如何得到暴雪娛樂公司的工作機會?
哈哈哈,剛剛收到了暴雪data analyst的offer,晚點來回答一下。
正文:
樓主是今年五月份剛畢業的應屆生,之前就讀於英屬哥倫比亞大學(UBC)數理統計系,輔修經濟學。除了假期幾個月的實習和平時的私人家教兼職,幾乎沒有任何工作經驗,因此本文主要針對應屆生或者沒有多少工作經驗的朋友。 我會通過講述自己的申請和面試過程來為大家提供借鑒和幫助。
我申請的職位是位於上海的Data Analyst:
如果經常關注暴雪招聘的朋友肯定也知道,這個招聘廣告在官網上已經掛了一年了!我想他們對這個職位肯定很苛刻,所以得在全方位表現出自己對這個職位的匹配。
申請工作的過程以及經驗:
寫一份好的簡歷絕對是重中之重。 我在去年十二月份的時候已經申請過這個同樣的職位,可能是因為當時比較忙寫申請時不夠用心,導致後來一點音訊都沒有。今年9月份的時候重新寫了一份簡歷和求職信,當天晚上就收到email讓我第二題面試,可見簡歷多麼重要!
一份好的簡歷並不是要求你的用詞多麼華麗或者你的履歷多麼豐富,最關鍵的就是要讓系統選中你的簡歷然後讓HR看到。 我們知道很大一部分申請人都會被系統自動過濾掉了,那麼怎麼樣才能增加自己的簡歷曝光率呢? 拿Data Analyst作為例子:
記住,所有的條件都分為硬性和軟性條件。 軟性條件是可以適當「吹噓」的,硬性條件則不行。
比如說,這個職位要求英文和中文的交流和寫作,這個屬於硬性條件,如果你英語並不是很好,而又在簡歷上說自己交流寫作都沒問題,但是短時間內你又不可能有很大的提高,接著面試的時候又露餡了那就很尷尬,基本就沒戲了。 同樣的,「Bachelor"s degree in computer science, statistics, and mathematics」也是硬性條件,造不了假,如果學的不是這3個其中一個,那篩選系統也很可能會過濾掉。
相反,「Experience in data warehousing and business intelligence tools, such as cognos, micro strategy, blah blah blah.」就屬於軟性條件。 一個應屆生怎麼可能會這些商業用的軟體嘛對不對,樓主大學裡就只學了R和Java這兩門語言。但是,沒有關係,我們可以適當吹噓一下,就說自己差不多會使用其中的一兩個軟體,如果收到了面試通知那麼我們再去臨時抱佛腳應該也應該來得及。其實既然在這個招聘信息中都提到了應屆生可以申請此職位(Fresh graduate students are also welcome), 那麼公司應該也理解大學裡不會用到這些商業軟體,自然就不會對你的期望太高,那麼適當地」吹噓「就可以增加曝光率,等到面試的時候再跟面試者談談你的具體能力。
總之,你在簡歷中一定要盡量把招聘信息上所有的要求都覆蓋到,強調那些硬性要求,簡單帶過那些」吹噓「過的條件,這樣才能提高你的簡歷曝光率。
還有一點很重要的就是」Passion for video games"。在最後和中國地區CEO面試過程中,他也說了passion是在暴雪工作最重要的因素,所以同學們在表現passion這個方面一定要下足功夫! 既然申請的是遊戲公司,你當然得玩過暴雪的遊戲才行。 所以在簡歷中一定要提到你對魔獸系列,星際系列,暗黑系列等等的熱愛和了解,接著在求職信中再寫下具體的遊戲經歷和成就。樓主甚至提交了爐石和星際2的截圖以證明我對遊戲的熱愛。
實際上在後來的面試過程中這兩個遊戲成就起到了很關鍵的作用,比如美國總部的BI部門經理就跟我說"Master in starcract2 is quite impressive." 還有後來和中國區同事的interview中他們也調侃說要向我學習爐石,在那一刻我就知道基本穩了。 如果你在某一個暴雪遊戲中非常出色,也可以省去很多面試難題。 比如說很多面試官會問你能不能multi task,或者問你的分析能力怎麼樣,或者能不能handle surprises. 那麼你可以跟他舉遊戲中的例子,比如我說玩爐石就是要一直分析,星際2就是要不停地多線操作和應對變化(當然具體舉例的時候要講得生動有趣一些,不能那麼無聊)。 這也是暴雪面試好的一點,就如 @賈斯豆丁的回答中所說的,基本每個暴雪員工都玩暴雪遊戲,你自然也可以在面試中通過講述你的的遊戲經歷來表現自己的各項能力,這在其他類型公司都是不可行的。 試想你去某銀行應聘,你跟經理說你是一個做事認真努力,孜孜不倦的人,經理說:「大家都那麼是說的,你能舉個生活中的例子嗎?」 你說:「我魔獸世界100級的號有9個,通關了所有最高難度Raid。" 經理:"呵呵."
