越來越往這方面發展了,尤其是MAX的CS(角色工作室組件),非常方便來做遊戲角色的動作捕捉和調整,而自從2011版本集成了更牛B的CAT角色系統,完全加強了這方面功能,而MAX更適合自學或者獨立製作(可能早期進入中國的MAX都是一個人完成項目的),完善、自由的插件系統可以完美的彌補所有不足(當年盜版盤裡面可以做好幾張DVD的MAX插件包),而且目前國際上一類的遊戲公司使用最多的還是MAX平台來製作遊戲;MAX DESIGN不得不說是完全針對 建築可視化 行業所開發的一個新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一個和MAX師出同門但是在建築可視化更有優化的版本),當年本人在 crystalCG 建築事業部的時候,動畫組的MAX都是DESIGN版本,這個版本在 光能傳遞、GI、視窗可視化顯示和動畫模組渲染部件有針對性的優化和修改,更適合建築行業應用,尤其是對CAD類軟體的更好兼容性確保了效率的提升;XSI就不說了,沒用過,只是知道日本人用的多(《潛龍諜影4愛國者之槍》大部分就是用XSI做的,看到過內幕圖,因為XSI的臉部動畫有一個功能很牛B)。
好啦,上面就是我大概知道的內容,其實說實話,現在最大的區別就是MAYA全平台MAX只有win,撓牆啊~~~
mac最流行的圈子其實是平面設計,這是有歷史原因的,早期的電腦性能低下,而平面圈子動輒幾百兆一張圖,那時候蘋果還是挺給力的,而且蘋果也是瞄準了平面設計行業的。
補充一下,這個早期是指8x年9x年。2004年前後微機的內存就上g了,壓力也就沒那麼大了。也就是這時候開始,蘋果機在平面圈子的分量也不足了。
至於3d,蘋果機不怎麼流行,3dsMax也沒有蘋果版,據我估計,以後也不會有,maya是有蘋果版的。
至於二者的區別,maya模塊多一些比如有流體,max少一些比如沒有前面說的流體。無論任何領域的應用,這兩個軟體十之七八是差不多的,他們在各自範圍的流行也大多都是歷史原因。
總體來說,maya偏向於動畫片,max偏向建築、遊戲,影視欄目包裝雜七雜八的各種軟體都有。
樓主如果想學軟體的話,其實隨便學一個就可以。如果你對一個軟體的了解達到一定深度,你轉到其他軟體很快,你會發現他們最根本的東西都是matrix,vector哈哈哈
更喜歡Maya 只要空格鍵沒壞,我基本能完成大部分工作
非要說區別:max適合單幹戶,maya適合流線。max偏建築遊戲,maya影視動畫。-
從行業角度補充一下,只討論 Autodesk 家的這 2 個產品,說錯請勿噴。
市場:
- 聽來的,有個說法是 3ds max 在歐洲占更大份額,Maya 在北美佔更大份額。
- 可以肯定的是,3ds max 在建築、遊戲、MoGraph 等領域有較大份額。Maya 在動畫、影視領域有較大份額。
架構:
- Maya 基於自身的 MEL 語言構建,換言之,幾乎任何功能都可以拆卸下來,按自己的需求改裝一下再用。從界面到模塊的可自定義性,迎合了 Maya 誕生初期的行業需求,也成了 Maya 的優良傳統,也成了現在 Maya 令人頭疼的一些 Bug 的主要根源。
- Maya 的前身是 Alias 公司的鼻祖級三維軟體,跨平台兼容性極高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用。在座有人提到,北美許多影視公司使用的 Maya 是內部定製版。也有個別公司如 PIXAR 內部使用的 Proprietary Software 看起來十分像 Maya,因為其正是基於 Maya 開發的,從這一點也可以看出 Maya 的可自定義性達到了多高的程度。
