現在的一些遊戲電影中,為什麼納粹會和殭屍聯繫在一起呢?
像遊戲殭屍三部曲,使命召喚5,重返德軍總部,或者之前的北歐電影《死亡之雪》都有納粹殭屍的存在,請問現代文化中的納粹殭屍最早來源於什麼呢?
非電影/遊戲/動漫專業人士,但好歹能湊出來一些相關的東西,鉛刀獻醜,識者見笑了。
先寫結論:請先查詢wikipedia英文版Nazi zombies詞條:Nazi zombies
為免忽然又登不上wiki了,在這裡抄一下詞條內容:
Nazi Zombies may refer to:
Video games
- The Wolfenstein series:
- Wolfenstein 3D
- Spear of Destiny
- Return to Castle Wolfenstein
- Wolfenstein RPG
- Wolfenstein
- Co-operative game modes found in the Call of Duty series:
- Call of Duty: World at War
- Call of Duty: Black Ops
- Call of Duty: Black Ops 2
- The mobile spin-off game Call of Duty: World at War: Zombies
- Sniper Elite V2
- South Park: The Stick of Truth
Films
- Shock Waves, a 1977 American film
- Zombie Lake, a 1981 French-Spanish film
- Oasis of the Zombies, a 1981 French-Spanish film that was alternatively titled Bloodsucking Nazi Zombies
- Terror i Rock "n" Roll ?nsj?n, a 2001 Swedish film (first Swedish zombiefilm)
- Horrors of War, a 2006 American film that was alternatively titled Zombies of War
- Outpost, a 2008 British film
- Dead Snow, a 2009 Norwegian film
- War of the Dead, a 2011 Finnish film
- The Rise of Valhalla, a 2015 German film
- The 4th Reich, a 2013 British film
Other
- Dead Heat (Del Stone, Jr. novel)
- Hellsing
- Hellsing Ultimate
- Marvel Zombies Destroy!
最早的納粹殭屍電影,在錄的為Shock Waves (film),1977年上映。
最早的納粹電子遊戲,在Nazi zombies詞條中提及,並且在其本身的wiki詞條中寫明有殭屍情節的,為2001年的重返德軍總部Return to Castle Wolfenstein——更早的「狼堡」系列遊戲,從描述看似乎都沒有德軍變殭屍的情節,這一點還請 @孟德爾等業內人士指正了。)
最早的書/漫畫,有96年出版(但含有93、94年已經出版的部分內容和情節)的美國小說Dead Heat,但從wiki的介紹看只是書中有個在殭屍末日中倖存的狂人把自己打造成希特勒式的元首要領導殘存的人類,不確定有納粹殭屍;還有97-08年連載的日漫《厄夜怪客》 Hellsing.
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那麼,為什麼把納粹和殭屍聯繫在一起呢?
好,瞎扯部分開始,先上圖!
