《擴散性百萬亞瑟王》目前在國內的運營情況如何?對《我叫MT》有影響嗎?

擴散性百萬亞瑟王6月28日國服首測至今已有兩個月時間。盛大遊戲在公司二季度財報中也對該遊戲在中國的運營情況有著很高的預期。目前該遊戲的運作情況如何,有哪些亟待改良的地方;對於此前國內的手游霸主《我叫MT》是否構成競爭?


不會有什麼影響,二者面對的完全是兩個不同的用戶群,交集很小。

但不意味著MT會繼續這樣火爆下去,有興趣的可以找一些聯運平台打聽一下留存和消費數據,我就不說了,僅引述某位好友的評價:」他們的問題好多,技術渣,伺服器爛,運營屎還不聽勸,基本一個人說了算,遊戲坑淺,apru想榨都榨不出來。「

So it is。


從回答來看,真正同時玩過這兩個遊戲的人非常少,這個現象其實已經說明一個問題,即兩個遊戲互相影響的可能性真的很小。

雖然這個問題偏重的是業界向,看中的是運營和收入,不過我還是從用戶的角度來談下這兩個遊戲吧。兩款遊戲我都有過付費,都沒有超過四位數,屬於微氪玩家。

MT:62級,已流失,算是第一波用戶,不過遊戲一直沒刪。
MA:47級,兩次下遊戲,兩次流失,但第三次度過新手階段後,不可避免的入坑了…

兩個遊戲都是卡牌類型的網遊,所以會拿來比較。但吸引的用定位本身就不一樣,如@唐儀所說,MT吸引的是"魔獸流失用戶,曾經重度的RPG用戶",所以MT的玩法其實一直在有意的讓這幫玩過wow的玩家在MT中找到一種玩魔獸的感覺,無論是白、綠、藍、紫的卡片分類,還有逐漸完善的普通副本、精英副本、英雄副本的PVE體驗,以及卡片技能的升級,所有這些不止是像」魔獸致敬「而已,這樣做的效果會讓玩家感覺到玩MT的過程就跟當年打魔獸一樣:玩家對自己的發展目標非常明確:我要把所有的副本打通,我要把我的卡片全部弄成紫色精英版!

而對比MA,MA本質上是一個休閒遊戲,用戶的追求是搜集各種卡片。當然MT裡面也有搜集卡片的需求,不說強化思路上設計的不同,只說最終追求結果,在MT裡面,你各個職業的卡片升到紫色精英頂級,湊成5張,你差不多就可以認為自己畢業了(PVE需求)。而在MA當中,官方每兩周就會有新的卡片推出,就算玩家已經有了12張滿級卡片(一次戰鬥最多可以上陣的卡片數量),但他依然會沖著這些新的限時限量的卡片去收集,而且MA中卡片技能就那麼幾種,大量卡片數值差別很小,所以玩家可以隨時按自己的心情,換不同的卡片去打妖精。

兩款遊戲在PVP上面做的都不好(這方面我體驗的不多),但並不意味著在交互上做的就差。手機遊戲有一個很重要的特性,就是玩家之間的線下交流。MT在我們辦公室流行期間,大家經常聊的話題是,」看,我又把某某副本打通了「或者」這個副本BOSS打不過啊,求抱大腿「。而對比MA則是,」我這邊出覺醒了,大家都快去舔!「(覺醒妖精出現幾率較低,但是掉落更好的卡片)。說白了,MT攀比的是各自的遊戲進度,MA攀比的是誰人品更好,能抽到更多高級的卡片。

 關於兩款遊戲的走向,既然都是卡片遊戲,還是從卡片的吸引力來說。(運營上兩個遊戲都被吐槽不少,MA 300M的下載包真的是一個坎,我就在這被卡兩次)

