《植物大戰殭屍 2》的遊戲體驗如何?

今天已經可以下載了。


無內購玩法,剛通完第一大關
看了一圈答案,覺得這個問題還是仁者見仁智者見智,我就分享一下我發現到的一些細節和個人看法。

總體評價:勉強及格,不及預期

亮點:

  1. PvZ2的OST依然出彩,保留經典旋律的同時,又有所改編和微創新,而且配器更加豐富。
  2. 戴上耳機後能體驗立體音效,例如:當豌豆射手攻擊殭屍時,能明顯感覺到豌豆在左耳邊發射,並在右耳處擊中殭屍。為了甄別這個音效是否在PvZ1中出現,我特意重下了PvZ1,結果這個立體音效確實為PvZ2所特有的。
  3. 部分植物的動作更加細膩,例如:
    1. 豌豆射手發射豌豆時的過程很豐富。豌豆是從射手的根部吸上來,然後從豌豆口中射出。細節做得非常到位,尤其是豌豆射手口中含著豌豆時那鼓鼓的腮幫子,可萌了。
    2. 拳擊白菜的表情很細膩和貼切。因為拳擊白菜是近戰植物,所以它的表情非常得痞子氣,來回擠眉弄眼很拽的樣子,非常貼合這個植物的定位。
  4. 第一大關埃及關卡中殭屍的叫聲非常應景,綿長的喊聲令人感覺這些殭屍是從金字塔深處由遠及近地殺過來。相比PvZ1中單調的叫聲有所進步,相信再後面的兩個關卡中也會根據場景而有所調整。
  5. 植物肥料的引入是一個非常棒的設定!


玩家可以對任意植物進行施肥,施肥過後的植物會釋放出威力強大的技能,如豌豆射手施肥後將化身機槍豌豆進行直線亂槍掃射、 土豆會為自己披上一層鋼盔,甚至連向日葵也可以通過施肥來瞬間生產數個陽光。肥料的獲取需要擊殺特點敵人,善用技能系統,無論是救場還是清場都有很好的效果。

玩家可以對任意植物進行施肥,施肥過後的植物會釋放出威力強大的技能,如豌豆射手施肥後將化身機槍豌豆進行直線亂槍掃射、 土豆會為自己披上一層鋼盔,甚至連向日葵也可以通過施肥來瞬間生產數個陽光。肥料的獲取需要擊殺特點敵人,善用技能系統,無論是救場還是清場都有很好的效果。

因為不同植物的效果都不同,所以玩家會有試試所有植物施肥效果的衝動,因此可玩性更高,變化也更多了,而且不再像過去那樣種完植物就可以閑著看戲,玩家和遊戲的互動更頻繁和持久。

6. 部分殭屍的獨特技能,例如:

  1. 埃及關卡的吸太陽殭屍,可以吸走畫面中玩家來不及收集的太陽。因此需要玩家的手更加勤快。這樣遊戲的節奏感就更快了。


2. 埃及關卡的舉火把的殭屍,可以秒殺接觸到的植物。但可以通過提前殺死或者用冰系植物將其火把熄滅。

槽點:

  1. PvZ2整體故事框架感覺很國產電視劇有點像.......居然是為了鄰居瘋狂戴夫的食物而穿越到各個場景里去,這讓我有點摸不著頭腦。相比之下,PvZ1中的主線宗旨——阻止殭屍靠近食人腦,更加的簡單易懂。

2. PvZ2中另一個重大改變——手勢系統,我個人認為是借鑒了Babel Rising。儘管有些網友覺得這個創意很棒,但這一改變讓我覺得Pop Cap創意窮竭而去借鑒其他遊戲。

2. PvZ2中另一個重大改變——手勢系統,我個人認為是借鑒了Babel Rising。儘管有些網友覺得這個創意很棒,但這一改變讓我覺得Pop Cap創意窮竭而去借鑒其他遊戲。
而且,在PvZ1中玩家的身份很固定,就是種植物。但到了PvZ2中,可以通過手勢去秒殺殭屍,玩家的身份又變得很矛盾。
另外,那個捏合的手勢在iPhone上操作起來很彆扭和不習慣。

