很經典的星之卡比,創意技能就是通過消化得到其它各種各樣的技能,小時候覺得很神奇,很神奇...補充:對了,同時吸收多個怪物還能組合出新的技能。
卡比給人的第一印象是可愛,即使在遊戲里經常要打倒敵人。卡比的另一特色是它的拷貝能力(即變身能力),因為卡比要吸進敵人才能得到變身能力,這令人覺得有一種神秘感,看到一個新的敵人都想試試看吸了會怎麼樣。因為隨著卡比的變身能力越來越重要,也令卡比所在的世界越來越變幻化。 ——百度百科/星之卡比
&中有個魔法叫crash to desktop, 能夠隨機地讓周圍一個怪物,npc, 玩家, 甚至是你自己在一個藍屏的特效後永遠消失.
&<惡魔城 曉月圓舞曲&>中有個技能能夠將怪物的HP和MP交換. 有個怪物有9999的HP, 任何攻擊只能造成1點傷害, 而MP只有1....
輻射系列
整個遊戲只有一個主要技能:Shift——使時光倒流。它構成了所有精妙的操作、謎題和劇情。它就像一個精緻的沙漏,流淌著所有的後知後覺。
一個FLASH小遊戲,故事是說依據真實心理案例改編。主角的技能是通過和之前死亡的或者陷入絕境沒法繼續的自己配合來過關。
(遊戲截圖)
出自
我認為,一個體現創意的技能設計,必須要有玩家配合才算完美。
所以我投最終幻想的LV系列魔法,該魔法和被施放者的等級有關,比如LV 5魔法,只有等級為5的倍數的人才會中(對,就像後來dota里末日的v一樣)。
之所以這樣說,完全是因為很久以前混天幻時看到的一篇攻略,火焰女王Focus的FFV極限低等級攻略,游齡稍長的玩家應該有印象,這裡貼出涉及LV魔法的部分:
前言:作者是以四個角色2-1-1-4的低等級挑戰滿級都很難打的隱藏boss神龍
很難想像歐美加居然給人家追得滿世界逃,它害怕一樣東西。什麼東西?神龍。神是神龍的神。龍是神龍的龍。神龍行動比歐美加還快。神龍不吃"愛之歌"。海王列維坦20歲成名,成為召喚獸前靠絕技大海 嘯橫行東海一代。神龍也放大海嘯。海王大海嘯出手,全員傷害900 多。神龍大海嘯一來,全員傷害8000。"你有多少血?""多的50 多,少的30 多,"我如實回答。"那豈非100 條命也擋不住?""看來我不該來。""是。""留下把劍行么?""你已經來了。""你會錯意了,我說不該來,是因為沒想到你這麼弱;留下劍,是叫你留下身邊的神劍拉古那洛克,你卻不同意。""……。你憑什麼挑戰我?""憑我手中的刀。""你出手沒我快,拿什麼抵抗大海嘯?""這不是普通的刀。""正宗?""正宗。永遠先制攻擊的正宗。""刀劍對我沒效果。""我會調合祝福之吻,你沒機會發大海嘯。""……""你將中LV5Death 而死。""笑話。我LV97,並非5 的倍數。""不錯。""降級的伎倆對我無效。""是。""那我還會中LV5Death 嗎?哈哈""會的。""你騙人!""我不騙人。""那你怎麼做!""我給你升級。""哈哈哈哈!升級只能10 級10 級的升,你當我傻瓜?""你忘了一件事情。""什麼?""一件對你致命的事情。""說!""系統允許的LV 有上限。""……多少?"我終於露出狡猾的一笑,一字一字說道"2、5、5"……[神龍擊破,神劍拉古那洛克入手。]
不知道有沒有上古時期的dota玩家?記得dota6.59c裡面有個-fun模式,裡面有許多奇奇怪怪的英雄和很多舊版英雄。包括了什麼無法普攻的英雄,能詛咒對方水泉變成扣血的英雄,偷對面裝備、砸錢的英雄,等等。
這裡要說的是一個名為「堡壘」的力量型英雄,(外形是一隻大烏龜)一開始你可能會覺得他是肉,但實際上他初始身材脆如傳說哥,是的他就是這樣一個註定成為傳說的烏龜
這個英雄可以說是最強輔助或者是最強的大後期沒有之一。我來說說技能1技能,被動效果每受到xxx點傷害,獲得1點力量。主動效果,奶一個友軍,奶量和自己力量相關,如果你力量超過100則附送5秒無敵。
2技能,被動效果每受到x次攻擊增長1點敏捷。主動效果,給一個友軍加攻速,如果你敏捷超過100則附送移速。
3技能,被動效果每受到x個指向法術(不論敵友),增加1點智力。主動效果,按自己的智力給一個友軍回藍,如果智力超過100則附送一個刷新。
大招,把加成的屬性轉移給隊友。
是不是強無敵!是不是抖m專屬!
這個英雄怎麼用,出門一雙草鞋,在線上混到3級然後直接送對面塔,再送對面泉水!1技能奶自己3技能回藍無限循環,泡泉水10分鐘出山,你已經是打遍天下無敵手了。感受被1000力量支配的恐懼!
我打算說的技能都不是特別有新意的那種,有創意的是玩家對它們的使用。
恥辱(Dishonored)是一個第一人稱視角潛行刺殺類遊戲,主角是一個有超能力的刺客,比如時間停止(停止的幾秒內只有主角和與之互動的人或物的時間會短暫流動)和附體(主角原地消失,取得目標動物/人物幾秒鐘的控制權,結束控制後主角出現在旁邊,被控制的如果是動物的話死亡,人會開始原地嘔吐)。這個遊戲中主角殺死的人數關係到一個全局「混亂度」統計,殺人過多、混亂度變高的話,遊戲就會走向壞結局。不過有玩家依靠上面兩個技能實現了擊殺衛兵而不影響混亂度的效果。
圖2:有群體加成的步兵
圖3:有群體加成的坦克
二 廣播塔,播放毛主席講話。周圍單位的攻擊速度提升,還能回血,飛機也可以……有個叫「潛意識信息」的升級可以提升回血速度。圖4 廣播塔
這一圖和上一圖就表示的是在對方記憶中可供修改的地方。各種修改要素需要精確選擇並進行排列組合,解謎元素比較適中,具有較高可玩性。不同的修改關鍵點可能會導致不同的結局,有時候需要不斷地倒回來修正。當最終成功修改記憶以後,帶給玩家的成就感簡直爆棚。
龍騰世紀。常駐技能激活後會佔用法力上限。
舉例:某光環上限佔用是10%
激活該光環,屬性和消耗都記不大住開啟需要一些法力,然後法力條慢慢回,回到90%就不再往上回了。這設計當時著實沒見過。
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