面試篇:
由於我是在官網上提交的申請,所有資料也都是英文的,所以收到的email也用的英文,不知道通過其它渠道的工作申請會不會都是英文。 如果說你收到的是英文郵件,那你也一定要用英文回,並且要有一個比較正式的格式,這個可以在網上查到,就不提了。
在收到email的時候,你就要開始彌補一下之前吹過的nb了。 一定要瘋狂地惡補那些不是很會或者完全不會的軟體,工具,或者語言,不然之前提到的的「吹噓」就變成了撒謊,會讓一切的努力都灰飛煙滅。
由於樓主住在溫哥華,所以所有的面試都是通過電話,所以不存在什麼著裝或者怯場的問題。
最好是寫一篇有效率的自我簡介,基本上每個面試官剛開始都會讓你自我介紹。 一定要讓面試官知道你有哪些出彩的地方,以及你會怎麼樣在公司里運用這些優點和能力。 比如我就在簡介最後說了我是一個喜歡思考的資深玩家,玩過自母巢之戰以來所有的暴雪遊戲,對暴雪遊戲有深刻的理解,這些都可以幫助我擔任analyst的職位。
第一面:
首先就是給你發email的那位recruiter來稍微跟你了解並且核實一下你的基本資料,比如學的專業,學校名稱,這些都沒什麼大問題,說清楚講明白就好。接著也會詢問你的求職意願,是打算長期在本地工作嗎之類的,其實她就是想確定你對於他們來說是一個長期的資產,如果把你培訓好了之後你又跑了那不是很虧? 第一面基本不會出什麼問題,順利的話會很快給你安排下一輪面試。
每次面試完,recruiter都會把下一個面試官的名字和職位告訴你。 這一點是很重要的,知道了他的名字之後我們可以在linkedin上去查一下這個人,了解一下他的基本情況和愛好,以及他說中文還是英文,這樣有助於我們對面試的準備。比如你了解到這個面試官和你年齡相仿,職位也不是特別高,那麼你和他聊天的時候就不需要太拘謹,讓他覺得你能成為一個可以共事的同事。 比如說如果下一個面試官也是屬於你所求職位同一個部門的,那麼你就知道他肯定會問你一些專業知識。 當然,最好再百度或者google一下你的專業知識面試問題,預先了解一下面試官有可能問些什麼樣的問題並且做相應的準備。 平時沒事做的時候,可以自己模擬一下可能會被問到的問題,並且構思一個有趣又有意義的回答。 樓主利用平時洗澡和吃飯的時間,至少模擬出了30個可能的問題和答案,其中至少有一半是我後來有部分或者完全利用到的。 當然,不可能每個問題都被你模擬到,所以日常的積累也很重要,所以說要多看知乎!
每次面試快結束時他們都會問你:「你還有什麼問題要問我嗎?」 由於每個面試的時間都是定的半小時,所以如果之前只用了20分鐘,那麼你就有10分鐘的時間可以和這個面試官聊天,互相了解一下,增加一點好感,讓他覺得你們是同類人。 聊天內容要根據情況來定,比如和同事就問問工作流程和細節,和公司高層就問問他對遊戲市場的前景有何展望什麼的。
面試結束了之後最好是給你的recruiter發一封郵件,也不用太長,就是告訴她你完成了面試,然後感覺還不錯,希望能得到她的回復之類的話。 其實這也是表現招聘要求中」good business acumen"的一種方式。
第二面:
根據我自己查的資料,得知這位面試官是我未來的一位同事,因此在數據分析理論知識方面做了很充足的準備,在自我介紹時也盡量講了一些技術含量比較高的分析方法和經驗。接著我們大致談了談對各個遊戲的看法。 與其說面試,我覺得這一場更像是聊天,就是為了看我是不是跟這個團隊屬於一類人。
由於之前聊得比較輕鬆,結束的時候我也只是想了幾個比較逗比的問題,例如:「員工買卡包有沒有折扣?」 答案是並沒有,大家不要YY什麼找員工代購了。
接著第二天就收到了筆試邀請。
筆試:
第二次面試之後我的recruiter居然把年假和國慶連著休,出去玩了一趟,給了我充足的學習時間。 在這期間我自學了sql和microstrategy什麼的,並且也做了很多練習題和面試題。
筆試分為technical test(就是考一些計算機語言,對於data analyst來說就是sql),還有Analytics test,就是考你的分析能力。每道筆試題都和暴雪的某一個遊戲有關, 筆試題中並不會給你真實的數據或者應用,都是一些假想的情況,這時候就要運用你的專業知識以及對暴雪遊戲的理解了。對了,筆試題目都是英文,如果你的英文不是很好,那寫完之後自己一定要多檢查一下有沒有什麼不清晰或者不通順的語句。
具體的題目我不能透露,我對其他職位的筆試也不了解,這裡就不多談了。
第三面:
在提交了筆試之後會緊接著給我安排了第三次面試。 這次的面試官是美國總部的Business intelligence的部門經理和另外一位產品經理。 此次面試是全英文的了,當然我也做好了充分的準備(之前提到的那些自我模擬的問答在這一關用到了非常多)。 這兩位面試官都很nice(還專門給我發了Overwatch的Beta Key)。 這兩個人聽語氣就知道是兩個技術宅,我也就很自然地融入了他們這種單純又愉快的交談氛圍。
這一關結合之前的筆試我覺得是最起決定性作用的,兩位面試官會直接地詢問你的業務能力,對於我來說也就是數據分析能力。 首先他問了一些關於我在筆試里寫的答案的問題,問我是怎麼得出這些想法的什麼的。 所以說寫筆試一定要用心,不要到時候說不出來了別人還以為你作弊了。接著也問了我在學校中做過哪些project,我就舉了幾個能運用到暴雪的例子。 總之一定要把你的實習經歷和理論知識跟暴雪扯上關係,這樣才能最直觀地讓面試官明白你能為公司做什麼貢獻。我覺得回答這類假設性問題的時候,最好是結合當下的情況來講一個比較實用的答案。
最後我問了他們我還有沒有什麼需要提高的地方的時候(其實就是問他們覺得我能不能擔當這個職責),他們說對於一個沒有任何經驗的人來說我對遊戲的理解和對數據的運用已經很不錯了。 這個回答讓我一下就放鬆了很多,所以後來就是和他們閑聊了,包括什麼對於戰歌指揮官的削弱,對神族傳送門的削弱,以及他們對overwatch和魔獸新資料片的看法什麼的。
這次面試結束之後緊接著通知了我第二天要和中國地區老大的再談談,當時得知這個消息的時候真是嚇死我了。 哪兒有應屆生和老大談的啊?