3. 略坑的內購,讓遊戲體驗變得不那麼順利。
內購中不少植物是在PvZ1中常用的清場植物,懷舊指數非常高。但高昂的內購價格讓我覺得PvZ2這是在耍流氓。


4. 小遊戲種類變少了。
儘管只玩了第一大關,但我感覺小遊戲的種類變少了,唯一的新型小遊戲居然是惡俗的連連看........

PvZ1中的那些有趣的保齡球、砸罐子什麼的都沒出現,讓人感到遺憾。

PvZ1中的那些有趣的保齡球、砸罐子什麼的都沒出現,讓人感到遺憾。

以上只是通完第一大關的部分感受,有錯之處,歡迎指正。
等遊戲通完了再來補充。
題圖來自威鋒。


7.17更新 所有成就都已拿到。感覺後邊和前邊的東西大同小異,就不貼截圖了。感覺如果不用金幣,想拿三星還是有困難的。每場用兩三次Power Up算是正常節奏吧。

補充:好像大家很多都在吐槽內購,可是其實內購的除了植物的幾乎所有物品都可以通過遊戲的進行獲得的,包括那些Upgrade的燈、卡槽。內購只是讓土豪們更輕鬆的拿到這些而已,但是通過遊戲進程拿到這些東西不是更有樂趣一點么?感覺如果這次寶開正式版上架還是免費的話,那真是業界良心了。


第一時間下載體驗了一下,目前打通了前兩個場景。
遊戲增加了很多新元素,讓人眼前一亮。場景設計很宏大,畫面也很精緻。
遊戲難度適中。內購的東西基本上都可以通過正常遊戲獲得。
上傳點我自己的遊戲截圖吧。每張圖稍微解釋一下(因為我修改了金幣,正常遊戲可能沒有這個效果)

Plant Food是2代新加的玩法,可以讓不同的植物爆不同的大招(截至當前進度,只發現櫻桃炸彈沒有大招)其中土豆雷的大招是直接鑽出地面,並且向兩個隨機位置投擲出「勃起」的土豆雷。Plant Food是可以通過金幣購買的,1000金幣一次,所以只要有足夠的錢,就可以只花費25陽光,就種下滿屏的土豆雷了。

Plant Food是2代新加的玩法,可以讓不同的植物爆不同的大招(截至當前進度,只發現櫻桃炸彈沒有大招)其中土豆雷的大招是直接鑽出地面,並且向兩個隨機位置投擲出「勃起」的土豆雷。Plant Food是可以通過金幣購買的,1000金幣一次,所以只要有足夠的錢,就可以只花費25陽光,就種下滿屏的土豆雷了。

圖中就是這種三頭豌豆的大招,圖中是三個豌豆射手同時放大招的樣子。個人感覺這個還是挺雞肋的。除了中間一行可以直接秒殺殭屍之外,其他的打擊力度很小,感覺力量有限。

圖中就是這種三頭豌豆的大招,圖中是三個豌豆射手同時放大招的樣子。個人感覺這個還是挺雞肋的。除了中間一行可以直接秒殺殭屍之外,其他的打擊力度很小,感覺力量有限。

西瓜投手,傳統的強力攻擊選手。必殺技是對每個敵人投出西瓜,基本可以直接致命。實力不可小視,但是太tm貴了。。。。

西瓜投手,傳統的強力攻擊選手。必殺技是對每個敵人投出西瓜,基本可以直接致命。實力不可小視,但是太tm貴了。。。。

還是西瓜投手,我已經忘了是不是大招了。。。反正很給力的說。

還是西瓜投手,我已經忘了是不是大招了。。。反正很給力的說。

土豆雷依然是我在2代裡邊最喜歡的植物。

土豆雷依然是我在2代裡邊最喜歡的植物。

這也是二代新出的植物,可以發迴旋鏢,打擊敵人兩次,但是攻擊範圍有限,只能打最靠近的3個(待考)敵人,而且力度有限,感覺有點雞肋。大招更加雞肋,橫豎十字攻擊,但是豎排幾乎不會有敵人的吧(個人感覺)。反正給我的感覺不是很強,對不起175的價格。