對於新玩家和前期用戶(拉新),首先MA對應的是所有動漫用戶,各種卡片畫風其實相差很大,但是要都在ACG這個圈子裡,就不違和,何況盛大還有很多動漫資源可以利用,之前的《十冷》已經小試牛刀,而且MA這個遊戲,有很多細節,讓玩家對卡片的代入感和認同感是要高於MT的,先不細說,對比MT,還是主打魔獸用戶,如果想跟其他作品合作我覺得有風險,很難產生認同感,後續還面臨親爸爸暴雪的同類產品搶用戶。所以拉新方面MA贏面大。

對於後期用戶(拉收),想要提升arp值,必定要讓這些培養成型的卡片找到一個可以利用價值的出口。當然,@王端端 說了,在MA裡面付費是有一種情況是為了提高收集效率。但說到底,收集效率提高是為了享受數值翻倍的待遇,也就是說,主力付費玩家最終追求的還是用卡片的強力數值(這也是中國玩家區別於日本玩家的特徵)。在MT裡面,強力卡片是真相追捧的大腿,何況還有大量副本可以挑戰,未來甚至還可以弄出團隊副本等花樣來。MA裡面,現有國服版本,強力的卡片想要輸出,只能通過不停更新的活動來進行發泄,而且活動最終的結果,除了全服排名之外,無非就是更快的收集卡片,這就是個悖論,我花錢提高收集效率得到了強力卡片,然後我收集卡片效率更高了!這跟MT裡面付費用戶能拿大大姐萬人膜拜、橫掃天下的感覺差了不少,而且因為MA的遊戲生態,一上來就猛輸出把妖精秒掉的土豪是沒素質的表現……日服現有的騎士團玩法未來可能會解決這個問題,但是目前來說,明顯MT勝出。


擴散性百萬人亞瑟有毀滅性的技術缺陷,這部分不改,絕壁完蛋。
而技術方面的問題至少目前日服還沒改。

雖然MT確實從最開始的架構就好奇怪,但相比之下,我覺得比MA靠譜……

補張圖,開騎士團之後就成這鳥樣了。手游大廠的技術力!

ps. 方法是fiddler抓封包發送。看上去騎士團箱子獲取的事件是從客戶端發起的,服務端又不做驗證(後來可能加了個是否有前置擊潰妖精的驗證,但屁用沒有,只要把擊潰妖精那條消息也截下來一起發就行了)。寫這個系統的工程師有沒有常識啊……
騎士團系統之前日服也出過竟馬王事件,不過年代久遠,具體用了我就不清楚了。
我設備上的應用好幾個月沒更新,不費勁去下更新操作一遍貼截圖了。


是亞瑟玩家,非MT玩家(雖然曾是wower)
玩亞瑟王一個月,花了合計300。
亞瑟的玩點在於收集。玩家互動主要是面對面拿著手機顯擺誰的好卡多,以及用其它工具招呼一聲「覺醒來了」
覺得它更像個玩具,而非遊戲。用這遊戲加強了我和現實里朋友的互動,比其它還在規劃遊戲內社交的手游格局高。
我覺得這兩款遊戲的玩家交集少。
亞瑟面向的是對日漫熱愛的人,在青少年裡分布廣泛,同學同好間一交流馬上擴散成功。
收集卡片和研究卡級別滿破後會不會脫衣的樂趣有點色,但一箭射中動漫宅的心。


2013年9月3日更新:

評論中對我回答的質疑比較多, 主要集中在兩個方面:

1. 10%的付費率預計地過高了.
2. 我作為玩家, 而非從業人員的身份, 在沒有掌握具體運營數據情況下的推測不太靠譜.

首先, 我承認這個回答不是很嚴謹, 因為本來就是在另一個問題中的評論拼湊過來的. 但我想說, 我的回答並不是沒有依據的臆測, 玩家的身份不一定比某些遊戲都沒玩過的從業人員來的不夠權威.