第四面:
我身邊的朋友都覺得最後一面基本屬於走一個形式,因為地區老大是個很忙的人,不可能隨便誰都能和他聊聊。 但是我仍然片刻不敢怠慢啊!都走到這一步了要是搞砸了那不是得後悔一輩子?地區老大並不是中國人,因此這次面試也是英語。
老大聽起來是一個很和善的人,問的問題也都是些開放性的回答。 我就跟他講述了我的遊戲生涯,從2年級玩母巢之戰開始到現在的爐石和風暴一個都沒落下,也講了很多動人的故事,說什麼小時候在國內玩遊戲是要被罵的但是仍然不能影響我對遊戲的熱情,以及我勵志要玩遊戲玩出一番事業(這有點誇張,不過一定要讓他感同身受)。
第五面:
是的,你沒看錯,和CEO都聊過了,居然後面還有一次面試? 這次的面試官是我將來的另外一位同事(話說BI部門在中國只有2個員工,我就算是第三個...)。 他就和我介紹了一下工作的流程還有細節。
又經歷了一個周末地等待,最後終於收到通知說我通過了所有考核! 哈哈哈哈!
現在已經開始在上海找房子了,有這方面信息的網友可以私信我!
最後謝謝 @賈斯豆丁在我面試前給予的解答和鼓勵, 我在面試前看到了他的答案然後通過私信和他取得了聯繫。 如果有朋友想知道面試其中的一些細節也可以私信我,我也會盡量回答你的疑問。
寫於2015年11月3日
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11月4日更新,
今天談了薪資問題,本來看起來還挺不錯的,沒想到算完稅和三險一金之後就。。。。不說了,都是淚。 還好公司不在市中心,不然交了房租就只能頓頓蘭州拉麵了。
答主想問一下,持有境外居民身份的人,也還必須交納養老金嗎?那要是以後不在國內養老不就虧大了?!
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11月30日更新。由於這個得到了300多贊被頂到了日報上,接著不幸被上海分部的工作人員看到了,大家對我的這篇分享感到很不高興,所以告知我offer被取消了。。。 事後我立即刪除了這篇回答也發了郵件各種道歉,不過於事無補,我還是太年輕,最終為自己的年少輕狂付出了慘痛的代價。
虛空之遺都發行那麼多天了,聽說爐石也有新資料片了,可是我都還沒有去玩,現在看到battlenet就傷心啊。。。 我其實是一個比較沉著的人,不過之前拿到offer實在是太開心了,畢竟是一生的心愿終於完成了,所以才一衝動就發表了這篇回答,現在想起來當時的衝動絕對是我一生的遺憾。
冷靜了一個多星期之後還是到上海來了(行程和住宿什麼的都安排好了),現在正在上海尋找其他工作,各位知友如有數據分析或者遊戲界的工作機會請私信我(不限於上海市),謝謝!
好了,算了我還是把答案刪了吧...
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2016年4月13日更新。我辭職了,也決定撤銷對此答案長達半年時間的刪除(反正也回不去了,不如多攢一點贊?)。 來上海之後拿了很多其他offer,也在某知名上市公司工作了小半年,不過還是無法喚起那份曾經的熱情... 可能我真的不可能再找到一個那麼熱愛的工作了。 也許只有創業才是我唯一的出路了?
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2016年6月11日更新。
糾結再三,昨晚我還是去看了魔獸的電影。看到warcraft這幾個字就讓我熱淚盈眶了,不過沒有悲傷,只有感動。 想起了第一次玩WOW的時候,高中的學長給了我和小夥伴每人5金幣和4個16格包,我倆對他感恩戴德,後來才知道他是如此的吝嗇。 想起了每次和小夥伴做任務我都會在沿途各種挖礦,耽誤練級進度,然後在40級的時候我借給他錢買了坐騎。 在圖書館寫作業突然接到朋友電話說humar the pridelord(就是在貧瘠之地的那隻黑色稀有獅子)刷新了,我趕忙扔下作業往家裡趕,然後祈求朋友幫我守著它,一刻鐘後我成為了一個擁有黑色獅子的幸運獵人。 又到後來的組團留宿同學家打副本競技場,為dps排名通宵撕逼攀比(所以後來轉了治療,真輕鬆,觸屏就能玩)。再後來開始做護甲片,附魔卷抽,切寶石,每天都在手機上看著移動拍賣行,日賺斗金。 再後來開始為了湊齊各種幻化套裝奔走於各個低級副本,還幻想著刷出鳳凰星空龍什麼的。 再到後來開始壟斷紫色crystal,倒賣藍色shard,然後去黑市揮霍...
