任天堂新手游上架兩天登頂日本、港台 App Store 免費榜,但口碑毀譽參半
文/菲斯喵
任天堂公司旗下最新原創手游《失落的龍約》已於 9 月 27 日登陸 iOS 與 Android 雙平台,遊戲目前僅在美國、日本、香港、澳門以及台灣這五個地區上線。
官方數據顯示遊戲在發布前的預約註冊用戶超過 100 萬,在上架兩天後,該作已陸續登頂日本、香港、台灣三地區 App Store 的 iOS 總榜
(免費)
。上表來源 SensorTower
儘管任天堂頭號製作人宮本茂曾在 2018 CEDEC
(電腦娛樂開發者會議)
大會上公開表示不支持 F2P 遊戲,並希望同行們對於免費+內購的模式不要做得太過貪婪。但在任天堂這款《失落的龍約》中,仍舊具備了一套完整的內購模式,並且氪金度不低,十連抽需要投入 1500 個龍鑽,玩家可以通過 31.99 美元購買 1560 個龍鑽,但混合卡池的設計導致五星卡的出貨率較低。國內部分玩家也在 TapTap 平台上表達了對遊戲中混合卡池的不滿,認為該模式對玩家不太友好。
也難怪《失落的龍約》目前在 TapTap 平台的評分僅為 6.6 分。與此同時,該遊戲在 Google Play 上的評分也只有 3.4。這樣的口碑只能說一般,而且遊戲上線短期時間內就出現了評分下滑的趨勢。考慮到此前採用買斷制的《Super Mario Run》在Google Play美區的評分為3.7,可以說《失落的龍約》是任天堂手游中口碑墊底之作。
該作在 TapTap 與 Google Play 中的評分
不過,《失落的龍約》在 Apple Store 日服中的評價很高,達到了 4.6 分,雖然部分地區的玩家不買賬,但遊戲仍是受到了本土玩家的喜愛。
《失落的龍約》之所以口碑毀譽參半,並不能歸咎於高度的內購模式,遊戲本身的素質偏離部分地區玩家的預期是核心原因。任天堂作為全球最為知名的軟體製造商之一,在這次的手游中並沒有給玩家呈現出足夠的創新度與遊戲性,相反無論是玩法抑或操作均借鑒了同類型產品的成熟模式,例如上線於 2014 年 7 月 14 日的《白貓計劃》。
玩法《失落的龍約》;右為《白貓計劃》
另外,Cygames 的美術水準在業內擁有相當的美譽度,但在本作的美術表現上,卻被玩家認為中規中矩。更有一番吐槽,覺得該遊戲是兩家公司錯位分工的產物。
玩家對於任天堂遊戲性 + Cygames 美術的期待有所落空
《失落的龍約》從 5 月份曝光到目前上線,任天堂並沒有在這款遊戲上投入足夠的宣傳力度,玩家對於該遊戲的認知度並不強。在此前提下,該作仍舊採用主流的扭蛋抽卡模式來進行商業運營,未免提高了部分地區玩家的接受門檻。
而同樣採用 F2P 模式的《火焰紋章:英雄》在口碑上是《失落的龍約》無法比擬的。前者目前是任天堂旗下市場表現最好的手游,自身擁有多年的 IP 積累,玩法不僅做到了還原,還兼容了移動端用戶的習慣,再配合到位的長期運營,逐漸獲得了全球範圍玩家的認可、積累了堅實的口碑。
因此,《失落的龍約》在口碑上毀譽參半,一方面是遊戲本身失去了任天堂最為珍貴的「獨創」內核,另一方面並未看重對新生手游內容的長線運營。
關注微信公眾號「遊戲葡萄」,每天獲取最前瞻的遊戲資訊
推薦閱讀:
※日本貢品級瓷器,森正洋親手執筆的高腳碗,三餐中的生活藝術
※圖解日本史【上】
※假裝一天東京人
※許錫良:中國人的自信與日本人的自信有什麼不同?