- 3ds max 前身 3D Studio 是 DOS 平台下的老牌三維軟體,之後雖幾經輾轉,各異其主,但是仍舊沒有脫離基於微軟操作系統的宿命。
- 3ds max 更近乎是個一體成型的工具,對特定行業領域如建築、遊戲等,功能很優化,拿來就可用;但若想要複雜、高端和可控的功能,則需要依賴各家各戶的 Plug-ins 對自身的功能縫縫補補,所以不適合大型流水線作業。不跨平台,也是其死穴之一。
順便提一下,工具總歸是工具,是要花錢買的。從售價方面來比較,現在 2 款軟體倒是沒有什麼區別:
- Maya 和 3ds max 一樣, 每個 License 要 $3,675 美元,如果包括升級服務,則需 $4,300 美元;
- 也可以按月租賃,最低每月 $195 美元。年付能便宜點,$1,840 美元;
- 這 2 款軟體以往的定價方案我暫時沒有查到,但可以肯定的是,在歐美市場,軟體售價之高低是一個很重要的影響因素。在國內,大公司們在這方面越來越進步了,小作坊們依舊不在乎價格。
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單論建築及工業設計建模,Max的流行時間要早於Maya,因此70後,80前的前輩們有很多用Max建模,新的學生及走上工作崗位的畢業生們開始越來越流行Maya
就國內的行業現狀來看,渲染圖基本還是Max最為普及,動畫有少數公司開始使用Maya。美國的動畫公司更喜歡用Maya,高校更是非常普及Maya建模技術,普及程度甚至要超過rhino,但是在歐洲等主流一線事務所,還是用rhino居多,或者兩者兼用
至於版本,Mac上已有非常完善的多代Maya版本,Max直到去年好像還沒出現,即使現在以推出針對mac的版本,也是剛剛起步的不完善版本
個人感覺3ds max更多時候是在搭積木,而Maya更像是在捏橡皮泥。1、max和maya有什麼區別?
maya和max的最大區別是用戶體驗吧,我是maya用戶,選擇maya的理由很簡單,有一個很方便的空格鍵切換視角功能。兩者都能很好地做出優秀的作品。
2、一般個人或公司喜歡用哪款?
動畫廣告公司多用maya,建築展示類公司常用3dmax,雖然兩者可以互通,但似乎成為了一種潛規則。本人從事影視廣告行類,可以參考一下。
3、max和maya有蘋果mac版的嗎?
這是一定有的,市面上公司大部份還是用win64位系統,當然也不乏有大公司使用蘋果剪輯的,一位前輩曾說過用mac系統電腦會較為穩定點,這點未經考證。主要還是看公司喜好吧
做設計當然Mac更合適,使用簡便,界面優雅,能讓你更專註於設計。Mac平台只有MAYA可以用,我在Mac上用Cinema4D,雖然名字很土,但是這軟體的真的很不錯,用過之後會覺得Max和Maya的使用思路是Windows,C4D才是Mac。我從3DMax1.2開始做3D,直到見到C4D才知道這才是優秀的3D設計軟體,易學、易用,真正將精力專註於設計,而不是技術,C4D的渲染也極其強大,比MR,FR,Vray都要好。
這個問題略有研究:max只有pc版本,一般大家用來做建築和遊戲,基本算是工業標準了。maya是用來做動畫片的。mac下面有些人喜歡用cinema 4d,這個一般用來做片頭特效動畫。現在是2017年的大年初二凌晨1:05,無意間看到這個帖子勾起了我的興趣,看到各位的觀點各有千秋,回答的非常精彩。不過其中有些論點本人不敢苟同,就此發表一下本人的觀點:
首先,我看到上面很多人在談歷史,我認為選擇一款軟體去考究它的歷史是一件毫無價值的事情,畢竟研究這些不會提高你的製作水平和薪資待遇,第一點lz需要明白所有軟體都服務於項目,沒有最好的工具,只有最適合項目的工具,所以lz如果不是只想安裝個軟體玩玩的話,還是看看自己做的是什麼項目,項目要求用什麼,其他項目成員都再用什麼。再去選擇使用什麼軟體。在這裡我要強調一下,並不是一個項目不能用多個3d軟體,用什麼工具取決於項目工作流,一般大型項目流程中都會為項目定製一些比較智能的插件,如果你私自更換了工具,這些插件將不能正常使用,也就破壞了整個工作流,會大大的影響製作效率。並且同事之間使用的工具不同資源互導,還有軟體之間的不兼容問題,會為項目帶來很多意想不到的嚴重後果。
再次,上面的網友說的不錯從軟體層面maya像是再捏橡皮泥,max像是堆砌打補丁,這個說法表現了maya軟體設計模式上相比max要更加合理,由於max邏輯耦合性太強就造成了牽一髮而動全身的局面,所以增加新功能只能不斷的打補丁引起包體巨大的問題,並且maya具有超強的可拓展性相比max,當然在window平台上運用Max SDK結合C++做max的二次開發也可以將max拓展到你無法想像的地步,所以軟體是否強大取決於你的駕馭能力。
接著就是兩個軟體當前的使用情況:當今做建築效果行業的還是max使用的比較普遍,因為它在這個領域製作流程比較成熟,而且熟悉這個流程的人也比較多,簡單說來就是廉價的勞動力和高效產出的問題,所以並不是其他3d軟體不能做或做不好。而遊戲行業運用max和maya的都有,這要看是什麼項目,一般手游運用max偏多,影視級畫面遊戲運用maya偏多,影視動漫行業運用maya偏多(注意:我說的都是偏多,不代表全部)本人做的是遊戲行業,如果你做遊戲,建議你還是兩者都學比較好。
接著就是操作手感來講,max操作比較生硬,很多功能封裝比較智能,例如cs骨骼系統。maya操作起來比較靈活,功能比較零碎,有時候對於要求不高的骨骼設置起來比較麻煩。當然建模maya方便些,所以如果你兩者都會方可取長補短搭配使用。
跨平台性,maya有多平台版本(在此不得不吐槽一下,本人用的MacBook Pro,mac系統運行maya運用蘋果的MagicMouse操作起來很雞肋,強烈不推薦這樣做3d設計!),max只有window版本。(這裡要注意:軟體雖然有平台之分,它們製作出來的資源在每個平台上都是通用的)
技術原理:當然max和maya都是3d軟體,其底層都是運用的矩陣計算、空間變換那套東西結合DirectX和OpenGL的實現。
包體大小,maya包體比較小,新版max包體巨大(在此指完整安裝)
上手難易度:Max要稍微簡單些吧,不過你學了一個學另外一個就很快了。
最後,如果lz想向設計師發展,可以有針對性的學習軟體功能重在提高審美和塑造水平,不用全學軟體的每個功能,如果想向技術美術方向發展,那麼除了提高審美和塑造水平外還需要將軟體功能都學透,掌握插件編寫能力和shader編寫能力、了解計算機圖形學等等。
以上純屬個人見解,希望對lz有幫助。
(內容純手敲,轉載請註明出處,麻煩贊同我觀點的支持一下,謝謝。)3dsmax和Maya都是三維動畫軟體,但是在根本上還是會有區別。
先來說說3dsmax。
3dsmax本身的功能並不強大,但是3dsmax的優勢卻略佔一籌,最大的優點是有很多的插件,可以解決很多在製作項目過程中出現的問題。
在優勢上:
1、性價比高
2、使用者多
3、上手容易
4、簡單強大的建模,高端的渲染、逼真的三維動畫
在國內,使用3dsmax的人遠大於Maya的,關於3dsmax的論壇在國內也是相當火的。
在領域上:
3dsmax應用的領域有建築設計、遊戲製作、工業設計、影視動畫等等,在建築設計、室內設計方面尤為突出。
下面是3dsmax製作的效果圖,源於網路,侵刪。