雖然魔獸世界我玩得不是特別專業,我卻一直把它當另一個世界來對待,從燃燒遠征開始,每一個版本我都在第一批衝進去搶怪的那群sb里,後來又總會有什麼事情讓我暫時afk(期末考試啊,回國玩啊之類的),不過每次有朋友的召喚(或者免費的點卡),我都會義無反顧地回去。
暴雪的每一個作品都對我的成長有深刻的影響,以後想在其他的回答里講講在其他遊戲中(比如暗黑23,星際12,爐石)發生的故事。
對評論區的回復:
感謝大家對我的鼓勵與支持,我三個月前開始了創業,路演也獲得了不錯的成績,我會繼續加油的。
這件事完全是我自己的錯,因為保密對這個職位非常重要,那麼他們對我不放心也在情理之中。 千萬不要說暴雪小氣什麼的,我更不會從此粉轉黑(我只是把遊戲戒了),因為那樣就意味著否認了自己的過去。
哈哈居然有知友讓我發廣告,那我先為自己的其他回答打些廣告:
如何評價文化部新規:「網遊需公示道具抽取或合成概率」? - 楊笛笛的回答 - 知乎 (第二次上日報的文章,很多乾貨)。
哪些專業問題在本專業是常識,但在日常生活中卻不被人所知? - 楊笛笛的回答 - 知乎
互聯網公司在面試數據分析師的工作時具體會被問什麼樣的問題? - 楊笛笛的回答
大公司為什麼總是推出同質化的產品? - 楊笛笛的回答 - 知乎
如何用經濟學知識討價還價? - 楊笛笛的回答 - 知乎
《星際爭霸 2》為何如此低迷?是遊戲本身的問題,還是暴雪推廣策略失誤? - 楊笛笛的回答
如何分析問題?可以有哪些特殊的分析角度? - 楊笛笛的回答
同樣是刷盤子,為什麼在澳洲刷就值 80 人民幣一小時,在中國國內卻只值 50 元一天? - 楊笛笛的回答
三個極度自私的人分一個蛋糕,採用什麼策略,能讓三人都覺得公平? - 楊笛笛的回答
2016年11月17日更新------------------------------------------------------------------------------------
萬萬沒想到一年以後此答案有一萬個贊了!
是時候給自己的公司打個廣告了。
我在創辦一家教育科技公司,網址見個人信息。 主要針對國際課程(AP,IB,ALEVEL)的線上教育,並開發了新穎的教學系統和完善的配套體系。
在我上次更新提到自己在創業以後,有很多投資人和同道中人通過私信與我取得聯繫(昨天剛有一位我非常欣賞的平面設計師決定加入我司),我深受鼓舞。
由衷地感謝大家的支持,我會繼續努力的!
一樓長篇大論主要討論了暴雪美國的公司文化,然後炫耀了下自己經歷,沒告訴你該怎麼做。樓主如果你身在中國又想去暴雪美國工作,我會幫你這樣計劃:
1. 首先一定要有美國的教育。如果只是國內學校畢業然直接給暴雪美國投簡歷,暴雪基本看都不看你。美國學校本科,碩士,博士都可。本科或碩士強烈推薦報讀學校University of California, Irvine(UCI), 看谷歌地圖就知道暴雪就在UCI校園旁邊,暴雪經常去UCI招人,並且在當地申請Intern,面試都有很大優勢。
目前的美國就業情景,學計算機軟體是最好找的。樓主還沒上大學的話可以申請UCI的計算機專業(Computer Science)本科,或者在國內上好學校的計算機專業,然後申請UCI的Computer Science研究生。
下面講下怎麼申請UCI,主要講怎麼申請UCI的研究生
去UCI官網admission下的graduate admission 看過來Admissions | UCI
大概要求是:
- 要有認可的本科學歷。現在國內正經院校的本科學歷都認可。
- 本科GPA至少要3.0,差不多相當於均分要上80。本科好好學的話也不難。
- 要有GRE成績。報個新東方好好準備GRE吧
針對國際生的語言要求:
要有托福或雅思成績,托福80分以上,雅思7分以上。
- 3封推薦信
- 成績單
- 個人陳述
注意計算機學院秋季入學的申請截止日期是前一年的12月15日,
其實跟申請美國其他學校差不多的流程。如果拿到了錄取通知書,恭喜一下,不過這才完成了第一步。
2. 積極找暴雪的實習
UCI就讀期間多留心暴雪的招聘廣告。建議研究生入學一學期後,或者本科大三後就開始著手找暴雪的Intern(實習)。如果你找到了暴雪的Intern的話畢業後暴雪的Fulltime offer基本就板上釘釘了。
暴雪有很多Intern和各大學的學術交流項目,具體可以從暴雪主頁上看過來:
Blizzard Entertainment:University Relations
暴雪的Intern一般是12周的暑期Intern。雖說各個部門都招Intern,對於語言不太好的國際生,軟體研發的intern是最好中的。並且國際生還有合法的CPT,OPT身份可以用於實習。
暴雪的暑期實習崗位一般在前一年秋季公布。申請截止日期是1月31日。可以通過暴雪網站的申請系統提交簡歷,求職信(cover letter),和你編過程序的樣例。
其他信息可以看暴雪Intern 的 FAQ頁面:
Blizzard Entertainment:Internship FAQ
如頁面所說,Intern只會在暴雪的Irvine總部,所以UCI的學生會有非常大的優勢。
除了網申,暴雪每學期也會去UCI校園裡開招聘會,宣講會。建議每次都去,可以帶上自己的簡歷和程序,多和暴雪員工交流下,表達自己的意願,給他們展示下自己的程序,直接找宣講會的人投簡歷之類
3.其他
剩下的就是老生常談的,學好專業知識,編得一手好程序,擼得一手好代碼,GPA要高。熱愛遊戲精通暴雪遊戲。
還要說的是中國學生在美國的最大障礙是語言,語言能力直接影響到求職能力。所以在美國學習期間一定要把握一切機會練習自己的英語聽說。多參加招聘會,多和招聘人員交流就是一個很好的方法。
很多年前我也夢想將來能去暴雪工作。現在真來到加州這邊了覺得當年還是太年輕,全憑對遊戲的一腔熱血喊著要投身暴雪。現在看來暴雪也就那樣了,遊戲還是出得慢,業績也沒有多好,股票也沒有多漲。看了前幾樓的回答覺得確實也就和其他遊戲公司差不多。現在接觸的遊戲多了覺得也有其他很多很優秀的遊戲和工作室,如果要我從事遊戲行業的話我會選擇個氛圍更好的小工作室。
要說的就是這些,祝樓主好運。怒答。
寫paper寫到腦袋漿糊,寫個知乎答案順順氣。我知乎的第一個長答案。
沒圖說個鎚子。
個人背景:在加州讀博士,機器學習方向,暴雪summer intern job listing海投。從小學的時候開始迷暴雪,從星際到War3(我喜歡操作感,所以不玩WoW)。寫了一封巨長cover letter,表達對暴雪的熱愛和我的專業背景介紹(HR後來給我說這信很關鍵),收到面試。面試過程奇葩,後面詳表。實習乾的不錯,下一個的暑假又被邀請回同一部門。
問題問的是「如何去暴雪工作」,我認為提問者是想了解暴雪比較看重應聘者的哪些素質。
首先,暴雪是一個完整的公司,各個部門都有,員工是幹活的,所以與job description的匹配+強大的專業背景當然是頭等重要。程序猿職位,當然你獨立開發了遊戲越有影響力越好;美工職位,你的online portfolio展示越強大越好;Business Intelligence職位(我就是這部門),招MBA和數據挖掘方向PhD,當然是項目越多,工作經驗越豐富越好。學校好當然加很多分,這是明擺著的,我們組裡的人,學校基本都是美國top20。當然也有例外,搞安全的那幫人里就有很多奇葩:比如有個哥們兒之前是個黑客,一直黑暴雪,risk team被黑的煩了,就乾脆給招過來反黑;還有個哥們兒大學貌似都沒有畢業,但是之前一直在NASA做事,人巨聰明。這種屬於已經有點名氣了,換工作是不用愁的。
同等重要的是公司文化匹配和team fit。
1. 公司的文化匹配。大家都可以猜到的就是你要喜歡遊戲,不光是暴雪的遊戲。一個遊戲公司,成天討論的都是遊戲,在這方面一定得geek,要不然你會感覺不屬於這裡。很多人喜歡玩遊戲,那是把它當做業餘時間的消遣;但是真正要他們拿遊戲當工作,一天到晚都討論遊戲,而且關注遊戲這個行業,很多人是無法適應的,我其實就有點排異反應。
暴雪的文化之一就是」embrace your inner geek「,讓自己的特殊愛好在公司得到滿足,於是工作也就更加努力,忠誠度也更高。想當創業當boss的人,看到這裡有沒有頓悟一下呢,其實高薪留人真的只是短期之舉,如果員工乾的不爽或者看不到未來,那鐵定跳槽。暴雪的工資就給的很低,公司的牌子響亮,很多人願意去是一點,更重要的是員工在裡面確實爽。具體怎麼爽?接下來詳細表表。