我在這個回答里討論的問題其實很簡單, 就是&<百萬亞瑟王&>這款遊戲在下一季度的財報中是否能帶來如盛大自己預期的50%收入增加, 2013Q2的財報中手游收入為1.03億元, 50%增長就是1.5億元左右, 增量為5000w元. 考慮到韓國和台灣伺服器的收入幾乎是肯定會大幅下降的, 那麼國服的實際收入要大於5000w, 細化一下問題, 就是在三個月中, 國服是否收入能夠達到5000w-1個億.

我沒從事過遊戲行業, 所以確實不了解行業內的一些慣常預測數字, 那麼我就以一個投資者的角度來驗證我的回答.

盛大遊戲從2013年第一季度在財報中體現出手游的收入, 第一季度只包含了韓國地區, 比起第二季度包含韓國和台灣更有代表性, 我就用第一季度的數字來討論. 所有指標我只用盛大財報中提供的, 如果遊戲行業有其他更有代表性的指標, 歡迎指出, 我可以修改我的計算方法. 另外, 我在這裡把手機遊戲收入簡單假設等於百萬亞瑟王韓國伺服器的收入, 因為財報中可以明確看出, 這幾乎是手機遊戲的主要收入來源. 以下所有討論除非特別指出收入單位均為人民幣.

不想看計算過程的同學可以看結論:

1. 盛大2013Q3國服&<百萬亞瑟王&>收入最低應在1億元以上;
2. 國服ARDAU最低應在2.9元以上;
3. 除非韓國和台灣收入在5000w以下, 否則Q3手機遊戲收入環比Q2增加50%必定實現.


我不知道我的演算法是否有什麼錯誤, 或者說是不是行業內有更準確合理的演算法, 歡迎指正及討論, 但請別上來就說沒根據和不靠譜.

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2013Q1財報數據:

手機遊戲收入: 1.07億元, 幾乎完全來自於2012年12月在韓國上線的&<百萬亞瑟王&>;
手機遊戲平均DAU(日活躍用戶): 30.2w
手機遊戲ARDAU(每個活躍用戶平均每日貢獻收入): 3.9元

我可以簡單的計算出, 這一季度手機遊戲的收入:

= 30w人 * 3.9元 * 90天
= 1.053億元

這與財報中1.07億元的收入基本是吻合的.

既然大家認為10%的付費率過高, 那麼我按照楚雲帆老師說的3%-5%付費比例來計算.

30w人中假設4%是付費用戶, 那麼就是12000人.

1.053億元/12000人= 8775元/人

這個數字當然不是真正的多數付費用戶消費水平, 因為有大R的存在, 但我假設韓國和中國大R占所有付費玩家的比例是一樣的, 其實我個人覺得國服會更高, 但我找不到報告支持, 我就假設吧.

下面是我基於這些數據對國服的預測:

1. 玩家數量

很多人評論中提到小號, 但韓國也一樣會有這個問題, 更何況國服還需要手機號, 比起來小號成本更高, 沒有理由認為國服的小號比例就一定比韓國高.

鑒於國服玩家的基數, 我推測50w的DAU不是很不合理吧? 我只說這三個月, 不考慮未來流失的情況.

2. 付費

按50w計算, 我把付費比例再降低一點, 3%, 就是15000人, 按照上面的前提, 人均消費8775元.

簡單乘法, 季度收入=15000人 * 8775元 = 131,625,000元, 即1.32億元

ARDAU= 2.925元

我個人認為這個演算法甚至是保守的, 沒有理由認為國服玩家的ARDAU應該低於韓國玩家, 但就算這麼算, 國服一個季度給盛大提供1億收入也是很合理的. 除非有證據顯示國服的遊戲周期比韓國還要短, 但我作為玩家, 沒有感覺到.

----------------------------------------以下為原始回答--------------------------------------


感謝@蕭瀟的邀請,把之前盛大遊戲 2013 年 Q2 財報有哪些亮點?評論里的一些東西拿出來回答下這個問題。

問題回答於2013年9月2日,我個人從開服一直在玩這個遊戲,算是從玩家角度的一些回答吧。另外只回答百萬亞瑟王本身,對於MT的影響我不是太有想法。。。

其實我自己也有疑問,盛大不是第一次拿到好遊戲,但是運營爛的令人髮指了。網路遊戲/手機遊戲的」好運營「真的沒法轉換為收入嗎?

