在遊戲中,你見過哪些富有創意的技能?


很經典的星之卡比,創意技能就是通過消化得到其它各種各樣的技能,小時候覺得很神奇,很神奇...
補充:對了,同時吸收多個怪物還能組合出新的技能。

卡比給人的第一印象是可愛,即使在遊戲里經常要打倒敵人。
卡比的另一特色是它的拷貝能力(即變身能力),因為卡比要吸進敵人才能得到變身能力,這令人覺得有一種神秘感,看到一個新的敵人都想試試看吸了會怎麼樣。因為隨著卡比的變身能力越來越重要,也令卡比所在的世界越來越變幻化。
——百度百科/星之卡比


&中有個魔法叫crash to desktop, 能夠隨機地讓周圍一個怪物,npc, 玩家, 甚至是你自己在一個藍屏的特效後永遠消失.

&<惡魔城 曉月圓舞曲&>中有個技能能夠將怪物的HP和MP交換. 有個怪物有9999的HP, 任何攻擊只能造成1點傷害, 而MP只有1....

&中有個無限召喚貓咪的技能, 召喚出來的貓咪沒有什麼對攻略遊戲有幫助的功能, 但是如果貓咪或者召喚書掉到岩漿里的話, 就會出現一群幽靈秒掉你.(看來這個遊戲的作者真是很喜歡貓啊)


輻射系列

輻射系列


時空幻境(Braid)

整個遊戲只有一個主要技能:Shift——使時光倒流。它構成了所有精妙的操作、謎題和劇情。它就像一個精緻的沙漏,流淌著所有的後知後覺。


不劇透,沒玩過的快去感受一下吧!


The Company of Myself

一個FLASH小遊戲,故事是說依據真實心理案例改編。
主角的技能是通過和之前死亡的或者陷入絕境沒法繼續的自己配合來過關。

(遊戲截圖)

(遊戲截圖)

音樂也不錯。


大米滾蛋
大米罵人
大米偷襲
大米放屁


出自

出自你遇過最坑爹的遊戲經歷是什麼?評論區。


《patapon》絕對很有創意,靠節奏來掌控自己的部隊進行戰鬥


我認為,一個體現創意的技能設計,必須要有玩家配合才算完美。

所以我投最終幻想的LV系列魔法,該魔法和被施放者的等級有關,比如LV 5魔法,只有等級為5的倍數的人才會中(對,就像後來dota里末日的v一樣)。

之所以這樣說,完全是因為很久以前混天幻時看到的一篇攻略,火焰女王Focus的FFV極限低等級攻略,游齡稍長的玩家應該有印象,這裡貼出涉及LV魔法的部分:

前言:作者是以四個角色2-1-1-4的低等級挑戰滿級都很難打的隱藏boss神龍

很難想像歐美加居然給人家追得滿世界逃,它害怕一樣東西。什麼東西?神龍。
神是神龍的神。龍是神龍的龍。神龍行動比歐美加還快。神龍不吃"愛之歌"。海王列維坦20
歲成名,成為召喚獸前靠絕技大海 嘯橫行東海一代。神龍也放大海嘯。海王大海嘯出手,全
員傷害900 多。神龍大海嘯一來,全員傷害8000。
"你有多少血?"
"多的50 多,少的30 多,"我如實回答。
"那豈非100 條命也擋不住?"
"看來我不該來。"
"是。"
"留下把劍行么?"
"你已經來了。"
"你會錯意了,我說不該來,是因為沒想到你這麼弱;留下劍,是叫你留下身邊的神劍拉古那
洛克,你卻不同意。"
"……。你憑什麼挑戰我?"
"憑我手中的刀。"
"你出手沒我快,拿什麼抵抗大海嘯?"
"這不是普通的刀。"
"正宗?"
"正宗。永遠先制攻擊的正宗。"
"刀劍對我沒效果。"
"我會調合祝福之吻,你沒機會發大海嘯。"
"……"
"你將中LV5Death 而死。"
"笑話。我LV97,並非5 的倍數。"
"不錯。"
"降級的伎倆對我無效。"
"是。"
"那我還會中LV5Death 嗎?哈哈"
"會的。"
"你騙人!"
"我不騙人。"
"那你怎麼做!"
"我給你升級。"
"哈哈哈哈!升級只能10 級10 級的升,你當我傻瓜?"
"你忘了一件事情。"
"什麼?"
"一件對你致命的事情。"
"說!"
"系統允許的LV 有上限。"
"……多少?"
我終於露出狡猾的一笑,一字一字說道"2、5、5"
……
[神龍擊破,神劍拉古那洛克入手。]

