《植物大戰殭屍2》能比上一代更成功嗎?

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好玩賺錢的坐標系中,如何定義一款遊戲是否成功?我認為是好玩,因為這是本,是良心,不能本末倒置。

我堅決反對把賺錢作為遊戲是否成功的唯一標準。能賺錢不一定代表它是成功的遊戲。在我的定義里,它甚至可能不屬於遊戲,有可能它是個偽裝成遊戲的心理綁架app。它開始先讓你爽一下,然後你慾望膨脹,欲求不滿,還想爽就得花錢(真錢),你花錢它就讓你爽一下,想再爽就再花錢,這不是遊戲!而是比盜取銀行密碼的病毒更隱蔽的心理木馬,應該被殺毒軟體幹掉才對,可惜它往往能繞過 App Store 的審核。

~~~~~~ 以上內容可能跑題,請選擇性閱讀。如果你因不具備非線性閱讀習慣而已經讀了上述內容那是你的習慣問題,不能以跑題為由舉報我的回答。另外,以上內容可能跑題,所以不針對《植物大戰殭屍2》 ~~~~~~~

對於《植物大戰殭屍2》(下稱「PvZ2」),目前我還沒有親歷這款遊戲,說成功與否都為時過早。但從目前已有的信息來看,我確實有些擔憂
擔憂原因有二:
1.在「免費+內購」泛濫的 iOS 平台上,PvZ2是否會因此被罵?如果不買道具就難以過關,在其第一代作品的對比之下,它一定會被罵;如果不買道具也可以通關,那可能會被買了道具的玩家罵。我擔憂的就是PvZ2會把付費點用在道具上,如果真是這樣,那就是將「好玩」與「賺錢」對立起來,並以「好玩」為代價來」賺錢「,歸根揭底是逼玩家「花錢看小動畫、小特效」,這是「玩家不友好」的盈利模式,我不喜歡。是不是 PopCap 的設計理念被國內免費區普遍的刷榜應用給誤導了?

2.據目前已掌握信息來看,我擔憂 PopCap 為了迎合「免費+內購」而只重視增添新角色,新皮膚,新場景,新道具,新特效(本質上都是新貼圖),而看不到在玩法上的真正創新(或許有,只是暫時沒公開。「閃電」等大招不算,除了貼圖,與「鎚子」這種在上一代里都多餘的東西有什麼本質區別?)。

我最擔憂的還不是新的豌豆角色嚇跑患有密集恐懼症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收購後為了迎合眼下火熱的市場而喪失了團隊自身的靈魂,把之前精心打造的遊戲品牌變成吸金的殭屍。如果真是這樣,那說明 iOS 平台上的優秀遊戲還太少。

我最擔憂的還不是新的豌豆角色嚇跑患有密集恐懼症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收購後為了迎合眼下火熱的市場而喪失了團隊自身的靈魂,把之前精心打造的遊戲品牌變成吸金的殭屍。如果真是這樣,那說明 iOS 平台上的優秀遊戲還太少。
目前只是擔憂,待正式發布後體驗一下再做更多評述。希望我的擔憂是多餘的。


當初pvz剛發售的時候,僅僅是在pc上就這麼火了,而各個移動os的版本因為推出時間的關係並沒有很大程度上的提升它的成功的程度,而現如今,pvz這麼一個極適合手機平板玩的遊戲,毋庸置疑,其實只要維持上一部的水平,就肯定不會差(看看保衛蘿蔔這種山寨ios上4年前的塔防遊戲現在火成什麼樣子就可以下結論了)


靜待出來吧


二代有不同於一代的穿越情節,所以不會無聊的,能讓你繼續一代的樂趣,又能找到新的樂趣。我前段時間還重溫了一下這款遊戲,很好玩。


要是能和一代一樣好的話 肯定沒問題 我越來越覺得IPAD的精品遊戲少 植物大戰殭屍算是一個
並且倒下在只有被模仿的 個人覺得還沒有被超越 要是二能精益求精 發揚優點 就一定會火 目前我就很期待二能按時出來


快來吧 好想玩


憤怒的小鳥都火成這樣,殭屍找不到失敗的理由呀!


我肯定會玩~~不會失敗


如果在遊戲模式上能有所創新的話估計會不錯,但是僅僅是增加幾種植物的話估計要不了多久就歇菜了。


找不到任何新的成功理由。


寶開可以說是steam數一數二的不降價不促銷的"鐵公雞"了,但是有別於動視這種純摳門,寶開據說直到12年的第二季度才開始真正的賺錢。PVZ可謂是寶開的頭牌了,可是國內有幾個人掏腰包去買過正版呢,光靠小遊戲不好賺錢啊。希望這次能有PVP模式(&>_


有點激動,摸了摸腰間,還好上次沒全賣掉,這回ios首發有著落了吧。


用戶群的穩定毋庸置疑,只要擁有1的水平……pvz我想不會失敗……至少這是一款老少咸宜的遊戲,走哪裡都可以玩。


會比上一代更成功的,因為現在的智能機數量比起之前已經提高太多了,詳情請見神廟逃亡2。


不會比上一代更失敗了。。。
我2任女友都喜歡的遊戲。。。有一關我竟然過不去。


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