1. 收入

之前有新聞,兩周收入3000w,盛大並沒有駁斥,根據我的體驗,應該是差不多的。而剛剛結束的(8月16日-8月31日)一個活動(炎夏型活動)絕對是成功地大量吸金,活動的核心是一個收集物品排行的活動。簡單描述下:通過戰鬥可以獲得收集品,在活動最後,會根據排名發放獎勵,以200/500/1000/2000這樣類推,最高的獎勵是限量的閃卡片(屬於極其稀有和熱門的卡片)。

我感受到的,充值玩家數量和充值金額大幅度地高於自然狀態,2個區加起來接近50w的用戶(當然裡面有大量的小號),即使按照10%的充值玩家計算,人均最低也會充值接近800人民幣(因為本期活動」77連獎勵「,即抽取7次11連扭蛋會獲得額外獎勵)這已經是4000w收入了。這裡還沒有計算為了持續進行戰鬥收集而消耗掉的紅茶綠茶(補充行動力和戰鬥力的物品,單價2元/個,大約可換取2000-5000收集品)。

之所以會有人花錢,是因為想高效率收集,就需要一些特殊的卡片,這些卡片在這10幾天內屬性翻倍,而77連可以穩定獲得2張這種卡片。收集拼到最後,除了時間和精力,就是卡片的強力程度,你花錢抽到越多翻倍屬性卡,收集效率就越高。

簡單說下,活動截止時,排名第一的玩家收集品數量是接近700w,假設按照每2元錢的戰鬥力補充物品換取5000收集品來計算,僅僅補充品一項就是大約1400元,而他的卡組據他自己說,花了至少5w元。

2. 運營

目前看來,下一季度靠著國服的收入增收50%應該是問題不大,但是盛大在這個遊戲的運營商出現了非常多的硬傷,公告烏龍,伺服器的嚴重錯誤(回檔,嚴重卡機,維護超時),活動卡片數值的不合理。以上都可能是影響這款遊戲壽命的因素。不排除因為運營的失誤,大量玩家流失的可能性。

這個運營團隊給我感覺是極其缺乏人手和不專業,感覺領頭的人經驗不足,沒做好這麼大數量級玩家運營的準備。舉個例子,昨天到今天,接近48小時了,伺服器一直是處於一步三卡的狀態,基本沒法正常玩,中間維護過一次,沒啥作用。憤怒的玩家快炸了,之前還有過三次修改維護結束時間,結果還回檔了的嚴重事故。

這遊戲關鍵的問題在於前期吸引的付費用戶是否會持續付費,開頭的很多大R並不是這遊戲目標的ACG愛好者,就是覺得遊戲還行,先扔點錢試試,而按照這遊戲目前的勢頭,每15天-30天,如果想收集齊新出的卡片,大概都需要幾千的投入,而收集一張說實話意義不大,可能也是韓國收入下降這麼迅速的原因。

這類日本ACG風遊戲,在日本是靠著眾多愛好者撐著,他們在乎的是卡牌畫面本身的精緻而不是數值,這與韓國和中國玩家重數值和結果的玩法不太一樣。我個人預計國服收入下季度會有個亮瞎眼的數字,但是下下季度就明顯下滑。。。

3. 未來

我沒玩過日服,但根據玩過的人反饋,日服比國服大約領先2個版本,主要玩法的領先在於一個叫做」騎士團「的系統,這個好像其他問題里有人說過,就是類似公會的概念,然後會以公會為單位進行競爭。

這遊戲每15天會出一批新卡片,通過不付費手段(如邀請好友,打怪,走圖),和付費手段(扭蛋)獲得,最好的卡片肯定只有付費才能獲得。同時,每隔一個月左右,會有通過戰鬥收集物品的排名活動,這種活動極其刺激,首先要掏錢換得好卡片,其次要花費大量時間,獎品也會很誘人,通常為無法從其他渠道獲得的好卡片。