這是我看過最好的遊戲攻略,也是最有創意的技能和遊戲玩法。


馬克斯與魔法標記
一款包含物理元素的2D橫版過關遊戲,其中玩家要操控男孩和他的魔術標記,就是畫出各種圖形,創造工具以過關。這個遊戲不由得讓人想起小時候的《神筆馬良》



類似的,還有《三位一體》中的法師角色,一個也是「具象」物體,主要是包括木板,箱子,懸浮三角等;一個是通過「意念」控制物體,包括各種道具,自己創造的物體,還有小怪記得也是可以的。不過有個問題就是,只要操作的好,基本是可以御板飛行的,大大降低遊戲難度。


不知道有沒有上古時期的dota玩家?
記得dota6.59c裡面有個-fun模式,裡面有許多奇奇怪怪的英雄和很多舊版英雄。
包括了什麼無法普攻的英雄,能詛咒對方水泉變成扣血的英雄,偷對面裝備、砸錢的英雄,等等。

這裡要說的是一個名為「堡壘」的力量型英雄,(外形是一隻大烏龜)一開始你可能會覺得他是肉,但實際上他初始身材脆如傳說哥,是的他就是這樣一個註定成為傳說的烏龜

這個英雄可以說是最強輔助或者是最強的大後期沒有之一。
我來說說技能
1技能,被動效果每受到xxx點傷害,獲得1點力量。
主動效果,奶一個友軍,奶量和自己力量相關,如果你力量超過100則附送5秒無敵。

2技能,被動效果每受到x次攻擊增長1點敏捷。
主動效果,給一個友軍加攻速,如果你敏捷超過100則附送移速。

3技能,被動效果每受到x個指向法術(不論敵友),增加1點智力。
主動效果,按自己的智力給一個友軍回藍,如果智力超過100則附送一個刷新。

大招,把加成的屬性轉移給隊友。

是不是強無敵!是不是抖m專屬!

這個英雄怎麼用,出門一雙草鞋,在線上混到3級然後直接送對面塔,再送對面泉水!
1技能奶自己3技能回藍無限循環,泡泉水10分鐘出山,你已經是打遍天下無敵手了。
感受被1000力量支配的恐懼!


正是因為太強所以會覺得,這英雄真!特!么!無!聊!