這也是二代新出的植物,可以發迴旋鏢,打擊敵人兩次,但是攻擊範圍有限,只能打最靠近的3個(待考)敵人,而且力度有限,感覺有點雞肋。大招更加雞肋,橫豎十字攻擊,但是豎排幾乎不會有敵人的吧(個人感覺)。反正給我的感覺不是很強,對不起175的價格。

終於要談到Power Up環節了。這個絕對是對RMB玩家的強烈偏袒。右下角三種Power Up,第一個,玩家可以用兩個手指掐死殭屍(給我一種剪扣子遊戲的感覺),第二個,玩家可以把一整排殭屍拖到空中,然後甩出去,效率很高,可以批量秒殭屍,第三個,用閃電電擊殭屍,如圖。這三種都需要用金幣買,分別是800,1200,1000,而且在普通關卡中不限制次數。如果你像我一樣有很多很多金幣(雖然不是正路來的),那麼你也就可以像我一樣不種植物也可以隨意通關拿星星。

終於要談到Power Up環節了。這個絕對是對RMB玩家的強烈偏袒。右下角三種Power Up,第一個,玩家可以用兩個手指掐死殭屍(給我一種剪扣子遊戲的感覺),第二個,玩家可以把一整排殭屍拖到空中,然後甩出去,效率很高,可以批量秒殭屍,第三個,用閃電電擊殭屍,如圖。這三種都需要用金幣買,分別是800,1200,1000,而且在普通關卡中不限制次數。如果你像我一樣有很多很多金幣(雖然不是正路來的),那麼你也就可以像我一樣不種植物也可以隨意通關拿星星。

體現rmb玩家至上的典型例子。圖中關卡完全沒種植物。

體現rmb玩家至上的典型例子。圖中關卡完全沒種植物。

這是使用的第二個Power Up的效果,因為甩出去的動作太快,沒辦法截圖。

這是使用的第二個Power Up的效果,因為甩出去的動作太快,沒辦法截圖。

沒有種植物順利拿到星星。

沒有種植物順利拿到星星。

捲心菜投手是我感覺最驚艷的新植物。100的價格非常親民,雖然正常狀態威力一般,但是爆發時候可以給每個殭屍來一記捲心菜,基本可以達到AOE的效果。不論殭屍多少,人人有份,絕不偏袒。普通殭屍基本一次可以秒掉,帶道具的殭屍基本可以把道具打掉。效果拔群,十分驚艷。

捲心菜投手是我感覺最驚艷的新植物。100的價格非常親民,雖然正常狀態威力一般,但是爆發時候可以給每個殭屍來一記捲心菜,基本可以達到AOE的效果。不論殭屍多少,人人有份,絕不偏袒。普通殭屍基本一次可以秒掉,帶道具的殭屍基本可以把道具打掉。效果拔群,十分驚艷。

金幣打法,用一個捲心菜加上無數的Plant Food,大放AOE

金幣打法,用一個捲心菜加上無數的Plant Food,大放AOE

新出的火龍。本來以為很暴力,結果發現效果一般,而且非常脆。大招要飛起來再放,反應速度太慢,個人覺得比較雞肋。

新出的火龍。本來以為很暴力,結果發現效果一般,而且非常脆。大招要飛起來再放,反應速度太慢,個人覺得比較雞肋。
不小心把GameCenter帳號截圖截進來了。。。歡迎加好友來挑戰哈。