說這個的意思是,百萬亞瑟王這遊戲不像一般遊戲出個資料片就有很多新內容,雖然盛大說了有權力針對國服做一些本地化運營,但基本還是運營層面,不是遊戲開發層面,也就是說,他可以決定新出什麼卡,這些卡數值怎麼調整,但是沒法改變遊戲玩法和機制。(目前看來是這樣)

每15天新出的卡實際上就是一個小資料片,因為隨著新卡還要有運營層面的新活動。但這東西太容易疲勞了,用不了幾期,基本形式就都確定了,活動無非就是打怪或者收集物品換取,做不出花,而卡片每期新的都會比之前的強那麼一點點。這就很蛋疼,我聽說《龍之谷》也是這德行,花幾萬弄得裝備一個版本更新全完蛋。但那是端游,用戶的粘性要強得多,最多就是罵罵娘繼續充錢玩。但這是手游,還按這個路子,玩家太容易放棄了,畢竟手游投入要低得多。

往樂觀考慮,這個遊戲會有一群相對穩定的玩家,他們是為了卡片本身玩的,關注的是卡片好看不,是哪個動漫的人物,或者哪個畫師的作品,這部分人貢獻不了太多收入,但可能是可以細水長流的。

悲觀的考慮,這遊戲再有群眾基礎,也比不過《我叫MT》吧,MT的運營比目前的盛大要強很多,新版本開發也算是接得挺緊,但貌似用戶數和收入的下降也是無法避免的。

我個人看法,如果有一些爆點的卡片,比如動漫迷很愛的《Fate/Zero》(我個人對動漫完全不了解,只是舉個例子),這一類的名作引入,那麼可能會短期引起收入增加,如果安排的好,階段性地引入這類卡片,可能可以延緩這個下降的趨勢。

另外,就是騎士團系統的引入,這個看玩日服的人說,還是有不錯的號召力的,從《我叫MT》中公會系統也能做一些參考。這可能是另一個點。

再然後,就看SE怎麼開發了,他們自己的財報中說對《百萬亞瑟王》還是寄予很高期望的,也許他們還有大招沒放?


首先,亞瑟王暫時不評價還沒玩過。單就MT本身來說,玩法的單一以及幾次重要系統改動(組合,裝備,成就)都是對整體老玩家的一刀切式不公平對待。單就這一點來說,就是用戶流失的一個重要原因。如果有興趣去官方論壇翻一翻的話,我想會看到很多類似的抱怨。其次是獎勵的發放,對人民幣戰士的非優越體現。目前為止,除了大姐大類似逆天的存在,其他我並沒有看到付費玩家過多的優勢。只要你有耐心每天登錄一下不錯過每次活動,基本兩個月以上的玩家現在都處於即使不消費也紫卡飽和副本全通的狀態。為了吸引新玩家大量發獎勵,老用戶流失,新用戶沒有消費習慣,長久下去對於運營是個什麼概念。為了回答這個問題今天特意重新上了下,三區。依舊是登錄不暢,公會未開,副本不變。
曾經連續登錄兩個月以上,目前不玩的一個消費50的玩家。


我說影響力幾乎為零,你信么?


怎麼說呢,手游現在比的大多數不是你遊戲有多好(不過想成功,至少得保證是平均水準往上),而是你的渠道有多厲害。(玩家來了以後能不能留住就看運營的能力和遊戲本身了)
遊戲本身來說,MA幾乎不能算個正經的遊戲,幾乎沒有所謂的遊戲性可言。但是在對卡牌遊戲來說最重要的卡片上,絕對是屬於中上,甚至是頂級的(至少受眾很多)。這一點保證了他在卡牌遊戲裡面會處在一個比較上層的水平里。
渠道的話,盛大的運營能力不一定行,但是推廣還是很厲害的。他手頭上有很多自家的資源,業內也很有門路,這一點從剛開服的火爆程度上可以看出來。這方面不是我是MT的運營團隊能比得上一丁點的。
至於會不會對我是MT有影響,這個不太好說。因為雙方的受眾不太一樣,但是MA的收入肯定不會差,甚至要好過我是MT的(我沒看過盛大的財報)。