這是本回答的資料來源之一。作者是美國學者,研究方向主要是電影與流行文化。人專業,書也專業,好處我不多說了。
像北歐電影 Death Snow ,書中自然也有提及,上個書里的截圖吧:
首先安利兩個書中的論點,作為本回答的科普部分。這兩條已基本是學界共識,所以以下略作說明,就不再詳細論述了。
1、流行文化中的殭屍,可以說是個美國貨
近現代流行文化中的「殭屍」的概念,發祥於殖民地時代的海地,繼而輸入美國,伴隨著海地革命、蓄奴主義和種族歧視、南北戰爭等歷史背景一路流傳演化。始而為文化人類學的異鄉奇譚,進而為Good Old South淪喪後的哥特式想像,終而作為詭異而恐怖的符號融入美國以及世界流行文化。
(歐洲大陸並未產生在「設定」上十分符合殭屍的現代概念的傳說故事,雖然有Golum和Frankenstein的故事有一些細節相近。這一點上古代中國/東亞也一樣,例如港產殭屍片里的殭屍,要麼照搬好萊塢的套路,要麼更像是歷代筆記小說里的鬼怪。)
2、無自我意識、食人、被咬後會傳染等等經典特徵,和「殭屍入侵」的題材,是到了殭屍片集大成者喬治·羅梅羅手上才正式定型並發揚光大的
Night of the Living Dead (《活死人之夜》)之經典,對zombie cult教內諸君無需多言。影片設定之奇,口味之重,一時間冒犯了聖母,逗樂了嬉皮,引得下里巴人圖他個血沫橫飛,陽春白雪品咂出對當時包括越戰、冷戰、核恐懼等現實的影射——端得一部神片也。
影片於1968年上映,且看 American Zombie Gothic 中對殭屍題材影片攝製頻率的統計:
可以看出,自羅梅羅的神片之後,雖有起落,但殭屍片總算成為類型片的一方諸侯了。(對殭屍片的攝製頻率的統計出自三位各自獨立的學者,計算標準或有差異,故而有三組數據。)
好了,下面要說說羅梅羅以及他同時期的創作者們,如何改變了zombie的傳統敘事。
羅梅羅的敘事樣本,也就是我們今天看到的絕大多數的殭屍故事敘述模式,具有以下特點:
1、殭屍產生的原因很可能是語焉不詳的,至少是不可控的。一般來說,不存在哪個幕後黑手製造並完全控制住殭屍。
2、殭屍沒有自我意識,沒有感情,甚至一般而言沒有智力。存在的唯一目的就是血腥地食人。
3、殭屍可以感染活人或死人,而被感染者一段時間後即永久地變成殭屍狀態。
4、殭屍成群出現,襲擊活人,為密室中的一眾主角降下滅頂之災,為人類帶來殭屍末日。
可是注意,這僅僅是在羅梅羅手中一票打響遂成濫觴的修訂版的殭屍設定集,原版的殭屍設定和這個敘事之間差別很大。
原版的殭屍,如上所言脫胎於中美洲Voodoo巫術奇譚,特點如下:
1、殭屍是由Voodoo巫師喚醒死人而來的,受巫師的控制。有些故事裡Voodoo妖術還可以施加在活人身上。
2、殭屍雖然本身可能無自我意識,卻嚴格執行巫師主人的命令。除非主人命令他吃人,否則不見得對人肉人腦有多大的興趣。
3、殭屍一般而言不能通過「體液傳播」感染活人。
4、殭屍一般而言並不滾雪球一樣,一旦爆發就滿地泛濫,而是聚在主人身邊做僕從。
假如說羅梅羅版本的殭屍只是讓人想到被消費主義洗腦的現代人,原始版本的殭屍可確確實實地和納粹很像了啊——希特勒就是Voodoo巫師,洗腦德意志人民變成自己的殭屍僕從,然後為了一己私慾,藏身殭屍僕從的背後作惡。再加上集中營里倒騰屍體,像絕了。所以說,當作品中把納粹寫成殭屍,用的設定集很可能是更早版本的。
舉個例子。歷史學家Mattias Gardell批評了很多關於納粹的紀錄片在坐實大眾對納粹的「政治正確」的刻板印象,他並指出這一膚淺的認知妨礙了人們去關注納粹、新納粹背後真正的政治現實。他說:
In documentaries portraying the Third Reich, Hitler is cast as a master magician; these documentaries typically include scenes in which Hitler is speaking at huge mass meetings. Cuts mix Hitler screaming with regiments marching under the sign of the swastika. Instead of providing a translation of his verbal crescendos, the sequence is overlaid with a speaker talking about something different. All this combines to demonize Hitler as an evil wizard spellbinding an unwitting German people to become his zombified servants until they are liberated from the spell by the Allied victory after which, suddenly, there were no German Nazis left among the populace. How convenient it would be if this image were correct. National socialism could be defeated with garlic. Watchdog groups could be replaced with a few vampire killers, and resources being directed into anti-racist community programs could be directed at something else.
The truth, however, is that millions of ordinary German workers, farmers and businessmen supported the national socialist program. They were people who probably considered themselves good citizens, which is far more frightening than had they merely been demons.
