網頁遊戲商喜歡投放彈窗廣告和宣傳新服,這兩種推廣手法是否存在弊端?真實效果如何?
1.經常有彈出來一些推廣網頁遊戲的廣告頁面,什麼什麼美女啦,什麼什麼誘惑啦,註冊進去卻是武俠類的RPG頁游,這樣宣傳有好的效果嗎?
2.網頁遊戲以及客戶端遊戲都在宣傳新服狂開,這是一個優點嗎?我的理解是新服開的多,意味著老服很快被放棄,也就是你辛苦練的那個號會變成廢品,這個怎麼解釋。
特大新聞!就在我回答了這個問題的幾天之後,我天朝推出了這樣的政策:
國家新聞出版廣電總局-工作動態-全國「掃黃打非」辦公室會同七部門 開展互聯網低俗色情信息整治行動
其中第三條,矛頭直指垃圾頁游的虛假廣告,也就是本回答提到的色情宣傳:
三是大力清查低俗網路遊戲,嚴禁以打「擦邊球」為噱頭、內容低俗的遊戲網上傳播,堅決處罰以低俗色情廣告進行遊戲推廣的企業。全國「掃黃打非」辦公室要求各地「掃黃打非」辦公室利用各種網路監測力量進行全網監測,及時有效發現相關違法違規行為。
而對策也如等人大在這個回答中所說,以ZF的力量對低俗遊戲廣告的投放進行限制:
等人大:如果ZF出台一個新的遊戲限制令,禁止一切帶有內購系統的遊戲上架。會不會對中國的遊戲市場有所幫助?
人們不禁猜測,等人大到底是何許人也?是他能呼風喚雨?還是知乎另有玄機?
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以下原回答:
說點業內現實情況吧,首先請大家了解一下,我國研發、運營、買量的人,並不是同一批人。我國遊戲行業內有這麼一個職業,叫「買量優化師」,由於還沒有固定標準,職稱也是千差萬別,但這個工種並不是近幾年剛有的,而是隨著時代趨勢慢慢演化出來的。我個人認為,這個職位真的算是我國遊戲惡性發展的一個縮影,先解釋一下他們的工作:
看起來叫優化師,職稱這麼高大上,其實說白了就是打廣告的。運營方給他一些錢讓他投放廣告,他根據吸引來的用戶數量計算業績。具體請看遊戲葡萄的這篇文章:2017遊戲圈最新薪資調查:主數值35K超主策?買量優化師能到手50K?
請仔細想想,誰最了解一款遊戲的優勢特點和用戶群體?——是研發團隊的策劃。
但在我國的國情下,研發把產品交給運營之後,這個遊戲就跟他們沒什麼關係了。
運營並不了解遊戲的特點和受眾,但他們想花更少的運營成本,賺更多的錢,所以就要找那些「專業」人士幫他們買用戶。
請再仔細想想,既然運營方都不了解遊戲產品,你說這個賣量的他會了解嗎?不可能吧?
他的任務就僅僅是儘可能引來更多的用戶,根據業績演算法不同,他們也有不同的做法:
如果點一下廣告就算錢,那麼他們就做一些煩人的彈窗,你點一下叉叉反而彈出一個網頁,他們就撈到一些錢。
如果必須註冊才算錢,那他們就做一些吸引人的廣告,比如使用色情、盜用其他優質遊戲的畫面等,在你註冊之前無法試玩,至於你註冊之後覺得好不好玩已經不關他們事了,因為業績已經到手了。
所以我們就明白了,為什麼遊戲行業有那麼多色情、虛假宣傳、裝備回收的廣告了。我國法律明明禁止這些設計,為什麼還會有這種遊戲被做出來?不!其實他們並沒有做出這種遊戲,你點進色情的廣告,裡面並沒有棵體!你點進賺錢的廣告,裡面並不能賺錢!我點進一個信長之野望的廣告,裡面居然是個三國題材的遊戲!……
這時我們就可以回答題主的問題了,「這兩種推廣手法是否存在弊端?」——弊端就是絕大多數用戶都會直接流失。為什麼呢?因為——我褲子都脫了你就給我看這個?
