動畫如何識別關鍵幀和中間幀?

一般的我還是能認出來的,畢竟是不會畫畫的人加出來的動畫,很容易識別。
問題是有些作畫超精細的……比如,這三張……
SORRY,看了一下原畫集,貌似這動畫很多卡沒有中間幀……所以這三張都是原畫……
那換一張


簡單粗暴的講,就是動作的轉折幀就是關鍵幀,其他的連接轉折動作的的幀就是中間幀。沒有加中間幀的關鍵幀動畫是能看清楚人的具體動作的,關鍵幀少一幀都會影響人物的動作。
比如題主的前三個圖,妹紙的頭是先往下低再往上抬的,那都屬於動作的轉折,那就都是關鍵幀。
這個跟畫的崩不崩壞沒啥關係,有繪製超級好的中間幀也有繪製超差的原畫。


簡單粗暴的來說,一個動作的起始和結束位置一般就是關鍵幀了。下面我會解釋為什麼這麼說。
1、為什麼要區別關鍵幀和中間幀?
製作動畫是一個非常龐大的流程,由一個人畫全部的、連貫的動作顯然是沒有效率的。這時就需要多人合作,但是多人合作又會導致動作不連貫(畢竟每個人對動作不可能理解的完全一樣),於是一般採取這種做法:主原動師,負責畫動作起始位置和結束位置,並控制好整個動作的時間與節奏,然後由助手補足中間幀。比如一個人舉手揮別的動作,原動畫師會把①舉手動作開始的那一刻②手舉到的最高位置③揮手的左右最大幅度的位置這幾幀畫出來,而這幾幀就是所謂的關鍵幀了。
2、那麼如何區分呢?
@薛康的答案意思是對的,但是我怕還不夠通俗,什麼叫無法中割呢。即使是再複雜、再連貫的一大串動作,也是由許多獨立的動作組成的,好比一套眼花繚亂的武術套路,也是可以分割為每一拳、每一掌、每一腳的,當分割成為這些獨立的動作後,相信關鍵幀和中間幀就不難看出了吧。
3、關鍵幀也是因人而異的
由於1裡面提到的關鍵幀的由來,不難推測出原動畫師里也是各種工作方式的。有的導演分鏡就已經畫的非常細了,如果導演或原動師比較勤奮的話,又或者中間幀難度較大,關鍵幀就會畫的多一些;同理,比較忙的導演或動畫師就會把關鍵幀畫的概括一些。

一家之言,歡迎討論,謝謝。


技術上講,無法中割的就是關鍵幀……

雖然這種說法比較粗暴哈哈


直接看是很難看出來的,除非動畫畫的太爛,畢竟原畫也是要經過動畫描線才能上色的,如果沒有原畫素材或者律表,哪怕不管是有動畫素材還是上色數據,都無法百分百辨別。作為動畫攝影,我不找製作要卡袋是看不到原畫的,而且經常卡袋都要郵寄到外包公司進行動著不一定在社內,我是通過上色數據文件中附帶的律表來判斷一張動畫是描原還是中割,具體的體現是律表上原畫一欄寫著數字的為原畫,點點的是中割,對應動畫一欄的數字畫圓圈的是描原,普通數字為中割。沒法接觸到素材的話真的沒有什麼絕對看得出的方法,尤其在原畫也不好的情況下。


關鍵幀字面上就是關鍵的一幀 在一個鏡頭裡擺出來的關鍵幀差不多能把鏡頭內容闡述出來 在一連續動作或不連續的動作中一定有幾幀要定POSE的基調和位置關係用來幫助動畫師理解中間幀所需要加的東西 如果逐幀畫動畫會出現角色走形或者角色位置不到位的情況 所以就需要先有原畫師畫出鏡頭內容和動作的框架再由動畫師加幀補充完整

再打個簡單的比方 題主在一個陌生城市找朋友 恰逢錢包被偷 幸好手機還在 定位也不飄 電池流量充足 題主發現七八個拐彎就到也為了省點電話費 那麼題主就明白沿著馬路牙子走盯住拐口拐彎當然看一下地標確認所處位置是否正確接著走 完全不用操心旁邊來自靈魂吶喊的十元店 如果題主到達朋友家這段尋友之路比作動畫 那麼拐彎處的位置就是關鍵幀 如果有問警察買煙碰瓷兒這也是關鍵幀 中間的路就是中間幀 攤販的叫賣就是配樂

至於題主試圖在動畫的畫面上去識別關鍵幀 在我看來這是毫無意義的一件事情 動畫跳幀是會被打回返修的

自己感受一下吧

自己感受一下吧


極端幀


所謂動畫關鍵幀就是角色的一些關鍵動作。比如上圖中的「轉體」「低頭,頭髮上揚」「抬頭,頭髮恢復」這些能清楚表達畫面發生哪些變化的。如果沒有了中間的低頭關鍵幀的話,補間畫師就不會畫出中間低頭的動作,直接畫出轉體的動作就夠了。因為補間畫師只是按照兩張原畫之間的區別畫中間畫的。
所以分辨中間畫和原畫的區別不是畫的水平,而是關鍵動作。
例如正常抬手動作,如果沒有其他動作那麼手平放時是一張關鍵幀,抬到需要的位置時是關鍵幀。為了動作流暢就會添一張手抬了一半的畫面,那個就是中間畫。
順便一說,最後那張畫無論作為關鍵幀和中間畫都是鬧著玩啊?_?


你需要深入了解畫師本人,根據他的實力和習慣,應該能大概分辨出來。


我就吐槽下題主

畢竟是不會畫畫的人加出來的動畫,很容易識別……

動畫師也是正經的繪畫出身的好嗎


這個如何識別。。是說人眼還是說編碼器。。給個新角度吧,以x264編碼器的--scenecut選項為例。

scenecut
默認值:40
設定配置I/IDR幀的閾值(場景變更偵測)。
x264為每一幀計算一個度量值,來估計與前一幀的不同程度。如果該值低於scenecut,則算偵測到一個「場景變更」。如果此時與最近一個IDR幀的距離低於--min-keyint,則放置一個I幀,否則放置一個IDR幀。越大的scenecut值會增加偵測到場景變更的數目。場景變更是如何比較的詳細資訊可以參閱suggestion for new x264-parameter。
將scenecut設為0相當於設定--no-scenecut。
建議:默認值
參閱:--keyint, --min-keyint, --no-scenecut

引用自X264設定 - NMM Doc
scenecut對應的x264源代碼部分:http://t.cn/RAZoUJ4


保持時間比較長的,就是K POSE


看了動畫師生存手冊,記了這幾句話。
關鍵幀:能夠敘述故事發展的重要幀。用於繪製故事板。
中間幀:過度幀,補充重要幀之間,使動畫連續。
另外還有極端幀,極端幀不一定是關鍵幀,是兩個關鍵幀之間的次重要。


如果想了解一些基礎知識 推薦你看一本書&<原動畫基礎教程&>


突然想起了舊EvaTV最後兩集


一般來說,出現運動停頓或者轉折
比如三張圖,人物從抬頭,近鏡低頭,再抬頭,低頭的這個動作就是關鍵幀


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