如何一個人做出日式動畫?

不是flash


受邀。
首先聲明,問題特意強調不是flash,而我就是做flash到死的,暈了。
其實無論flash還是日本動畫,流程都差不多。一個人還是n個人也不影響流程。一個人反而可能效率簡單些,不需要溝通和規範化。「日式」也沒啥特別的,幀數比美國少,比中國多,講究靜止中的動態,主要也是為了節約成本。日式畫風倒是很統一,你只要畫的是日風,那就是日式動畫了。

所以如何一個人做日式動畫,就是一個人把n個人的工作都做了,畫的是日式風格的畫,那就是一個人做日式動畫。

-------------------------------以下為跑題文----------------------------------
(開始寫了好多,但被指跑題沒重點,想想也對,提問者應該對以下也沒興趣,索性刪除了答案。但又覺好歹幾百字,棄之可惜,就這麼厚臉皮放著吧。想了解的可以粗略看下。)

動畫製作流程大致分為——腳本,人設,分鏡,設計稿,背景,原畫,動畫,上色,合成。工具不用細說吧,透寫台鉛筆橡皮各尺動畫紙電動削筆刀。flash什麼都不用只用手繪板,哼~如何一個人做,按照這流程一項項做唄。

  • 腳本簡單,編個故事。不嫌麻煩就打word里,不愛打就自己憋著。
  • 人物設定。每個人多畫幾個面,多幾個表情,省著畫到最後都走樣了。顏色定好。背景房子什麼的也多畫幾張有個數。雖說一個人,但別偷懶,影響質量。
  • 分鏡得好好畫,最後連不起來沒法看。網上下幾本動畫的分鏡集看看先。用正規的分鏡紙,一張張的設計鏡頭,畫好位移,寫上故事內容,台詞,標註好合成注意事項,最後感覺下鏡頭時間。你要是用flash,都不用想時間,哼~
  • 分鏡畫好了,就開始設計稿吧。很多創業者開始都跳過這步(包括我們),有了分鏡直奔原畫。沒一個好下場。這張紙最重要了,成敗在此。它決定了一卡鏡頭的所有完整信息。哪是背景不動的,哪是要畫成動的,怎麼動,畫面的比例,透視,甚至鏡頭間的銜接,都靠它來定。別嫌麻煩,一張一張好好定,不然後面有你吐血的改。一卡鏡頭有時需要好多張設計稿,主要是把關鍵動作定好。這也是日式動畫的特徵,靠幾張poss連動作。這一步就把poss畫好,後面就輕鬆啦(輕鬆就見鬼了,誰叫你一個人了)。
  • 設計稿都畫好了,50%完成了。有人說是80%,因為後面就不怎麼費腦了。開始一卡卡畫原畫吧。設計稿沒好好畫吧,乖乖從草稿起設計動作定poss吧。關鍵張畫好,拿紙翻翻,看順不順。flash就不用翻,哼~體會表演,注意神態,掌握好動作的節奏,神韻。動作就是時間與線條位移的控制。這都靠練的,慢慢體會。《原動畫基礎教程》,迪斯尼導演寫的,原畫必備。拍1拍2拍3的自己定,拍4就說不過去了。畫好草稿就編上號,標好軌目,算好原畫張之間的動畫張數,都沒問題,就可以填律表了。反正你也一個人,愛填不填。把原畫一張張畫完全了,清好線,再加上陰影,原畫就ok了。
  • 然後就可以加動畫了。你可以畫好所有原畫後再加動畫,也可以一卡卡邊畫邊加,建議前者,識大局(我就是後者,從來虎頭蛇尾......)。懂軌目自然就能加動畫,中間張唄,最簡單了。但別不過腦,動作跨度大的,還得先理解動作,否則走形跳幀,成不了「日式」成「國產」了。線條流暢清晰,要求不高中看就行。畫好標號,填律表好合成用。最後裝進牛皮袋。
  • 按設計稿的線稿和氣氛稿上色背景。這是美術功底,無需多說(我也說不來)。
  • 一箱子的線稿都畫好了,現在可以一張張的往電腦里掃了。一卡一卡的別亂就行。然後用軟體按人設按律表一張張上色。從這開始我就不懂了,我是flash上色,你用別的什麼都行。之後用AE或者啥子的合成,光啦影啦的,色調弄統一了,調調鏡頭節奏,加些特效,最後放上音樂配上音效,把配音也加上,就可以導出了。這塊我不懂,你就參考下吧,書有很多。

總之大致就這些,打字容易畫著吐血。一個人做憑心情,想怎麼做都行。只是流程弄不好,返工較高耽誤時間也影響情緒。最主要靠堅持不懈。不要圖一鳴驚人,一下就要出牛逼作品,通常都會半途而廢。先算好工期,差不多就往下進行,最後出成品才是真。