你們都太端著了,比如前面某個提到了零系列卻閉口不提濡(R)鴉(Y)的,明明是超·革命性的創意啊。
我想談談老滾5 實驗室框架下的一個Mod
N站對於在牆內吃二手資源仰漢化鼻息的同學們來說是一個近似於聖地的存在,但實際上從湮滅和輻射3時代起,N站和Mod作者的各種不和導致很多優秀Mod(比如SGHairs)不予上架,加上N站伺服器不穩定,Nexus Mod Manager迭代緩慢,聖地實際上背負了不少的罵名。
loveslab,這個原本定位於吃N站不屑一顧的下水的神奇網站悄然崛起,成為了一個烏托邦一樣的存在。這裡和N站最根本的區別是玩家和開發者之間的距離要近得多,每天都有大量高質量的hentai頭腦風暴。在這樣的背景下,誕生了我今天要說的一款mod。
PlayerSuccubusQuest, PSQ
如這個耿直的名字所示,它的核心功能就是讓玩家扮演一個Succubi。此處Succubi不僅包含莉莉絲那樣的女性夢魔,也包含Inccubus這樣夜喜犯人的男性夢魔。
而無論是哪種Succubi,從原則上都是通過性事攝取能量的。
嚴肅一點,講Gameplay呢。
僅從立意來說,這個mod就已經具備潛力來正面回答實驗室系一直以來存在的一個核心問題,這個問題是,我們有了這麼不可思議的捏臉工具和花樣繁多的動作包,這很棒,可是我們的抓根寶為什麼要啪啪啪?
和Illusion社的作品不同,當實驗室系玩家點開SKSE.exe時,心中期待的一般都不會是一場毫無鋪墊,僅由不到三行對話便可近乎無條件觸發的(比如Soxlab Eager NPCs),粗糙的,啪啪啪。他們幻想的往往是抓根寶在政治正確,不物化女性,積極向上的冒險途中,因為這樣或那樣的原因,由不到三行對話便可近乎無條件觸發的,粗糙的,啪啪啪。
冒險真是太棒了。
這一點有綜合區某日經貼可供佐證。儘管如今已經存在茫茫多的獨立美型隨從,男女老幼應有盡有,但是實驗室玩家最愛推的女性NPC還是那些原版遊戲中的美人:條幅母馬里孤注一擲將性命託付給抓根寶的女招待Saadia,飲抓根寶血蘇醒的嚴重超齡美少女Serana,眨眼雪鼠里的Live偶像Lisette,一口一個I"m the bone of my..不對, I"m your sword and your shield的風宅家臣,Lydia之類的。對於這些有故事的女同學,抓根寶們無論是出於荷爾蒙的健康躁動還是出於角色扮演敘事規程的合理需求,都迫切地希望能與之發生一些非常非常密切的關係。如果說I社早期作品是靠高強度的感官刺激出道,那麼如今實驗室紳士們在老滾5中追求的,則是精神和肉體的平等滿足。
但是!女神到手之後總是會審美疲勞的,特別是在單機沙盤這個人倫道德常年赤字的環境下。抓根寶們無論是出於荷爾蒙的健康躁動還是出於角色扮演敘事規程的合理需求,都迫切地希望與儘可能多的女同學發生非常非常密切的關係。可是我們都知道,老滾5中絕大多數NPC的存在感都非常稀薄,除非拿出起點種馬文寫手的YY能力,你很難和他們發生任何故事,也就是說,沒有任何精神享受。
終於扯回來了。
能看到這裡的應該都是實驗室老司機了。
如果不是也請盡量順著這個思路去思考問題,然後你會相信我扯了這麼一大堆其實一點都沒有偏題。
為了人為地創造能醞釀密切關係的故事,實驗室大拿們可謂是艹碎了心。
首先我們有Defeat,對於男性抓根寶來說這是個口味非常詭異的解決方案,大致的立意是,在戰鬥中落敗的抓根寶會被敵人就地正法,比如被兩隻穴居巨魔外加一頭棕熊(沒錯就是Brood Lair里的吉祥三寶)輪流爆菊。或者,將敵人生命值削減到一個由你設定的閾值(或者其他觸發條件,不表)後,可以將其摁倒,給予其正義的懲罰。這給了抓根寶以三寸不爛之丁日匡扶全天際正義這條嶄新路線,可以說是改變了遊戲的玩法,給了玩家自己生產故事的工具。