椰子大炮。這也是2代新出的植物,亮點是需要手動觸發,威力巨大,但是冷卻時間比較長。可以想像一下像圖中四排大炮輪流開火,殭屍應該是都受不了。

椰子大炮。這也是2代新出的植物,亮點是需要手動觸發,威力巨大,但是冷卻時間比較長。可以想像一下像圖中四排大炮輪流開火,殭屍應該是都受不了。

椰子大炮足夠多了,就基本可以無敵了,而且手動操作效果很爽。

椰子大炮足夠多了,就基本可以無敵了,而且手動操作效果很爽。

第一個這個是新的植物。不知道怎麼翻譯,單詞量太拙計了。。正常狀態只能自殺式冰凍一個殭屍(特意測試過,幾個殭屍重疊在一起也只能冰凍一個。)雖然比較弱,但是考慮這個是免費午餐,也就不能要求那麼多了。爆髮狀態可以冰凍屏幕上所有的殭屍,而且不自殺。用這玩意我也測試了一下遊戲進行的速度。圖中是這一關卡的所有殭屍(好像也不是很多啊)。遊戲的進行方式是如果消滅了當前屏幕的所有殭屍,下一波殭屍馬上出現,如果拖著,下一波殭屍會等比較長的時間出現。用這種方式把整個關卡的所有殭屍放在一起,然後用一個Power Up全部幹掉,好像有點爽。

第一個這個是新的植物。不知道怎麼翻譯,單詞量太拙計了。。正常狀態只能自殺式冰凍一個殭屍(特意測試過,幾個殭屍重疊在一起也只能冰凍一個。)雖然比較弱,但是考慮這個是免費午餐,也就不能要求那麼多了。爆髮狀態可以冰凍屏幕上所有的殭屍,而且不自殺。用這玩意我也測試了一下遊戲進行的速度。圖中是這一關卡的所有殭屍(好像也不是很多啊)。遊戲的進行方式是如果消滅了當前屏幕的所有殭屍,下一波殭屍馬上出現,如果拖著,下一波殭屍會等比較長的時間出現。用這種方式把整個關卡的所有殭屍放在一起,然後用一個Power Up全部幹掉,好像有點爽。

關於圖片,就不能不說一下內購平衡性的問題了。
可以看到圖片中,我的金幣已經改過了(八門神器,大家懂得)。
遊戲中最大的亮點可能就是plant food和power up了,簡單的說就是大招系統。遺憾的是這兩樣東西都是可以用金幣買到的。正常途徑金幣是可以內購的(當然我這種不厚道的用八門神器的除外),也就是說只要有錢,就算一個植物都不種也可以輕鬆秒殺掉除了無盡模式之外的所有關卡。當然這樣搞之後也就毫無遊戲性可言了,我當時手賤改了金幣,現在這個遊戲已經沒什麼意思了。
所以也奉勸沒有玩過的童鞋,千萬不要只圖一時爽,改錢毀遊戲啊。
當然,有了錢也就相當於開啟了god模式,可以玩出各種奇葩的陣型,也就是我截圖裡邊的樣子吧。更多詳情,歡迎體驗。


寫在開頭,我沒內購,這些是不內購的遊戲體驗。
我對內購的看法……內購你妹啊,3種 power 和 plant food 內購就得了唄,讓 rmb玩家 也能輕鬆碾壓,植物解鎖也不會有問題。你搞什麼植物內購啊,這不就是針對我們 非rmb玩家 嗎 (/#-_-)/_|______|_

這一代沒有任何戰術可言,一下午時間,我只用最傳統的4花一雷開局,就把全部3個場景的主線打穿了,甚至一關都沒輸(沒內購,為了衝進度每個場景只解鎖一個道具),正在刷全3星。