廣告宣傳所造成的預期與遊戲內容完全不一樣,甚至會令你大失所望,這種遊戲你有什麼必要玩下去?但是買量的不管,對他們而言遊戲留存高不高那是開發的事,憑什麼要買量的負責?用最合適的廣告投放給最合適的受眾,留存率倒是高,但成本高人數少不說,最大獲益者還是開發團隊,至於虛假廣告會不會影響遊戲口碑,你一個買量的關心那些幹什麼?你就負責用最少的錢換來最多的用戶就得了。
運營的就看不出這些道道嗎?他們都不傻,但他們也不是開發者,並不了解遊戲產品。再說現在搞遊戲的小公司決策層有幾個是真正懂遊戲的?別提他們了,我不跟您講這些,讀者大人您不是也不懂么?更何況他們這些「不識廬山真面目,只緣身在此山中」的人呢?
而滾服洗用戶的問題現在已經很明顯了,因為胡亂宣傳的問題,伺服器短期內會引入大量用戶,所以必須要有一個容量足夠的大伺服器,或者有一堆小伺服器。又因為虛假宣傳會導致用戶快速流失,你就必須選擇最優策略,假如說你一共有10000個用戶,是租一個容納10000人的服更值,還是租10個1000人的服更值呢?在不流失的情況下,一定是玩家數量越多越好,但問題是你的遊戲瘋狂引量,同時又在不停的流失,你10000個用戶里有9000都是殭屍號,這時候你還用得著花10000的錢去實現1000的效果呢?所以買數個小伺服器明顯更值。
一個遊戲看起來是開了許多伺服器,但實際上並不是這樣的。當1服流失之後,他們就把1、2服的用戶數據合併到2服,然後把2服名稱改成1、2服合服,把空出來的1服改成11服繼續接納新用戶,以此類推。這種做法就叫「滾服」,至於有什麼弊端,你結合買量優化的做法,看看連年下跌的頁游市場份額就知道了。
總之,虛假廣告和滾服的做法,都是很沒有效率的運營手段,也是缺乏資金的小團隊不用不行的做法。至於某些腦補、猜忌方面的回答還是少一些的好,您老也就抖個機靈騙騙贊了。
1、從第一觀感上來看,這招兒顯然挺核凸的,但是實際上效果確實還不錯,而且幾乎是中小公司的主流選擇,細細講來,大概有如下幾點:
a、對於一部分「市場」、「運營」分開核算、結合不是特別緊密,再加上有人心路不正的公司而言,判定市場部門工作效果的指標通常是CPA,即每用戶註冊成本,而針對運營的考核則是留存率、ARPU值等數據。那麼對於掌握廣告投放的市場部門而言,色情擦邊球帶來單價低到到沒邊兒的CPC(點擊成本),再來點誘惑的美女,CPA(註冊成本)也隨之降低,數據上大大地好看,至少對老闆能交代得過去。至於這些用戶哪些是優質用戶,哪些是騙來的,流失率得高成什麼樣兒,那是產品部門的事兒了……
b、部分廣告公司和網站也利用這種虛高的數據去欺騙遊戲運營商;
c、目前就我所知,大部分webgame還是採取和網站聯盟這種「旗下有100000個都不太成功的網站」聯合推廣的路子,網站數量多、種類雜,用戶人群全不一樣,針對每個網站去做廣告素材基本不可能,所以就只能來大家最喜歡的調調;
d、webgame這東西相較於MMORPG來說,進入門檻極低,流失極嚴重,大量的用戶不在乎試試,也沒心情去事先了解遊戲——反正也沒啥成本,先玩了再說!所以說,對於運營方而言,這種誘騙方式實際上比老老實實地找亮點做宣傳等傳統招式而言,投入產出比還是要高許多的。