與之類似的還有Dangerous Night,抓根寶每次入睡,視環境和NPC道德值的不同,會有一定概率被夜襲。(可能是兩隻穴居巨魔外加一頭棕熊,也可能是元氣滿滿的亞龍人女飛賊)有一定趣味,特別是和真實需求類的Mod搭配,經常需要野外露營的時候。如果抓根寶是可愛的女孩子,那麼旅途中就一定要帶上一個定力足,有戰鬥力的隨從替你守夜,如果這個隨從正好又是可愛的男孩子,那不就是醞釀故事的好機會了嗎?(如果不是,就是你和隨從一起被夜襲的另一種故事)
有各種Slavery主題的Mod,這一類口味比較黑暗,不作介紹。
然後就是包括我們的PSQ在內的,將注意力放在技能增強和輕量級任務的流派。
代表除了PSQ之外還有Angrim"s Apprentice,Enchantress, Untamed這些。
在介紹它們之前,我要自問自答一個非常重要的問題:有多少人會在少女滾動條里使用男性主人公?
肯定比用女性主人公的少。
可是,在使用女性抓根寶進行實驗室化的遊戲時,你該如何正當化遊戲中的親密行為?我是說,一個下半身驅動的男性抓根寶勉強可以接受,可是一個下半身驅動的美少女抓根寶會不會顯得有點奇怪?
除了在Defeat和DN中被動地被各種生物推倒之外,最合理的解決方案當屬上述這些Mod。
Angrim"s Apprentice里,一個叫Angrim的地下室死宅魔法師會通過特殊的方式向你傳授一門秘術,可以大幅增強你的三項數值和幻術等級,而當你秘術大成之時,你會發現自己需要頻繁地進食來維持這個效果,如果長期獨善其身,秘術反而會嚴重削弱你的能力。於是一個一方面需要掩蓋自己異於常人的魔法天賦的真相,一方面又需要頻繁進食的神秘女魔法師的故事就這樣呼之欲出。
PSQ里,作為魅魔,玩家的行為模式與原版的吸血鬼相近,同樣需要定期進食來維持生命,也需要大量的進食來提高作為魔物的階級,只是進食的方式有了翻天覆地的變化。而在與興奮度mod的聯動中,玩家可以做出在高興奮度的狀態下強制變身成魅魔形態的設定。(這個變身完成度相當高,甚至還會因為長出翅膀而增強玩家的跳躍和滯空能力,而且變身後的材質和模型完全可以自定義,自然,也可以主動變身)變身後如同吸血鬼大君一樣,抓根寶會獲得大幅度的能力提升並獲得一些特殊技能,但也將失去偽裝成為眾矢之的。作為魅魔,玩家有大量操控人心的手段,不僅可以用來觀賞,甚至還有相當不錯的戰術價值,跳出了普通魅魔類mod將玩家作為吸引慾望的客體的窠臼,探索了玩家作為魅魔,主動操縱他人的慾望實現不違反原版遊戲常識達成目的的可能性。比如第三級魅魔的一個有趣法術,你可以召喚一張弓,其機制與丘比特手裡那張類似,只是結果稍微過激一點,你可以偷偷射擊一個極為難纏的敵人,然後再射擊兩隻穴居巨魔外加一頭棕熊,然後關上屏幕和音箱,打開窗子呼吸一下新鮮空氣,給窗台上的玉蘭澆澆水。等你回來,那個敵人應該已經咽氣很久了,是不是很便利呢?
另外,開發者還非常貼心地給了你親自上陣的可能性。確切地說,就是過量進食,把進食對象吸干致死並囚禁靈魂這樣的做法。比如說還是那個極為難纏的敵人,但是附近根本就沒有巨魔或者巨人猛獁什麼的。這個時候你可以悄無聲息地對這個敵人施以魅魔的詛咒,讓其突然之間莫名興奮,然後你挺身而出,將其戰至燈枯油盡,並將其靈魂收進你的黑色阿祖拉之星中。
還有一個很厲害的設定是,你可以提取自己的體液,當作毒藥用於別人身上後,那個可憐人會發狂般地進入無差別求偶狀態,配合Spectating Crowd可以創造出非常非常非常理想的刺殺環境。
Happy Fapping,待續