有興趣進階學習3dsmax的可以看看下面幾個教程
1、3dsmax遊戲動畫教程
3dsMax重機甲戰士製作實戰全流程教程
3DsMax遊戲動畫從入門到精通
2、3dsmax建築教程
3dsmax初級室內設計全流程課程
3dmax室外建模教程之集裝箱公寓建模
再說說Maya。
Maya的界面會比3dsmax清晰一些,很多大型的電影動畫都是Maya製作出來的,所以在影視製作上面,Maya會比3dsmax更強。
在優勢上:
1、有完善的動畫系統
2、增強了二維圖像的畫質和表現力
在領域上:
Maya是節點連接,3dsmax是堆棧式構架,所以領域和3dsmax會不同,而Maya在電影領域方面技術更加成熟。
下面是Maya製作的效果圖,源於網路,侵刪。
對Maya有興趣可以看看Maya2017初學者教程 從入門到精通完全教學,從模型、材質、貼圖、燈光、渲染、動畫、特效、合成這幾個模塊進行全面的講解。
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兩個女人,一個苗條優雅風情萬種,一個豐滿性感熱情奔放,如果能自由選擇一個的話,選哪個都覺得另外那個更好,如果不能自由選擇(必須用正版),哪個都是極品。
這個問題只要學習max或者maya的都會爭論一下,在此,個人認為,再強大的軟體也得看人去操作,兩者都很牛逼吧,只是誰更擅長某個領域吧,用習慣了maya,再用max感覺很難用;用習慣了max,再用maya感覺很複雜。以下僅代表個人觀點,max比較嚴謹,比較講究數據操作吧,maya更隨性,我喜歡用maya浪~
其實是有很大區別的,不過要看看你製作什麼的咯,3dmax建築與室內效果圖製作——基礎界面篇教程專輯 這個有詳細說法,你可以看一下
稍微回答一下:個人感覺兩個木有區別 至少在我這個做做模型的人來說沒有感覺到區別 一般來說 3d max就好了 maya是做動畫的 那個骨骼建模貌似比較好 雖然3d max也可以做動畫 側重點不同 至於mac上么 應該木有吧 我覺得還是pc吧 保險點 3d嘛主要是配置上面的問題 配置好就好了
個人感覺,內核上maya梗接近小米,可ROOT,方便的各種自定義,空格鍵和雙線神器,手勢操作,工具欄按鈕可以自己添加,窗口菜單自由懸停,geek點的每個模塊都可以自己增刪改。而且適應多系統。
外觀上MAYA更接近魅族,一個小細節是所有的幾何體剛創建時都是灰色,比起五顏六色花里胡哨的max美多了,侘寂啊!
然後,maya瑞然自由度更高,但是BUG反而比MAX少很多,二者的用戶體驗就像是蘋果和番茄花園XP的區別都是一家公司的,maya自由的更高,maya的插件沒有max多。max插件多,出效果快,但動畫系統沒有maya強大。兩邊的模型都可以互導。
3ds Max 和3ds Max Design是分別適用製作效果圖或動畫版的,以前的版本是不分效果圖版和動畫版的,效果圖版和動畫版是從3DS MAX2009才有區分的,現在又出來了3ds Max2010 和3ds Max Design2010版,無論效果圖版或者是從動畫版在功能上無太大的差別,做效果圖的可以用動畫版,做影視動畫也可以用效果圖版的,這兩個版本差不多,操作界面也基本上相同,對於普通3DS MAX用戶來說使用哪一個都無所謂。
個人喜歡瑪雅,做機械感覺比max快
其實我只是比較中意瑪雅的操作方式
像練劍一樣。。。。。
sua~
比較是沒意義的,就像我現在經常用MAYA,我只會覺得它得心應手。
沒怎麼用過maya 不知道怎麼回答
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