2、無錯了,這實際上是網頁遊戲,乃至mmorpg的一個趨勢,簡單來說,即「遊戲私服化」。
早年間,大家還都關注遊戲壽命,一個遊戲壽命三五年的很常見,但是隨著遊戲數量增加,玩家心態變化等,現在的遊戲運營(甚至包括部分mmorpg)已經逐漸往短平快,撈一筆就走的運營思路上轉了,簡單粗暴直接的招數是:
做活動:充值100返80呀,充值1000送道具大禮包呀,每天8點後4倍經驗呀,管他三七二十一,先榨了再說;
開新服、老伺服器合併,讓傻孩子們爭第一,讓公會的熱血青年們去沖級,從數據上,確實是一做活動收入就漲,一開新服收入也漲——但是否飲鴆止渴,這就要看具體考慮了。但我還要補充的是,網遊市場一樣是劣幣驅逐良幣,自有糙玩家吃這一套。
換套皮兒再來一次——現有引擎改一下美術,又是一條好漢嘛,webgame的普遍壽命在3個月,3個月後玩家根本也沒新鮮東西可玩了,所以如何在3個月里猛猛地撈錢,還真是一門有很多人在研究的學問呀。說點乾貨吧,免得總是被人云亦云的概念騙了。
1. 喜歡色情廣告的用戶,付費比例較高;點擊情色廣告意味著有閑、有時間、有較好的遊戲物理環境。這樣的用戶,是高質量的用戶,絕不是合租房裡的屌絲。
2. 喜歡進新服的玩家,是真的沉迷這款遊戲,希望能夠再來一次遊戲生活。
只有新手才傻乎乎的想著做個高端大氣上檔次,結果沒有一個人點的所謂藝術廣告。
另外說一句黑暗真理:
金錢和道德無關,屌絲的平均道德素質遠高於高帥富,高素質到不去點色情廣告不去玩遊戲,從而對遊戲付費沒價值。
線下區別屌絲和高帥富的方法就是:當和AV女神一起喝咖啡,微笑說High的是高帥富,低頭不敢看,用眼角偷瞄的是窮屌絲。
第一個問題:有效果,而且效果非常好。因為正經的廣告——遊戲人物、內容簡介、畫面、玩法等等——往往點擊量不高。誘騙廣告的點擊量有可能比正經廣告高出兩個數量級,轉化率也會高一倍。一萬個低質用戶質量總和高於100相對高質的用戶。基本上做網頁遊戲推廣的都會陷入這個困局,他們也知道自己在慢性自殺。不過短期的效益就是好於正經廣告。做好廣告要對遊戲有深入了解,對用戶準確定位,對運營商的能力考驗太大。況且一部分廣告資源也不具備這個特點,所以還不如粗暴一點。
第二個問題:開新服對招攬大用戶是十分有用的。小額充值玩家在什麼服里玩影響不大,大玩家卻不然。晚進服兩天,就沒機會拿頭名,各種遊戲中的獎勵也就拿不到導致越來越跟不上頭名玩家腳步,所以一定要有新服給沒搶到頭名的大玩家機會。之後再合服就可以解決問題了。另外,有的遊戲因為充值點設計的緣故,開服就能來錢,所以更要狂開,頻開。
網頁遊戲行業什麼人都有,什麼水平的都有,越這樣越有人願意把水攪混。撈一筆走人即可。
點進去的用戶估計是剛學會電腦,會電腦還點進去的估計沒上過真正的福利論壇。這種推廣手法很弱智粗暴,乃網路牛皮癬也。一定有效,因為總有傻逼點進去。
第一個,流量投放的時候即便是三方的流量供應商也會找發行或者研發要一個簡單的用戶畫像,以方便進行針對性的覆蓋投放(不可能100%)精準,另外你放心有經驗的投放三方,人家的素材類型都是身經百戰的,什麼樣的產品用什麼樣的素材,要不流量質量不好人家也不會後續和你合作了,像你那美女圖片可能是那種某奇類的mmo產品居多,你要點進去給你來一摩爾莊園你能玩么?