先講講我的排異反應,算是讓大家對公司文化有個更直觀的體會吧。新員工入職,一堆人被組織在餐廳里,一上來當然是要求自我介紹。有個特殊要求,介紹的最後要說說各自的inner geek是什麼。於是大家就開始肆無忌憚的跑火車,有星球大戰看過10遍的,有卡牌收集超過一個書架的,大家自行腦補生活大爆炸里的孩子們的愛好吧。奇葩的是,每個人介紹完之後,共鳴聲總是此起彼伏,跑火車的人強烈感到」不是一個人在戰鬥「,於是工作動力瞬間加成,這buff加成多,持續時間長,多叼。我其實是籃球geek,從小受父親影響開始打球,各種校隊啊街球啊什麼的。NBA比賽雖然不是場場看,但是集錦天天過,數據是天天刷。在美國,大家基本都接受的觀點是,體育好的人不咋學習,成績一般不行,但受女孩子歡迎,是親戚朋友的焦點;這跟Geek的特點幾乎完全相反,所以大家沒有辦法把這兩類人的特點加到一個人身上(其實按上面的標準我不算geek)。於是在我說完我對籃球的特殊愛好之後,四周一片寂靜,大家神情木然,彷彿在說」這哥們兒沒走錯吧「。最後是HR連連說了三遍」that"s cool「,這話用她當時的語氣說出,潛台詞就是咱兩沒啥共同語言。關於這點,當天我感到很頹。但待久了就發現其實還好,暴雪裡還是有很多運動健將,每周2、4下午的籃球聚會,健身房裡的各種牛人。我的卧推就是在一名曾在海軍服役的哥們兒的指導下有了長足的進步(沒圖我說個啥)。這哥們兒有多叼?引體向上兩手斜上舉45°的那種姿態,身上要用20磅的鏈條綁一個45磅的杠鈴片。公司文化中,暴雪比較看重的是對員工的培養。因為知道員工忠誠度高,大部分人都會長期待的,這種情況下公司投資員工絕對是穩賺不賠。比如暴雪的內部流動其實很頻繁,員工可以嘗試自己沒有干過的工作,只要你想去的團隊答應要你。我幾乎一個月就會收到一封關於內部流動崗位的郵件。這種流動的容易性其實對個人的長期發展好的沒話說,之前BI的頭就是一路換崗位,在暴雪待了十幾年,幾乎各種崗位都刷了一遍,各種技能點想不被加起來都難。現在自己出去創業帶團隊做遊戲,一堆牛人願意跟隨,想不成功都難。這點和互聯網公司大相徑庭。
暴雪的培訓主要是關於專業技能的,當然也不乏奇葩的給員工加雞湯buff的。比如有一次的培訓項目是如何自己釀啤酒。這種吊炸天的活動當然是有人數限制,需要抽籤決定的,我有幸抽中。於是就在下午的工作時間學習了我喜歡的生活技能,並且品評了十多種不同口味的啤酒,居然還有巧克力味的,擦。培訓完後我們部門有個哥們直接準備quit了自己開酒廠,這是真的。2. 團隊文化的匹配。員工的大部分時間當然是和團隊一起的,於是團隊的頭在招人的時候絕對要招和自己團隊搭調的人,於是就有了很奇葩的面試問題。我的電話面試就非常值得書寫。面試共計一個小時,頭20分鐘是專業問題,後40分鐘全部扯team fit。team fit的第一個問題就是你玩過暴雪的什麼遊戲,屬於什麼水平。這算問到我的G點上,我打的一般,但是手速比較快,所以非常適合War3這種遊戲,吹了半天。後來又問玩什麼別的遊戲,那當然是大學時候鏖戰過的dota了。面試官居然問我擅長几號位,再一次打中G點。我因為參與dota比較晚,所以一般打打輔助,包雞包眼,勤勤懇懇。當然手速快有時候也玩玩沙王這種ganker,跳刀躲vs錘,埋殺躲骷髏王錘,然後再穿刺躲流浪錘,我會騙你?鬧太套!非dota玩家請自動忽略上面一小節。其實喜歡助攻跟我的性格有關,我打籃球也是打後衛(1米8幾打後衛也不容易,經常被人鄙視,或者被叫去防中鋒),喜歡助攻的感覺,於是就照實給面試官講了,沒想到也打中了他的G點,就這麼被招了。後來組裡每周五的dota大混戰,總是叫我選carry。他們跟在中國讀過大學的選手完全不是一個檔次。
我們組的氣氛非常好,讓我流連忘返。大家都在專心工作,時不時的會有人冒一句笑話(經人點撥,得知英文管這叫troll),然後就大家開始互相調侃;有時候WoW論壇里又有人寫帖子罵出了水平,然後就被念出來,大家鬨笑。這種氣氛我在灣區互聯網公司面試的時候基本找不到。也許有人會說影響工作效率,我覺得見仁見智。我們組各人之間的合作非常頻繁,所以這種氣氛帶來的正面影響絕對大於負面。
然後就是辦公室進門小吧台的各種酒,每天5點之後是可以喝shot的。右下角的汾酒是我帶去的,有兩個人非常愛喝。還有就是每天中午12:00-1:00以及下午6點之後的遊戲時間,每周5整個下午的團隊遊戲時間。那時候爐石和Blizzard Allstar都在內測,當然high的不亦樂乎。寫了這麼多,主要為了來點乾貨,來點直觀的感受。如果你是一個喜歡遊戲,並且願意以遊戲作為職業的人,那在暴雪會讓你爽翻天。至於怎麼進去,see if you are geeky enough.