植物能吃「興奮劑」(plant food)了,放一個大招,這是唯一的亮點。但遊戲思路也很明顯:大波殭屍來的時候釋放,技能好用的植物就那麼幾個而已。
好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏凍結),bonk choy(周圍單位大量傷害,勉強當一個猶豫蘑菇撐一下),捲心菜(全屏全部殭屍和墓碑攻擊),大小堅果(鋼鐵護盾+堅果回滿血),花(提供大量太陽)

遊戲思路單一還體現在:植物數量越來越少了,跨行攻擊的植物又少又雞肋,完全沒有戰術空間。
我沒內購 slot,所以我根本不帶跨行攻擊的植物。
不跨行輸出撐不住了?捲心菜吃個「興奮劑」吧,攻擊是全屏的。

3個場景大同小異,只有西部場景的鐵軌能帶來一點變化,但也乏善可陳。
思路無非就是把攻擊類植物種在後排鐵軌,把防禦類植物種在前排鐵軌,來回拉扯的勤快點。
埃及場景偷太陽的殭屍挺有趣的,但幹嘛死後返還偷走的太陽呢?我覺得不返還更好。
我試過用多重攻擊的 bloomerang(迴旋鏢植物)清理墓碑,但我很快發現捲心菜優先攻擊殭屍,拋物線彈道不會被墓碑干擾。

植物刪了1代人氣極高的南瓜盾,玉米炮,還有一切夜晚和水塘相關植物等等,我心愛的憂鬱蘑菇啊……
新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,設計者的目的是跟 imp cannon 對射用,其實不好用,捲心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏凍結)偶爾有點用,但用處也不大,主要是熄滅殭屍的火把和短暫的暈眩單個殭屍。
2代里捲心菜空前強大,捲心菜的拋物線彈道和吃了「興奮劑」後的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手徹底廢了,沒有任何使用價值了。
imitater(複製植物)和額外slot都要花錢購買。

刷3星的主要要求:殭屍不能過某條線,後兩列不能放植物,植物總數不能超過12(或其他),陽光生產總數超過 x,x 秒內不種植植物消耗陽光,不損失超過2個植物,保護規定位置的普通植物。無新意,無樂趣,解決思路就是解鎖那幾個對應的 upgrade(初始金錢+25,「興奮劑」上限+1,維修防禦類植物,「興奮劑」刷新植物種植 cd,主動剷除植物回收25%+25%成本,slot+1)。

小遊戲沒1代有趣,毫無新意。

沒有最終 boss,不幸福。


需要25星進入下一大關;
每小關都有三次帶星成就,一次比一次變態;
鑰匙開啟新道具及關卡;

不過咱不就是玩挑戰么?不花錢也能玩:鑰匙,肥料,錢(金銀幣,鑽石)都會掉落。沒覺得玩不下去。玩不下去的思考下自己策略


RMT大戰殭屍



已經滿星通關,其實平衡性還算適中,流程通關的話無需內購。
1.畫面。漫畫風格更濃郁,細節比一代更多,ipad3/4有高清材質包下載,但較一代無顯著提升。
2.遊戲性。上手簡單,玩過一代沒有任何上手困難。節奏控制的還不錯,非內購玩家進度略慢。但是耐玩性屬於中下水平,新元素很快就玩膩了。主要新玩法:1.植物興奮劑。2玩家手勢殺。植物興奮劑剛接觸比較新鮮,後來發現常用的就那麼幾種,也就膩了。至於手勢必殺,價格昂貴,一般輕易不發動。捏斷頭這種坑爹技能竟然要800塊?每次發動只用1200塊的吹飛必殺技,無視護甲等級直接秒掉。最後的狂野西部的滑軌看似有點創新,但是使用效果並不出眾。
其他還有待摸索,但是我再也不想玩其中的任何一關了。