Portal gun( ′ ▽ ` )?


我打算說的技能都不是特別有新意的那種,有創意的是玩家對它們的使用。

恥辱(Dishonored)是一個第一人稱視角潛行刺殺類遊戲,主角是一個有超能力的刺客,比如時間停止(停止的幾秒內只有主角和與之互動的人或物的時間會短暫流動)和附體(主角原地消失,取得目標動物/人物幾秒鐘的控制權,結束控制後主角出現在旁邊,被控制的如果是動物的話死亡,人會開始原地嘔吐)。
這個遊戲中主角殺死的人數關係到一個全局「混亂度」統計,殺人過多、混亂度變高的話,遊戲就會走向壞結局。不過有玩家依靠上面兩個技能實現了擊殺衛兵而不影響混亂度的效果。

主動讓一個持槍衛兵發現自己,在他開槍的瞬間暫停時間,然後附體這個衛兵,控制他走到因為時間停止而懸停在空中的子彈面前,然後解除附體和時間停止。雖然主角使用了技能,但是嚴格來講這個衛兵是用自己發射的子彈打死了自己。
【恥辱】結束亦是新的開始(2)_單機聯機
上面是一個玩家對此的實現。還有很多有創意的搭配和使用,不過涉及到更多的遊戲機制和道具,不是純粹的技能配合,所以就算了。


《命令與征服:將軍》這個遊戲當中有不少好玩的技能。
一 中國一方的初級步兵或者初級坦克有所謂「群體加成」能力,當5個或更多聚到一起時,腳下會出現五角星形狀的光環,獲得攻擊速度加成。所謂人海戰術,不是說我十個打得過你一個;而是說我單挑打不過你,10 v 10卻打得過。另外有個「民族精神」升級項可以提高攻速加成。
圖1:沒有群體加成的步兵(旁邊的建築上的標語是:人不犯我我不犯人)

圖2:有群體加成的步兵

圖2:有群體加成的步兵

圖3:有群體加成的坦克

圖3:有群體加成的坦克

二 廣播塔,播放毛主席講話。周圍單位的攻擊速度提升,還能回血,飛機也可以……有個叫「潛意識信息」的升級可以提升回血速度。
圖4 廣播塔


MUD 風雲三
perform feidao // 小李飛刀
這個perform的原理極其簡單,就是直接呼叫目標對象的die()函數,無視一切判定
當然,為了平衡性考慮,唯一的限制就是每個號,一輩子只能用三次,除非刪號重練


勿忘我(Remember Me)中主角妹子的技能:篡改記憶。
這個技能通過修改敵人記憶的細節改變對方思想,從而影響其精神以達到主角的目的。
我個人覺得這個系統設計非常出色而且充滿想像,既富有藝術性又具有可玩性。其中對於邏輯推理、排列組合思想也有一定的考察,同時也能夠推動遊戲劇情的發展,比那些QTE殺敵或者打一下跑一下的要有趣多了。
附圖引自遊民星空



這一圖和上一圖就表示的是在對方記憶中可供修改的地方。各種修改要素需要精確選擇並進行排列組合,解謎元素比較適中,具有較高可玩性。不同的修改關鍵點可能會導致不同的結局,有時候需要不斷地倒回來修正。當最終成功修改記憶以後,帶給玩家的成就感簡直爆棚。

這一圖和上一圖就表示的是在對方記憶中可供修改的地方。各種修改要素需要精確選擇並進行排列組合,解謎元素比較適中,具有較高可玩性。不同的修改關鍵點可能會導致不同的結局,有時候需要不斷地倒回來修正。當最終成功修改記憶以後,帶給玩家的成就感簡直爆棚。
在這種卡婊ACT遊戲里,虐菜虐累了能夠穿插一個動動腦的環節,感覺非常舒服。


逆轉裁判中的勾玉和手鐲兩大主角探案道(wai)具(gua)。
成步堂的勾玉可以探知他人刻意隱瞞的真相,也就是說一旦對方隱藏了事實,成步堂可以立刻看到精神枷鎖(一般表現為紅色的日式古鎖),鎖越多,表示對方越不想讓你知道。舉出和對方證詞相矛盾的證據就可以破壞心靈枷鎖。
王妮喜的手鐲可以探知對方的小動作(說實話這個略牽強但是誰讓這是外掛呢),將鏡頭對準對方平時不會出現的微小動作即可揭示矛盾。


in verbis virtus 吟誦者
用麥喊出咒語來發動,對語速和發音有很高要求,目前還只是解謎遊戲,如果能發展成rpg,再搭配上VR設備,就會變成 法師模擬器(霧


龍騰世紀。常駐技能激活後會佔用法力上限。

舉例:某光環上限佔用是10%

激活該光環,屬性和消耗都記不大住
開啟需要一些法力,然後法力條慢慢回,回到90%就不再往上回了。
這設計當時著實沒見過。


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