這張圖終於找到了,一定要答一下~
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暴雪有大約十幾個中國美術。有很大一部分是從九城轉過去的。去暴雪工作並非難事,尤其是美術這種有院校基礎的。程序要難一些,主要語言要求高。策劃崗位中,關卡和系統策劃都有機會,數值幾乎不可能。QA、community、sound、tester之類的崗位不考慮外國國籍。
但即使有offer,會有一部分卡在簽證上。
當初官網暗黑2有一位版主是中國的小伙,每天發大量的研究貼,研究得非常細緻,最終被錄用了,就是因為簽證問題沒去成。
暴雪對多數崗位都有一條很重要的要求,要熱愛遊戲,尤其是熱愛暴雪自己的遊戲,越骨灰越好。找校友內推拿到了面試機會 HR問我你玩暴雪遊戲嗎 我說 小時候玩過星際算嗎。。?然後面試就草草結束了 結果可想而知 樓主是索狗 從沒玩過暴雪的遊戲 連魔獸都沒玩過 但是暴雪名氣大啊 學遊戲的幹嘛不申 現在回想起來真可笑啊 I totally embarrassed myself
樓主的經歷是個活生生的反面例子 教訓就是一定要是暴雪粉 熟悉暴雪的遊戲 千萬不要像我一樣什麼都不知道就屁顛屁顛地去面試了 我認識的拿到了暴雪Offer的同學至少都具備這個基本條件 至於如何獲得工作機會 結合了身邊拿到Offer的經歷我自己總結如下
1. 大多都是加州的學校畢業
暴雪總部在加州 優先選本地的學生理所當然 畢竟開info session也方便點不是么 UC系如UCSD UCI是暴雪最大應屆生源 招聘季暴雪會到各大加州學校開info session 可現場遞簡歷 很多學生的就業機會就從這裡開始 加州大學讀書還有個好處就是校友資源 如果有校友在暴雪就職 抱大腿比網投遞簡歷有效多了 樓主就是找了個在暴雪當程序員的學長 HR第三天就打電話了 如果你非加州學校畢業 或者在國內 那請動用各種人脈資源接觸在暴雪工作的同胞 實在不行就上LinkedIn搜 不要不好意思 大家都是同胞 而且內推成功還有獎金拿 何樂而不為呢
2. (只針對非碼農 美術職位)樓主的圈子多是投design, production類 對這種非硬技術流職位考核標準其實很難摸清的 但可以肯定暴雪expect你有很多參與game project的經驗 類型平台越多越好 最好有自己的portfolio site 你做的遊戲不一定對他們胃口 但experience matters 你參與的項目越多 越從側面反映你的一些素質 比如team player, creativity, work under pressure等等
樓主的一個同學剛進爐石的Team 這位小哥專註桌游30年 在USC期間做了4款卡牌遊戲並Publish了其中兩個 十分對爐石胃口 他的經歷
也可以參考下
3. 英文至少要流利到能跟米國人聊遊戲談笑風聲
我面試過所以深有體會 遊戲公司少不了要扯到遊戲的話題上 你喜歡什麼遊戲呀為什麼呀之類的 你可不能I like it because the story is good 回答要有深度有見解 所以語言功底一定要過關 暴雪公司遊戲氛圍濃 員工都是遊戲迷 至少能做到隨時jump in和同事聊遊戲
「你的簡歷怎麼是空白的?「,「四年後給你。」,」你被錄取了!「
其實機會挺多的. 主要兩條路吧
一, 直接去暴雪HQ, 就是爾灣, 如果你人在美國, 去官網http://www.battle.net 看看, 有很多open的工作, 然後確保你有一個合格的資歷, 語言也能過關, 比如對個個遊戲如數家珍(用英語), 關鍵是你要有自己的想法. 沒事可以研究一下暴雪的八個核心價值觀. 只要你確實是最佳人選, 簽證不是問題.
暴雪HQ中國人多了去了, 周圍也有中國城, 環境非常好, 推薦不遠的四川飯店, 在梁媽媽邊上
確實Pay不高, 但是基本上有榮譽感, 也不算低, 爾灣買房子有點困難, 周圍還可以了. 還有一個附加屬性, 去拳頭!! BLZ就是ROT的人才基地呀, 至少 50%的raise吧, 原來我們部門一半被那啥去了. 甚至在HQ流傳一個笑話, 如果拿到ROT低於50%raise的offer, BLZ先把你開了...
二, 去Blizzard CN, 但是和兩年前不同, 大部分的工作都移交給WY了, 兩年前, 你可以做一個好的區域產品經理, 好的美術, 都有很多的機會調到HQ, 比如那誰, 其翻譯的"吾輩何以為戰", 秒殺繁體版, 因此很順利平移到HQ. 原來的CN職權很大, WY基本只負責客服和gov關係, 現在基本都接管了...
BLZ有所有大公司的毛病, 部門間拖沓, 各自為政, 但都影響其成為/曾經成為一家了不起的公司, 因為各個項目(WOW/SC/D)都有一批真正喜愛遊戲的人在那努力去做. 而且公司也在進步, 比如爐石, 就是一個內部創業大賽的結果, 從最初的三個人, 不停的演化, 變成了現在的模樣. 變化巨大呀, 要知道13年第一次見到的時候, 還是只有PC版, 有限的卡牌, 畫面很像素的一個遊戲.
其實去不去一個公司, 首先看是否適合自己, 然後看機會和運氣, 至少對於我來說, 是運氣吧, 我看著我那幾個小弟, 都比我厲害, 大家在BLZ哈皮了幾年, 都有了不錯的前程, 所以呢, 我覺得去或者不去BLZ, 沒有太大的區別, 關鍵看自己的目的. 想加入一個epic的團隊, 很多小的初創企業, 也有很好的機會. 想當年的Mike不是也是拉著幾個兄弟做起來得嗎? 當年的ROT不是也是外包給別的做的遊戲的小團隊嗎?