以上。

以上。


1 個人來講不喜歡2代的畫風,包括白菜那青皮般的眼神,豌豆那彷彿在BJ的腮幫子,以及長的完全看不出是植物的噴火怪物等等等等.
2 遊戲難度完全崩壞.因為手勢殺殭屍的存在導致只要肯花錢完全可以不種植物就通關(這玩藝沒有CD也沒有次數限制!),玩家完全不需要考慮植物的搭配以及殭屍的種類.
3 用星星解鎖的設計本無可厚非,但是想要獲得星星所需要完成的關卡卻讓人一陣陣蛋疼不但毫無娛樂性可言,有一些關卡甚至還有著開局100多秒不許使用陽光這樣的奇怪設定,單純依靠植物實在難以完成.
4 大多數小遊戲猶如雞肋,唯一能給人帶來的愉快感也就是加一星了.
5 植物強度不均衡.這一點雖然一代也有所體現,但是二中植物肥料的出現更加強化了這一現象.有一些植物可能一輩子也沒有用到肥料的機會,因為總能找到更好的替代品去使用肥料.
6 過於強調即時動作.一代中雖然也有諸如爆炸冰凍一類的植物,但至少都有CD而且如果你普通植物搭配的夠強力完全可以不去用這些(大部分的關卡里).而2代中卻需要你不斷地使用植物肥料,點擊發射大炮,移動軌道上的滑車甚至是直接使用手勢虐待殭屍.這與一代的悠閑感完全不同,打個比方的話,就彷彿大富翁四和大富翁五,雖是同一系列,但核心設計思路完全不同.
7 金幣的作用現在完全是購買消耗品(肥料,殺人手勢等),你攢得再多也沒法去買新植物.
大概是主設計和主美術都換人了的原因吧...總之這代不很喜歡.

比較好的地方:
植物肥料的加入.這個點子很不錯,它增加了遊戲的緊張程度(事實上如果你不付費,你會在很長時間裡都沒有1代中的爆炸物可用,你能使用的就是肥料與手勢)同時又依附於不同植物而產生不同效果.不像三種不同的手勢,雖然觸發方法不同但效果幾乎沒區別,而且沒有任何使用限制(除了消耗金幣),就好像華容道中多出一個把曹操拿起來移動完其他武將再放回去的指令一樣突兀.既不植物,也不殭屍.
殭屍的種類.老實說因為喜歡一代的畫風我對這次的普通殭屍沒多少好感,但不得不承認這次的某些殭屍頗有特色,比如金字塔中的法老殭屍(能和你搶陽光),西部的音樂殭屍(能讓其他殭屍不斷改變行動線路)等等.但是去看殭屍百科中的介紹的話,你會發現這次的介紹明顯沒有一代上心.

基本就這麼多了.總的來說不喜歡這次的2代,和一代相比這次的主設計明顯要遜色不少.不過至少他還沒有喪心病狂到把給中國人用的長城版模式拿出來給白皮們享受,不使用內購依然能夠過關.美工見仁見智,我是不喜歡這次的風格,不過也有喜歡的人,不好說成功與否.


才玩到第四關,畫面比以前精緻許多,4s運行無壓力,感覺吸取了其他塔防的特色,比較有愛!


跟1不同的地方很多。上面說了一堆,就不重複了。
這一代一上來就挖了個大坑,
很多植物拿不到,即使拿到了,其實目前的關卡里也用不著。
短期目標是通關,中期目標是每天刷錢刷碎片補全植物,長期目標是等下一個地圖更新。

另外說一下跟最高處那兩個答案不同的地方,火龍草是很強的植物。

我也是無內購拿所有星星,後期一直拿火龍草作為主力植物,火龍草強在其爆豆必殺無視血量,沾到就死。


先說內購,需要夠買的植物只有6種,如圖。圖鑑中可用植物數量為32種,除去6種內購植物,26種植物不夠你們玩?內購毀了這遊戲?呵呵。賺土豪的錢給你們做免費遊戲,這不好么?金幣、鑰匙遊戲中都有產出。而且遊戲品質差么?