黑體字標記是我加的。儘管說的是反映納粹的紀錄片對納粹做膚淺理解而忽略了「平庸的惡」的問題,還是可以看出,加了黑體字的這句話里把希特勒比作巫師,用的還是原始版本的殭屍設定。
OK。考證完了殭屍設定集的版本流變,接下來再簡單扯扯淡,聊一聊另一個把納粹比作殭屍的聯想路徑:關於流亡納粹的想像。
納粹既亡,總有一些不著調的人,相信成建制的納粹軍隊、麻雀雖小五臟俱全的流亡納粹政權還存在著。他們躲在這個世界的某個角落,或曰南美,或曰北非中非,或曰南極。據說,這些納粹流亡者高舉國家社會主義偉大旗幟,愣是在世界的角落裡不死不活地堅持信仰。
放幾張與納粹無關的圖吧。這是《人猿星球》舊系列第二部Beneath the Planet of the Apes里的故事:因為對核末日的恐懼,有一小撥人類在地底秘密存活了下來,任由猿猴統治了地表並奴役地表的人類。這一小波地底人也深受核輻射毒害,雖然變異出了心靈控制能力,但是你看看:
大家高唱主旋律歌曲:
然後開始摘掉面具(!):
然後開始摘掉面具(!):靠,這是什麼鬼:
靠,這是什麼鬼:大家都這樣了:
大家都這樣了:地下待幾年,人人變殭屍。所以,納粹如果真在地下憋著,我相信,這會他們早變zombie了!
關於納粹殭屍的起源我說不上道,但是關於遊戲中,尤其是FPS遊戲中首次出現納粹殭屍這個概念,現在的一些遊戲電影中,為什麼納粹會和殭屍聯繫在一起呢? - 匿名用戶的回答 的回答實際是錯誤的,IDsoft公司出品的Wolfenstein 3D和Return to Castle Wolfenstein在遊戲中並沒有納粹殭屍登場,Return to Castle Wolfenstein遊戲中的殭屍實際上是猶太殭屍(誤)古代殭屍,納粹在遊戲中通過研究古代鍊金術等超自然現象製造出來的是穿著電氣朋克動力裝甲用加特林的超級戰士比殭屍不知道高到哪裡去了,我們玩家和他們談笑風生。
真正把納粹殭屍在遊戲世界尤其是FPS遊戲世界裡發揚光大的是由Treyarch打造的Call of Duty: World at War的殭屍模式,以及其後的Call of Duty: Black Ops和Call of Duty: Black Ops 2,而WAW、BO、BO2的殭屍三部曲把納粹殭屍在FPS遊戲界真正的發揚光大。令人稱道的是,T組的殭屍模式實際上與遊戲的本身劇情已經沒有了太多聯繫,獨立出來單獨買都完全沒問題說不定賣的比原作還好。說下個人想法
眾所周知的 納粹在末日時期有很多我們所稱的「黑科技」,並不單表現在航空 夜視儀等方面,在神秘學,納粹同樣有相當的投入,對所謂「雅利安人的神秘力量」做過很多研究,甚至是活人實驗,我甚至懷疑他們有一定成果,畢竟空穴不來風,在二戰後的一些遊戲里,例如cod5中的殭屍關卡,就是明顯以「納粹末日科技」作為殭屍來源的故事背景的
從另一方面來說,納粹是人類的敵人,但畢竟只是敵人,而「殺人」(儘管在遊戲中),也是有一定心理壓力的,而納粹殭屍,為我們創建了一個很好的假想目標,從立場上說,納粹殭屍是「納粹」,純粹的敵人陣營,從種族上來說,殭屍不是人,但具有人的外形。擊殺這種目標,並沒有殺人的心理壓力,反而更有一種「毀滅他人」的快感,而且畢竟納粹勢力人死國滅,試想如果用其他國家勢力作為目標,會不會引起一些玩家的反彈呢?我認為這方面的因素是有的
大概就是這樣,想到再補充可以問維基百科嘛。
在Nazi zombies頁上,列出的最早的一部納粹殭屍作品是Shock Waves (film),上映時間是1977年。考慮到現代意義上的殭屍片鼻祖Night of the Living Dead上映時間是1968年,這部shock waves很有可能是題主所問的「現代文化中的納粹殭屍的最早來源」。
至於題乾的「現在」為什麼會有(題主列的已經比較全面了)一波納粹殭屍的作品,我認為原因有二:
1. 德軍總部3D(Wolfenstein 3D,1992年出品)里有納粹研發殭屍的情節,而這個遊戲的影響實在太大(「3D射擊遊戲的爺爺」),搞得COD5在創新困難的情況下致敬經典順手想到了這個噱頭;
2. 死亡之學獲得了宅男影迷(大量德軍總部3D愛好者)的熱捧。
該片上映時間是1943年,應該不會有更早的了。
很早的典故,桌游時代就有了
我懷疑是活死人黎明那波殭屍風潮後的產物。
我覺得的是因為他們已經消失了。
你想想,要是有個遊戲|電影說PLA是殭屍,米國大兵是殭屍,老毛子是殭屍....