就假設所有都按最偷工減料的方法做吧,對話能用幻燈片就用幻燈片,帶一點動作的都用3d實現不計質量(一般動畫里的謎之3d什麼的...如果人物出現次數很多的話,建模調動作比一張一張畫省時間),頭髮飄動什麼的都上3d用物理引擎來實現。

你需要:

熟練使用各種軟體:2d3d,圖像處理音頻處理視頻處理。假設事先都會了,不算時間。

故事/腳本/分鏡:假設你有做動畫的想法的時候就已經想好劇本了,台詞分鏡也是隨做隨編,就不算時間了,畢竟一個人搞定沒有交流成本。

人物設定:需要正側面圖作為建模參考。假設你動畫里有兩個主要角色並且已經大致知道自己的需求,6小時。

背景:背景用量是非常大的,假設你場景非常少,限定在一間屋子內,而且用3d建模來完成各個角度的需要,弄個看得過去的出來怎麼也要50個小時吧。

人物建模:建模假設你使用現成的模型改改,加加衣服,加上骨骼表情物理之類的大概要100小時左右。兩個角色就是200小時。如果對作畫有信心的話也可以全手畫,不用3d,不過手畫不是很容易偷工減料。連續動作一秒8張一般還是要保證的。用時可能反而比建模加k幀來的多。

k幀(動作多的部分默認你用3d了):不計質量的話大概100小時搞定。走路和跑步這種可以去網上下資源。真的去k動作幀非常耗時間,能省則省,給一個揮刀的鏡頭再加雙方訝異的表情,再擺個pose讓頭髮飄飄之類的。雛蜂預告片里有一個好例子,女主開始奔跑的動作是用圖片拉伸的形式實現的,要學習人家省錢的方法。

一些靜態人物特寫(幻燈片):雖然是靜幀,或者三四張的動態,由於數目龐大而且需要自己畫補間,也是要畫好久的。算100小時吧。

配音:假設你找人到家裡一遍錄成,然後把一整條軌拖進去。三小時。

配樂:假設你用現成的免費音樂庫,不算時間。

對口型/音效:10小時左右。口型倒是不用對得很嚴實,可以存個嘴張合的動作備用,只在停頓的時候對一下。音效不能糊弄。

後期整合,加特效:10小時左右。

這樣,用500個小時左右你就可以做出一集還湊合著看得過去的作品出來了。這是極其樂觀的估計,實際摳摳細節的話用時大概會是這個估計的3-10倍不等,已經不是一般個人能考慮的範疇了。題主若是一定要嘗試,建議從手書入手,盡量利用平移,文字,特效和音樂增加信息量。


給你一個參考
http://www.bilibili.tv/video/av199852/
拜見女皇殿下這部動畫,就是漫畫原作者自己弄出來的。
一個人搞動畫太耗時了。


想省力一點可以參考新海誠的做法,拿實景照片ps同時加點3D,主要用數碼繪。需要的主要是好電腦,繪圖板,熟練使用ps和Maya


這一點我知道的做的最好的就是新海誠,不過他成功之後也是帶領一個團隊做,然後取得了更大的名氣和成功,足以得知現在這個行業是一個團隊作業為主的,一個人太耗時而不討好了。


這個問題的話,其實不是不可能,但是你要找到一個比較好的方向

我的建議是,做一個場景較少,人物較少,以心理變化為主要情節的5分鐘動畫短片。

最好的案例,大概就是新海誠誠哥在法老控做社畜的時候,業餘作品《她和她的貓》


我曾經蛋疼去看日本動畫怎麼做出來的,查出一堆資料可惜忘記加標籤全沒了只能靠記憶寫出來。由於資料全部來自網上,錯誤多多少少會有的,請業內人員指正。我只是個愛好ACG的觀眾。

日本動畫特點是少3D多2D,所以首先確定不使用各種3D的東西。如果需要偷懶用一些2.5D的東東,可以交給After Effects幫助合成。至於什麼屬於日式嘛...畫風咯,關鍵幀用昆蟲一樣的大眼睛加上亞洲人的白偏黃膚色,然後照著日漫的樣子就差不多了。這得看繪畫功底啊。。。

既然確定用2D,那麼接下來是畫關鍵幀。仔細看每部動畫的末尾都會有製作公司的名單。在這順便扯淡一些別的。我第一次注意到國內公司外包是在花開伊呂波的某一話ED里,出現了杭州飛龍動畫有限公司字樣。做動畫是非常傷筋動骨的事情,你可以理解為關鍵幀類似於漫畫里的每個小畫面。(我的表達能力不是很好,大概能理解吧?)關鍵幀會非常多,在業內似乎是叫分鏡稿?日本公司關鍵幀畫完之後剩下的幀通常是交給外包公司完成的(對沒錯,中國的外包公司就是干苦力活。飛龍曾經接過外包名偵探柯南、EVA破、魔卡少女櫻、魔禁、超電磁炮等大作),至於一個人嘛,或許可以有某些工具或者其它的完成?技術實現不太清楚,只略懂原理T_T

完成了幀,還得上色吧。上色也是個累人的活,這個活通常是交給一個軟體完成,好像是掃描後上色(廢話-,-"),記得當初興緻勃勃查過,找不到了。反正就是現在的上色肯定電腦完成,如果個人做的話為了效率也必須這樣。動畫的上色與漫畫不一樣,不可能用漫畫的單圖上色那麼慢...