核心玩法不多說了,和一代差不多。植物BUFF前面別人說過就不說了。
「手勢大招」,捏殭屍、彈殭屍、電殭屍,手感一般但是創意不錯。什麼金幣不夠用?輔助玩法本身就不能超越核心玩法的戲份,這是設計遊戲的基本,手勢可以隨意用了還要植物幹嘛?

「殭屍對對碰」

「殭屍對對碰」


更多的內容還沒玩到...先寫到這裡


好多內購很坑爹啊。。。

而且感覺跟第一代比畫風有點幼稚。。。

植物加速功能很不錯,總的來說挺好玩的~~~


內購多 關卡多 機子熱 費電快 大地圖很醜
畫面細節更好 有些3D效果 植物表情豐富 打擊效果也多了
順便這裡問一下為什麼我買裡面東西就閃退?


在紅米上下載了安卓版的體驗了一下,在塔防遊戲里還算頂級的,花了約30小時通關。談談體驗。
1、以下都是完全無任何花錢購買的情況下。
2、新植物的獲得基本都靠打過某一小關和集齊星星獲得。至於打雪人獲得植物殘片基本沒用。需要太多的積累了。儘快集齊金幣買到雙發豌豆炮很重要。有這個武器,70%的關卡可以過了。
3、在每關遊戲初,利用免費的冰塊和便宜的土豆雷延長植物出現的時間很重要,儘可能先種植儘可能多的向日葵和把植物布陣好,不要急於消滅頭幾波殭屍。
4、在西部這個場景中,收集20顆星星後可兌換火龍草,這種植物配合堅果再加約6發能量炮,能過95%的關卡。
5、沒有最終大boss,是個遺憾。也許在將來的升級版本會補充吧


我還是喜歡以前的音樂背景


沒有人吐槽竟然不是 Retina 版嗎?看起來很模糊,真心難受。


難道只有我覺得啟動聯網是純坑爹么...
補充一下.
狠狠玩了2天, 突然覺得, pvz2為什麼和PC上的3A大作有點類似的感覺了? 不僅會卡, 而且有很多無聊的重複.


現在的ios遊戲內購都黑的一比,如果不靠反覆刷,所有卡殼的地方都靠內購的話,比買個主機類遊戲都貴。


下了高清版的,一百多兆。目前徘徊于海盜世界,為什麼我覺得對我來說這麼難。。可能是智商問題(`Δ′)!


我買了20億的鑽石,然後每一關都用那個15個鑽一個的黃瓜,一直轟一直轟,轟的整個屏幕都在顫抖,然後就通關了。


原本很愛的遊戲最後變得很失望。
植物大戰殭屍2是在13年暑假在蘋果商店上線的,當時迫不及待下載下來,玩起來感覺比1好玩很多。主要表現在:1、有了很多新植物,很有新鮮感;2、難度稍有升級,通關之後刷星星還是很刺激的,有一定挑戰性但又可以成功,刷到3顆星會很有成就感。
開始上線只有三個世界,玩了一段時間之後就刷到了滿星,坐等更新。
忘了什麼時候更新了新的世界,也更新了玩法,植物和殭屍都有了級別,感覺這個時候就開始變味了。之前植物和殭屍是平等的,刷星星有時雖然難,但可以憑藉敏捷的操作或者巧妙的植物選擇刷到。但有了等級之後,用二級的植物就是打不過三級的殭屍(當然,並非完全不可能,但很難)。心裡知道,花錢或者一遍遍刷碎片把植物升了級就可以打敗殭屍,但這樣還有什麼意思呢?不就失去了「策略型」遊戲的樂趣了嗎?


推薦閱讀:

蘋果花錢讓 EA 延期推 Android 版《植物大戰殭屍 2》嗎,是否屬於不正當競爭?
《植物大戰殭屍2》能比上一代更成功嗎?
魅族 MX3 發布會有什麼精彩看點?

TAG:遊戲 | 植物大戰殭屍(遊戲) | 植物大戰殭屍 2 |