這個遊戲怎麼賣啊.....
反過來嘞,NZ打趴下了半個歐洲,戰鬥力爆表,各種黑科技又層出不窮(什麼飛碟啊,噴氣式戰鬥機啊,潛艇啊)說NZ研究出來了奇妙的殭屍武器也不是很奇怪啊。
而且我說就說了,有本事你來打我啊!
殭屍是死後復活,是邪惡的,黑暗的,他死了但是有了更大的恐怖,應該是對納粹主義復活的恐懼吧
我覺得不是納粹和殭屍聯繫在一起,而是,納粹是銀幕上的反派擔當,殭屍是銀幕上的恐怖擔當。納粹+殭屍是合體大boss!好大的噱頭,好強的組合,好牛的想像??然後這個梗就被玩爛了。
我覺得以上說法都不對
諸位還記得不記得使命召喚殭屍關里的場景--------帶有血跡的納粹黨旗。
我覺得納粹和殭屍搭配是一種美學。納粹首先是邪惡的,又曾經研究過黑科技,黑魔法,神秘學的東西,納粹的標準顏色又分別是黨旗的紅色,和軍裝的黑色。黑色和紅色這兩種顏色正好和黑暗恐怖氛圍相匹配。日本漫畫就畫過帶血的紅色旗幟下穿黨衛軍黑色制服的美少女的畫,黑色的制服和紅色的血跡給人一種強烈的視覺刺激。
納粹的制服旗幟和血跡黑魔法這些東西是很配的。所以才有納粹吸血鬼(參照hellsing)和納粹殭屍(參照使命召喚)的文化作品
但使命召喚殭屍關是納粹殭屍我覺得不是因為納粹喝殭屍相匹配的美感,而純粹是因為該遊戲打的就是納粹而已,所以後來又出現了日本軍的殭屍
帶血跡的黨衛軍制服美少女,黨衛軍的搭配風格就是這種鮮艷的黑色和紅色
帶血跡的黨衛軍制服美少女,黨衛軍的搭配風格就是這種鮮艷的黑色和紅色《戰爭的恐怖》?
德軍總部系列太太太經典了,除了最新一部
納粹殭屍殺起來更過癮
Dead Snow
死亡之雪第一部和第二部
為滿足一個設定:
1.可以被殺戮; 2.數量足夠長時間被殺戮; 3. 殺戮不受道德考量可能原因是:一、納粹罪惡滔天,如同魔鬼殭屍一般,藉此製造遊戲的恐怖氛圍,增加遊戲的娛樂性;二、狙殺血腥,將人換成殭屍,在道德和法律上避免不必要的麻煩,又增加遊戲的正義感。
應該算是某種弗蘭肯斯坦變體的作品吧,鼻祖可上溯到科學怪人乃至雪萊。
在某遊戲介紹中看到的:納粹在二戰中節節敗退。於是希特勒將從外星人屍體上得到基因注入納粹士兵中。最後納粹殭屍誕生了。。。
沒記錯的話,除了納粹殭屍還有蘇聯殭屍
可見燈塔國的戰鬥力
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