如果年輕, 想感受一個大團隊的風骨, 那值得去努力一下, 機會很多...你要會拍電影嘛,畢竟暴雪製片廠。。。
就兩字,別去,拿到offer也別去,相信我,會後悔的,證明自己有實力去,證明自己熱愛遊戲了就行了,千萬別去遊戲公司,特別是美國的遊戲公司。
個人相關: 拚死衝進一個知名遊戲公司,pay低(暴雪pay的比我當時還低,我知道的),各種不喜歡,和公司里的老年白人合不來,後來才明白,喜歡的是玩遊戲而不是做遊戲。
這個Software Engineer一般在遊戲界是比初級程序員高,但比senior低的一般情況吧。Associate Software Engineer一般就是new grad。
大家再看看就在不遠的灣區的facebook。。。facebook,和其他一般IT公司是沒有Associate Software Engineer這種說法的,就是general SDE。
而且,進遊戲公司的難度遠遠遠遠遠遠遠遠超過IT公司。何苦呢同學們?暴雪CN在張江 -_-
簡歷的話,如果你玩桌面遊戲的話,會知道「針對錶」這個詞,為暴雪寫針對錶不難
前面5行都是自己和職位相關的工作經歷
接下來的愛好,拐彎展示自己的工作能力和Loremaster屬性
最後附了一堆自己的作品
筆試是鄙人專業內容,結合他們的項目,當時剛好山口山,D3,星際2輕鬆愉快
面試很奇葩……最後的話題落到了趁聖誕打折買什麼遊戲上……
Blizzard Entertainment:Jobs Directory;search=Hearthstone
爐石team正在招人噢~ 工作地點美國加州。尤其是這個崗位:
Associate Game Designer
Requirements
- Legendary status in Hearthstone or Top 8 in a pro tour in Magic the Gathering
- Self-driven and a great team-player
- Analytical mindset
- Good communications skills, both verbal and written
- A passion for video games, especially Blizzard Entertainment products
- A passion for playing collectible card games
Pluses
- Experience designing or developing games
- Experience designing cards for existing collectible card games
Required Application Materials
- Resume required
- Cover letter required
- List of Hearthstone ranks in each season
而且這是面向玩家招收的呢,需要就是打到傳說級,並且熱愛卡牌遊戲。機不可失時不再來Y(^_^)Y
除了美國,其他地區的也有招人的,關注暴雪的招聘頁面,有合適的投簡歷就行啦。
別在這浪費時間了,打開戰網客戶端,目前有12個大陸職位等著你。不過英語水平要求比較高
曾經的dream公司,五六年前,IT這行的誰不喜歡暴雪?只是現在的暴雪已經不是以前的暴雪了,暴雪裡有中國人,還不少。而且不光是和一樓說的那樣都是美術,做開發的大牛也很多,特點是都是遊戲迷,暴雪粉,幹起活來不要命,是我知道的最拼,最有才華的IT公司之一,貼一段朋友的原話吧:
以前在暴雪混過幾年。辦公室環境挺好,空間挺大,裝修fancy。員工大多是遊戲粉。
工作強度看team,一般都還行,上班時間可以玩遊戲。
基本上是遊戲粉絲的dream job,ultimate job了不好的地方,pay不行,金字招牌,根本不怕沒人來;epic的公司reputation,只有行
業average的pay,相對於招人的bar,可以說基本都是無腦low ball offer了
公司裡面每個遊戲開發team更像獨立的studio,各種交流壁壘,做事流程,速度和.com
公司區別很大。最後,沒覺得一直在走下坡路。06年wow算是個高峰。暴雪是遊戲業的異類,因此也不
要用遊戲業的主流觀點去看。按照ea,activision的玩法,暴雪的那些team賺一年前就
可以每年出資料片,歷代記了,不賺錢的team早就可以解散了。
另外暴雪不是.com公司,.com公司的規則也不適用。
就我個人來看,暴雪給的pay普遍不如灣區大公司,工作壓力太大
記住,不要講求平衡,一定要imba
我還在學校得時候暴雪hr來做過宣講會。她說:
作為程序員的話,你必須能讓人看到你對遊戲的熱愛。你做過什麼遊戲相關的項目?你有什麼作品?他們不只是要招一個「優秀的程序員」而是要優秀有熱情的遊戲程序員。全世界無數對這個產業有熱誠的人都想進暴雪(也許現在沒那麼有吸引力了,不過還是最牛逼的遊戲公司之一)。你覺得你的簡歷被HR看到和別人有什麼不同么?如果你只是說我喜歡遊戲想進暴雪,卻沒有任何能證明這點的經歷經驗,那就只能對不起了。
以上大致是HR妹子所說的總結。大概只適用校招?
我把自己WOW里各種RAID推boss工會主力團經驗,還有零零總總各種修仙成就(比如釣魚烹飪成就之類的。。)都寫上去,再加上遊戲相關的幾個項目,第一次投簡歷被刷,第二次找人投簡歷繼續被刷,第三次再改了繼續投HR給我個dev面,不過那時候已經簽了別處就沒繼續。
給暴雪送披薩,每天堅持送,送個幾年。
然後暴雪有一天會告訴你,小夥子,我看你骨骼精奇,天賦異稟,要不要來我們這裡接手一個很有前途的項目啊?
然後你就發現自己成了背鍋俠。玩家嘴中「那個送披薩的設計師」
在去暴雪CN面試的路上,先佔座。
可以先在別的studio積攢經驗 然後最好有內推 然後面試 然後拿offer。我們team的一個小哥幹了三年就去暴雪了。所以樓主還是有希望的 加油!
首先跟到任何互聯網/軟體/遊戲/商業公司工作一樣,無論是技術或者商務,都需要掌握相關崗位的專業技能。
具體要求參見 Blizzard Entertainment:Career Opportunities
其次需要對暴雪的遊戲有深刻的認識,幾乎每個職位都有這一要求,要熱愛暴雪的作品。
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