第二個,說個別的角度的,國產大多數網頁遊戲為了優化用戶的前期體驗,會加快用戶的前期養成速度,你可能是三天後進來的玩家,這時候你可能要付出幾倍以上的金錢和時間才能追上頭部玩家了,一星期以後進來的可能就是N唄,那你不開服用戶一樣會流失,而且也有很多用戶等著去新服撞撞運氣等著霸服呢……
1、國家會打擊
2、轉化率沒有平台自然用戶搞
3、成本高
我就是做彈窗廣告的,這方面數據天天接觸,我來說一下吧。色情廣告一般都用來吸量帶來大量用戶,但是回本率不穩定且極低,付費慾望和留存率都極低。(能被這種廣告吸引來玩遊戲的人可想而知了…)但是遊戲是用來賺錢的,真正賺的是那些土豪的錢,所以才會用很正式高大上的廣告(或者專題頁)去在其他很正式的渠道投放,吸引來的這類用戶回本率很高,賺的錢大頭就在他們身上。每種廣告對應不同需求罷了,沒有那麼多意外和乾貨。高富帥那麼有錢不去泡吧,旅遊,玩車玩表,來點色情廣告?市面上為什麼那麼多傳奇和奇蹟類的頁游?因為這兩個遊戲在十幾年前國內網遊開端時候影響力巨大,當時玩傳奇和奇蹟的小年輕現在大多數都已四五十歲,事業有成,賺的最多的就是這類人的錢。
遊戲投放更貼近遊戲還是騙點擊其實是數據導向,很顯然,騙點擊的用戶來的容易走的快,貼遊戲的質量高些,但成本也高,最終選哪個其實是看後台數據的,哪個好選哪個(就是投入產出比),就這麼簡單。宣傳新服也是如此,效果為王。
補充說一句,吐槽色情廣告的實際還沒明白:廣告本身的信息量非常有限,廣告做的再華麗再貼近產品,也遠不如遊戲內容更豐富,所以廣告再好,不如遊戲里玩幾分鐘,這才是騙點擊系廣告的真諦,如果沒效果這種形式早就消失。不過如果遊戲上手複雜、第一眼感覺很差、缺乏吸引玩家持續玩下去的動力的,就難以滿足普羅大眾的需要,就必須通過廣告做一個預先篩選,反而比較好。1、說到廣告的問題,必須要先談一下 網頁遊戲的特點,無須下載,在線即可玩
所以決定了他的用戶推廣的方式,就是以最少的成本將用戶導入遊戲,遊戲內通過 新手主線任務、新手裝備,15分鐘內讓你快速體驗遊戲,將你留下來
美女之類的廣告,圖片的點擊更吸引人,無論從點擊率還是註冊率,都遠遠高於遊戲類素材廣告,這也是驗證的結果
2、關於頻繁開新服的問題
網頁遊戲另外一個特點:遊戲生命周期短,在線人數低,一個服平均在線200人左右
人少也有他的好處,就是對部分玩家,只要花錢就可能很輕鬆的在遊戲里數一數二。
有例如這種場景:網頁遊戲一個服1000個,客戶端遊戲一個服10萬人,如果一個遊戲,你充了一萬,你還混不到前10面,那就沒啥意義了。 網頁遊戲就很好地滿足了這個需求,競爭少,只要充錢,你就可以很NB~~
所以快速開新服,可以將付費玩家,可以很快滴 分配到各個不同服中,比客戶端遊戲,更多地刺激玩家付費我覺得對手游頁游廣告一個先決條件就是遊戲能看過去才能宣傳遊戲本身,有些放遊戲實物會讓潛在玩家避著走的的不就只能宣傳童年情懷/火爆新服/美女陪玩?還有代言人和同名電視劇。
我可是和柳岩、范冰冰、張靚穎、趙麗穎、林志玲、angelababy、陳喬恩、林允兒等等「宅男女神」一起玩過遊戲的人,思聰見了我都害怕。
什麼時候國內遊戲能請小鮮肉代言?思想覺悟落後我很心痛。要求不高,能讓我有個建模舔就好了。都不用費心整那些陪玩的幺蛾子。
當然還是理解頁游手游同質化嚴重,要出彩只能搏眼球的客觀原因,圈錢而已何必那麼認真。——同質化的圈錢遊戲死得快也是很客觀的。
