「日本真是個……神奇的國度……」丨葡萄語錄
言論,是業界生態最原生的反映。遊戲葡萄於每周末推出「葡萄語錄」,蠡測業內百態,臧否各色人物,將互聯網有觸感、接地氣的一面呈現給諸位讀者。 |
文/Master
1. 「日本真是個……神奇的……國度……」
本周,葡萄君看到一個「奇葩」的動畫預告片,片名叫《便便男子》,動畫把人體所排出的便便擬人化成性格各異的帥哥。
這一所謂的「動畫預告」,其實是《深夜!天才傻鵬》第十集結尾惡搞企劃。
但日本「萬物皆可擬人化」卻是真實存在的,尤其是「娘化」。
甚至連編程語言都可以娘化——
在「擬人化」的領域,中國的畫師們也不遑多讓。
比如國內某位以「畫屎」聞名的畫師……
葡萄吐槽
你知道下面這張圖,娘化的是什麼嗎?
2. 「遊戲中的副本為什麼叫做副本?」
這個禮拜,知乎上出現了個問題——「遊戲中的副本為什麼叫做副本?」
原《魔獸世界》的漢化經理田健「霸氣」地回答了這個問題:「不為什麼,因為當時我是這麼定的。」
熟悉田健的玩家們吐槽:
「一個多年前裝的逼終於有人發現了,這麼多年可憋死我了。」
「你改變了中國!」
「我有個問題,遊戲里黑暗神殿的boss為什麼……」
葡萄吐槽
這個回答一點都不知乎。
E大答題答得太快,讓我們失去了很多樂趣。
否則你看到這樣的回答:
「謝邀!要回答這個問題,不得不先說暴雪創始人的家世。上世紀中期,二戰後的美國……」
3. 「沒有3DM遊戲推廣有這麼普及?不是3DM遊戲能這麼火爆?當然我就是沒錢,我就是玩盜版,以後我也玩盜版。」
9月25日,日本光榮特庫摩起訴3DM侵害著作權案二審勝訴,法院判處3DM賠償日方50萬元人民幣,之前3DM曾在網站上發布前者的《三國志13》、《信長之野望·創造》等遊戲下載鏈接。
遊戲媒體人「多邊形」在微博上發布了光榮勝訴的消息,稱這一判決「大快人心」,隨即遭到個別玩家的批評:「遊戲公司賺的就是你這種花了錢還洋洋得意幻想出優越感來的傻冒兒!」
還有人說:「沒有3DM遊戲推廣有這麼普及?不是3DM遊戲能這麼火爆?當然我就是沒錢,我就是玩盜版,以後我也玩盜版!」
葡萄吐槽
相傳《太吾繪卷》發售不到兩天即遭到破解,也就是出現了盜版(事後有人稱製作組已闢謠)。
這讓人想起90年代國產單機遊戲的衰落,盜版猖獗就是一個重要原因。
如今好不容易有一個「偏執」的3.5人小組製作出了讓老外都驚呼「快點出英文」的國產遊戲,以低廉的成本實現了成千上萬的投資都做不到的「文化走出去」,卻又要面臨「自毀長城」的風險。
更讓人難以理解的是,玩盜版居然還玩出了優越感,還上綱上線到了對資本家「剝削」無產階級玩家的痛恨——這種討論已經徹底脫離了遊戲本體論的範疇,成了個人對社會不滿的宣洩。
這讓我想起阿加莎·克里斯蒂在《ABC謀殺案》中描述的一種人:
「我瞧見他就像是個可能被忽視和省略的小孩子,我瞧見他懷帶著內心的自卑感而長大——與一種不公平的感覺作著鬥爭……」
4. 「《太吾繪卷》是這樣一款遊戲:這裡面的東西你可能一樣都沒搞懂,只能瞎玩,但就是上癮!」
國產單機遊戲《太吾繪卷》意外地成為本周的爆款,這個登頂steam熱銷榜的國產遊戲《太吾繪卷》的最熱評論居然是:
相較於《無限法則》下面的評論,海外玩家的素質還是高多了。
此外,有的自媒體還講述著《太吾繪卷》的程序員寫出「神秘代碼」的傳說,不少技術開發人員將其奉為「大神」。
這種「造神運動」的背後,其實體現了業界的某種焦慮。
就葡萄君的體驗來看,《太吾繪卷》並沒有自媒體吹的那麼優秀,它的成功與其說是質量的優勝,不如說是在當前詭譎多變的大環境下,恰好回應了玩家和業界的呼聲:「我們太需要一款國產好遊戲了!」
這款不那麼完美的《太吾繪卷》,給所有人打了一針強心劑。
葡萄吐槽
很多玩家在《太吾繪卷》中發現了比現實更複雜的世界。
(哦,最後一張圖與《太吾繪卷》無關)
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