OK這些幀都上了色,接下來就差合併咯。按幀導入的我知道After Effects沒問題,至於Premiere和Vegas能不能做到就不清楚沒試過。某些效果什麼的,得在後期完成,至於這一步如何做的我就不清楚咯。

這樣就完了么?沒呢,配音啊!樓主一個人怎麼可能完成呢?樓主可以與網上比較有名而且有實力的網配圈社團合作,配音部分交給他們完成,前提是樓主完成了無聲版全作的情況下。哦對了還有OP和ED呢!找個作詞作曲的傢伙吧=.=如果真的完成了無聲版樓主可以私信我,我和網配圈社團比較熟。

樓主可以看一下《上官海鈴》這部動畫,不到一小時的劇場版,yidonan單人花了2年時間,網傳用Flash做的實際是用什麼不清楚,永恆湛藍配音社配音。最後求樓主QQ,不方便公開的話私信我~


其實網上有很多不太被人熟悉的原畫事自己做的個人動畫...一個動畫是否是日式 還看你如何表達

比如這個
【個人動畫】菊田幸一「ユリメカ」 2007


題主說不用flash就表示2d不用想了,我無法想像個人獨立動畫製作還有哪個比flash更簡單。除非想做大半輩子,不然誰不會選flash的,你可以舉個例子嘛。

3d就做mmd,水杉建模,如果想做個幾年也可以考慮別的。

不過題主初生牛犢不怕虎這是好事,就是真的開始做別半途而廢。


一個人做不是不可以,就是工序上得找到更高的效率。
Flash只是在某些場合高效,並不適用與所有場合。

Animate Studio(以前叫Moho)是個不錯的選擇,但這個軟體是做美式動畫更容易,硬要做日式得多費功夫。不過就算做出《獅子王》這種級別的又怎麼樣,Pixar已經是全3D製作了。

創作動畫需要相當漫長的時間,個人做更是要極強的毅力。更何況做出來以後很可能不被認可。
建議先從漫畫創作開始,哪怕是短篇,四格。將自己勤奮的習慣培養起來了,再考慮做大的項目。


tvp是適用於個人2維動畫製作,就是大部分win10安裝漢化版都失敗,要靠人品,有錢可上正版,正版要5000人民幣左右,以後終生免費版本更新


我接日本的外包一天工作時間就能畫兩三秒鐘的動畫。還不算上色前期準備。後期合成。只有線條。

所以這玩意要是一人做。曠日持久啊


看你要做什麼風格, 但是不管什麼, 流程一定要做好, 這個是個習慣問題.

1 設定, 不光是人物的設定, 重要的場景,物品都要做詳細的設定規劃

2 分鏡/腳本, 國內製作中最弱的一環, 沒有好的分鏡稿,你創意和劇本再好都沒有卵用.

3 劇本, 有個好劇本當然是好事, 但是作用沒你想像的那麼大.

4 設計和鏡頭, 不用做多炫的東西, 把基礎規則掌握好就不會差.

5 原畫, 慢慢下苦工吧, 這個是外行最能看出你下功夫沒有的地方

6 動畫化, 這個目前有很多軟體輔助, 工作量小了很多.

7 上色, 前面幾步做好的, 這步就很難出錯

8 然後就是鏡頭調整, 剪輯,配音配樂就行了.

推薦一個人動畫作品, 雖然做的星戰同人, 但是完全是80年代的日式風格, 作者也是在向那個年代的精緻手繪動畫致敬: https://www.youtube.com/watch?v=E9GRYa_3gno


我想試試,先匿名了~


熟練運用軟體,
手繪能力超強,
熬的了夜,吃得了苦,
就能一個人做出一部動畫!看好你,加油
再來聊聊如何做好一部動畫,首先劇本要好,動畫前期很重要,劇本和分鏡頭一定要做好!不然後期再改特麻煩。
然後人設和場景、道具要設計好。然後就可以著手去畫了。
劇本可以找文學水平高的人幫助你改好。
鏡頭什麼的,可以直接參考你覺得牛逼的大師作品,顏色也可以直接參考。
音樂很重要,以及配音,這個就要靠你自己找了。


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