回歸正題,彈窗廣告我沒有意見,乳搖CG、明星美照、網紅爆衣我還是挺歡迎的,畢竟我常上的網站沒有彈窗,不常上的網站少了這些廣告還會有「老婆不在家才能玩」「男人久x不x」的秘密,相對而言乳搖比較養眼,只是我不會點。因為點過的次數太多所以把宣傳美女的遊戲都劃成了垃圾。
新服宣傳對我來說是個負分項,我不追的劇更新了跟沒更是一樣一樣的。
另外不是太懂不停開新服宣傳新服的,開一個死一個有什麼意思?如果一個遊戲使勁開新服我肯定覺得是最後的瘋狂,犯不上上趕著當韭菜。
可能我玩遊戲比較被動,只喜歡看新游的詳細測評和親友的安利,以此判斷是不是我的茶。
畢竟時間精力有限,玩不起啦。
1、首先,要明白一個定義,眾所周知大部分遊戲玩家都是男性,網頁遊戲方便的地方,只要點擊就可以跳轉,不用像端游一樣,需要下載客戶端。那麼如何讓人增加點擊跳轉的概率,這是一個很重要的選擇,所謂愛美之心人人有,吸引男性從美女下手,這個選擇還是蠻正確的,反正我看到美女,總忍不住點幾下,相信不少男同胞會這樣。
不過,懂得創新會更好一點,美女是看不厭的,劇情設計確是第二個重點所在,這個可以多加考慮。
2、遊戲為什麼要頻繁開放新服,特別是頁游,每天一服,每天二服都是很正常的。首先我們要清楚遊戲用來幹嘛的,賺錢,肯定是賺錢,那麼問題來了,怎樣讓遊戲更加賺錢。開發新服是最穩定的了,頁游目前就一種套路,你往裡面砸錢,你就牛逼,砸的越多越牛逼,這個時候問題就來了,這個區碰到更牛逼的怎麼辦,換區!自己十幾個小夥伴準備霸服(頁游霸服是很正常的),碰到更牛逼的團隊怎麼辦,換區!新服,如果你想玩,你得沖個V吧,充跟沒充就是一個天一個地。頻繁開發新服,肯定會造成用戶流失的,所以又出現了合區(整合資源),對待流失的客戶再設計找回來。
頻繁開發新服的第二個原因,也是最重要的一個,「熱度」,都知道,頁游發展快,戰力飆升就跟坐火箭一樣,滿級也很快,基本上一個月,這區就快老死了,新區的熱度,也是吸引老用戶練小號玩,而保留用戶。
第三個原因,第一次玩的人!對於這些玩家來說,試玩過後,如果覺得好玩,那麼熟悉之後,肯定是找個新區進去,幹嘛不去老區呢? 去老區找虐啊,所以,這也是開新區的一個原因。
端游目前來說,開新區的速度不算快,除了部分新出的遊戲,其他的一般以月做單位。
總體來說,宣傳只是手段,遊戲本身能否留的住人,還得再議論
遊戲低檔次遊戲,廣告低檔次廣告。(彈窗效果越來越差,很多時候彈窗是違規的。)
鑒定完畢!
洗地啊,洗著洗著洗出個土豪和偽豪才回本,渠道為王,品質大多數雷同的現在,證明了洗地好用
文案發燒的作者說:你找個五年級學生寫文案,然後照樣砸這麼多錢,效果是一樣的。
我想說不一樣的,五年級學生工資還低點……
補充一句:誰都想用牛逼廣告,但是,有些產品實在太low 了,反差太大不僅不萌還容易穿幫,所以不是好的就對,合適才對。
營銷手段挺可以的
1.彈窗很便宜,而且限制少,非常好操作,只有有了量,才可以談客戶感受、充值賺錢等等,所以彈窗必須做,不過現在彈窗少很多了,因為pc端已經不在了。。。
2.新服肯定好,因為沒有考慮客戶粘性的問題,也就是說這遊戲不是玩一輩子的,頂多就玩倆星期,而且不光是新服,還可以合服啊。新服充錢的多,容易賺錢,而且玩家也明白,就是玩個刺激,玩個痛快,也不是天天都會堅持玩。
因為彈窗廣告性價比高啊 花同樣錢獲取用戶多幹嘛不做?
不玩頁游的網民會恨死他們
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