我是玩MT的老遊戲玩家了,從五月安卓開始,我就一直玩,沒玩過亞瑟,不知道亞瑟什麼樣,就說說MT怎麼吸引我的,從五月開始MT出,到7月,安卓版本可謂是一直的不穩定,各種的登陸不上,各種無線網連接失敗,所以會導致每天100符石的補償,那時候的MT屬於初級的節點,我記得版本是1.6,什麼都沒有,只有打本,開荒,那時候的目標就是需要弄到紫色的卡片,MT一直給玩家一個很明確的目標,你只要這樣,你就能贏,也有人會說,有時候上不去這還怎麼玩,玩過MT的都知道,實際上玩MT就那一個多小時,或者兩個小時的時間,因為你沒有足夠的體力,所以一天不管什麼時候上不去,只要上去一回,就足夠把你的體力花掉了,安卓經過了2,5,現在是3.0,不得不說工會是個非常好的點子,我不知道亞瑟的交互怎麼樣,但是MT的工會出來後,只要有工會的玩家基本上都有一個QQ群,因為工會副本的原因,你要了解工會的官員什麼時候開副本,而且每個副本開荒的程度,你要確定當你進入副本的時候是你的站隊位置最有利的時候,所以當工會副本開後,MT的交互問題一下子就解決了,也有人說MT的人民幣玩家顯示不出明顯的優勢,我感覺這是個好事啊,因為會讓老玩家感覺這個遊戲即時不花錢我也玩的很好,而對於RMB玩家,那個大大姐就足以稱霸了,大大一亮誰與爭鋒,關於運營商掙錢的問題,MT現在又月卡活動,也就是一天一元錢,你可以多買戰力,每天可以領取符石,別人我不知道,我只知道我們公會有一半都是這樣的玩家,我們工會是個很小的工會,還要剛結束的,紫皇爭霸,咱不說別的,光1,2,3等獎就是三輛豪車,前100的玩家一人一個蘋果平板,就看出這個遊戲的資金優勢了,而且MT不需要很累,我每天早起的時候,把我要用的卡片的副本刷一遍,公會副本刷一遍,我就上班去了,下班後,體力正好滿了,我又在刷點我要的東西,比方說升級的材料,升級的碎片,每天不需要很多的時間就可以玩的很好,這樣的遊戲,不會讓人感覺很累


兩個完全不同的產品沒法比。
MA的定位是宅向玩家,享受交互、劇情和收集的樂趣。對2次元有愛的人士。我本人雖然不感冒,但玩了一下感覺表現和劇情都非常棒,甚至有語音支持,特別日系的一個產品。
MT的定位是魔獸流失用戶,曾經重度的RPG用戶(說穿了就是曾經玩過魔獸,現在沒空但有收入了)。這兩部分人重疊的比較低。
單從產品誠意看,MT跟MA比是高攀了。


MT在都在針對低端用戶推出了不足20M的標準版。
而300M的那個什麼東西。。。。呵呵


我叫MT這種品質的遊戲能大火,也證明了國內手游市場的不成熟


作為玩家,我只想說盛大真黑,歧視性定價


(MT已經流失)
除了卡片的畫面,釘宮和香菜的cv。

遊戲的UI美觀,交互,遊戲性,操作難易度,遊戲引導,遊戲設定等等沒有一個比得上MT,這種水平的遊戲在日本非常火???

真是抓耳撓腮百思不得其解啊。

這探索戰鬥,超級偷工減料啊?遇到強敵可不可以不要那麼蠢的長提示。

這樣的遊戲也打算挑戰MT,是不是有點高攀了…………


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