《古墓暗影》製作人:高自由度動作冒險遊戲設計的三大痛點

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9月中旬的時候,《古墓暗影(Shadow of the Tomb Raider)》結束了重啟三部曲,並且成為Steam周銷榜冠軍,在售價379美元的情況下還拿到82%的好評率。

和以往不同的是,《古墓暗影》的主要研發團隊換成了Eidos蒙特利爾團隊,製作人Fleur Marty在最近接受採訪時講述了這款3A遊戲的製作遇到了3大痛點:

眾口難調:如何做高自由度遊戲的難度設置

Marty表示,「首先,你要理解遊戲的難度設定來自於哪裡,這是最重要的」,從此前遊戲的社區反饋來看,尤其是《古墓麗影:崛起》,人們反饋的一個很重要的意見是對解謎不滿,很多人覺得大多數有趣的解謎都是支線內容,而不在主線活動中,還有人則覺得(突出重要路徑的)白漆做的太明顯了,導致難度太低,「所以,我們在做《古墓暗影》的時候把這個意見考慮進去了」。

不過,眾口難調,尤其是對新手玩家以及不了解古墓系列遊戲的用戶來說,「測試的時候,很多不熟悉這個系列的人都抱怨說解謎的難度太高了,還有人找不到路,所以我們不得不降低了難度。我們對這個結果並不滿意,特別是作為三部曲的最終章,我們需要加入最具有挑戰性的解謎和最困難的戰鬥,儘管有所降低,但也不能完全放棄遊戲難度」。

《古墓暗影》難度可以從戰鬥、探索和解謎三個方面選擇

所以,Eidos希望給不同類型的玩家不一樣的體驗,「可能有人喜歡解謎,但不熟悉或者不喜歡戰鬥,還有人可能不願意投入太多時間找路,他們可以接受高難度解謎,但希望探索做的更簡單,或者相反情況」。

這就意味著在遊戲設計方面需要進行大量的改動,「在做遊戲平衡的時候,你就不能只為三種難度而設計,實際上可能需要針對9種情況,這還只是一方面。對於白漆的設定,我們只能讓它決定探索的難度」。

在這個過程中,戰鬥難度的調整是最容易做的,因為所有的遊戲都經常會設置簡單、普通和困難三種模式,通常情況下,困難模式都是增加更多的子彈和敵人,降低你的HP,這種做法是Eidos不希望做的,「這是根本不需要費太多時間的東西,但我們很早就決定不用,從玩家的反應來看,我們的決定是正確的」。

《古墓暗影》讓玩家們決定是否為重要道路增加白漆

劇情總監Jason Dozois透露,解謎設計方面,團隊的方案是堅持做高難度解謎,「人們問如何讓解謎變得更加困難,不,我們不調整難度,我們做的本來就是很困難的,只是給了更多的提示,所以大多數的設計來自於劇情方面,比如,你選擇普通難度,她給你一些解謎的提示,如果是簡單難度,那麼你幾乎可以通過劇情得到整個答案」。

研發過程中的「噩夢」:沉浸模式帶來的理解問題

據Dozois透露,讓NPC說母語的沉浸模式實際上在團隊內部是有爭論的,「因為在《古墓麗影:崛起》當中,所有人說的都是美國式英語,這些人有的來自土耳其,還有的來自數百年前的亞洲少數民族,所以你可以這麼做,很多遊戲也都是這麼處理劇情進展的,而且很少遇到問題。更有甚者,你還可以像電影《啟示錄》那樣全部使用瑪雅語言,只要加字幕就行了」。

《古墓暗影》的做法則是對不同地區採用不同的語言設定,你可以選擇西班牙語,也可以加入瑪雅語,但Dozois表示,關鍵問題在於掌握其中的分寸,「你需要把所有過場動畫里的對話都變成某種語言嗎?如果是聽不懂的語言,再沒有字幕,你都不知道劇情發生了什麼」,所以,Eidos同樣面臨字幕的問題。

Marty說,「舉個例子來講,比如Paititi有一個特殊的角色,我想肯定不止這一個,他和勞拉說話的時候用英語,但在沉浸模式里,卻是瑪雅語,如果不看字幕就完全聽不懂」,這實際上也是部分玩家覺得語言設置很奇怪的原因。

不過,這種做法給研發團隊同樣帶來了難題,「團隊在這個問題上爭論了好多個月,我們做過很多次測試,並且問人們是否介意讀字幕,因為,哪怕是看電影,也有很多人不願意看字幕。我相信團隊里所有人都同意這麼做,但問題在於,如何讓玩家能夠接受」。

遊戲節奏問題:可通過改變內容位置的方式調節

對於一個劇情向的動作冒險遊戲來說,節奏也是很重要的一方面。Dozios表示,研發團隊必須注意遊戲節奏,「要麼調整內容,要麼剪掉一些內容,或者就用不同的語境描述,有時候我們會選擇把不同內容換位,這種做法實際上是可以解決問題的」。

比如大多數人看到的飛機墜落殘骸,實際上並不是最開始的設計,「一開始的時候,我們把這個設定放在一小時之後,經過幾次測試之後,可能很多人都不會再動它,我們卻把它放在了遊戲開始,測試之後,發現玩家們實際上很喜歡這種做法」。

據Marty透露,為了調整遊戲節奏,Jason Dozois和創意總監Dan Bission經常坐在一起修改,團隊的另一個優勢就是很多人都是老員工,「我們有很多人從2015年就開始做這個系列了,所以他們知道怎麼做《古墓麗影》,而且我們有了技術基礎,引擎用的也是之前一款遊戲的,所以項目很早期的時候,我們就可以快速調整」。


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